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汎用雑談掲示板(兼更新報告)


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No.300  FF8な話 by 鏡  1999年02月07日 (日) 00時18分

>ところで、“SCE”と“SCEI”の使い分けって
 何か基準のようなものがあるのでしょうか。
わかりません。
私はその話が書いてあるところにあるように書いているので…

>こんなのが本当にあるのならPS2は今年中に発表も無理なのでわ?
そうですね。
私は今までのことを考えると、「ドラクエ」は今年中に
発売しないと思うんですけど……

>FF8
TVCMが新しくなりましたね。
見たことのない映像が結構あっていい感じです。

↓「Real Player」があれば、ここで「FF8」のオープニングムービーを
 見れます。画像が小さいけど…

http://hobby.infoweb.ne.jp/TV/gmc/index.htm


No.299  「ドラクエモン」ってドラえもんみたい by 螺 恭介  1999年02月06日 (土) 02時58分

>セガと任天堂
本当に提携組んだら面白そうです。
どちらもソニーにおされ気味なんでちょうどいいかも。
でも無理でしょうねぇ。

>「ドラクエ」を発売するまで、PS2の発表はしないという密約が「エニックス」と「SCEI」の間にあるそうです。
こんなのが本当にあるのならPS2は今年中に発表も無理なのでわ?

>ラリー2
ソフトの不良じゃないことが判明してしまいました。
どうやらハードとの相性が悪いみたいです。
他のソフトは動くのに、なぜこれだけ動かないんだろう?
あと、DCのサポートセンターも繋がんないよー。


No.298  English…… by 道化師  1999年02月06日 (土) 01時08分

他のところのBBSの書き込みからこんな↓ページを見つけました。

January 31st 1999 21:17
Sony Playstation 2 Specs Revealed

PS2……? 英語、苦手なのでほとんどわかりませんが、
「CPUはクロック250MHzの128BitでMPEGデコーダ内蔵」
というようなことや、
「公式発表は2月16日」
ということが書いてあるみたいです。
いちおうURLをご紹介しておきます。

http://www.3dnews.net/onearticle.x?id=7913&daysago=1


No.297  比較広告 by 道化師  1999年02月06日 (土) 00時55分

>くろさきさん
あれは今流行の(笑)↑というやつですかねぇ。
そういえばセガのCMも逆の意味での比較広告と言えるかも…。
ただ、これらの場合は相手を罵倒するというよりもむしろ相手製品と比較
することで相手の知名度を利用しようという意図があるようですね。

>テキストエディタ
Vectorは知っていたんですけど、どのソフトが良いのか
いまいちわからなくて…。

>サクラ
これだけのためにSSを買うことはないですね。
GB版はせっかくなので買ってみることにします。

>スノースさん
いいなぁ〜、ポケステ。
昨日ヨドバシで聞いてみましたが、入荷は相変わらず未定だそうです。
時々ごく少数入るらしいですが…。
でも、「ムームー」にはあまり惹かれないけど……。(^^;

>鏡さん
「前作の予約は150万ぐらい」で、「デジキューブは、今回は
最終的には160万枚までいきたいと言っていた」らしいです。
とりあえず目標は大幅に達成ですね。
各種のウワサは……あくまでウワサとして面白い、って感じですかねぇ。
中には事実も含まれているのでしょうけど、私にはわかりません…。
サガF2には今のところあまり関心無し……。

ところで、“SCE”と“SCEI”の使い分けって
何か基準のようなものがあるのでしょうか。


No.296  今日の噂 by 鏡  1999年02月06日 (土) 00時12分

>ポケットムームー
ポケステが手には入れば買おうと思っていたのですが……
今気になるのはポケットムームーがどれくらい売れるかですね。

>セガと任天堂
セガと任天堂の提携は水面下で動いていたが、マリーガルのミスによって
表面化してしまったのではないかと書いてありました。

>サガF2
3月25日発売だそうです。

>FF8
予約本数が200万本突破。
「FF7」の時、1週間前の予約本数は何万本でしたっけ?


No.295  ムームー by スノース  1999年02月05日 (金) 22時32分

ポケットムームーを買ってきました。いわゆるミニゲームの
集まりなんですがこういうのが好きなんですよ。さくら大戦
でも本編よりミニゲームを遊んでいた時間の方が多いですし(笑)

ポケステでプレイするよりもPS本体でプレイするほうが
点数の出るゲームばかりなのがなんですが数だけは大量に
入っているのでそのうちの幾つかでも気に入ったゲームが
あればいいなと思ってます。


No.294  テキストエディタ by くろさき  1999年02月05日 (金) 03時33分

マニュアル作成続行中です。
自分の作ったプログラムを説明するのって結構苦労しますね。

>オススメなテキストエディタ
とりあえずVectorに行きましょう。
テキストエディタ全般は
↓ここの中から良さそうな物を選ぶといいです。
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/writing/edit/index.html
個人的にはEmEditor Freeを使っています。

>サクラ大戦
友達ではまってる奴がおりまして、SS版1作目だけやったことがあります。
なんていうか、「お約束〜」な展開で盛り上がれる方向きです(^^;
(別に「お約束」が悪いって訳じゃありませんが...)
サクラ大戦はいわゆる「アニメのノリ」を重視した作りになっているので、
あまりGBで出す意味がないような気がします。
(もっともGB版の情報が無いので何とも言えませんが)

>ネオジオポケットCM
今日初めて見て笑ってしまいました(^^;
あんなのやって大丈夫なんでしょうかね〜?

http://www.kiso.tsukuba.ac.jp/~kurosaki


No.293  今夜はどうなってるんだ? by 鏡  1999年02月05日 (金) 02時02分

>ネオジオポケット
「ネオジオポケット」に「SCE」が参入決定だそうです。

>PS2
「ドラクエ」を発売するまで、PS2の発表はしないという密約が
「エニックス」と「SCEI」の間にあるそうです。

情報がありすぎて、なんだかよく分からなくなってきました。

http://www.sega.co.jp/irimajiri.html


No.292  暴走しちゃったんじゃ by 道化師  1999年02月05日 (金) 00時33分

マリーガルの香山氏という人が…。
だいたい、任天堂の山内社長の今までの発言からして、
セガと組むということは承知できないんじゃないかと思いますけど。

ところで「ネオジオポケット(カラー)」はどうするんでしょうね?
あれだけ挑戦的な広告をうっておいてGBCに土俵を奪われたらまさに笑い者…。

話はちょっとそれますが、GB版「サクラ」っておもしろそうです?
「サクラ大戦」ってやったことないんですけど。


No.291  私は「DQM」 by 道化師  1999年02月05日 (金) 00時20分

>くろさきさん
さっそく読ませて頂きました。私のようなプログラムに無知な人間でも
なんとかこなせそうなくらいの細かくて丁寧なご説明、本当にありがと
うございます(って別に私のためではないのでしょうが・笑)。
企画書は、今度の土日で何とか目処を付けられたらいいなぁと…。
私が中心というわけでは必ずしもないんですけどね。
ところでオススメなテキストエディタって何ですか?

>スノースさん
こっちはちょっとゴチャゴチャしてませんか? (^^;
HPを黒でまとめているのはまさに私の趣味です。
気持ちが落ち着く……ってブラム伯爵?
実は今日(ようやく)GBカラーを買ってきました。
ソフトは、題名の通り「ドラクエモン」なんですけど、
これは発売後すぐに買っていたので、今はぼちぼちと進めています。
今度アルバイト先の知人の人たちとお見合いすることになったので…。
来週はやっと「FF8」ですねぇ。
セリフ集、ちょっと本気になっているかも(でもまだ未定)。

>鏡さん
改行しなかったら………………………………………………………………………………………………………………………………………どうなりました?(笑)
PS2ですが、もうここまで噂が飛び交っていると
たいていの情報には無感覚になってしまいますね。
でも、いくらなんでも今秋はないと思いますけど…。

「アーマードコア MOA」
今日、一応買ってきました。開封してませんが。
試験期間中にこれはまずいでしょう。
春休みのお楽しみにとっておくことにします。


No.290  これはすごい by 鏡  1999年02月05日 (金) 00時08分

>GBCとDC
GBCで「サクラ対戦」が発売されるそうなのですが、そのために
入交社長が出した条件が
「ゲームボーイカラーにドリームキャストをつなぐこと」
下のURLに入交社長のコメントが載っています。

もしこの話が実現したらすごいことになりますね。
「任天堂」「セガ」VS「SCE」ってことになるんだろうか?

http://www.sega.co.jp/irimajiri.html


No.289  リニューアル by 鏡  1999年02月04日 (木) 00時44分

リニューアルして、少し軽くなったような気がします。
記事の数が違うからかな?
ところで、この掲示板は改行しなかったらどうなるのでしょうか?

>PS2
今春発表、今秋発売なんて噂もあります。


No.288  おお、変わってる! by スノース  1999年02月03日 (水) 21時11分

リニューアルしたんですね。気持ちこちらの方が見た感じがいいかも。
HP全体を黒でまとめているのは道化師さんの趣味でしょうか?(笑)

今日は特にネタはないのですがラリー2と平行してポケモンGBを
始めました。これはなかなかお手軽で楽しいかも。やっている人
いるかな?ラリー2のタイムは最近は少しずつしかのびないです。

どっちにせよ来週になったら当分はFF8にかかりきりになるので
それまでは色々やってると思います。


No.287  HNSマニュアル by くろさき  1999年02月03日 (水) 15時58分

HNSのマニュアルの1/4がとりあえず完成しました。
↓ここです
http://www.kiso.tsukuba.ac.jp/~kurosaki/hns_gamemake.html

まだ1ページしかできてない上に、
本体のプログラムはまだ完成していないのですが(^^;
まあ、書いてしまった以上、これを実現する予定はあります。

http://www.kiso.tsukuba.ac.jp/~kurosaki


No.286  昨夜はいろいろと by 道化師  1999年02月03日 (水) 09時54分

ごちゃごちゃしていました。
ご迷惑をおかけしてしまって申し訳ありません。

>鏡さん
PS2の発表は「半導体関連学会」と同時期、という見方をすれば
2月中ということになりますね。ある程度の信憑性はあるかも?
SCEIの徳中社長の談話などを読む限りでは、もう少し先な気もしますが。
「ドラクエ7」の後、というのも見ますけど…。
ところで「半導体関連学会」っていつなんでしょう?

>くろさきさん
急かしてしまっているようで、本当に申し訳ありません。
Webでの公開、お待ちしています〜!

「だん商掲示板」を廃止しました…。
「だんじょん商店会」関係の話題は、ここと「攻略掲示板」でお願いします。


No.285  新装開店〜! by 道化師  1999年02月03日 (水) 09時04分

旧「よろず掲示板」を「よろず雑談掲示板」としてリニューアルしました☆
たぶん軽くなっていると思うので、今まで以上にお気軽にお書き込み下さい。

背景にこちら指定の画像を使えないようですが、
できる限り元の掲示板の雰囲気を再現してみました。

例によって最近の書き込みを移動しておきます。
これからも末永いお付き合いを……。m(_ _)m

>鏡さん
↓の題名の誤植をお許し下さい(陳謝)。


No.284  ディアボロス by 鏡  1999年02月03日 (水) 01時00分

どうやらディアボロスでいいようです。

>PS2
PS2関連の噂が妙にいろいろ出回っていて、とてもまとめられません。
2月16日に正式発表があるとか……
とても信じられませんね。


No.283  仕様書作成中 by くろさき  1999年02月02日 (火) 23時14分

現在、HNSの仕様書を大幅に改定して
マニュアルみたいなものを作ってます。
作ってみたら結構量が多いです(^^;
あと2日くらいかかるかもしれません。
重要なところはなるべく早く作ってWebで公開します。


No.282  さっきの… by 鏡  1999年02月02日 (火) 23時12分

>PS2
さっき「グランツーリスモ2」と書きましたが、これはPSで発売決定のようです。
これでますます判らなくなったなぁ。
本当にスクウェアとナムコなのかな?

>ところで「ペル2」の主人公ってやっぱりあの男女なのでしょうか…?
学生服着てたし、そうなんじゃないでしょうか。


No.281  ズレが… by 道化師  1999年02月02日 (火) 21時05分

内容を書いている間に新しい記事が載っていることって結構ありますよね。←言い訳

>ディアボロ“ス”(?)
私が見た「FF8」関係のHPでたまたま“ス”を付けちゃってただけかも…。(^^;
まぁ、名称なんてあんまり関係ないですよね。

>PS2
また怪しげな情報が……(笑)。
スクウェアのタイトル未定ソフトっていうのが気になります。
PS2の牽引役である以上、大作であることは間違いないですよね。
スクウェア、ということから考えると、やっぱり既存タイトルの続編かな?
個人的には「FFT2」を希望(笑)。
(もしかしたら、既に開発が始まっているという「FF9」かも?)


No.280  ぜひお願いします by 道化師  1999年02月02日 (火) 21時03分

>くろさきさん
新しい仕様書、お待ちしています。
お忙しいところにご迷惑かもしれませんが、よろしくお願い致します。m(_ _)m
>制作には多少のプログラミングの知識が必要になるかもしれませんが、
>そんなに難しくはないです。
当人たちはやる気(だけは?)充分だったのでお勉強も苦にはならないと思います。
それに多少は知っているようですし。
テキストエディタ&お絵描きツールも問題ありません。
一人は美術学部(?)の人なのでパソコンのお絵描きもこなせるそうです。
音楽だけはフリーの素材を使うと言ってましたけど…。

>スノースさん
GB版は「3」がちょっとアレでしたけど、「1」(「2」も)は
出来がよかったですよね。成長の仕組みが画期的で。
シナリオは初代が一番好きだったかも。
ところで「ラリー2」のタイム&順位伸びました?

>鏡さん
もう、これは「ハッカーズ」を買うしか…。
って私も鏡さんももともと予定に入っていましたっけ。
ところで「ペル2」の主人公ってやっぱりあの男女なのでしょうか…?
(ちょっと怖い (^^;)

「だん商掲示板」を「攻略用掲示板」に統合しようか迷ってます。
どうも質問系の書き込みしかないようなので…。


No.279  PS2 by 鏡  1999年02月02日 (火) 21時01分

>道化師さん
「ディアボロス」なんですか?
私の見たところには「ディアボロ」って書いてあったもので…(←言い訳)

>PS2関係の噂
PS2は試験量産に入っていて、発売は来年。
同時発売を目指しているのは、スクウェアのタイトル未定のソフトとナムコの「グランツーリスモ2」。
これはあくまでも噂です。
真偽は判りません。


No.278  ラリー2 by スノース  1999年02月02日 (火) 20時59分

>セガラリー2
ロード時間は並ですよ。画面が出てこないのなら
不良の可能性はありますね。とりあえず買った店に
持っていってみるのがいいでしょう。

もしくはとりあえずCDクリーナーにかけてみるとか。

>サガ
そういえばGB版もありましたね。すっかり忘れてました。
これもクリアしたのは初代だけです。


No.277  HNS仕様書について by くろさき  1999年02月02日 (火) 20時56分

仕様書に関してですが、あれって重要なことはほとんど抜けてるんで、
見てもあまり役に立たないと思います(^^;
それからあの後かなりの仕様変更があったので、それも追加しなければなりません。
(暗号化テキスト対応など、かなり機能拡張されてます。)
必要ならば明日までに新しい仕様書を書きますけど?

>「もし使いこなせるようなら、それでゲームを作ってみたい」
ありがとうございます(^^)
ちなみにHNSですが現在完成度は80%といったところです。

あとは
ゲームの保存&読み込み
コマンドの構文解析
の2つを作って(両方ともかなりの難題ですが見通しは立っています)
調整が終われば完成です。

制作には多少のプログラミングの知識が必要になるかもしれませんが、
そんなに難しくはないです。
ちなみにHNSでゲームを作る場合、
テキストエディタ(メモ帳でも可)&お絵描きツールは別に用意しなければなりません。
音楽はMIDIとCD音源に対応していて、効果音でWAVが鳴らせます。


No.276  ディアボロ“ス”では…? by 道化師  1999年02月02日 (火) 20時53分

書き落とし、でしょうか?(まぁ、細かいことですね)
ちなみに使用技は「闇よりの使者」というものらしいです。

>「ペル2」
速報な書き込みを見かけたのでご報告。
>成長したゆきのさんッてことは、舞台はペルソナの数年後で
>同一世界なわけね。
先生にでもなってるのかな? ともかく、ストーリー的なつながりがあるようです。
何気に主人公&???のカップルも登場したりして。
その他の詳しい内容は↓のページの掲示板がいい感じです。

http://ww1.cnet-na.ne.jp/h/hikari/default.htm


No.275  ペルソナ2 by 鏡  1999年02月02日 (火) 20時40分

さっき見付からないと書いたばかりですが、とりあえず判ったことを書きます。
・人の噂をどう伝えるかによって、ストーリーやマップに影響が出る
・前作のキャラが出るかも(南条・ゆきのさんあたり)
・悪魔とのコンタクトを複数人で行う
・PS版のソウルハッカーズにペルソナ2の体験版が付く
たぶん正しい情報だと思います。


No.274  オーディンとディアボロ by 鏡  99.2.1.(月) 00:51

っていうGFがいるそうです。

ポケステ初期生産分の28%が不良品だって書いてあったんですけど、本当かな?

>「FF8をスクウェアの人が流してて、OFF交換などで出回っているらしい」
まさに秘密取引。
OFF交換って何だろう?

>さらに詳しい情報が出るのでしょうか。期待♪
ちょっと探してみましたが、見付かりませんでした。
明日かな?

>強いて挙げるならラスボスを一撃で倒せてしまえることくらいかな…?
サガ1もチェンソーで一撃でしたね。
しかもこれもチェンソーなしで勝つのは結構難しいし…


No.273  くろさきさんへ by 道化師  99.2.1.(月) 00:44

「HNS」ですが、今日アルバイト先の知人にちょっと話してみたところ、
「もし使いこなせるようなら、それでゲームを作ってみたい」と言ってました。
(もっとも、一本のソフトを作るというのは大変な作業だと思うので
 最後まで辿り着けるかどうかはなはだ疑問ですが……)
とりあえず、次のアルバイト日にくろさきさんのHPにある仕様書を持っていこうと
思うのですが、よろしいでしょうか。
それとここの書き込みも参考になると思うので、利用許可を頂きたいのですけど…。

その知人(たち)というのが、諸々の事情で現在インターネットが出来ない状態に
あるので、今回はしかたなくプリントアウトということになってしまいますが、
状況が整い次第、実際にくろさきさんのHPを見てもらうことにします。


No.272  書き込みありがとうです by 道化師  99.2.1.(月) 00:29

>スノースさん
攻略掲示板への書き込みありがとうございます。
RPG以外でも全然OKですよ。どんどんお願いします。
「セガラリー2」楽しんでいらっしゃるようですね。
>サガ
私がクリアしたのはGB版全部とロマサガ1・2です。
1のタイトル画面の音楽が一番好きでした。
ゲーム自体の雰囲気も私的にはよかったし…。

>螺 恭介さん
ご愁傷さまです。(^^; 正常に作動するようになったら、あちらとこちらで
スノースさんと盛り上がって下さい。>「セガラリー2」
>「マール」
まぁ、たしかに…。(^^; “スペシャルデータ”とでもしておけばよかったのに。
でも、とりあえず楽しみにはしてます。
質問するようなこともあるかも? その時はよろしくお願いします。
>ロマサガ1
本当にこのゲームは出来がよかったですよね。
強いて欠点を挙げるならラスボスを一撃で倒せてしまえることくらいかな…?
もっともこれなしでまともに勝とうとするとなかなか勝てないんですけど。
アイシャ編序盤のあの“辛さ”がいい感じでした(笑)。
>改造
これは賛否両論たくさんありますねぇ。
私自身は機器を持っていないので、改造しない(出来ない)方ですが、
「DPS-D」のセーブデータを使うこともあるので、
改造データを間接的にでも利用していることになります。
「チョコボ」の「不思議なデータディスク」も同じですよね。
…これはオフィシャルなものだからいいのかな?


No.271  あっ! by 螺 恭介  99.1.31.(日) 23:01

2行目の「以上」は「異常」ですね(汗)

下記の追加
改造はしっかりやりこんでから違う楽しみ方をするためにやってます。
ズルするためじゃありませんからねー!<言い訳
違う楽しみとして「ロマサガ1」では主人公が尻尾や舌で攻撃したり花粉や炎を吐いてました。


No.270  初期不良? by 螺 恭介  99.1.31.(日) 22:50

今日「セガラリー2」を買ってきたんですけど、なぜか動かない(泣)
ただ読み込みが以上に長いだっけてことはないですよねぇ。>スノースさん

>「マール」
隠し人形が「DPS-D15」のセーブデータでしか使えないというのは「隠し」じゃないような…
これじゃあ改造と一緒だと思うんですが。
私は素直に改造します。<おぃ

>SaGa
いやぁ、このシリーズは「ロマサガ1」しかやってませんねぇ。
でも、この1はグラフィックは置いとくとよくできてましたよ。
プレイ時間によって状況が変わっていくのが面白かったです。
特にジュエルビーストをほっといたら町がだんだん壊されていくのが凄かったなぁ。


No.269  ネットランキング by スノース  99.1.31.(日) 13:17

久しぶりです。週末はずっとセガラリー2のスノースです。
レースゲームはあんまりやらないのですが、セガラリー2の
何が面白いかってやっぱりネットランキングです。

それこそもう記録が少し伸びるたびにタイム申請に行くの
ですがリアルタイムでどんどん順位が変化していくのは
楽しいですよ。今はこれだけのために遊んでます(笑)

>サガF2
私はロマサガシリーズは初代から全部やってるんですが
クリアしたのは初代とサガF1だけです。
でも次もきっと買うでしょう。体験版はちょっと出来が
悪くてなんでしたが製品版で良くなっていることを
期待します。でも昔は音楽が好きだったんですがサガF
以降いまいちなんですよね。

武器が壊れるシステムですが恐らく「チョコボ2」
同様に耐久力回復アイテムがあるでしょう。


No.268  更なるウワサ by 道化師  99.1.31.(日) 06:55

>鏡さん
メリット…、ネット上で威張るが出来る、とか(笑)。
リスクが大きすぎますけど。
それで更なる「本当かなあ?」なウワサです。
「FF8をスクウェアの人が流してて、OFF交換などで出回っているらしい」
というものです。(^^;; “OFF交換”ってなんです?
オフ会で交換しあうというのじゃないですよね。
これがばれたらクビどころじゃないんじゃ…。

>「ペル2」
「闇のサバト」「光のミサ」って今日でしたよね。
さらに詳しい情報が出るのでしょうか。期待♪

>螺 恭介さん
「マール」、2月15日以降から始めそうです(まだ手をつけてなかった (^^;)。
理由は「DPS-D15」の隠し人形セーブデータ……。
楽がしたいというのでは決してありませんが(力説)、どうせ遅れて
始めるなら1stプレイで完全(?)なセーブデータをつくりたいと…。
「FF8」と重なってしまうのでいつから始められるかはわかりませんけど。

>「ウェルトオブ・イストリア」
新しい情報が全然出ない…。発売まであと1ヶ月なのに、大丈夫なのでしょうか。
雑誌でもほとんど取り上げられてないし。
「ザプレ」今週号のあの記事は何の意味も無いです。
ハドソンのHPも変化なし…。盛り上がりませんねぇ。(^^;
でも、登録するためにそろそろ掲示板を置く予定(笑)。
書き込みは…ないでしょうねぇ。書き込めるようなネタがないから。


No.267  >道化師さん by 鏡  99.1.31.(日) 00:17

>「移動(消滅)した」HPの制作者が実はスクウェアの社員だったという
>書き込みがありました。本当かなぁ?
私はそんなことはないと思います。
だいたいそんなことをしても何のメリットもないし、会社の利益に関係する問題ですから、
発覚すれば首でしょうしね。

>ポーションを使うのにも勇気が要るくらい…。
私もエーテルを使うぐらいなら、魔法なんか使うか!ってな人間です。
そういえば、私がRPGをするとやたらアイテムがたまりますね。
ただ貧乏性なだけか……

>スキルはやっぱりある程度継承されると思いますけど。
やっぱり「ロマサガ2」みたいな継承の仕方かなぁ。

>発売日とかはまだ未定ですか?
判らないんで、たぶん未定です。


No.266  朗報ですね by 道化師  99.1.30.(土) 02:43

「ペルソナ2」発売決定ですか〜!!(大喜)
学園ものっていうのがやっぱりいい感じです。
音楽は…まぁ、ゲームの雰囲気と乖離していないことを祈ります。(^^;
副題が少し気になりますが、前作とのつながりはない、のでしょうねぇ。
発売日とかはまだ未定ですか?


No.265  改装 by 道化師  99.1.30.(土) 02:39

新コーナーをちょこちょこ付け足しました。よろしければご利用ください。
もっとも、ここを訪れて下さる方は御自分でやり込まれる人が多いので
「攻略用掲示板」はあまり用がないかもしれませんが…。(^^;
とりあえず置いてあることに意義があるということで(笑)。

>鏡さん
「移動(消滅)した」HPの制作者が実はスクウェアの社員だったという
書き込みがありました。本当かなぁ?
ところで私が見てきた掲示板で起きていた論争(罵り合い)、
管理者さんがアンチスクウェア派の書き込みを削除することで
収束しつつあるようです(少しがっかり)。
まぁ、最後の方は感情的な中傷合戦のようになっていましたが。
>サガF2
私はアイテムのロストがとても気になります。貧乏性なんですね(笑)。
ポーションを使うのにも勇気が要るくらい…。
貴重な武器…そういう概念自体なかったりして…。
スキルはやっぱりある程度継承されると思いますけど。

>くろさきさん
初体験が「FF7」っていうのは強烈だったでしょうねぇ。
きっとそれまでは小馬鹿にしていた所もあったでしょうし。
あのストーリーの受け止められ方はどうだったんでしょう?
日本人は悲劇でも割とすんなり受け入れると思うんですけど、
(とは言ってもエアリスはだいぶ反響を引き起こしましたが)
欧米(特に米国)の人たちは全員揃ってハッピーエンドって
いうの好きそうじゃないですか(偏見)。
グラフィックさえ斬新ならいいのでしょうか。

「エルツ」
“恋愛格闘ゲーム”と認定(笑)。
このゲーム、勝ち数が増えるとキャラ選択画面の演出が変化するんですけど、
女性キャラの変化の仕方(8段階あります)が妙に↑っぽいです。
私的にラスボスのイハドゥルカがかなりいいです。
だんだん心を開いてきてくれる感じで…。キレーなお姉さん、好きです(あほ)。


No.264  ペルソナ2 by 道化師  99.1.30.(土) 02:31

「女神異聞禄ペルソナ2〜罪〜」の発売が決定したようです。
学園もので、音楽はHitomi。
OPとかを歌うそうです。


No.263  FF8はいろんな意味で話題が多い by 鏡  99.1.29.(金) 23:47

>サガF2
>武器レベルはいいシステムだと思いますが、壊れてしまうのが…。
前に書いた通り壊れるのはあまり気にならないのですが、画面移動するだけで、前画面の敵が復活するのは……(体験版だけかな?)
貴重な武器はどうなるのでしょう?
もしかしてギュスターヴ専用?
それとも使用回数を回復する方法がある?
あと、主人公が変わったらスキルレベルはどうなるのだろう?

>例のHP
このページは検索で見付からないそうですが、どうやら消滅したようです。

>きっと裏の入手経路があるんでしょうね〜(^^;
裏の入手経路とは関係ありませんが、社内販売は2週間ほど前だそうです。


No.262  海外のRPG事情 by くろさき  99.1.29.(金) 17:08

確かフランス(だったと思う(^^;)では家庭用ゲーム機ではRPG
という物が今まで存在していなくて、最初のRPGが「FF7」だったとか。

今までRPGを全く知らない人がいきなり「FF7」やったときのショックは
きっと相当な物だったと思われます(^^;
(ちなみにかなり好評で結構売れたらしい)


No.261  もうFF8攻略? by くろさき  99.1.29.(金) 16:58

>そのHPの制作者は「FF8」を持っていたらしい
>と書いてありました。

実際の所、ゲームって発売の2ヶ月くらい前には完成しているはずなので
きっと裏の入手経路があるんでしょうね〜(^^;
海外でFF7の海賊版が製品の発売よりも前に出回ったという事件も
聞いたことがあります。


No.260  追加 by 鏡  99.1.29.(金) 01:29

>FF8
さっきのものと同じなのか違うのか判りませんが、「FF8」
の攻略をやっているHPがあるそうです。
そのHPは元の場所から移動したそうですが、そのHPの制作者は「FF8」を持っていたらしいと書いてありました。

>道化師さん
>「どこのページですか?」……なんて聞きませんよ。<墓穴
他のページで見かけた情報なので判りません。


No.259  情報飛び交ってますね by 道化師  99.1.29.(金) 01:09

>『FF8』
大きい所を少し回ってみるだけでネタがばれてるっぽい書き込みがたくさん
ありますねぇ。気を付けて読まないようにしてますが…。
それとスクウェア派VSアンチS派で喧嘩してる所とか、(結構面白い(笑))
PARでデータを即改造して情報提供するとか…(って同じ所なんですけど)、
発売日2日前から始めるとか…(って…以下同文)。
発売されたらどうなるんでしょうねぇ?

>くろさきさん
セルフィ以外はみんなそう見えますよね。かっこよければいいの? (^^;
>「台詞が練り込まれてないな〜」というのが第一印象でした。
セリフ集でも作りましょうか?(笑)
海外でのソフトの売れ行きってあんまり伝わってこない気がします。
今では日本の市場よりもよっぽど大きそうなのに…。
『FFVII』でアクションゲーム主流の流れが少しは変わったのでしょうか?
(別にアクションゲームが悪いといっているのではありません)

>鏡さん
>ストーリーを全部ばらした
これはユーザーに対しても制作者に対しても裏切りになるような行為ですねぇ。
読んでしまった人はご愁傷さまです。
「どこのページですか?」……なんて聞きませんよ。<墓穴
>「サガF2」
武器レベルはいいシステムだと思いますが、壊れてしまうのが…。
>これって「FFVlll」の間違いですよね?
うっ、指摘されてしまいましたか。(^^; 実はこれ以外にも結構ミスがあります。
字が細かくて…っていうのは単なる言い訳ですけど。


No.258  いろんな話 by 鏡  99.1.29.(金) 00:22

>GBカラー
海外ではGBCでスーパーマリオブラザーズが出るそうで。
GBC持ってない私には関係ありませんが…

>FF8
あるBBSでは雑誌の編集者が「FF8」のストーリーを全部ばらしたそうです。
それにしても、これは酷いような……

>サガF
一応「開発室」までは行きました。

>サガF2
十分に遊べるゲームだと思いますよ。
個人的には武器レベルが復活したことがうれしいです。
鍛えがいがあるな、クックック(←怪しい)

>道化師さん
>#デジキューブ
>【低調】音楽ソフトと「タイタニック」で好調のビデオ拡大。が、主力のゲーム低迷。
>スクウェア不振も響く。年末次々発売の大型ソフト次第だが苦戦。
>【映画】スクウェアのCG映画に出資。人気ソフト「FFIII」2月発売。関連書籍発行。
これって「FFVlll」の間違いですよね?


No.257  RPG by くろさき  99.1.28.(木) 21:43

>『ゼルダの伝説』VS『FF8』
これは日本的なシナリオ主体のRPGが海外でどの程度
認知されているかという指標になるかもしれませんね(^^;

今までの流れだと海外では、
家庭用ゲーム機=アクションゲームを遊ぶ物
というのが一般的でしたが、
それをFFがどう切り崩したか興味があります。


No.256  一段落 by くろさき  99.1.28.(木) 21:35

とりあえずテストは一段落したものの...(T_T)
風邪ひいてしまってボロボロでした。

>FF8
>登場人物の外見と年齢のあまりのギャップには
>笑いが止まりません。
なんと、そ〜だったのか!!
私はてっきり今回のキャラクター達は
みんな二十歳越えてるものとばっかり...(^^;

ちなみに私はFF8は様子見です。
プログラム作ってる最中に時間のかかるRPGはちとマズイです(^^;
それから、体験版やってみたけど私的にイマイチぱっとしなかったので。
「台詞が練り込まれてないな〜」というのが第一印象でした。
(でもそのうち買ってしまうような気もするが(^^;)


No.255  会社四季報3 by 道化師  99.1.28.(木) 20:00

#ナムコ
  【一転減収】遊戯施設は既存店不振を新規大型店で補う。家庭用ソフトは年末投
  入の「R4」など期待作多く拡大するが、業務用機器が新機種投入でも落込み激しく
  大幅減額。ただ家庭用の前評判よく減額幅縮小。
  【施設】通期開業50店積極展開、大型化と低コスト化推進で投資額抑制。
  セガ新ゲーム機のソフト開発意欲。

#任天堂
  【減額】年末商戦に向けゲームボーイ・カラー好発進。
  N64ソフトも「ゼルダの伝説」で500万本見込む。ハードの値下げや開発宣伝費増を
  吸収。ただ1ドル121円前提で為替差損85億円想定。経常減額。
  【ゲームボーイ】カラー増産、月産150万台で期中700万台目標。
  スターウォーズ新作ゲーム化。米N64ハード在庫を圧縮。

#バンダイ
  【急落】「たまごっち」がゲーム、関連商品とも急停止。女児キャラクター不振続く。
  男児玩具の中ヒットでは穴埋めできず。経常急落。
  【携帯ゲーム】携帯ゲーム機「ワンダースワン」を99年3月投入予定。初年度
  400万個以上目標。連結は海外子会社の「たまごっち」在庫処理重く赤字転落。

ゲーム業界、全体的にいまいちパッとしないみたいですねぇ…。
このままマイナス成長に突入?(なんていうことはまだないと思いますが)


No.254  会社四季報2 by 道化師  99.1.28.(木) 19:59

#セガエンタープライゼス
  【ドリームキャスト】施設と業務用は弱い。新ゲーム機は期中100万台、ソフト500万本
  前提。特金評価損消え経常強含み。米国特損もない。新ゲーム機発売記念配。
  【資金調達】転社1年内償還資金492億円充当に10月以降は銀行借入で300億円
  調達。「ドリームキャスト」は部品製造遅れで出荷数不安残るが出足の人気は好調。

#セタ
  【赤字か】期待の業務用基板が市況悪化影響もあり動き鈍い。下期重点投入の
  家庭用ソフトは「64DD」向け中心が空振り。他ソフト緊急投入でも苦戦必至。
  連続赤字懸念。
  【準備】多機能情報端末は量産を準備。業務用基板「ALECK64」は2年間
  3万枚出荷目標。任天堂「64DD」発売延期で一部延期や「N64」向け手直し
  など影響は大。

#ソニー
  【急反落】下期1ドル115円想定。ゲーム、AV順調だが、円安メリット
  なくなり売上横ばい。業務用機器の単価下落、経費増が響き大幅減収。
  子会社株を除く保有株の信託設定で連結純益200億円カサ上げ。

#タイトー
  【発売延期】業務用、家庭用ともカラオケ苦戦。ゲーム機器低迷。ゲーム施設は
  既存店落ち込み新店分で相殺。「電車でGO2」が年末から3月に発売延期で減額。
  税負担小。
  【流通】外部委託していた「プレステ」ソフトの小売店への販売を直接販売に。
  需要把握とマージン取込み狙う。家庭用マルチメディア端末の販売人員を倍増。

#ティーアンドイーソフト
  【水面下懸念】家庭用ソフトは上期1作、下期2作(プレステ向け)。作品数絞り
  1作当り売上本数増めざす。が、経常8200万円計画は困難か。

#テクモ
  【縮小】遊戯施設は前期新店寄与、既存店落込み少なく増勢。が、業務用機器は
  製品数減響く。高収益の家庭用もソフト数絞込みで縮小公算。経常益急減。
  99年春投入の「モンスターファーム2」次第では増額も。
  【開発】セガ家庭用新ゲーム機と互換基板で人気格闘ゲームの業務用新作を開発。
  10月に千葉のヨーカ堂SC内に新店開業。

#デジキューブ
  【低調】音楽ソフトと「タイタニック」で好調のビデオ拡大。が、主力のゲーム低迷。
  スクウェア不振も響く。年末次々発売の大型ソフト次第だが苦戦。
  【映画】スクウェアのCG映画に出資。人気ソフト「FFVIII」2月発売。関連書籍発行。
  セガゲーム機・ソフト、ソニー携帯ゲーム機取扱い。インターネットIR情報充実。


No.253  会社四季報1 by 道化師  99.1.28.(木) 19:56

会社四季報1999年1集(最近の業績・動向、財務体質、設備投資、新商品などを抜粋)

#アスキー
  【黒字浮上】期初累積損262億円。後半はゲームの雑誌、ソフト、ハードが拡大。
  人員削減、宣伝費圧縮によるリストラ徹底し営業黒字化へ。
  銀行借入の長期・転社振替えにより利払負担も軽減。最終黒字浮上。
  【戦略】99年度末までに期間利益で責務超過額を半減させる戦略だが要努力。
  連結は持分会社が足引っ張り純益トントン程度。

#アトラス
  【夢の後】写真シール機「プリクラ」ブーム完全収束。高採算印画紙も激減。
  家庭用ソフト期待作投入でも補えず。経費削減するが利益収縮。ソフト空振り
  ならさらに減額も。
  【提携】アミューズメント機器製販のユウビスと業務提携。関西方面の販売力強化。
  携帯ゲーム投入。セガ新ゲーム機向け開発。プリクラは売切りからリースに。

#エニックス
  【回復加速】雑誌連載漫画のアニメ放送開始で出版伸長。ゲームボーイ向け
  「ドラクエ」ソフト大ヒットで好採算ゲームソフト5倍増。開発・広告費増
  こなし収益増額。
  【与信管理】7月開始の家庭用ソフト自社流通は順調、与信管理強化。
  開発18チームはプレステ主体。アニメビデオや音楽サントラ制作開始。
  「ドラクエVII」は99年夏前提。

#カプコン
  【横ばい】「バイオハザード」は前期比四割減の計画も未達必至。新ソフトの
  前倒し投入でカバー。期初売上予想据置き。開発費軽く原価率改善。委託開発費
  償却費が減り営業外も改善。特損ないうえ税負担軽い。
  【目標】人気タイトルの「ZERO3」は83万本。セガ新ハード向けソフト
  第一弾は25万本。携帯ゲームは実績12万台。

#コーエー
  【開発費負担】「三国志VI」等ヒットで上期好調。下期も新作多く攻勢かける。
  が、市況悪が懸念。開発費・広告費重く利益圧迫。子会社特損ない。中間期に
  20周年記念配。
  【インセンティブ】グループ会社従業員にワラント利用の疑似ストックオプションを
  付与。CI導入で通称社名を「コーエー」に。セガ新ゲーム機向けにもソフト開発。

#コナミ
  【急回復】ビデオゲーム不振だが、業務用DJゲームやダンスゲームもヒット。
  好採算の家庭用が大作「メタルギア」等寄与し大幅増。上期有証評価損7億円
  こなし経常増。
  【開発子会社】店頭公開狙う三社を軸に開発子会社を集約。2月以降セガ
  新ゲーム機向けソフト二作品投入。キャラクター商品のアジアでの販売強化。
  携帯ゲーム投入。

#ジャレコ
  【水面下】ゲーム施設は既存店前年割。家庭用ソフトはヒット少なく苦戦。
  業務用ゲーム機器新商品投入で挽回期すが困難。開発費減でも水面下。期初累損13億円。
  【新機種】ゲーム施設で人気の音楽シミュレーション系ゲーム機を99年1月に発売。
  施設は99年2月に2退店、期末に10店へ。米ソフト販売子会社は改善し黒字拡大。

#スクウェア
  【減額】新作ゲームの見込み違い相次ぎ年920万本(14作)から600万本
  (12作)に修正。開発費重く経常益大幅減額。子会社公開特益。配当性向
  40%以上メド。
  【CG映画】CG映画製作出資は5300万ドル。ハリウッドメジャー配給で全米
  2000館以上で2001年公開。開発費30億円かけた人気ソフト「FFVIII」2月発売。


No.252  いらっしゃいませ〜 by 道化師  99.1.28.(木) 19:48

試験が2月11日前に終わりそうなのでよかったです。『FF8』…まぁ、なんだ
かんだ言っても楽しみにしてます(カードゲームだけじゃなく本編の方も)。
ただ、『アーマード・コア MOA』は試験真っ只中なのでどうなることやら…。

日経産業新聞 (1月28日)
#ソニー、連結赤字へ 1―3月期 海外回復見込めず
  ソニーは27日、98年10―12月期連結決算を発表した。急速な円高、エレクトロ
  ニクス部門の海外での不振で売上高は前年同期比3.2%減の1兆9473億円、営業
  利益は同19.8%減の1794億円となり7―9月期に続いて業績が悪化した。(中略)
  10―12月期の税引前利益は2320億円、当期純利益は1023億円で前年同期比で
  それぞれ8.3%、1.8%増加した。ただ退職金用の基金に株式を拠出して利益を
  計上した特殊要因を除くと、税引き前で19.1%、当期で26.1%の減益になる。
  (中略)海外での携帯電話、ブラウン管ディスプレーなども不調で、エレクトロ
  ニクス部門の営業利益が48.5%減の675億円となり、営業利益の絶対額でゲーム
  部門(33.1%増、784億円)が初めてトップとなった。(後略)
ソニー株買い時…? ゲーム部門がトップになったりしたことで、「プレステ2」
の発表の影響がかなり大きくなったかも(まぁ、それも折り込み済みで今の値
なんでしょうけどね)。

#セガ、サファリラリー参戦
  セガ・エンタープライゼスは家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」向け
  レーシングゲーム「セガラリー2」の発売を記念して、講談社ヤングマガ
  ジンと共同で第47回サファリラリー(グループN)に参戦する。同ラリー
  は2月26日から3日間、ケニアで開催される。参戦車両はスバルインプレッサ
  WRX(富士重工業)で、ドライバーは三好秀昌氏が勤め、スバルテクニカ
  インターナショナルがチームを運営する。


>翔さん
>『FF8』の予約特典
えっ……。そうでした?
使い道がないから別にいいけど、貰えないとなるとかなりガッカリかも(笑)。

>『サガF』
「1」って『サガF(1)』のことでしょうか。それなら少なくとも鏡さんはプレイ
されていると思いますよ。私がもし『サガF2』を買うとしたら、シナリオに負けて、
だろうなぁ(笑)。あの絵もとても好きなんですど…。
あと、最初の近親相姦的な雰囲気も。(^^;;; <これも松野テイスト?

ここの掲示板は「ゲーム全般」ですので、業務用も全然OKですよ。
ただ、ゲーセンに全く行かない私は参加できませんが(汗)。


No.251  はじめまして by 翔  99.1.28.(木) 16:55

だんじょん商店会のほうで書き込みしてました翔と申します。みなさん宜しくおねがいします。

「FF8」>
そういえば予約特典のストラップってセブンイレブンだけかな?

「サガF2」>
もしかして1をやってる人間って私だけ?(^^;
2は私は買います。完全に2Dだけど、内容は濃いと思う。
システムはなれないときついと言う方多いですね。
私もその一人だったけど、音楽に負けて(^^;。
逆に「ロマサガ」シリーズは全然やってません。SFC無いもんで(^^;;;;;;

その他>
ここの掲示板は家庭用ゲーム以外は書き込み不可ですか?
どうも最近「ビートマニア」 「ポップンミュージック」「VJ」の音楽が
頭から離れなくて(^^;;;;;;;;;;;;;;;;


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