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No.184  AVG Name:くろさき  99.1.15.(金) 22:28

>「AVGがあんまり好きじゃなかったりと...」
日本の多くのゲームは、AVGの要素を多分に含んでいると思います。
海外では日本のRPGはAVGとして売られているそうですし、
一般にシナリオ重視型のRPGとかは見せ方が違うだけで、
結局目指している物は、いわゆるAVGと大差は無いような気がします。
そう考えると、「日本人はAVG好き」というのは結構あるかもしれませんね。

ちなみにHPSって当初は全然違うタイプのゲームでした(^^;
ジャンルは、あえて区分するなら、何と「環境ソフト」。
本来ならばWWW上でゲームを運営する予定だったのです。
(今は名前にその名残がありますね。)
で、季節、天候、気温、時間とかちゃんとシミュレーションした世界で、
キャラクターを闊歩させる計画だったのですが、
ところが、いざ作ってみると、CGIってものすごくゲームを作りにくかったので(^^;
結局断念しました。
HTTPプロトコルではクライアント->サーバのやりとりが凄くやりにくいのと、
ブラウザによる仕様の違いが大きすぎるのがその理由でした。
(NN3.XでJAVAスクリプトが日本語対応でないのが痛すぎた(^^;)

その後、私が「痕」に出会ってしまったので(^^;
現在の形態になりました。
そんなわけでゲーム内容にどれだけ当初予定していたシミュレーションの
要素を入れられるかは結構問題でした。
(あまりLeafの「ホワイトアルバム」のようにはしたくないので...)
私の結論としては、VNを作るならそれは
ノベルゲーム(=フラグによるシナリオ分岐)に徹するべきで、
中途半端に数値パラメータの要素を入れるべきではない、
ということでした。
(開発中のノベルインタプリタではある程度高度な数値計算まで出来るんですけどね(^^;)

そう言えば「環境シミュレーションなのにちゃんとしたシナリオがある」という
凄いゲームがありました。「どきどきポヤッチオ」です。(^^;
これって結構凄いゲームだと思うんですが、あまり知られていないような気がします。


No.183  戦国TURB... Name:くろさき  99.1.15.(金) 21:31

思わず1日中、やり込んでしまいました、「戦国TURB(98)」(^^;
で、ついにクリアしました!!
高校の時はあまりの難易度に途中で投げ出してしまいましたが、
ようやく謎が解けました。
いや〜、無茶苦茶なゲームですね、これ。(^^;
謎解きが、まるでFCの「星を見る人」を彷彿させる...
(ってこのゲーム知ってる人何人いるんだろう?)
ちなみに、使用方法が謎だったアイテムは、
DCの雑誌見ると使い方が分かるとか(^^;
(結構忠実にDC版に受け継がれています。)

>必要なら内容報告(螺 恭介さん)
おお〜DC買うんですか〜
私のまわりにはなぜか買う予定の人が一人もいないです(^^;
「戦国TURB(DC)」ですが、個人的には「しばらく様子見モード」でOKの
ような気がするんですが...(^^;
DCにはフロムソフトウエアが参入してるんで、
もし「KFシリーズ」が出るならば私も購入決定です。

>Bio100%
凄いサークルでしたよね。
「シンプルにして名作」なゲームを数多く生み出した、
98ゲームプログラマーあこがれのサークル(^^;
「SUPER DEPTH」ですか〜、
あれには「Finality」っていう続編があって、
今でも家の古い98のHDDに入ってます。
なんとMIDIに対応していて曲が異様に格好いいです。
しかも豪華なオープニングデモ付き。(^^;


No.182  >道化師さん Name:鏡  99.1.14.(木) 23:37

>一緒に盛り上がりましょう。<迷惑
迷惑でも書き込むことになるでしょう。

>『FFVIII』のカードゲーム
レアカードの入手方法はどうなるんでしょうかね。
カードバトルで手に入れる?
レアなモンスターをカードにする?

>発売日は2月25日(予)(<ポイント・笑)らしいです。
ということは、『ワ−ネバ2』と同時に購入する可能性が……
『ワーネバ2』は熱心にするゲームじゃないですが……


No.181  「ペルペルペルペル…」 Name:道化師  99.1.14.(木) 16:49

なんと〜! 『FFVIII』ってミニゲームとしてカードゲームが入ってるんですか!
急に「集めゲー」の要素が濃くなってきましたね。
ルールも、シンプルかつスピーディかつそれなりに奥がありそうでいい感じです。
オプションルールの存在も現実っぽい印象を受けますし。
私の中で『FFVIII』度急上昇中(笑)。
でももろに試験期間中ですから、自制心をフルに発揮して買わないつもりです。
その間に冷めるかもしれないし…。(^^;
本編のストーリーにはあまり興味ありませんが、今のところこれは“買い”ですね。
心配はレアカードの入手のし難さ(あまり容易くても有り難味が無いし、
逆に全然手に入らないとやる気を無くすし)と、
カードの種類の豊富さ(多いほどコンプリートに燃える)、ですかねぇ。
これ、絶対にトレーディングカードとして発売されますね。
買わないと思いますけど。

>螺 恭介さん
PS版「ラング」、なぜか『III』を飛ばして『IV&V』が発売されますね。
試験が終わって、もともと予定していたソフトにけりがついたらやってみようと思います。
オールクリアを目指すかどうかはわかりませんが…(笑)。
やっぱり『I&II』からプレイした方がいいのでしょうか。

>『ウェルトオブ・イストリア』
発売日は2月25日(予)(<ポイント・笑)らしいです。
これなら、『FFVIII』は一段落したし、じゃあ…っていう人たちもいるかもしれませんね。
ところで、HPでこのゲームを取り上げるとなると、やっぱり「シナリオピース一覧」と
いうものを作らなければならないのでしょうかねぇ?
100以上もあるらしいんですけど……。(^^;;
それにゲーム画面からすると職業(生き方?)らしきものまであるみたいですが、
これって、つまり一度のプレイでは全てを見ることはできないということに…?
すごくゆっくりとした更新になるかも…。


No.180  ラング Name:螺 恭介  99.1.14.(木) 09:03

「ラング」シリーズはひとまず全部持ってます。
時間がないので1・2しかクリアしてませんが。

シナリオはとてもいいです。
全編通して人間模様が描かれてて、なかなかの感動ものです。
あと、遊び心満載のおまけシナリオも絶品です。
また、戦闘シーンのチビキャラがなんかかわいくて○です。

ただ、ユニット数が半端な量じゃないのでかなりの時間がかかります。
1つのマップに敵味方合わせて150体はゆうに越えるユニットがひしめき合います。
こんなゲームなのにマルチEDなんで、オールクリアを目指すとひじょうに大変です。

それでもお勧めの1本なので、1つぐらいやってみてはどうでしょうか。


No.179  「Come here!」 Name:道化師  99.1.14.(木) 07:41

>スノースさん
『TO』、“NINTENDO POWER版”というのが7月1日から書き換え開始らしいので、
そうしたらまた再プレイします。もちろん3ルート全部。(^^)
PS版ではガッカリさせられたので、すごく楽しみです。
(やっとSFC版を超えるものが出てくるかも)
攻略本は最後の方の「人物・地名・用語事典」がかなりキてますよね(笑)。

>くろさきさん
『戦国TURB』、Bio100%…あいかわらず話に参加できない……。(T.T)
ですが、ソフトメーカーの話題って知っている人同士では盛り上がれるんですよね。
アイディアファクトリーとか……(笑)。
『HPS』、18禁じゃないんですか! よかったぁ〜。(^^)
安心して(?)完成を待つことができます。制作、がんばってくださいね。
>同人だと採算を度外視した物でも作れるのが強みですよね。
聞いた話だと、“同人”っていうのを悪用してとんでもないソフトを
作る人たちもいるみたいですね…。
秋葉原などではそういうソフトも結構流通しているとか。
けっきょく、需要があるからなんでしょうけど……(ちょっと寂しい)。
ところでONEのスタッフの方のページ見たんですけど、
「AVGがあんまり好きじゃなかったりと一般水準を大きく逸した嗜好の持ち主で」
っていう一文、私も結構そうなんですが(まったくしないわけではないですが)、
“一般水準を大きく逸し”てますか?(^^;
なんか不安になってしまいます。

>鏡さん
>PS版『ソウルハッカーズ』買います。
一緒に盛り上がりましょう。<迷惑
発売は…3月?
パッと見、あまり心惹かれるタイトルが無いようなので、集中できるかな?
でも、もしかしたら『オウガ3』とかち合っちゃうかも……。
そうなったら『オウガ3』をせざるを得ませんが(これだけは外せない)。
『ペルソナ』、今回のプレイでは序盤でレベルアップに励んでいます。
異界化後御影町で今のところLV32くらい。まだまだですねぇ。
全パーティーを試してみたいので、そのための準備……。

>螺 恭介さん
「ラングリッサー」シリーズ、最近PSにも移植されてますね。
でも、なぜかあまり興味が湧きません……。なんでだろう?
キャラも立っていそうですし、システムも別に不満はなさそうですし、
ストーリーや世界観も破綻なく続いているようですし…。
もしプレイ済みでしたら、ぜひ感想をお聞きしたいです。


No.178  やっと発見! Name:螺 恭介  99.1.14.(木) 04:34

やっとBio100%を知ってる人がいたー(喜)>くろさきさん
Bio100%は「SUPER DEPTH」が好きでした。
こっちのほうはDCで出してくれないのかなぁ。
「戦国TURB」ってDCで出すほどのものでしたっけ?
まあ、DC版は98版とはかなり違いそうですけど。
DC版は今日に買いに行く予定なんで、必要なら内容報告しますよ。>くろさきさん

そういえば、SLG好きの道化師さんは「ラングリッサー」シリーズはやったりしないんですか?


No.177  メガテン Name:鏡  99.1.14.(木) 00:41

PS版『ソウルハッカーズ』買います。
メガテンシリーズは『真女神転生』・『ペルソナ』をやったことがあります。
あとGBの………なんだっけ、忘れました。

>『ペルソナ』
一ヶ月ぐらいまでやってました。
その前にも一度やったことがあったんですが、アヴィデア界で断念……
二度目のプレーでは作ったペルソナを全てLV8まで上げました。

>『メガテン』と『ペルソナ』
ペルソナって一度作るともう合体できませんよね。
メガテンシリーズは悪魔合体を重ねる物だと思うので、今までやった中では『真女神転生』が一番好きです。

>道化師さん
>それでも最初からやり直そうという気になるあたりに、
>ゲーマーの哀しさが感じられます…。
そうですね。それが原因でやめてしまう人もいるんでしょうね……


No.176  懐かしいもの発見! Name:くろさき  99.1.13.(水) 23:45

今日、凄く懐かしいゲームを発見しました。
DCで発売される予定の「戦国TURB」ってソフトがありますよね?
↓あれの原作です。
http://www.vector.co.jp/vpack/browse/software/dos/game/sn001356.html
知らない人も多いと思いますが、あれは元々98のDOSゲームだったんですね〜(^^;
Bio100%っていうサークルが制作していてフリーウエアです。
ちなみに絵を描いている「なのれー」って人は、たまごっちのキャラデザで有名な人。
(DC版でも同じですね。)
つまり当時から同じスタッフだったりします。
私は高校の時にこのゲームで遊んだ事があったんですが、まさかDCで出ることになるとは(^^;
もっとも、これをDCで出してホントにいいのか?という不安の方が大きいかも(^^;;

>HPS
大丈夫です。18禁にするつもりはありません。
あまり18禁にする必要はなさそうですし、
なにより、「18禁=逃げ」という構図が成り立ってしまうゲームって数ありますので、
そんなゲームは作りたくないというのが本音です。
同人だと採算を度外視した物でも作れるのが強みですよね。
(つまり自己満足の世界?(^^;)
でも、このゲームには暴力シーンが...ってのはあるかも(^^;;
音楽に関してはとりあえず、友達に頼むつもりですが、
彼は音取りなら得意なのですが、
作曲はまだ修行中らしいのでどうなることやら...
いざとなったら、音楽関係のBBSで有志を募るという手もあります。
「自分はプログラミングは出来ないけれど、ゲームを作ってみたい」
という人は必ずいるはずです。


No.175  零式は Name:スノース  99.1.13.(水) 21:40

零式のキャラは気にしなくてもいいです(笑)
やつらは記号だと思って無視しましょう。
あのゲームは数値をいかに効率良くあげるかを
考えながら遊ぶ一種のパズルゲームなんですよ。

でもその分、かなり人を選ぶゲームかもしれませんね。
んで、お尋ねのHPですが日記などに「KEY」の名前
なんかが出てたんでそうですね、ONE制作事のスタッフ
の方のHPのようです。

>道化師さん
実は「伝説のオウガバトル」も途中でやめてます。
TOもこれもしっかり発売日には買っているんですけどね。
でもTOの方はやたらと評価が高いのでいつかはまたやろう
かと思ってますよ。その時は攻略本を熟読してからの
プレイになりそうですけど(笑)


No.174  ご、ごめんなさい Name:道化師  99.1.13.(水) 17:56

>十八さん
長文制限の機能にひっかかっているのかもしれません。
とりあえず、書き込む前に内容をコピーしておいてくださるといいかもしれません。
エラーが出たら、貼り付けて少し切り取って2度に分けて書き込んでくだされば
うまくいくときがあります。
お書き込み、これからも何卒よろしくお願い致します。m(_ _)m
実際、長文であればあるほど、エラーが出て全文が消去された時のショックは大きいので
お詫びのしようもありません……。

>鏡さん
>一つしかセーブデータを作らない友達がいて、ウィーグラフ戦の前にセーブして、
>どうしても勝てないから最初からやり直した人がいますよ。
それでも最初からやり直そうという気になるあたりに、ゲーマーの哀しさが感じられます…。
>王道勇者
あいかわらず話に参加できない……。(^^;

>くろさきさん
私は小型のファンヒーターで足元からぬくぬくです。(^^)
PS版『ソウルハッカーズ』、楽しみにしていますよ〜。
それに追加要素もあるらしいので、ちょっと得した気分?(笑)
『ペルソナ』に至っては制作者さま自ら「『女神転生』じゃないんですよ」と言ってるし…。
まぁ、確かにそうなんでしょうけど。
>あんまり大作志向になると途中で挫折してしまうんですよね〜
途中で挫折はあまりにも寂しいです……。多少妥協しても、ぜひ完成させて頂きたいと思います。
(制作者さまとしては、こういう妥協は耐えられないものかもしれませんが)
>ちなみに話はHPS1に続いて、そこでハッピーエンドになる予定です。(HPS2)
なるほど、こちらの話の方が時系列的には前になるんですね。
ハッピーエンドと聞いて(2はそうではないようですが)、ちょっと安心しました。
<まだ心が“歪”みきっていない証拠…?(笑)
ところで、『HPS』って両方ともアダルト……じゃないですよね?
ふと気になったので。
あと、音楽は外注ですか?


No.173  何故・・・・。 Name:十八  99.1.13.(水) 12:42

最近、この掲示板に書き込むと、かならずといっていい程エラーが出ます。それも、
長文の時に限って・・・・。多分、学校から書き込んでいることがその理由だと思う
のですが・・・・・。
はあ・・・・。


No.172  制作中のゲーム Name:くろさき  99.1.13.(水) 02:05

いや〜、自分の作品を公開するのって結構勇気がいりますね(^^;

>HPS1
とりあえず実現可能なぎりぎりの線を模索して、
なるべく完成度の高い物を作ろうと思ってますが、
あんまり大作志向になると途中で挫折してしまうんですよね〜
そうならないように頑張らねば。

>HPS2
まだ制作のめども立たない構想段階の代物ですが、
シナリオや設定はほぼ固まっています。
(構想はこっちのほうが早かったので。)
ジャンルはRPGが良さそうなんですけど、
RPGは作るのが大変そうです。^^;
「物語に変な救いをもうけるよりは、はじめっからそんな物はない方がいい!」
という潔いシナリオが特徴です(^^;;
ちなみに話はHPS1に続いて、そこでハッピーエンドになる予定です。


No.171  部屋が寒いっす(T_T) Name:くろさき  99.1.13.(水) 01:47

冬の寒さはプログラマーの敵(^^;
今、暖房がこたつしかないんで、
あんまり長い時間パソコンに向かってると
風邪をひいてしまいそうです(^^;

>「零式」
「零式」ですか〜(^^;
私的には評価はいまいちです。
キャラの性格が好きになれないってのが一番の理由です。
あと、ポイント稼ぐのが大変で...

>メガテン
私がやったのはSSのデビルサマナーと、デビルサマナーソウルハッカーズ
です。(PSにも移植されますね)
ソウルハッカーズでは全悪魔を仲魔にして図鑑コンプリートを目指したのですが、
借り物のSSを途中で返してしまったので出来ませんでした。
デビルサマナー初代は難易度が高いので人を選ぶゲームですが、
ソウルハッカーズのほうは名作です。
(でもこだわる人にとっては両方とも正式な「メガテン」ではないらしい(^^;)

>ONE
そう言えば偶然見つけてからずっと気になっていたんですが、
http://www.osaka.xaxon-net.or.jp/~asae/
↑これってONEのスタッフの方のページなんでしょうか?


No.170  いろいろ Name:鏡  99.1.13.(水) 00:33

>くろさきさん
ゲーム両方とも楽しみです。
年を重ねる毎に人の内面を語る話が好きになってきました。
特にゆがんだ心……
性格歪んできたのかな?

>道化師さん
>抜け出せないところでセーブできてしまうんですよねぇ。
一つしかセーブデータを作らない友達がいて、ウィーグラフ戦の前にセーブして、
どうしても勝てないから最初からやり直した人がいますよ。

>王道勇者
やっと話せるパソゲーの話題が……
一応エンディングは全部見ましたが、レジェンドグッズはさっぱり手に入りません。


No.169  「行くぜ!」 Name:道化師  99.1.13.(水) 00:27

この掲示板、カウンターの増加はあまりないのに書き込み量が多い(ありがとうございます)のは、ROM率が低い、ということでしょうか。特異な掲示板かも……。

>螺 恭介さん
お久しぶりです。
1〜3月あたりは“集めゲー”あまり出ませんね。まぁ、その分某大作RPGがありますが……。
そんな中で、『オアシスロード』にはもしかしたらの可能性を感じます。“探索”でアイテムが見つかったり、ほかの隊商との取引があったりするらしいので…。今週の「DPS」にはひそかに期待しています。

>スノースさん
いつも頻繁なお書き込み、ありがとうございます。m(_ _)m
>『TH』『ONE』のPSへの移植
オリジナルのスタッフさんがどれくらい関わっているか、って移植ではすごく大事な要素ですよね。とくにPCからPSのように、手を加えなければならない部分が多い時には。まぁ、原作を知らない分、多少の品質低下には気がつかなそうですけど。(^^;
>私はTOはかなり最初の方で面倒になってやめちゃったのですが
も、もったいない(笑)。でも兄の人もそうでした。いくらストーリーの良さを伝えても、「面倒くさい」の一言で……。やっぱり、向き不向きはあるんですね(私はそれまで、『TO』は万人に自信を持って薦めることができる唯一のソフトだと思ってた…)。
私の場合、RPGやSLGをプレイする時は、1stプレイではとにかくストーリー知りたさに早解きをして、2ndプレイ以降で、序盤に強いデータを作ってそれで繰り返しプレイを楽しむ、っていう感じですね。だから詰まることも結構あります。(^^;
『FFT』は、『TO』の経験から絶対に分岐があるはずだと様々な選択肢の組み合わせを試したり、かなりの試行錯誤を繰り返しました。だからけっこうな時間を(未だに)費やしています(まだ見ていない会話等があるかもしれないので)。『オウガバトル3』でも同じことをやるんだろうなぁ……。

題名は『女神異聞録ペルソナ』からです。<懐かしい方も多いのでは
最近、またしょこしょこと再開しています。できればこれの会話データも作ってみたいのですが…すごく大変そう……。それに、もうあるかも?
ところで、1月31日の「闇のサバト」「光のミサ」って何の“新作発表会”なんでしょうねぇ? もしかして『ペルソナ2』?(ただ、私はメガテンは『ペルソナ』以外やったことありませんが……)


No.168  その他色々 Name:スノース  99.1.12.(火) 21:52

最近にわかに活発になってきましたね。書きこむのも大変です(笑)

>FFT
私はTOはかなり最初の方で面倒になってやめちゃったのですが
FFTは何故か発売日からぶっとうしでプレイし2,3日で
クリアしてしまった記憶があります。でもクリア後は特に
再プレイしようという気にもならず、すぐに他のゲームを
はじめましたけどね。序盤のうちに経験値稼ぎをして算術
士を作ってしまえば楽だということに気づいたので特に
苦労した記憶もないんですよね。まあ運がよかっただけかも。

>螺さん
お久しぶりです〜。「王道勇者」は集めゲーとしては
あまりにも無茶だったので私はコンプリートは断念しました。
1/50000はないだろ〜って感じですね。クリア後に楽しめる
要素が全然ないゲームなのであんまりやりこもうという
気にならないってのもありました。せめておまけダンジョン
があるとか、そこでそのうちだいたいのアイテムが揃う
などの工夫が欲しかったですね。

アリスの館456といえば「零式」の方はどうでしょうか?
「アトラクナクア」も好きなゲームですが時間をかけて遊んだ
のは私は「零式」の方でしたね。キャラ教化の方針は色々と
考えられるのですがどうやっても常にギリギリのバランスで
緊張感あふれる展開になるのが凄いゲームでした。


No.167  PSへの移植など Name:スノース  99.1.12.(火) 21:40

>THのシナリオ
全ては青紫さんのせい、と言ってしまえば済むかも(笑)
高橋さんの方がやっぱり力が上なんでしょうねえ。

PSへの移植はTHの方はパソコン版オリジナルスタッフ
が力を入れてがんばっているので安心でしょう。
昨日SCEの3月発売分ソフトの小売店向け発表会が
ありまして、行ってきた人からパンフレットをもらった
&話を聞いたのですがCGは全面的に書き換えで
話もコメディ系の要素が少し強くなる方向にアレンジ
されるようです。<基本的には同じでしょうけど。
後、OPが4月から始まるアニメ版のものに変更される
ようですね。これは少し残念かも。

「輝く季節」の方はもうすでにタクティクス(パソコン版の開発元)
にオリジナルの「ONE」を作ったスタッフの主だった人は
ほとんど残っていないらしいんで移植具合がちょっと不安
ですね。ただシナリオ的には確かに全年齢で出してもおかしく
ないようなシーンばかりなんで、元のよさを損なわない程度の
移植をしてくれればそれで良しとしましょう(笑)

どっちかと言うと2月に出る「カノン」というソフトの方が
今は気になります。これは「ONE」のオリジナルスタッフ
が今別のところで作っているゲームで、つまらなくなる要素
があるわけがないと言われているソフトです。


No.166  お久しぶりです Name:螺 恭介  99.1.12.(火) 11:10

2週間は書き込んでなかったかも。

>VN
私はリーフ系なら 痕>雫>TH です。
雫や痕のバッドEDを見てからでないとトゥルーEDが見られないというシステムが
良かったと思います。
アトラクもいいできでしたね。
アリスの館456はすごくお買い得だったと思います。

>集めゲー
アリスの「王道勇者」はかなりきてて、いい感じでした。
ボスも一撃で倒せるという武器が未だに手に入りませんが。
「だん商」、「エリー」と最近集めゲーばっかりやってるきがします。
アイテムコンプリートを目指すのは自己満足なんですが、そのゲームを遊び尽くした
ような気になるのでついつい目指してしまいます。


No.165  拝見しました Name:道化師  99.1.12.(火) 08:37

>鏡さん
レベルが上がってくると、ドッペルが一番割のいい敵になるんですよね(経験値)。
でもLV9999って……。いくら自分もLV9999でも戦いたくありません。
いつもは戦闘に入る時に装備品を外して、戦闘中に装備しなおすという方法で
差別化してようやく勝っていたのに、ステータス ALL MAX では話になりません。(^^;
抜け出せないところでセーブできてしまうんですよねぇ。
レベルが足りない時なんかはかなり悲惨でした。
インターネットで解決法を見ても、「カメレオンローブを装備して…」って、買いに行けない……。でも、なんとかなりましたけど。
ウィーグラフはあの強さと変身後のダサさ(笑)で、最も嫌われていたんじゃないですか? 話す内容はけっこういいのに…。
ラスボス、“聖天使”の時は戦闘を無意味に引き伸ばしてあの御姿を鑑賞しました。(^^;;
“聖大天使”になった途端、瞬殺しましたけど(笑)。

>くろさきさん
HP拝見させて頂きました〜。
『HPS〜The Far Away Meetings〜』、世界観やキャラクターの背景の設定が緻密で、はまるとどっぷりと浸っちゃいそうですね。<ある意味危険なゲームかも
RPGの方は……「夢も希望も無い」らしいので、私にはすこしきついかもしれません。(^^;
“世紀末”に間に合うように(笑)がんばってください。
でも、あの世界設定は本当にスゴクいいですね。
現実の問題とも、もろにリンクするし…。
それにゲームとしてもたくさんの方向性が考えられるし…。
HP作りの方もがんばってくださいね〜!


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