[ 掲示板トップ 戻る 検索 注意 ]

汎用雑談掲示板(兼更新報告)


▼名前(必須)

▼メール

▼URL

▼題名
     Set Cookie 
▼内容(必須)


No.1000  和議について by 道化師  1999年11月17日 (水) 17時54分

 以前「逝っちゃった」とか書きましたが、一応断っておくと、
「破産」とは別物です。
 「和議」は、債務者(この場合はヒューマン)が破産宣告を
受けた場合にはこれを回避し、または破産原因がある場合には
破産宣告そのものを予防し、どちらの場合にも、その代わりに
債権者と債務者が合意した内容で債務の弁済と事業の継続をは
かることを目的とする裁判上の手続きである――んだそうです。
 つまり、ヒューマンが提示する和議条件に債権者が同意すれば、
それによってヒューマンが経済的危機を脱し得る、ことが期待
できることになるということになりますね。
 ということは、ゲーム制作もそのまま続けられることになる、
はずですけど……。
『クロックタワー3』はどうしちゃったんだ?(笑)


No.999  七つの無題殺人事件 by 道化師  1999年11月16日 (火) 19時00分

 DPS−Dもねぇ、ハガキコーナーは面白いんですけど、体験版をプレイしなくちゃ
買う意味があまりないですから……。ハガキコーナーのためだけに月1000円の出費
はちょっと。コナミ特集にも興味ないし。

●Caujunさん
> あ、そういうのも面白いなぁ〜…マジでそういうページを作ったら、
>お知らせします(危険か?)。
 マジでお伝え下さったら、リンクさせて頂きます(笑)。サイト名は『地獄巡りin京都』
とか?(警戒水域)
>2000年問題
 家のPCに関する限り、そんなに心配する必要はないということですよね。ほっとし
ました。後は……三が日の間は家で布団をかぶってじっとしていればなんとかなる?(笑)
>Really Smelly Playerだったりして(ピー)
 (笑) 実際にゲームで使える部分は少なそうですけど。RPGなどは場面の転換が
けっこうありますから、いちいち場面に合った匂いを出していたらキリがなさそうです
し、それらの匂いが混ざり合ったりしたら……。(^^; 花の匂いを使ったゲーム(『マ
イガーデン』とか)や食べ物を扱うゲーム(『俺の料理』とか)なら有効利用できる
かもしれませんね。
>以前、私のご贔屓の女優さんがビキニ姿で目の前に登場し
>たので、「あ、これは夢だな」と判断し(日本人の女優ではなくてハリ
>ウッドの女優なので、即断できた)、「夢だったら何をやってもいいな。
>じゃあ、やってしまえ」と思っていきなり抱きついてキスしたら、そこで
>目が覚めた(;_;)
 夢オチ(笑)。←違う
 私なんて家の側で恐竜に追いかけられる夢(どういうわけか、昔からよく見る)を
見ているときでも、「これは夢だ」なんて露ほども考えずに必死に逃げ回りますけど。(^^;
 でも↑の夢で最後までいけてたら、これ以上効能のある事ってありませんよね(笑)。


No.998  そして誰も無題になった? by Caujun  1999年11月15日 (月) 00時46分

 ちょぉーっとぉー、レスポンスが遅れちったな…

>例えば、
>「A大学病院:地獄に最も近い病院」(←“詳細な”解説)
>「B医大病院:天国に最も近い病院」(同上)
>とかでせうか?(笑)
 あ、そういうのも面白いなぁ〜…マジでそういうページを作ったら、
お知らせします(危険か?)。今回作ったページは、“引率した30人”に
対する、つまり研究室内部向けの連絡ページだったんで(つまり、遠足
の情報告知ページね(^o^;;;)
 今いる所って、「伝言は全てメール(and/orメーリングリスト)、
情報告知は全てweb」っていう感じの所だから(^o^)

>庶民の夢、壁面大画面プレイ(笑)。グロさも倍増でしょうか
 みんなアルコール中の血液濃度が低下してる状態でしたから、スッチ
ャカメッチャカでしたね(^+++^)
 でも私の“横槍”って、猛烈に攻撃的で闘争的で破壊的らしくって、
プレイしてる人は私の横槍を聞いて「えぇ〜?!」とか言ってましたけど、
でもその対処で大正解だった…という局面もあったようで。結構乱暴な
ゲームじゃ(笑)

>(ノ−o-)ノ ┫:・'.:: (ちゃ無題返し・・・)
 これ、すげー好き\(^o^)/

>多分私そこに知り合いがいます。
>Aの方ですけど(笑)
>でも私の母校だって救急車が避けていきますよ?
 あはははー。まぁ、或る意味、“歴史の長い大学病院”って、そーゆー
特徴はありますわね(^o^;;。まぁA大学病院だって、世間では「移植医療
の日本最高峰」ってことになってるわけだし。…って、完全にどこの
ことかバレとるがな(^+++^;;;;
 もっとも、大学の名誉のために書いておくと、救急医療はともかく、
(上記の移植のような)“目玉”の医療は最高水準らしいですけどね。
悪友Z君は移植チームに部分的に関与してたけど、執刀医のT教授の“腕”
なんて、「超人的だ」と畏怖してたし。

>とりあえず内部時計を1900年に調整しなおすだけでは
 基本的に2000年問題は、「“自力”で年を越せない」のが問題ですか
ら、個人のPCのように“外部のマシンに影響を与えない”場合は、カレ
ンダーの調整だけですむと思います(2000年になってから1900年を2000年
に換えてもよし、もし1900年になっているのなら、人間がそれを“2000”
と読み替えるようにしてもよし…)。
 ただ問題は、BIOSの古いPCは、「そもそも2000年という年数に対応し
ていない」可能性があるわけでして、この場合はOS上からcalender
コマンドなどで年数を書き直しても、BIOSが“間違った年数を指示し続
ける”ことになります。だからこの場合は、BIOSを書き直さない限り
難しいですね。
 ちなみに、現在私が使って(?)いる最古のマシンNEC PC-9801Vm2
では、マシンはもともと、「年を越す」ことができません(笑)(つまり、
1998年12月31日の次は、1999年1月1日ではなく、1998年1月1日になって
しまう)。この手のマシンでは、設定できない日付もあるので…

>リアルプレーヤーG2
 Really Smelly Playerだったりして(ピー)

>ただ正真正銘の“夢”と違うのは、場面や展開を任意に選択できる、
>ということで
 そうそう。以前、私のご贔屓の女優さんがビキニ姿で目の前に登場し
たので、「あ、これは夢だな」と判断し(日本人の女優ではなくてハリ
ウッドの女優なので、即断できた)、「夢だったら何をやってもいいな。
じゃあ、やってしまえ」と思っていきなり抱きついてキスしたら、そこで
目が覚めた(;_;)
 後で親父にぼやいたら、「日頃やりつけんことをするからだ」と、
鼻で笑われてしもうた…


No.997  そして誰も…… by 道化師  1999年11月14日 (日) 00時15分

 前号では(“発売日未定”のところでしたが)掲載されていたヒューマンの新タイ
トル『クロックタワー3』、今週のDPSの発売予定表では消滅してますね。(^^;

●スノースさん
>ひよりちゃん
 いや〜、私も“嫌い”というわけではないのですが、相対的に見てひよりちゃん以上
に好きなキャラがいるので……。
>特に2章に入ってからが、好みの展開です。
 というと、やはり“死なない方”のストーリーでしょうか?(死んでしまう方のスト
ーリーは、展開がわかっていても辛いです。そういえば『TS』でも一人、死んでしま
うキャラがいたのですが、こちらは“1stプレイでは必ず死ぬ”ようになっていたので
辛いを通り越して腹が立ちました。キャラを死なすことでプレイヤーに感動させようと
いう安直な発想に)
>キャラ間の絡みが多いのはFKSの魅力のひとつですよね。
 そうですね。で、至るところで登場してくれる由希子が好きになったり(笑)。
>面白いですよ〜。早くやりましょう(笑)
 とりあえず公式ガイドブックだけは入手しました(笑)。本体の購入はいつになるか
わかりませんけど。
>「このHPは黒」というイメージがあっただけにちょっとびっくり
 これから世間の荒波(超氷河期)に漕ぎ出していくということで、絶望し疲れ果て
て家に帰ってきた後、安らぎを求めてここにアクセスしたときに、真っ黒白の“お葬式
色”では気分が余計に陰陰滅滅としてしまいそうですから……。(^^;
 というのは半分冗談で、まぁ、少し軽めの色もいいのではないかと漠然と思ったので
変えてみた、というだけです(大汗)。
>バックカラーが変更できるゲームの場合、
>だいたい緑か青にすることが多いです。
 私は黒白にするか(笑)、またはワインレッドっぽくすることが多いです。後者の場合、
文字が見えにくいこともありますけど。

●Zero-Gramさん
>困ったのが音楽担当が作曲は初めてで
 今までは耳コピ専門だった、ということでせうか?(私にはそれもすごいことだと
思えますが)
>私の仕事はHPを更新するくらいしかやることがなくなってしまいました(^^;
 「H.P.Station」の“ゲーム”のコーナーが消えている……ではなく(笑)、Tilの
女の子バージョンのバナーがありますね(なぜかTilのサイトの方は元のままですけ
ど)。さっそくこちらのトップ頁に付けさせていただきましたが、構わなかったでし
ょうか?
 今週中はどうやらムリみたいですが、いつ頃になりそうですか? って……
>何時になるのか分からないという...
了解(笑)。


No.996  う、今週ってあと2日か... by Zero-Gram  1999年11月13日 (土) 01時09分

>でも“今週中”ってあと3日しかありませんが大丈夫ですか?(笑)

むむむ、あとは音楽さえ完成すれば...
実は音楽以外は全て完成していまして(^^;
音楽無しバージョンなら配布可能なんですが、流石にそれはまずいと思うので、
もう少し待つ必要があるみたいです。
困ったのが音楽担当が作曲は初めてで曲が出来るのが
何時になるのか分からないという...
とりあえず、長い目で見るしかないみたいです。
2曲できればあとはフリーサウンドで何とかなるのですが。

ちなみに音楽無し版でサイズは6.6Mほどあります。

後書きももう書いてしまっていて、私の仕事はHPを更新するくらいしか
やることがなくなってしまいました(^^;


No.995  雰囲気変わりましたね by スノース  1999年11月13日 (土) 00時06分

「このHPは黒」というイメージがあっただけにちょっとびっくり。
でも私は青系の色って好きです。バックカラーが変更できるゲームの場合、
だいたい緑か青にすることが多いです。


No.994  ひよりちゃん by スノース  1999年11月12日 (金) 16時07分

う〜む、PS版にそんな追加があったとは知らなかったです。
私はFKSの中ではひよりが一番のお気に入りです。特に2章に
入ってからが、好みの展開です。その次がやっぱり双子かな?
キャラ間の絡みが多いのはFKSの魅力のひとつですよね。

>WIZ4&5

面白いですよ〜。早くやりましょう(笑)
今日はやっと、#4のアレンジでワードナの殺戮日記を
コンプリートしました。ワードナの前に立ちはだかる
実に493種類もの冒険者の処刑リストがずらずらと並んでます。


No.993  浅き夢見し by 道化師  1999年11月10日 (水) 22時34分

 某定番古典勉強マンガではなく……。(^^;
 ゲームをしてるときというのは、わりと↑こういう心理状態になっているのでは
ないかと。基本的に非日常の世界ですし。ただ正真正銘の“夢”と違うのは、場面
や展開を任意に選択できる、ということで、その分効果が高いのではないかと(ど
んな“効果”かは謎)。でも夢と違ってどうしても“自分が自分でない”という欠
点はありますけどね……。身近な人も出てこないし、知らない地名だし(笑)。

●Zero-Gramさん
>とりあえずフリー版は最終チェックが通れば今週中にでも出せそうですが、
 おお、それはそれは……。さっそくトップ頁の無許可宣伝を書き直しておきます。
でも“今週中”ってあと3日しかありませんが大丈夫ですか?(笑)
いずれにせよ、首を長くして待ってます。
>むむむ、「MB冬コミ版」の雲行きが怪しくなってきたような...
 こればっかりは何とも言えないのですが……。やっぱり“人生(の重大な分岐点)”
の方が大切なのではないでしょうか。となると、残る選択肢は……
>しかし、「MBフリー版」の普及効果から考えて、
>来年の夏コミに出すのは少し遅すぎますなぁ...
いっそ『MBフリー版』配布を半年遅らせるとか。(^^; 冗談です。本当にやらないで
下さいね。

●スノースさん
>ギャルゲーで全キャラクリアって、だいたい途中で飽きて出来ないのですが、
 私はわりと“もったいながり屋”なので(笑)、“完全クリア”はともかくとして、
“全キャラクリア”には結構こだわります。『ツインズストーリー』や『ときめき
の放課後』(←私的にはクイズというよりはギャルゲー)などは全キャラ一通りはク
リアしました。元は取った、というか。(^^;
 ただ『TH』は琴音がいまだにクリアできません。雑誌の攻略記事などでは「と
にかく会うことが先決」と書いてあるので毎日会っているのですが、いつも途中で
シナリオがストップしてしまいます。↑のような“指針”ではなく、例えば“絶対
に琴音と仲良くなれるチャート”(笑)のようなものを載せてくれればいいのに、ゲ
ーム誌というのも案外役に立たないときがあるものです(我侭)。
>同人誌のFKSコーナーの攻略も担当したぐらいです。
 それは……濃いですね。(^^;;;
>参考までにPS版ですよね? たぶん同じだと思いますが
 そうなんです。私もほとんど同じだろうと思って、FX版の攻略を参考にしていた
のですが、そのサイトの攻略が悪かったのか、PS版では結構な追加があったのか、
どうも全てはフォローし切れなかったようです。参りました。
 ちなみにそのサイトによれば、ひよりシナリオは全キャラ中もっとも作り込んであ
るそうですが、私にはどうもあまり合わないので、選択肢の半分もチェックできてま
せん。(^^;

●螺 恭介さん
 お久しぶりです。m(_ _)m
>最近買ってるゲームが合わないのでROMばっかりです。
 『ほりあてくん』〜『ピクシーガーデン』という流れに合う方は、そういないと思い
ますので、どうかお気になさらずに……。(^^;
>きっともう一つのエンディングでしょう。
 そうでした。さっそくご紹介頂いたところやその他の攻略サイトを参考にして、よう
やく完全に埋めることができました。ありがとうございました。
 ただ……あのエンディング、到達するための選択も厳しいものがありましたが(知ら
ないでプレイしていたんじゃ辿り着けないのでは……)、展開もう〜むちょっとこれは
おいおい少し待ってあれまあこんなのありですか?という感じが。(^^;
何というか、死んだ者は死んだままにしておけというか。ザオリクもアレイズも禁止!
というか。白雪姫な展開には少し疑問を感じます。批判するつもりはありませんけど。
 ちなみに『FKS』で私が一番好きなのは……“双子”のシナリオでしょうか。それ
も舞シナリオ中の優が。(^^; この双子、あんまり人気ないかもしれませんが。あと、
主人公の独白中にしか出てこない“妹”も気になりますね(笑)。真奈美とのV.S.なんか
面白いのではないでしょうか。そういえばこのゲーム、キャラ間のコンフリクトという
か想いのちょっとした衝突、というが結構ありますよね。他のギャルゲーではわりと
主要キャラ(攻略対象キャラ)同士の接触が描かれていないので、その世界が平板に
感じられることがあるのですが、その点『FKS』はうまくキャラ同士をつなげてい
ると思います(こう思っているので、実は恭子シナリオはあまり好きではなかったり
します・(^^;;)。
>ゲーム攻略ならここが便利ですよ。
>http://www.venus.dti.ne.jp/%7Enekoneko/index.html
 たしかに便利ですね。(^^) 琴音の攻略もここで探してみることにします。

 ギャルゲーといえば、今日『プリズマ』を探しに(笑)ヨドバシへ行ったのですが、
そこの“恋愛ゲーム”の棚に『ピクシーガーデン』が並んでました。あれ、ギャル
ゲーだったのか……(笑)。


No.992  お久しぶりですm(_ _)m by 螺 恭介  1999年11月10日 (水) 14時17分

最近買ってるゲームが合わないのでROMばっかりです。

>ところで、前述の『FKS』のCGモード、“蒼月ひより”の最後の2枚だけ埋まら
>ないんですけど、どなたかご存知の方いらっしゃいませんか?(^^;

きっともう一つのエンディングでしょう。
ネタばれサイトでいいのならここを参考にしてください。
http://www.angel.ne.jp/~9_to_ryu/index.html
ゲーム攻略ならここが便利ですよ。
http://www.venus.dti.ne.jp/%7Enekoneko/index.html


No.991  FX最後の名作 by スノース  1999年11月10日 (水) 14時12分

ありふれたタイトルで申し訳ないんですが、FKS、私はFX版で
やりました。作りが丁寧でかなり良くできたゲームだと思ってます。
ギャルゲーで全キャラクリアって、だいたい途中で飽きて出来ない
のですが、もしかしたらエンジン版「ときメモ」以来、私が最後まで
やりこんだゲームかも。知り合いが出した「ハーフアバウトFX」
という同人誌のFKSコーナーの攻略も担当したぐらいです。
さくら大戦と並んで一番好きなギャルゲーのひとつですね。

道化師さんの書いている通り、テンポがやたらといいのと、ゲームと
してはシンプルな作りで、ちょっとがんばれば自力でフラグが調べき
れるのがやる気をそそられるソフトでしたね。というわけでひより
ですが、実ははっきり覚えてないです(笑)

参考までにPS版ですよね? たぶん同じだと思いますがひよりで
見逃しやすいCGは、実は強制出会いイベントの前にも病院で会える
というやつか、デートの行き先3択で、CGがあるのとないのがあるという
やつか、後半の選択で手紙の内容が数パターンに分かれるというやつかの
どれかです。


No.990  散りぬるを... by Zero-Gram  1999年11月10日 (水) 11時35分

むむむ、「MB冬コミ版」の雲行きが怪しくなってきたような...
とりあえずフリー版は最終チェックが通れば今週中にでも出せそうですが、
追加シナリオとなると、さらに一ヶ月はかかりそうなので、
無理して出すと卒論とか院試とか人生の一部を犠牲にする事になりそうです(^^;;

しかし、「MBフリー版」の普及効果から考えて、
来年の夏コミに出すのは少し遅すぎますなぁ...


No.989  色は匂えど by 道化師  1999年11月09日 (火) 22時40分

〜日経産業新聞の記事から〜
ネットを通じてにおいを流通  米2社が協定
 インターネットを通じてにおいを送る米国の双方向メディア会社、ディジセンツ社は、
リアルネットワークス社と流通協定に調印した。リアルネットワークスは大手のインター
ネット接続業者で、同社は自動更新の特徴を持つリアルプレーヤーG2を使って、ディジ
センツ社のセンツストリーム・ソフトを流通させ、8000万人以上の登録済みのリアル
プレーヤー使用者に、においの世界をもたらす。
 ディジセンツ社は現在、大手のウェブサイトや双方向のメディア会社と、インターネッ
トで特殊な装置を使い、においを発生させる技術で提携している。
 ソフト開発業者は、ディジセンツ社の技術を使用して、においのカートリッジを作動さ
せる双方向ゲーム、ウェブサイト、電子メール、映画、音楽、電子商取引、オンライン広
告などができる。

 ……実際に腐臭が漂ってくる『バイオハザード』とか? 「ヘコキムシ」と名づけられ
たイタズラメールとか? ワキガ研究所のオンライン広告とか? におい付きのHゲーと
か? においだけは嗅がせてくれる『バーガーバーガー』とか?

(閑話休題)
 「『FF9』発表か?」と噂されていた“スクウェアミレニアム”の開催が、11月
23日から2000年1月29日(土)に延期されました。なんでも「まさに2000年の幕開けを
飾るのにふさわしい内容をご来場の皆様にご体験頂く予定」だそうです(「“スクウェア
ミレニアム”に関するご案内」から)。

●月来香さん
>プリズマティカリゼーション
 “実験作”とか“野心作”と言えば格好いいですけどね。(^^; 絵だけならけっこう
好みでした。買いませんでしたけど。
>なんか「マスターブレイズ」を買ってしばらくハマってました。
>30時間ぐらい。ぶっ続けで。
 ここ2,3日は“起きている間中”『ファーストKiss☆物語』やってました。
ヒューマンの追悼……というわけではありませんが(笑)。このゲーム、恋愛AVGとして
はかなり出来の良いゲームだと思いました。面倒なステータス上げが無い、メッセージの
早送り機能が良好、セーブ&ロードが早い、キャラがたっている等々、基本的な作りがし
っかりしているのが嬉しいです。このゲームの好き嫌いは、純粋に「グラフィックとシナ
リオが好みに合っているか否か」で決まるのではないでしょうか。まぁ、この二つが満た
されていれば、システム上の欠点なんて気にならないのがこのジャンルですけど……。(^^;
>「ヒューマン」
 『ムーンライトシンドローム』とか『ザ・コンビニ』とか『パチスロ完全解析』とか
『爆走デコトラ伝説〜男一匹夢街道〜』とか『ブルーブレイカー』とか『御神楽少女探
偵団』とかお持ちじゃありませんか? いや、私は一本も持ってないですけど。(^^;
>私にスクウェアは基本的に合わないらしいです。
 私も最近のスクウェアはあまり合ってないです。『FF8』も『サガフロ2』も結局
クリアしてませんし、『ゼノ』『聖剣LOM』『デュープリズム』は買ってませんし。
単なるやらず嫌いなんですけどね。でも、『ベイグラント』は久々に少しだけ期待して
ます。『PE2』は……とりあえず前作やったし、買うだけは買うという感じ?
>ちなみに私は「見返したいとは思っていない。」にも皮肉を感じるんですけど。
>見返す必要すらない、みたいな。
 そういえばそうですね(笑)。「もっとがんばって欲しい」なんて、つまり今はがん
ばっていない、ということに……。

●gezigeziさん
>MBの制作
 残るはエンディングだけだそうで……。公開楽しみにしてますよ〜。
>変なシステムのADV?
 DPSのソフトレビューによれば、
「選択肢のない画期的なシステムを採用」
「1日という期間を何度も繰り返してフラグとなる条件を入手し、それによってイベ
 ントやルート分岐が発生していく」
「プレイヤーの選択は「記憶」するかしないかだけ、というシステムの分岐が非常に
 わかりづらい」
「5ヵ所しか「記憶」できず、「記憶の解放」も任意にできない」
「いくら繰り返しプレイが快適(1回のプレイ時間は約30分で早送り機能もある)と
 はいっても、うまく取捨選択しなければ何10周してもエンディングにたどり着けない」
「同じ文章を何回も読むのもツライ」
「エンディングは(中略)攻略情報なしでたどり着くのはほぼムリ」
「何も知らないでプレイする人は延々と同じ1日を繰り返すでしょう」
……と、紹介されてます。“変なシステム”といわれてもしょうがないのでは……。
>むむ……セーブデータのバックアップができるのは反則ですかね?
 活用できるものは活用する、それが生き残る秘訣(笑)。
>いきなりボスが出てきて粉砕されました。
 備えがないと、ほぼ確実に混乱状態のままで戦わせられるあそこでしょうか?(^^;
ご愁傷様でした……。
>再起までの道は遠し………
 南無南無。
 以前粉砕された『バロック』ですが、その後なんとか立ち直り「歪んだコート」など
ステキなアイテムを手に入れてもう怖いものなし!な状態になったのですが……今度は
だれてしまいました(我侭)。というわけで「地獄のダンジョン99階」は果てしなく遠そ
うです。

●スノースさん
>かかっても10分
 つい、途中のイベントもこなしてしまうんですよ。根が生真面目なので(笑)。
ヘルで“チリーン”という音にときめき、街でろくでもないリングにがっかりしたり
すると、しみじみ哀愁を覚えます。
>技リストとか魔法リスト
 あれもまだ全部は埋められてないんですよ。っていうか、『トルネコ』まだ半分も
遊べていないのかも……。
>PSのWIZ4&5
 WIZもゲームボーイの外伝しかやったことないので、今度じっくり遊んでみたい
です。もちろんスノースさんオススメの4&5を。
 で、アイテム図鑑といえば、今度の『オデッセイ』で図鑑機能が追加されたのが楽
しみです。ついでに家系図や一族史も付けてほしいものです。<俺屍の影響大
>実は発売日に買っていたりします(笑)
 なんと太っ腹な(笑)。500円くらいなら後学のために買ってみたいものですが……。
>これが1800円であるとか
 そうですね。『あのこどこのこ エンドレス・シーズン』も良い所の何もないゲーム
でしたが、1500円だったので笑って許せました(笑)。

 ところで、前述の『FKS』のCGモード、“蒼月ひより”の最後の2枚だけ埋まら
ないんですけど、どなたかご存知の方いらっしゃいませんか?(^^;


No.988  かかっても10分 by スノース  1999年11月09日 (火) 13時37分

>ニューゲームにしたときに、いきなりHELLに潜れないという
> これはPS版最大の欠点のような気が。とくにアイテム収集をしたいときには。

いやいや、まあそうなんですけどね。でも階段だけを目指しておりていくと
10分程度でヘルまでたどり着けますから、許容範囲内です。で、ヘルに
ついてからじっくりアイテム集めという感じです。

>>出来がいいのは最近でた「トルネコ2」ぐらいですね。
> あれでアイテム図鑑的な要素があれば、私的にはほぼ完璧だったんですけど。

技リストとか魔法リストならあってそれを埋めるというのは
ありますけどね。特に技リストは覚える条件が複雑なのと確率
もからんでくるのでなかなか大変です。

で、アイテム図鑑といえばPSのWIZ4&5がいい感じです。
4のオリジナルとアレンジ、5が遊べるのですがそれぞれに
アイテム図鑑、モンスター図鑑があります。しかも4のモンスター図鑑
をのぞいて、取得アイテム数、倒した数なんかも記録されていて
多い順にソートできるんですよ。これはもう「だんじょん商店会」
でオール99を目指していた身としては「やるしか!」って感じです(笑)

>プリズマ

実は発売日に買っていたりします(笑)
なんとなく気になったのとアークシステムワークスという理由で
勝ってみたのですが確かに変なゲームです。かなりの実験作ですね。
ただ、市販できるレベルのゲームだったかどうかが問題。
これが1800円であるとか、何かのゲームのおまけで
ついてくるとかだったらまた違った評価だったかも。


No.987  捕る猫 by gezigezi  1999年11月08日 (月) 15時05分

MBの制作も、ようやくキャラ付けが終わり、あと一押しで公開できるかな
という段階まで来ております。

>プリズマティカリゼーション
その名は初めて知りました。
変なシステムのADV?
>おまけにえらい高飛車な事ネットで書いてしまったもので総スカン食らったみたいだし。
一般的に、制作サイドで凄い凄いと言うのは信用できないですね。
昔からゲームのパッケージに書かれた美辞麗句の多くが当てにならなかったように………。
プレイヤーに凄いと言わせなきゃ。

して、気晴らしにトルネコを始めました。
むむ……セーブデータのバックアップができるのは反則ですかね?
しかし、中断データをバックアップしながら不思議のダンジョンを進んだら、
いきなりボスが出てきて粉砕されました。
しかも、その階でセーブしちゃった上に、物理的に勝ち目がないので完全にハマリました。
どうやっても勝てないので、泣く泣く全てのアイテムを失うハメに………
ああ……結構強化してたはぐれメタルの剣と盾がぁ(T T;
せっかく取った透視と回復の腕輪がぁ(T T;
再起までの道は遠し………


No.986  無題な結末 by 月来香  1999年11月08日 (月) 05時40分

いや、遅れてしまって削除されてしまったのが残念だけど、
プリズマティカリゼーション。相当なクソゲーみたいですね。
おまけにえらい高飛車な事ネットで書いてしまったもので総スカン食らったみたいだし。
ま、何言うのも勝手だけどね。

なんか「マスターブレイズ」を買ってしばらくハマってました。
30時間ぐらい。ぶっ続けで。
便所に行った時、貧血起こしてぶっ倒れて「もうだめだ」と自覚するまでやってました。
んで、14時間ぐらい寝て今起きてるわけです。
冷静に考えるとそこまで面白いのか、と悩みますけど、何かがあったのかもしれません。
単なる明快なローグ系だったのがいけなかったのか・・・
まあ、クリアしたあとは特にやることも無いのが致命的な欠点でしょうか。
どこかに落ちてたら一度拾われてみると良いかもしれません。

>「ヒューマン」
私ゲーム持ってないから別に感慨が無いんですよね。
猫侍で何かと理由をつけて模造刀買いあさってた事くらいしか知りません。

>「もう少し高いレベル」
まあ、確かにゼノは最後のダイジェストが始まった時になんかやる気無くしてそのままですね。
名作と言われていたから期待していたんですけど。
私にスクウェアは基本的に合わないらしいです。
あのレベルで作られるんでしたら私には買えない所でしたので良かったかも。
とりあえずゼノ2が出ても買う気は無いです。
ちなみに私は「見返したいとは思っていない。」にも皮肉を感じるんですけど。
見返す必要すらない、みたいな。


No.985  『ゼノギアス』は続かない? by 道化師  1999年11月04日 (木) 23時26分

 スクウェアの元プロデューサー杉浦博英という人と、『FF4,5,6』『ゼノギ
アス』などの開発を手掛けた高橋哲哉という人が、スクウェアから独立してナムコと
の共同出資(ナムコ90%、杉浦・高橋両氏がそれぞれ5%)の新会社「モノリスソフ
ト」を設立したそうです(会社設立自体は10月1日なのでもう古い話なのかも)。
 日経産業新聞に載っていたインタビュー記事で独立の理由について語られています。
 杉浦氏「高橋が最新作『ゼノギアス』を作り終えたあとに次回作を一緒にやろうと
     調整していたが、なかなか決まらなかった。背景にはスクウェアが開発部
     門のスリム化を進めていたことがある。ニ、三年棒に振ることになれば高
     橋の才能がムダになるので、思い切って出ることにした」
私自身は『ゼノ』プレイしていないので高橋という方がどの程度の重みを持っている
のかわかりませんが、この談話からすると、『ゼノ』は出ないということは必ずしも
ないにしても、かなり時間がかかることになりそうですね。それに高橋氏が抜けたこ
とで今作と次回作とのつながりが保てなくなるかも……。

 あと、この記事で面白いと思ったことに、次のようなものがありました。
 ――古巣スクウェアに対抗する気持ちはあるか。
 杉浦氏「見返したいとは思っていない。むしろスクウェアにもっとがんばって欲し
     いとエールを送りたい」
 高橋氏「ゲームのシステム作りとしては良い意味でスクウェアを目標としているが、
     作品としてはもう少し高いレベルを追求したいと思っている」

「もう少し高いレベル」というところに皮肉を感じるのは、私自身が歪んでいるだけ?(笑)


No.984  死にやがってください by 道化師  1999年11月03日 (水) 17時06分

 ……『バロック』神経塔の方はクリアしたのですが……。その後再び潜ったら、
頑張って鍛えてきたコートを「空腹の箱」なるものに食われてしまいました。
そこに至るまでにかなり良さ気なアイテムをいくつか入手し外界に送っていたので
プチるのは論外、というわけでそのままシステムデータをセーブしてしまったので
すが……しばらくやる気にはなれません。……『ディアブロ』でリハビリしようと
思います。ふぅ……。

●スノースさん
>ニューゲームにしたときに、いきなりHELLに潜れないという
>欠点はあるのですが、
 これはPS版最大の欠点のような気が。とくにアイテム収集をしたいときには。
>出来がいいのは最近でた「トルネコ2」ぐらいですね。
 あれでアイテム図鑑的な要素があれば、私的にはほぼ完璧だったんですけど。

●月来香さん
>オラー!! (ノ−o-)ノ ┫:・'.:: (ちゃ無題返し・・・)
 懐かしの技。親父の心(笑)。
>でも私の母校だって救急車が避けていきますよ?
 私の通ってる大学の名前を冠した病院(笑)は、一頃だいぶ騒がれていましたが、
今はどうなってるのかわかりません。綱紀粛正は果たしてできたのでしょうか。

 あ、そういえばソフトハウスの「ヒューマン」が和議云々で逝っちゃったみたい
ですね。私の持っているソフトでは『FKS』なんかを作っていたメーカーですよ
ね(「HUNEX」はヒューマンの中の1ブランド?)。感慨深……くもありませんが(^^;
『クロックタワー3』を待ってた人なんかはどうするのでしょう。


No.983  オラー!! (ノ−o-)ノ ┫:・'.:: (ちゃ無題返し・・・) by 月来香  1999年11月02日 (火) 23時44分

>Caujun さん
私の生活もあまり大差がないので・・・
こんなんで金もらって良いんだろうかって感じだし。

>東側にA大学病院、西側にB医大病院
多分私そこに知り合いがいます。
Aの方ですけど(笑)
でも私の母校だって救急車が避けていきますよ?

>プレゼン用のプロジェクターに
私も等身大の格闘ゲームやったことありますし・・・
しかも投影式じゃないプロジェクター(?)で。

>2000年問題
とりあえず内部時計を1900年に調整しなおすだけではいけないのでしょうか?
個人のパソコンの場合ですけど。

>面接
ちなみに私の時の面接は
「ああ、○○君か。よし。君は通しておくから後は国試頑張るように。
 これで押してる(面接の)スケジュールがなんとか元に戻るな。」
で、3分かかりませんでした。
まあ、夏休みの研修とかで嫌というほどお話はしてましたしね・・・


No.982  なるほど by スノース  1999年10月31日 (日) 11時13分

なるほど、基本的に自動ロックオンはPS版の特権なんですね。
これで安心してPS版の方で遊べます(笑)
ニューゲームにしたときに、いきなりHELLに潜れないという
欠点はあるのですが、攻撃のしやすさはすてがたいです。

>ローグ
ついでにローグのお話。私も「ローグ」書いてて一瞬紛らわしいなと
思いました。
ローグ自体はやったことないですがjnethackなら少しだけ
やったことありますよ。ローグ系って意味ならトルネコやシレンが
ありますが、これらは私が一番好きなゲームだったりします。
PSでもこの手のゲームはいくつかでてますが、出来がいいのは
最近でた「トルネコ2」ぐらいですね。ルールが単純なだけに
バランス取りが難しくてそう簡単には良いゲームにはならないようです。


No.981  無防備 by 道化師  1999年10月31日 (日) 00時36分

 3年の後半からは卒論につながる個別研究を、ということでゼミでの活動もいよいよ
本格的に動き始めました(いや、別に今までろくなことをしてこなかった、というわけ
ではありませんが・(^^;)。私が選んだテーマは「オープンソース方式(ソフトウェア)」。
LinuxもUNIXもApacheも知りませんが、将来かなりの影響力を持ちそうな分野で、かつ
未だ研究の余地がかなりありそうな分野なのでやりがいがありそうです。まずは『伽藍
とバザール』やら『ハロウィーン文書』や諸々の先行研究を確認することから始めてま
す。というわけで最近急に忙しくなってきました(笑)。

●スノースさん
 お久しぶりです〜。
 『ディアブロ』はPS版しかやったことありませんが、わかる限りお答えします。
>私は今PS版をやっているのですが、どのような違いがあるのか
>気になります。
 私が以前PS版をプレイしていたときに参考にしていたのはPC版ディアブロの
ウェブサイトの情報だったのですが、それで特に相違もなく支障もなくプレイでき
たので、目に付くような違いはないのではないでしょうか。
>PS版のローグは画面内に敵がいれば、勝手にロックオン
>してくれるので、攻撃ボタンを連打しているだけで群がる敵を倒して
>くれるのですが、これってパソコン版もそうですか?
 PC版プレイヤーの方のプレイ日記などからの印象では、敵にカーソル(?)を合わ
せる必要があるように思えました。ただ、そのときShiftを押しながら攻撃すれば、
ノックバック効果のある弓を使っている場合、敵が押しやられて画面から消えた後も
その敵に攻撃しつづけることができるといった小技的なものもあったみたいです。
>アイテムの能力が自動生成なんで、使える装備品を手に入れるのが
>かなり大変です。
 私は結局、中程度の性能のものしか手に入れられませんでした。ソーサラーでやって
るとき「ドリームフランジュ」を手に入れて喜ぶくらいの(笑)。
>それとGBCのウィザードリィエンパイアも今やってます。
 『DQM』以来、私のGBCは電源を入れられたことがありません。(^^;

●Zero-Gramさん
>バナーが情けないので、そのうちちゃんとしたのを作っておきます。
 私基準では今のも“充分出来の良いもの”の部類に入るのですが……(汗)。
>(やっぱりキャラを出した方が客の入りも良さそうなので...)
 まぁ、たしかに(笑)。初対面の印象は大事でしょうからね。
>本編の制作に忙しくてなかなかホームページまで手が回りませんが、
 それ+大学生は学会やら国際会議やら+卒論です? 季節の変わり目ということも
ありますし、ご健康にはくれぐれもお気を付けて。そしてゲーム制作を頑張ってくだ
さい(笑)。

●Caujunさん
 おお、お久しぶりです。お元気で……は、いらっしゃったみたいですね。お疲れ(?)
さまでした。
>京都近郊の現地調査を
>繰り返して、現地の詳細な解説と関連情報へのリンクを張りまくったweb
>ページを作って(しかもほぼ1日おきに更新し)、
 例えば、
「A大学病院:地獄に最も近い病院」(←“詳細な”解説)
「B医大病院:天国に最も近い病院」(同上)
とかでせうか?(笑)
>夜9時を過ぎているというのに、研究室に置いてあるプレゼン
>用のプロジェクターに新しくハードウェアをつなぎ、部屋の電気を消して
>真っ暗にし、壁いっぱいに映像を投影して、BIOHAZARD3をプレイした
 庶民の夢、壁面大画面プレイ(笑)。グロさも倍増でしょうか。ちなみに私もバイオ
は「観戦&横槍only」な人間でした。自分が食われるの、やだもん。(^^;

●gezigeziさん
>2000年無題
 無題ストの仲間入りですね。ほっほっほ。←何奴
>そう言えば、そろそろ2000年備蓄をしなければならないようですね。
>私は近くのダイエーが安売りをしているようなのでいろいろ買ってこようかと思いますが、
>皆さん、対策は進んでいるでしょうか?
 何の備えもしてません。パソコンすらもとくに何もしていないので、もしかしたら
バグるかも? ……とりあえず1週間分くらいの食料を買いだめしておこうかなぁ。
でも核ミサイルが飛んできたらインスタントラーメンごときの備え程度は意味なさそ
うですけど……。それよりも、銀行のシステムが狂って預金が倍増するとかそういう
虚しい希望を持っているのですが、こんなことはないでしょうか?(笑)
>おおっ、この方法でKFとかアーマードコアとか、バロックをやれば………
>観客はみんな酔って凄いことになりそう………
 プレイヤーも酔うでしょう。少なくとも私は真っ先に洗面所に直行ですね。(^^;
>ええと……ローグって言うとキャラクターもMAPも全部文字で、nethackの原型のような奴でしょうか?
 『ディアブロ』のPCとして登場する女盗賊もしくは女弓使いのことかと……。
>一度、人前で大恥をかくと、圧迫面接でも打たれ強くなります。
>(失うものが無くなるとも言う)
 「堕ちるところまで堕ちれば」とも言えそうですね。い、嫌だ(泣)。今までの
人生、わりと平凡に平坦に大きな落ち込みもなくきたものですから、逆境にはと
ことん弱そうです。ということが自分でわかっているのも余計に不安が……。
いざ本格的に活動が始まれば、そんなものあっという間に崩壊しそうですけど。


No.980  2000年無題 by gezigezi  1999年10月30日 (土) 20時00分

そう言えば、そろそろ2000年備蓄をしなければならないようですね。
私は近くのダイエーが安売りをしているようなのでいろいろ買ってこようかと思いますが、
皆さん、対策は進んでいるでしょうか?

>ってきて、夜9時を過ぎているというのに、研究室に置いてあるプレゼン
>用のプロジェクターに新しくハードウェアをつなぎ、部屋の電気を消して
>真っ暗にし、壁いっぱいに映像を投影して、BIOHAZARD3をプレイした(正確
>には、私は「プレイしている人の横で鍋奉行ならぬ“逃走(闘争?)奉行”
>をしていた」だけ)、とかですね、
おおっ、この方法でKFとかアーマードコアとか、バロックをやれば………
観客はみんな酔って凄いことになりそう………

>スノースさん
>それと、PS版のローグは画面内に敵がいれば、勝手にロックオン
>してくれるので、攻撃ボタンを連打しているだけで群がる敵を倒して
>くれるのですが、これってパソコン版もそうですか?
ええと……ローグって言うとキャラクターもMAPも全部文字で、nethackの原型のような奴でしょうか?
(つまり、画面がCGではなく文字だけで構成されている)
ずうっと前に私が見たことがあるのはそうでした。
あと、その後にどこかでWINDOWS用に3D化した奴を見かけました。
(これも、敵は全部文字だったらしいですが)
PS版はやったことがないので分かりませんが、おそらく全く違う物になっていると思われます。
(nethackや初期のローグは攻撃ボタンすら無く、戦闘は体当たりです)

>>私が去年やった一番強烈なものは某JAで、20vs1の個人面接でした。
>”圧迫面接”の典型例みたいですねぇ。(^^;; そんな場面に遭遇したら、迷わず
>逃げ出しますが……。その後、その経験は役立ちました?
一度、人前で大恥をかくと、圧迫面接でも打たれ強くなります。
(失うものが無くなるとも言う)
そう言う私にも色々と苦い思い出が………


No.979  )無題( by Caujun  1999年10月30日 (土) 02時09分

↑私のネタじゃないんですけどね…

 どうも、お久しぶりです。この1ヶ月、途方もなく忙しかったもんで…
どこかの阿呆がバケツの中で核実験をやった(←事実誤認あり)2,3日後に
は、(風上の)京都からわざわざ東京に赴いて、学会に行くと称して秋葉原
に行ったり、とかですね、
 そのあと戻ってきてからは、膨大な資料を集め、京都近郊の現地調査を
繰り返して、現地の詳細な解説と関連情報へのリンクを張りまくったweb
ページを作って(しかもほぼ1日おきに更新し)、挙げ句には約30人の人間
を引率して、調査したばかりのその某近郊都市に赴き、蛋白質の代謝に
ついて人体実験を行ったり(←人によっては、「遠足に行って、河原で
バーベキューをした」とも言う)、とかですね、
 仲間(?)の“出世”のお祝いに、夜飲みに出掛け、そのまま研究室に
戻ってきて、夜9時を過ぎているというのに、研究室に置いてあるプレゼン
用のプロジェクターに新しくハードウェアをつなぎ、部屋の電気を消して
真っ暗にし、壁いっぱいに映像を投影して、BIOHAZARD3をプレイした(正確
には、私は「プレイしている人の横で鍋奉行ならぬ“逃走(闘争?)奉行”
をしていた」だけ)、とかですね、
 或いは、遂に最後までプレイし終わって、満足感と共に、終電に間に合
うだろうかと窓の外を見たら、既に明るかった、とかですね、
 論文(もち、英語)を20本ほど読まなきゃならないので、10本ほどを選ん
でabstractと図のcaptionだけを斜め読みして、さも全部読んだような顔
をして約30分のlectureをやったり(残り10本ほどは、“lectureの
時間が終わりになってしまった”という顔をした)、とかですね、
 でそのあと更に、仕事の進捗状況を発表しなくちゃならなかったので、
その前日に某データをwebから落としまくって片っ端からチェックを入れ
ていったら、ちと面白いことに気づいたので、その話だけを誇大化して
さも面白い話が進んでいるかのような発表をしたり、とかですね、
 …とにかく、忙しかっっっっったんですわ。(俺って、どういう生活を
しとるんだろーか?)

>コンピュータ2000年問題の医療分野における影響と対策について
 「超過勤務続きで疲れ果てたシステム・エンジニアに精力剤を渡す」
 「自分の年齢を100歳過小評価した患者に玉手箱を渡す」
 …あかん、俺は落ちるわ。

>何か不幸があって病院に行かねばならないときにはくれぐれもご注意を。
>よけい不幸になるかもしれません。
 先日、悪友同士で集まってだべっていたときのお話。
 京都市っていうのは、鴨川を挟んで、東側にA大学病院、西側にB医大病院
がありまして(京都を知ってる人には、モロにどこのことか判る)、でB医大
病院は救急医療には定評があり、A大学病院は、「夜中に夜勤の看護婦が
病棟で倒れたら、救急車が来た」という噂で有名。
 で、悪友同士で
「最近は、救急車の中で“どこの病院に連れていってくれ”と自分で指定
できるらしいぞ。もし救急車に乗るような事態に陥ったら、“B医大病院に
してくれ”って頼まんといかんな。A大学病院なんかに連れて行かれたら、
助かるもんも助からん」
とか言っていたら、メンバーの一人である、A大学医学部出身の悪友Zは
「失礼なことを言うな」と怒っておりました。
 そのあと雑談は脱線して、
「京都の交通の最大の障害は『橋が少ないこと』だ。鴨川に架かっている
橋が少ないために東西の交通が妨げられ、いつもあそこで渋滞する」
という話になり、しまいに
「京都で地震が起こったら、数少ない橋はみんな落ちるだろう。すると、
鴨川の西に住む人間はB医大病院に担ぎ込まれるが、鴨川の東の人間は
A大学病院に連れて行かれるんじゃないか?」
という話になり、皆、騒然となりました。というのも、我々悪友は皆、
「鴨川の東に」(つまり、A大学病院に連れて行かれてしまう側に)住んで
いるからです。
 と、そのとき気づいたのですが…例の、A大学医学部出身の悪友Zは、
ただ一人、「鴨川の西の」アパートに住んでいる。
 我々がZを見ると、彼はニヤッと笑って曰く、
「ほら見ろ。助かるの、俺だけや」

>ゲーム制作って本当に完成時期は予測不能ですね
 まさに“ソフトウェア・クライシス”の典型ですね…(でもプログラマ
を増やしたりしたら、却って時間が掛かる、という…このネタは以前も
ここに書きましたっけ)

>求められているのは“創造性”
 これは難しい。ちなみに私の場合は、“創造性”ではなく“騒々しい”
…(駄洒落で失礼…(ToT))


No.978  おお! by Zero-Gram  1999年10月29日 (金) 11時44分

>こちらから勝手に「Studio Til」のサイト及びその内部にリンクさせてもらいました。
>もし不都合がありましたら、ここでご遠慮なくお申し付け下さい。

宣伝ありがとうございます(^^;
バナーが情けないので、そのうちちゃんとしたのを作っておきます。
(やっぱりキャラを出した方が客の入りも良さそうなので...)

ちなみに現在3枚目のキャラ絵を塗ってます。

本編の制作に忙しくてなかなかホームページまで手が回りませんが、
なるべく11月の前半までには両方とも完成させたいところです。

>某○ナドン3の例もありますし...

いやはや、ゲーム制作って本当に完成時期は予測不能ですね
それでも、完全にゲーム制作に専念出来ればいいのですが、
大学生は学会やら国際会議やらにかりだされてしまうのがかなり痛いです(^^;


No.977  エンパイア by スノース  1999年10月29日 (金) 06時33分

お久しぶりです〜。
 唐突に復活してきてあれですが、ディアブロのPS版とパソコン版を
両方ある程度やった人っていますか?
 私は今PS版をやっているのですが、どのような違いがあるのか
気になります。パソコン版も昔やっていたのですが、ちょっと記憶が
なくて。具体的にはアイテムの出現条件などなんですが、どうでしょ?
それと、PS版のローグは画面内に敵がいれば、勝手にロックオン
してくれるので、攻撃ボタンを連打しているだけで群がる敵を倒して
くれるのですが、これってパソコン版もそうですか?
 それにしてもたまたま中古で500円で見つけたのでやっているの
ですがディアブロって究極的なコレクションゲームかも(笑)
アイテムの能力が自動生成なんで、使える装備品を手に入れるのが
かなり大変です。

それとGBCのウィザードリィエンパイアも今やってます。
製作がアスキーじゃなくて、雰囲気はウィズそのものなんですが
ダメージの大きさなどがウィズっぽくなくてなかなか新鮮です。


No.976  事後連絡(謝) by 道化師  1999年10月29日 (金) 00時48分

 既成事実を作ってしまってから、という魂胆も見え隠れしますが……。(^^;
え〜っと、トップ頁を見ていただければすぐにお気付きになると思いますが、こちら
から勝手に「Studio Til」のサイト及びその内部にリンクさせてもらいました。
もし不都合がありましたら、ここでご遠慮なくお申し付け下さい。すぐにでも御意に
添うように訂正or削除します。
 いや、何か少しでもご協力できたら、と思っただけなんですよ〜。

●gezigeziさん
>実は、某面接で、「メンバー集めてゲーム作ってます」と言った事があります。
>(そうしたら、相手は少しは興味を持ったようです。)
 いや、それは結構効果的な“売り”になるのではないでしょうか。今の時代に
求められているのは“創造性”だそうですし。第一関門クリア(笑)。
>他には特技に「ゲーム」とか書いてあったりと、妙にノリが軽い人達もいましたが、
 あ、う……と、特技「データの編集」(大汗)。
>あと、注意すべきは待合室の中ですね。
 心して臨むことにします。
>私が去年やった一番強烈なものは某JAで、20vs1の個人面接でした。
 “圧迫面接”の典型例みたいですねぇ。(^^;; そんな場面に遭遇したら、迷わず
逃げ出しますが……。その後、その経験は役立ちました?

それと、『MB』のキャラ絵拝見しました。順調に進んでいるみたいですね、と
思ったら……「10月中にはちょっとキビシイ」ですか。某○ナドン3の例もあり
ますし、じっくりと納得のいく作品に仕上げて下さい(ちょっと偉そうです?・笑)。
彩音さん可愛いです。(^^)


No.975  NHK狂育 by Zero-Gram  1999年10月28日 (木) 17時16分

>“昨年度の大学卒業生の就職率は60.1%、つまり3人に1人が就職できなかった”とか
>聞くと、軟弱な私などは「採ってくれるならどこでもいい」という気分になってしまい
>ます。こういう人間が後で離職率を上げるのかもしれませんね。
実は、某面接で、「メンバー集めてゲーム作ってます」と言った事があります。
(そうしたら、相手は少しは興味を持ったようです。)
他には特技に「ゲーム」とか書いてあったりと、妙にノリが軽い人達もいましたが、彼らは本当に受かったのだろうか?
あと、注意すべきは待合室の中ですね。
私が去年行った某所では、待合室で係員がしてくる質問が既に面接になっているという、なんとも手の込んだ所がありました。
これが、一見、普通の雑談のようなので知らない人はボロを出してしまうという………

>とりあえず時期の早いマスコミ関係で泣きが入るくらいの面接受けてヘコまされておくのが後々役立つらしい
>のでそこからかなぁ……。面接まで行けないかもしれないけど(笑)。
私が去年やった一番強烈なものは某JAで、20vs1の個人面接でした。
しかも、その状態で「3分間で自己PRして下さい」って………
これをやられると本当に頭、真っ白になります。
質問内容は大したことが無いのですが、ダメージは大きかったです。


No.974  前途多難 by 道化師  1999年10月28日 (木) 07時21分

 大学主催の「就職セミナー」なるものに行ってきました。まぁ内容は他愛ないもので
要するに「インターネットを使いこなしましょう。ただし、おぼれることのないように」
という程度のものだったのですが……。それにしても就職活動って面倒そうですねぇ。
“昨年度の大学卒業生の就職率は60.1%、つまり3人に1人が就職できなかった”とか
聞くと、軟弱な私などは「採ってくれるならどこでもいい」という気分になってしまい
ます。こういう人間が後で離職率を上げるのかもしれませんね。とりあえず時期の早い
マスコミ関係で泣きが入るくらいの面接受けてヘコまされておくのが後々役立つらしい
のでそこからかなぁ……。面接まで行けないかもしれないけど(笑)。

●月来香さん
>「コンピュータ2000年問題の医療分野における影響と対策について」
 影響はともかく、“対策”に完璧に答えられる“医学系な方”ってかなり希少価値が
ありそうです(笑)。医者になろうという人がこういう問題で選別されてしまっては、文
句のひとつも出るかと。
>所詮病院の採用基準なぞ、こんなもんだったりします。
 私企業の採用基準はどんなものなんでしょうねぇ。今ホットなキーワード(笑)は、
「個性」と「創造性」らしいのですが(by(株)リコー代取会長)、筆記試験やら面接
やらで例えば「創造性」などというものがわかるのでしょうか。わかるのかなぁ。そ
の点、病院の採用基準は明確で素敵ですね(笑)。
>キャラ総とっかえなんて「ときめも2」じゃないんですから。
 それでも“サクラ”大戦なんですか。まぁ、ラスボスが竜でなくても“ドラゴン”
をタイトルに冠する某シリーズもありますしね(笑)。
 『ときメモ2』は……今までドラマシリーズで出てきたキャラは『2』用だとか
言われてませんでした? てっきり『1』×新要素+それらのキャラだと思ってい
たのですが。なのに、あの『パワプロ』の発売元らしくもなく(笑)。
>すげぇ欲しい・・・
 家マークになってしまってますが(謝)、↓ここです。
 http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/991027/sega.htm
>なりふり構わなくなってきたような。
>終焉も間近かなっ。
 セガファンの方、怒らないで下さい(笑)。


No.973  うわぁ by 月来香  1999年10月27日 (水) 23時26分

すげぇ欲しい・・・

なりふり構わなくなってきたような。
終焉も間近かなっ。


No.972  私の無題さん by 月来香  1999年10月27日 (水) 23時14分

昨日、ウチに採用試験を受けに来た後輩から連絡があって
「試験内容にどうしても納得がいかない」って言って来るんですよ。
縁故と出身大学で採用の9割と後ちょっとが決まる試験に
文句言う方がどうかしていると思うのですけど。
でも確かに小論文の出題が
「コンピュータ2000年問題の医療分野における影響と対策について」
だったりすると文句の1つも言いたくなるかもしれませんね。
予想外の事態に遭遇してしまった時に適切な処置が講じれるかどうか、
という医療への適性を図るつもりがあるのかと一瞬思いましたけど、
どうやらこの出題、リセットボタンと電源スイッチの区別のついてない
院長が考えたそうなので私の考え過ぎだったみたいです。
っていうか、こんな問題に完璧に答えられるような人間に
医者をやらせるのはもったいないような気も少し。

所詮病院の採用基準なぞ、こんなもんだったりします。
一応、半官営なんですけどね。
何か不幸があって病院に行かねばならないときにはくれぐれもご注意を。
よけい不幸になるかもしれません。

>ジルオール
後3人で女性キャラ全員クリアー・・・・
ここまでやったのサクラ大戦以来だよ・・・
そういえば、あのサクラ大戦3。
なんていうか、あんな事やっちゃって良いんですかね。
キャラ総とっかえなんて「ときめも2」じゃないんですから。
おまけに今までの1と2のDC用をだすなんて・・・
ユーザーなめるのもいい加減にしろ、とか思いながら絶対買うんだろうな・・・

>鏡さん
私もジルの方が好きですね。やっぱり。
タケシさんの所で真夜中に「暗黒汁多るチャット」やってますのでお暇でしたら。


No.971  ありゃりゃ2 >バロック by 道化師  1999年10月25日 (月) 19時16分

●鏡さん
>ええ、生きてたら来ます(笑)
 死んでも復活させてくれるように、今から親密度の高い仲間を作っておいてくだ
さい(笑)。(by ルナドン外伝シリーズ)
>なぜ突然イストが復活したのか不思議でなりません。
 そろそろ中古が氾濫する時期だから……。(^^; それにしてはちょっと遅いかな?
ハドソンは本格的にイストページ更新しなくなっちゃいましたね。
>うれしいんですけど、厳しいです(^^;
 今のところの予定としては、『ククロセアトロ』〜『グローランサー』〜『どっせ
い』(笑)〜『PE2』〜『ドラクエ7』あたりを考えてますが、私のことですからど
うせかなり変更が入ると思います。(^^; 情報が全くないので何とも言えませんが、
『リングライズ』(11/25)あたりも気になるといえば気になってます。『クーデルカ』
なども。

●Zero-Gramさん
>「TIL」
 なるほど、“未来”ですかぁ。私は「億」がいいですね(笑)。役目も含めて。
>なんて言うか、結構ドロドロした暗いゲームです。
 この点はけっこう引く点なんですけどね。まぁ女の子の存在で相殺されるかな、と。(^^;
>また、やりこむ要素があるとすれば、武器や防具を鍛える程度です。
>アイテムは*******を使う事によって次回へ持ち越せます。
 「かんかくきゅう」でしょうか? でも今回(PS版)は「物の者」という新キャラ
がいて、それが預かってくれるそうです(次周持ち越しも可)。ですので、「全アイテ
ムを集めるという楽しみが増えた」(DPS)そうです。
 やり込む要素としては、新たに「地獄ダンジョン」なるものが追加されたそうです。
全99階らしい……。あとは、プレイ中に見たメッセージをいつでも見ることができる
「シーンリスト」を埋めること(全180種類)とか。
 けっこうやりがいはありそうかな、と。難易度は低目らしいですけど。ところで、
>(あることに気が付けば...)
あることって、何ですか?(すでに軟弱・(^^;)

 “難易度”という点では、『プラズマティカリゼーション』あたりはかなりキて
そうですね。ついでにアホゲー度も(笑)。


No.970  「TIL」 by Zero-Gram  1999年10月25日 (月) 09時51分

>ところで、「Til」という名前には何か意味を持たせてあるのですか?

↓先日、偶然このようなページを見つけまして
http://www.inh.co.jp/~daigo-m/angel/angelyakume.html
テイアイエルをそのまま「TIL」に置き換えただけです(^^;

>発売の『バロック』でも買おうかと考えてます。

おお〜、あれを買うのですか?
実はSS版を持っています。
なんて言うか、結構ドロドロした暗いゲームです。

異形(敵)は紹介イラストだけ見ると、緻密なんですが、
SS版はポリゴンではなくて、スプライトをのパターンを
拡大縮小して使っているので、潰れてしまって
せっかくの緻密な原画が台無しです。
やっぱりPS版も同じなのだろうか?

ダンジョンはあらかじめ出来ているものが、
扉の開閉によって自動生成っぽく見せています。
また、下の階へのワープゾーン(?)はランダムに出現します。

ゲームのプレイ時間は人によってまちまちですが、
クリアにかかる時間はそんなに長くありません。
(あることに気が付けば...)
また、やりこむ要素があるとすれば、武器や防具を鍛える程度です。
アイテムは*******を使う事によって次回へ持ち越せます。
(毎回これをやらないと消えてしまいます)

私の個人的な感想としては「イマイチ」です。
Rogue Like Gameとしての出来は非常に中途半端。
唯一、ウリがあるとしたら独特の雰囲気ぐらいです。


No.969  ふふふ by 鏡  1999年10月24日 (日) 00時23分

>いやぁ、あははは。(^^; お久しぶりです(笑)。どっせいをプレイされるよう
>なことにでもなりましたら、またぜひ“常連さま化”してください。
ええ、生きてたら来ます(笑)

>イストの方は最近また活気を取り戻しつつあるような(嬉)。一時は閉鎖まで考え
>ましたけど…。なぜか『ジルオール』の話題もちらほら散在しているのが不思議(笑)。
なぜ突然イストが復活したのか不思議でなりません。

>批判的な意見も多いですが、まぁ感じ方は人それぞれということで。
私はジルのほうがいいです。
どちらも読みこみ関連に難があると思いますが、ジルの方がましかなってことで。

>私も壊れてしまいそうです。嬉しさのあまり。脳がハレルヤ状態。
うれしいんですけど、厳しいです(^^;
ヴァルキリ−プロファイルの発売は延びるし…

>> 今日発売のDPSでは「99年(予)」とかなってますが……。
> 12月29日発売でしょうか?
そうです。
ニュースにもなってました。


No.968  ありゃりゃ by 道化師  1999年10月23日 (土) 20時51分

 前に買ったDPS−Dに収録されていた『ハイスクール・オブ・ブリッツ』の体験版
やりました。……これ、なんか“違う”んじゃない?(^^; 世界観もストーリーもゲー
ムシステムも主人公の設定(性格その他)もついでにボイスも、すべて私的ツボを外して
ました。他の人はわかりませんが、私の評価は“だめゲー”です。
 また、今日はデータ集めのために久々に『ピクシーガーデン』をプレイしました。
これも今になれば5段階評価中2程度のゲームに感じます。あまりにも浅過ぎ、薄過ぎ
です。無駄のないシンプルな出来(とは言え、エクストラディスクなるものが同梱され
てますけど)とも言えますが、悪く言えば、クリア後もゲームを続けさせる要素がない
ということになります。操作の快適さも不完全ですし。うにゅ。

〜次はこれだと思うわけです〜
 『ブライティス』も後は攻略本を買ってやり残しを埋めるだけになったので、28日
発売の『バロック』でも買おうかと考えてます。SSからの移植ということでサイトも
すでにたくさんあるようなので、ここで取り上げはしませんけど。どこかに良いサイト
ないですかね?(けっこう不完全なところが多い)
 『クロノ・トリガー』は買いません。ムービーが付いた程度なら、SFCで充分か
なと思い始めました。読み込みもかなり入るようですし。

>>ドラクエの発売日も決まったし。
> 今日発売のDPSでは「99年(予)」とかなってますが……。
 12月29日発売でしょうか?


●gezigeziさん
>あ、今回は正式な参加ではなく、委託になる予定です。
 ということは……当日もし行けても、お会いできないです?(笑)
>でも、普通はもっと前からターゲットを決めておく物だから当日に買っても意味はないかも。
 たしかに。(^^; まぁ私は『MB』を扱っているところだけわかればそれで充分なの
ですが。アニメ見てないしゲームも同人誌でパロディを読みたいとは思いませんし(そも
そも、最近は同人誌になるほどメジャーなタイトルはプレイしてませんし)。『MB』入
手後は、ふらふら覗いて回るくらい? あ、ささりょーさんのところにも行ってみたいで
すね。ぜひ。やっぱりパンフは事前に手に入れておいた方がいいみたいです? 普通の本
屋にも置いてあればいいのですが(ないか)。
>http://www.comiket.co.jp/
 某ページからリンク張っておきました。
>でも、売る人はあっさり入れるらしいぞ
 「Til」が参加するときは、ぜひ使って下さい(笑)。
>9:00にはまだ残っていると思いますが、それは9:00に入れればの話です。
 9:00“到着”のつもりですので、入れるのは11:00くらいになるかも……。
>当日は東京駅から直通のバスが出ます。
 できればすし詰め状態は勘弁してほしいのですが。(^^; 電車で近くまで行けませ
ん?(まだ気が早いですが)
>通販をやると配送の手間で大変なことになると聞いたので今回は手を出さないことにしました。
>ううん……あとはシェアウェアにするも難しいなあ………
 となると、やはり現地調達しかありませんね。まぁ、これもいい経験になるかもし
れませんし。「私は修羅場を潜り抜けてきた人間です」とか言えるようになるかも(笑)。

●Zero-Gramさん
>前記事の書き方が悪かったので、削除して訂正します(^^;
 昨夜見ていたら突然記事が消えていたので、結構あせりました。だれかにいたずらで
もされたのかと……。以前自分の投稿が無くなったことがあるので。
>実は、最初は「Lunatic Blue」でした。
>語感は悪くなかったんですが、意味が...(^^;
 私はもろに「狂気の」と訳します(笑)。電波入ってる系もしくはドロドロあなすさまじ
や的展開なゲームかと。その点「Moonlight」は随分印象が違いますね。
>まあ、そんなに悪くない出来だと思います(^^;
 あちらのBBSやサークルのHPを見る限り、かなり自信を持っていらっしゃると見受
けましたが(笑)。
 ところで、「Til」という名前には何か意味を持たせてあるのですか?


No.967  Lunatic Blue by Zero-Gram  1999年10月23日 (土) 01時54分

前記事の書き方が悪かったので、削除して訂正します(^^;

>『MB』って『Moonlight Blue』の略だったんですねぇ。

実は、最初は「Lunatic Blue」でした。
語感は悪くなかったんですが、意味が...(^^;
と言うわけで、現在の物になっています。
(でも、2周目は、ちょっとLunaticか?)
ちなみに2周目があるのは有料版です。

前記事で1周目は辻褄合わせが強引かもしれないと書きましたが、
もともと、作為の無いシナリオなど無いわけで、
また、辻褄が合わない物語なんて成り立たないわけで、
まあ、そんなに悪くない出来だと思います(^^;


No.966  失礼 by gezigezi  1999年10月22日 (金) 17時56分

>6.9:00頃に行って商品がまだ残っているかわからない
って開館はたしか10時でした(^ ^;
もちろん人は沢山並んでますけど。


No.965  おしいれの写真がどうしても揃わぬ……… by gezigezi  1999年10月22日 (金) 17時54分

>コミケ
あ、今回は正式な参加ではなく、委託になる予定です。
まだ、作品が完成していないのと、委託先の当選が不確定なのであくまでも予定と言うことです。

>1.コミケのパンフが買える場所がわからない
当日に会場でも買えます。
でも、普通はもっと前からターゲットを決めておく物だから当日に買っても意味はないかも。
最近はあまりに重くなったのでCD−ROM化された物も出すそうです。
でも、当日に会場で見るにはモバイルなパソコンがいるから
やっぱり重さは違わないような………

>2.コミケがいつ開かれるわからない
http://www.comiket.co.jp/
に行ってみたけど、まだ、あまり情報は出てないようですね。

>3.平日は学校、日曜日はG1がありそうなので、行けるのは実質土曜日しかない
これは難しいですね。
3日あって日ごとに売る物が違いますから。

>4.9:00頃に行って果たして入場できるかわからない
状況にもよりますが、だいたいお昼前には行けると思います。
でも、売る人はあっさり入れるらしいぞ

>5.それよりも前にはさすがに行きたくない(^^;
同感です。

>6.9:00頃に行って商品がまだ残っているかわからない
9:00にはまだ残っていると思いますが、それは9:00に入れればの話です。
一般に午前中が勝負です。

>7.そもそもコミケがどこで開かれるのかわからない(晴海? の、どこ?)
当日は東京駅から直通のバスが出ます。
ただし乗り心地は保証できません。(苦笑)

>8.生きて帰って来られるかわからない(迷う→衰弱死、凍死、圧死、etc)
圧死するかも(笑)

>通販はありませんか?(笑)
通販をやると配送の手間で大変なことになると聞いたので今回は手を出さないことにしました。
ううん……あとはシェアウェアにするも難しいなあ………


No.964  (株)アートディンク by 道化師  1999年10月22日 (金) 17時17分

 の最近の業績など、『LDO』雑談掲示板の方に載せました。来年も人採ってくれ
ないかなぁ……。

●鏡さん
>やっぱり過去の人ですね(笑)
 いやぁ、あははは。(^^; お久しぶりです(笑)。どっせいをプレイされるよう
なことにでもなりましたら、またぜひ“常連さま化”してください。
>こことイストリア掲示板は一応ROMしてるんですけどねぇ。
 イストの方は最近また活気を取り戻しつつあるような(嬉)。一時は閉鎖まで考え
ましたけど…。なぜか『ジルオール』の話題もちらほら散在しているのが不思議(笑)。
批判的な意見も多いですが、まぁ感じ方は人それぞれということで。
>あの時期は狂ったようにRPGが発売されるので、私が壊れてしまうかもしれません(爆)
 私も壊れてしまいそうです。嬉しさのあまり。脳がハレルヤ状態。
>ドラクエの発売日も決まったし。
 今日発売のDPSでは「99年(予)」とかなってますが……。

●Zero-Gramさん
>「TIL」
 「TIL」とかけて“てぃあいえる”と解く……その心は?(笑)
 『MB』って『Moonlight Blue』の略だったんですねぇ。知りませんでした。(^^;
「月光の・青」……「月夜の・憂鬱」? まさか「月に照らされた・猥褻」なんて
ことは……(汗)。
 Vol.2は冬コミで発売予定なんですね……。私行ったことないのですが、もしかし
たらこれのためだけに行くことになるかもしれません。
 その時の不安要素。
  1.コミケのパンフが買える場所がわからない
  2.コミケがいつ開かれるわからない
  3.平日は学校、日曜日はG1がありそうなので、行けるのは実質土曜日しかない
  4.9:00頃に行って果たして入場できるかわからない
  5.それよりも前にはさすがに行きたくない(^^;
  6.9:00頃に行って商品がまだ残っているかわからない
  7.そもそもコミケがどこで開かれるのかわからない(晴海? の、どこ?)
  8.生きて帰って来られるかわからない(迷う→衰弱死、凍死、圧死、etc)
通販はありませんか?(笑)


No.963  サークル用HP by Zero-Gram  1999年10月21日 (木) 11時24分

>サークル名は「Emperor el」でしょうか?
結局「TIL」に落ち着きました

一応サークル用HPを作ってるんですが、
まだ中身がありません(^^;

http://www5.freeweb.ne.jp/play/st-el/


No.962  あはは by 鏡  1999年10月21日 (木) 00時11分

こことイストリア掲示板は一応ROMしてるんですけどねぇ。
やっぱり過去の人ですね(笑)
『オッデセイ』が発売されればまたカキコするようになるかもしれませんが、
あの時期は狂ったようにRPGが発売されるので、私が壊れてしまうかもしれません(爆)
ドラクエの発売日も決まったし。
関係ないけど(笑)


No.961  そろそろ飽きた? by 道化師  1999年10月20日 (水) 21時50分

 『ブライティス』も微妙にツメが甘く感じる部分があるので、そんなにムキに
なってプレイするようなゲームでもないようです。たとえば、リンクゲートダン
ジョン並に999階までありそうなダンジョンが2つもあるのに、その到達階数
が2周目に引き継がれないとか、それらのダンジョンは、普通は20Fあたりま
で潜れば充分なところを100Fまで行ったりするとご褒美的なアイテムが手に
入るのですが、それも2周目には引き継がれないなど、早解き以外のやり込みに
対する配慮がほとんどなされていないのが私としては残念に感じました。
 これからしばらくは、最近怠りがちなウェブサイトの更新に少し力を入れるつ
もりです(“あっち”のリンクページは頻繁に更新されてますが・笑)。あ『MB』
も楽しみにしてますので。>Zero-Gramさん、gezigeziさん

●月来香さん
>気がついたら死体の第一発見者&通報者になってしまっていたりするような(実話)
 それはちょっとシャレになりません。ご職業柄、慣れていらっしゃるのかもしれ
ませんが、平民の私には他人事ながらかなりショッキングな出来事です。……で、
どの事件なんでしょうか?(笑)
 私も一度“飛び込み自殺の現場”にぶち当たったことがありますが、あの時は失
神失禁失調しそうになりました。は、破片(パーツ)が……。
>ジルオール
 関連サイトは随分盛り上がってるみたいですね。そういえば以前ここにいらして
た鏡さんも現在これをプレイしていらっしゃるようです。鏡さんは『ルナドン3』
もプレイしてましたし、タケシさんもそうですし、そういうもの好きの人の心をく
すぐる何かが『ジルオール』にはあるのかもしれませんね。
>>ブライティス
>なんか微妙な表現ですね・・・
 もっと適切な表現をすれば、「自キャラの全身が見える『キングスフィールド』」。
ただ、『キングスフィールド』ほどは難しくないかもしれません。
>もしかしたらするめみたいにやればやるほど味の出るゲームかもしれませんけど・・・
 結局2周目に行かずに、とっておいた1周目のデータを続けて、色々試してます。
でもレベルも上がってプレイ時間も伸びるので、終了判定が良くなることはなさそ
うですけどね。“早解きモード”と“諸要素極めモード”というような選択ができれ
ばよかったのに……。

●翔さん
>友人の尼さんの笑い話
>「只今このような状態のため、電話に出ることが出来ません。」
 急に電話口でそんなこと言われたら、彼岸に旅立つ最中かとか死ぬのに忙しいの
かとか思われそうですね(笑)。まさに“電話に出ることが出来”ない。
>その戦闘システムと、ポケステのゲームのヘボさにVはやめました・・・。
 たしかにポケステのゲームは……。でも『ルナドン3』に限らず、ポケステの
ゲームって、それがメインに据えられているもの(『どこいつ』とか)はともかく、
おまけ的なものはあのレベルのものが多いような。無理して使ってくれなくてもい
いんですけどねぇ。『ブライティス』もミニゲームが付いてましたが、それほどは
まるものではありませんでした。
 そういえば『ぽけかの』ってどうなんでしょうね。

●gezigeziさん
>研究室に居座れば暖房代はタダなのだ
 いっそ冬中寝泊りしてしまうとか……(笑)。
>それにしても、シナリオに一月かけても、解くのに1時間しかかからないというのが悲しいところです。
 その分、大事にプレイさせていただきますよ。
>でも、密度の濃いシナリオになったと自負しております。
 大いに期待してます。密度が薄いサウンドノベルやAVGは途中でだれてやめて
しまいたくなることもありますよね(……贅沢かな?)。

●Zero-Gramさん
>1,音楽   20%?(これが一番の問題かも)
 知り合いの方に作ってもらってらっしゃるようですけど……。調整(催促?(^^;)、
ご苦労様です。
>10月中に完成するかどうかは、かなり微妙な所ですね(^^;
 某『ルナドン3(PC版)』の例もありますから(笑)、ゆっくりじっくり仕上げて
下さい。って、それじゃ本番(『HPS』)に間に合いませんね。
 そういえば、『HPS』は冬コミで販売するのでしょうか? コミケには行った
ことがないので、もしそうなれば今冬が私のコミケデビュー(笑)になりそうです。
サークル名は「Emperor el」でしょうか? サークルのサイト作りも頑張って
ください。それと、卒論も。


No.960  進行状況 by Zero-Gram  1999年10月19日 (火) 18時28分

フリー同人ソフト「MB」ですが、
現在の制作進行状況をお知らせします

1,音楽   20%?(これが一番の問題かも)
2,キャラ絵 30% (ラフは殆どできてますので1週間以内にはできると思います)
3,背景   90% (既に80枚以上あります)
4,イベント画像0% (3枚程度なのでそんなにかかりません)
5、シナリオ 99% (現在3回目の校正作業中です)
6、効果音  90% (妥協すれば100%か?)

10月中に完成するかどうかは、かなり微妙な所ですね(^^;
しかし、気合いを入れれば射程圏内です。


No.959  研究室に居座れば暖房代はタダなのだ by gezigezi  1999年10月19日 (火) 17時28分

>MB
予定では今月末だったのですが、人物絵と音楽が遅れ気味なのがちょっと不安。
それにしても、シナリオに一月かけても、解くのに1時間しかかからないというのが悲しいところです。
でも、密度の濃いシナリオになったと自負しております。

>Age of Kingdoms
私も興味あります。
ネット対戦でRORでは既にみんなのレベルが高すぎて太刀打ちできないという事を悟りつつあるので………


No.958  一気に寒い by 翔  1999年10月19日 (火) 13時54分

急に寒くなりました。皆さん風邪はひかぬよう。
体温計破裂するほどの熱をもたぬように(自分だけだって)。

月来香さま
>死体の第一発見者&通報者になってしまっていたりするような(実話)
・・・・・気がついたらって(^^;なんかドラマのようなマンガのような・・。
>かぶるとそのまま覆面になるような風呂敷なら見かけましたけど・・・
それで私は弁当を包み、午後は覆面を被って授業を受けていましたと・・・とりあえず廊下で立っていましょう(^^;
>間違い電話
自分、イタズラ電話にイタズラで返すのが一時期好きだったなぁ・・・(遠い目)。無言電話にお経のテープ流して聞かせたり。
間違い電話じゃないけど友人の尼さんの笑い話では、

とある学生修行僧お経の修行中に携帯電話が鳴り、お上人に没収されました。お上人に怒られるかと思ったら、お上人は携帯の通話ボタンを押して仏様の前に置きました。
電話から「もしもしー?」と聞こえてきますが、普通の会話ではなく大勢のお経の声が一斉に携帯に流れていきました。
2分くらいその状態にした後お上人が携帯に出て
「只今このような状態のため、電話に出ることが出来ません。」
と言って切り、修行僧に返した。

・・・・実はそのイタズラ電話はこんな事が繰り広げられていたとか!(もーいいって(^^;))

道化師さま
>親しみやすい刑務所
親しくなってもなぁ。中にいる人が親しくなれるくらいに反省してもらわないと(笑)
>ペルソナ様
いえいえ、携帯から自分の番号にコールすれば(笑)<「2」より
>ルナドン
それは助かりました(^^;どうもVのような戦闘って慣れなくって・・・。だからD&Dもであぶろもできなかった(泣)。(ちなみにウイザードリィでは訳分からないまま4階に行ってボコボコに殺られた経験あり)
>あれ、銃や弓はともかくとして、武器が悲しいくらいに短かったですよね。(^^;
弓も当たっていたのかどーか(^^;その戦闘システムと、ポケステのゲームのヘボさにVはやめました・・・。


No.957  (無題) by 月来香  1999年10月19日 (火) 01時22分

いつのまにか朝晩も冷え込むようになり、気がついたら
死体の第一発見者&通報者になってしまっていたりするような(実話)
秋も深まりつつあるような今日この頃、皆様おかわりありませんでしょうか。
とりあえずどんな事件に発展するのかしないのかは明日の朝刊見ないとわかりません。
しかし私の人生って何故、余計な所がドラマチック?
どうでも良い事ですが。
とりあえず望まれぬ死を迎えられたのでしたら同情だけはさせて頂きます。

で、ようやくジルオール(PSのゲームです)の呪縛から抜け出てまいりました。
まだ少し残っておりますけども。
結局1週間ほとんどネットなんかせずにどっぷりつかりきっておりましたね。
内容は冷静な目で見れば破綻したシステムを背景世界と人物の魅力で補完するという形でした。
でもその補完の具合がさすが「コーエー」というべきもので
基本的にシステムの方にしか興味のない私もほぼ完全に満足の行くものでした。
ま、システムもある事に気がつくと異様にレベルの上昇が早くなる、と言う事と
細かい読みこみが気になるくらいなもので大した事もないのですが。
やりようによっては序盤で何もストーリーを進めぬまま70レベルくらいにまで
上げることが可能で、それ以降はレベルを上げる必要がまったくないと言うのも
斬新と言えば斬新ですわな。
何もやりたいゲームがないという方にはとりあえずお勧めしておきます。
私自身の評価としては「俺屍」以上「ルナドン外伝2」以下と言った所でほぼ最高レベルの賛辞を贈りましょう。
次回作に期待大です。

>ブライティス
なんか微妙な表現ですね・・・
もしかしたらするめみたいにやればやるほど味の出るゲームかもしれませんけど・・・
私はLDOが出るまでジルオールをねちねちやる事に決定しました。
Age of Kingdomsがでればそちらにはまるでしょうけど、いつ出るかわかりませんし。


No.956  終了 by 道化師  1999年10月18日 (月) 19時40分

 さんざん苦労しましたが、なんとか『ブライティス』1周目をクリアすることが
できました。先にも書いたように、このゲームはクリアデータを使うことで、その
プレイ内容に応じたアイテムを最初から持った状態で2周目を始めることができる
のですが、評価10級(おそらく最低ランク)ではろくなアイテムを持ってません。
というか、どのアイテムがそれなのかわからないくらい(=普通の“New Game”と
ほとんど変らない)なのでがっかりです。くそっ、2周目なんかやるものか(笑)。
まぁ1周目でやり残したこともまだあるので、とりあえずそれを終わらせながら、
攻略本が出るのを待って2周目に取りかかることにします。それにしてもラスト
ダンジョン……わけわかんない。暗いし地図は手に入らないし複雑で構造は頭に
入らないしセーブポイントは少ないしやる気をなくすくらい難しい仕掛けはある
し。唯一の救いは、敵が弱いことくらい(だから余計にだれる)。
 あ、以前の書きこみで間違った情報を載せてしまいました。
>このゲームは例えばレベル6(5?)になると、
>スライムと戦っても経験値が入らなくなったり、
1ずつですけど、経験値はちゃんと加算されます。

●gezigeziさん
>MB
 大容量大歓迎です。3時間くらいのDLなら充分耐えられます(笑)。そろそろ
配布開始でしょうか。比較の為に、他の同人ソフトもDLしたので今度プレイし
てみますね。どのくらい面白いのだろうか……。


No.955  色々詰め込んだら……… by gezigezi  1999年10月17日 (日) 13時32分

現在急ピッチで制作進行中の「MB」ですが、どうやら容量が8Mの大台に乗りそうです。
このまま行くと、フリーで配布してもダウンロードが困難になっていくような気が………


No.954  誤算 by 道化師  1999年10月15日 (金) 20時42分

 『ブライティス』を発売日に買い、昨日今日となけなしの時間を削りながら
プレイしているわけですが……。プレイしたのは前半に限られていますが、印
象としては“N64版『ゼルダ』−α”といった感じでしょうか。あれのグラ
フィックをもっと粗くして、パズル的な要素を薄くして、戦闘をもう少し厳し
くすると『ブライティス』になります(私の感覚では)。ザコ敵と延々戦い続
けてレベルアップをして力押しで進んでいくのが、この手のゲームをやるとき
の私のプレイスタイルなのですが、このゲームは例えばレベル6(5?)になる
と、スライムと戦っても経験値が入らなくなったり、武器屋にある程度以上の
武具が並んでいなかったり等々、私にとっては辛い設定になっています。(^^;
さらに伏兵として“3D酔い”が……。プレイ中はさほどでもないのですが、
あとで眉間の奥がなにやら痛い。気持ち悪いというよりも重い。……クリアで
きないかも。
 クリア時には、プレイ時間の短さや、クリアレベルの低さ等によってプレイ
が評価され、その評価によって2周目開始時の所持アイテムが変化するらしい
ので、極め甲斐はなかなかありそうなのですが……。


No.953  明日こそは by 道化師  1999年10月13日 (水) 21時01分

 というか、今度こそは買います。『ブライティス』。いえ、今まで「買う」と言って
おきながら買わないことが多かったので……(汗)。『ブライティス』は資金の準備も
完了、覚悟も完了。でも売り切れてたり(まずありえないことだと思いますが)したら
急激に萎えるかも。

 『LDO』のページにぽつんと置いてある“概要”についてですが、基本的に雑誌とア
ートディンクのサイトを情報源としています。ですから、それらを見た方が早いという
ことになります(笑)。でもこれからもぼちぼちと追加していく予定ではいます(戦闘シス
テムとか)。

●翔さん
>体育館の外壁はピンクです。(正確には桜色)
 意味不明の塗装ってありますよね。私の住んでいる市に在る刑務所(酒鬼薔薇某が入っ
てるところ)の外壁には何やら“幼稚園っぽい”絵が描いてあります。……“親しみやす
い刑務所”“地域に根ざした刑務所”でも目指しているのでしょうか?
>ペルソナ様
 いや、ペルソナ様は電撃と共に降臨されるんです(笑)。<『1』より
>こうしてみると本当にツイてない。
 それが熱狂的“セガ信者”な人を生み出す要素なのでしょうか。判官贔屓?(セガ好きな
方、すみません)
>Vの様な戦闘隊形だと・・・
 大丈夫です。今日アップした分にはまだ載せてませんが、戦闘システムは、3よりもPC
版(外伝シリーズ)に近い(というか同様)コマンド選択方式になってます。ダンジョンなど
でも、敵のシンボルに触れると戦闘シーンに移行するというように、PC版と同じと考え
ていいのではないでしょうか。
>(^^;Vの様な感じだとその・・・自分しか見れない
>というか・・・殴っているつもりが実は当たっていなかった
>とか・・・(慣れろよ(;-;))
 あれ、銃や弓はともかくとして、武器が悲しいくらいに短かったですよね。(^^;

●月来香さん
>ジルオール本物です。
 そうでしたか……。これは選択を誤ったようですね。『Pg』はそこまで入れ込めるほど
のものではなかったですから。
>今やっておかないと後悔するかも・・・
 とは言え、明日から私は「ブライティス週間」に突入するので、今から『ジルオール』
は少し厳しいみたいです。うにゅにゅ。
 エンディングがかなりの数ありそう(少なくとも仲間キャラの人数分はある?)なのは、
やり込み甲斐がありそうですね。
>最初から勝負を敬遠しているようなソフト
 だからこそここのサイトで……(笑)。
>イタ電
 と言えば、中学生の頃、“文部省関係の者”と名乗る人から電話があって、「次の単語
で知っているものがあれば教えて下さい」と言われ、素直に答えようとしたところ出てき
たのが性知識に関する言葉ばかりだったということがありましたが、あれはやはりただの
イタ電だったのでしょうか。それとも“現代の青少年における性教育の効果に関する調査”
とかそういったものだったのでしょうか。


No.952  もう寝ないとヤバイので。 by 月来香  1999年10月13日 (水) 02時53分

一言だけ。
ジルオール本物です。
ネットやる暇さえおしいと思ったゲームは初めてです(ここ2年内って事ですが)
やればやるほど前にわからなかった謎が解けていくのにさらに新しい謎が加わっていくのは圧巻です。
今やっておかないと後悔するかも・・・私の尺度で、ですが。
って言うかCD一枚にここまで深い世界観を織り込む事ができるなんて・・・
あ、自由度はそんなに言うほど高くはないですけど。
ちと作りが荒い事(イベントの整合性とか)と、細かく入る読みこみさえなければ最高なんですけどね。

・・・全然一言じゃなかったや・・・
ま、情熱があふれかえったと言う事で。

>シナリオ以外の情報
シナリオの情報だけでもすでにパンクしそうなほどイベントが詰まってますからちょうど良かったのかも・・・

>ダンバイン
最初から勝負を敬遠しているようなソフトを攻略しても・・・
いや、まだわかりませんですけど。

>ハンズのすみっこ
かぶるとそのまま覆面になるような風呂敷なら見かけましたけど・・・

>間違い電話
イタ電のの間違い電話ほどはためーわくなものは無いですね・・・
あれからかかってこないのがよりいっそうアヤシイです。


No.951  やはりふろしきは変か・・・ by 翔  1999年10月12日 (火) 17時32分

一応伝統を重んじる学校らしいが、体育館の外壁はピンクです。
(正確には桜色)校長の趣味でなっていておかげで内輪での
観光名所状態。うーん・・・。

月来香さま
>そもそも今時「ふろしき」なんて売ってるんですか?
そーいえばそうですね。で、でも売ってるはずですよ!
ハンズのすみっことか・・・・ないか(^^;
>朝の5時から3分間無言+よくわからない雑音電話・・・
携帯からかけた間違い電話、未来からの電話、ペルソナ様、
閻魔様、マフィアの合図、某地下鉄○○○事件の実行犯の
伝言・・・くだらないですね、すいません。

道化師さま
>セガの株
任天堂といい感じに争っていましたね。91年だからサターン
は出はじめたころかな?でもサターンはPSに負け、メガドラ
はスーファミに負け、セガマークV(古い!)はファミコンに
負けGGはGBに負ける。こうしてみると本当にツイてない。
>ルナドンオデッセイ
うれしいが、Vの様な戦闘隊形だと・・・いや自分今でも
スーパーマ○オは1ステージすらクリアできないほどのヘボ
なもんで(^^;Vの様な感じだとその・・・自分しか見れない
というか・・・殴っているつもりが実は当たっていなかった
とか・・・(慣れろよ(;-;))


new : [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] :old

[ SMB 0.46 ]