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汎用雑談掲示板(兼更新報告)


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No.500  アートディンク by 道化師  1999年04月05日 (月) 08時58分

なんとなく手持ちのゲームのデモやOPを見返していて思い出したんですが、
アートディンクって「タクティクスオウガ」をPSに移植した会社でもあったんですね。
あの名作をよくぞここまでっていうほど遊びにくいゲームに仕立て上げてくれて…。
会社のロゴからデモに移るまでに「Please Wait...」、フィールド画面で編成画面を
開いたり店に入ったりしようとすると「Now Loading...」、矢を射っても魔法を唱えても
(短いですが)画面が一時停止…。「FFT」が出た後だっただけに尚更目立ってしまうん
ですよね。戦闘中セーブ可能もいいけど(緊張感を削ぐという意見も多数。他機種版では
中断可能なだけでセーブ不可の状態で100層のダンジョンを下りることもあった)、
もっと基本的な部分でがんばってほしいと切に思いました。ちなみにPS版はChapter1
どころかStage1をクリアしただけでその後は手をつけてません。

>鏡さん
>薔薇のことですか?
そうです。なんか話がこじれているというか一方的な勘違いというか…。
ああいう書き込みをする時は誤解を招かないように注意しなくちゃいけませんね。
Sさん、余所ではまだ活動してるのかな…?
>まだ4人しか調べていませんが、
調べてらっしゃるんですか〜。やり込みの深さは相変わらずですね。(^^)
耳寄りな情報がありましたらぜひ…(拝)。
ところでポケステの利用についてですが、拾得アイテムの法則がいまいちよく
分からないのであやふやなんですが、たとえばいいアイテムを拾えるポケステの
データを使えばNewGameでも楽に進めることになりますよね?
あと、薔薇でディガーのデータをコピーするとアイテムが変わってしまうというような
ことが書いてありましたが、どういう意味なんでしょう?まんまの意味で、木刀→
石斧とかそういう風になるのかな? 得な変化はしないんでしょうか?(結局これが
狙い (^^;)

>Caujunさん
>タグを使った破壊工作ですかね?
そのようです。テレホタイム前に掲示板を見てカキコしようとウィンドウをたくさん
開いておいたのに全部御破算に…。それも2回も。被害額(笑)は微々たるものですが、
気がつかなかったらもうその日はネット接続やめようと思っていたかもしれません。
>ネットの暗部
最近もてはやされている(^^; ウィルス添付メール。幸いまだ受け取ってません。
>LDリンク集
もしかして楽々検索機能付きですか? でもそんなに数があったんですね。>LDページ
やっぱり「LD3PC」の影響? それともレビューまでも網羅しているとか…。
>漫画
(大笑) そんなものなんですかねぇ。私たちは3人しかいませんからまだマシな方なんですね。


No.499  暁の無題 by Caujun  1999年04月05日 (月) 01時42分

>BBSに入ろうとするとパソコンが止まってしまう
 タグを使った破壊工作ですかね?(タグは、使いようによってはえらく
危険なことができますからなぁ)

>ネットの暗部
 "Important Message From Caujun"てな感じのメール、来ませんでし
たか?(ブラック)

>あ、今日は何とか復調しました。
 それは結構でございました(^o^)

>「LD3PC」関連のサイトのもの、がんばってくださいね
 ありがとうございます(^.^;;ゞ
 どんな代物になるか、判ったもんじゃないですが(ExcelとAccessで
データを整理しとります…)

>同じような趣味を持つ人にとってとても有益なもの
 そうですね。私も、「リンク集」(特に、仰有るとおり「コメント
つきのリンク集」)は、見つけたら必ずブックマークしてます。

>相手に自分のイメージを正確に伝えるのがいかに難しいか
 (横から茶々ですが)「複数人でソフトウェアを作ると、必ず発生する
問題」ってやつですな。関与する人数が増えると、「相互の連絡の齟齬」
が原因で、かえって効率が悪くなることがある…って話で。
 …私が読んだコンピュータ科学の教科書(アスキーから出てる、
Biermannの有名な入門書)に、そのネタの漫画がありました----

○6ヶ月予定のプログラムの開発、第2ヶ月目
秘書「後6ヶ月かかります。つまり(全部で8ヶ月だから)2ヶ月の遅れです」
ボス「プログラマの数を2倍にしろ!」

○第4ヶ月目
秘書「プログラマを増やしました。後6ヶ月かかりそうですので、4ヶ月
遅れになります」
ボス「プログラマの数を2倍にしろ!」

○第6ヶ月目
秘書「メンバーが揃いました。後6ヶ月かかります」
ボス「………」


No.498  いつもの by 鏡  1999年04月05日 (月) 01時04分

>さらに某所では人違いから大変なことになってるし、いい迷惑ですね。
薔薇のことですか?

>ディガー
トノでいいと思いますよ。
寝ないし、七星剣も拾えるらしいし…
ディガーの違いは特定の種類のアイテムを拾ってこないということだと思います。
まだ4人しか調べていませんが、アンナは弓、アンドローラは斧、アイリンは盾を拾ってきません。
インコは何でも拾ってきますが、今のところ本当に全部拾って来るか判りません。

>ところでクリアデータでの再プレイってどんな変化があるんですか?
新しいモードが増えるとか書いてあったけど、何のことか判りません。


No.497  荒らしが出たらしい… by 道化師  1999年04月04日 (日) 23時23分

サガF2関係のサイトがかなり被害を被ったようです。
なんでもBBSに入ろうとするとパソコンが止まってしまうという…。
他人事のように書いてますが、実はたった今2回ほど被害を受けました。(^^;
「今日は調子悪いなぁ」なんて思ってたらそういうことだったのか…。
さらに某所では人違いから大変なことになってるし、いい迷惑ですね。
今まで平穏無事にネット生活を送ってきたので、初めてネットの暗部にちょこっと
触れた気分です。

>鏡さん
>戦闘中にソフトリセット使わずにいつ使うんだ?
これ、できますよね? たぶん勘違いだと思うのですが…。
>ディガーに関係ありそうです。
そうなんですかぁ。今は夜の町で入手した「トノ」を使ってますが、オススメな
ディガーっていますか? あと、入手アイテムについてですが、「穴掘りした回数」
で入手可能アイテムの幅が広がる(ランクアップする)っていうことはないですか?
>ラスボス
なんか今回のラスボスは異様に強いらしいですね。がんばってください。
ところでクリアデータでの再プレイってどんな変化があるんですか?

>Caujunさん
>「血を見たらぶっ倒れる人が多いから、予防や」とのことで。(^o^;;
まさに私です…。自分の血を見て倒れるのはいいかげん何とかしたいです。(^^;
あ、今日は何とか復調しました。
>「見つけ出し、整理する」
「LD3PC」関連のサイトのもの、がんばってくださいね。(in太陽の館)
サーチエンジンではない特定の分野に関するリンク集ってかなり重宝します。
リンク集制作者の主観がバリバリに込められている紹介文なんかがついてると特に。
こういうのを作る方達はその事(物)が本当に好きな人達であるわけですから、
その人の意見って経験と知識に支えられて(笑)かなり的を射たものになっていて、
その結果同じような趣味を持つ人にとってとても有益なものになるのでしょうね。
そのうちリンクのページ書き直そうかな…(なんか申し訳ないような気が)。

>くろさきさん
私たちの方は設定資料集まではまだ達してません。せいぜい“大まかな概要”(くどい表現)
といったところです。いちおう複数人で進めているのですが、相手に自分のイメージを
正確に伝えるのがいかに難しいか良く分かりました。(^^;
設定資料集については、あとで個人間で誤差が出るといけないのでできるかぎり細かくして
しまおうと考えてます(遠い先になりそうですが)。設定資料集を作る前段階でたくさん
打ち合せをしてイメージを膨らませておいて…。ってこういうやり方でいるといつまでたって
も話が進まなそうですけど。


No.496  設定作り by くろさき  1999年04月04日 (日) 13時22分

いまHPSの設定資料を作ってます。
一人で作るぶんにはいいかげんな設定でも、
頭のなかにあるから何とかなるんですが、
多人数でゲーム作る場合、矛盾が無いようにしなければ
なりませんからね〜(^^;

でも設定資料ってどの辺まで作ればいいのか難しい!!
あまり時間を取られるのも困るし、
あまり設定が細かすぎるとそれに縛られて、
物語の広がりがなくなるという悪影響もあるし、
かといって全然作らない訳にもいかないしなぁ...

http://www.kiso.tsukuba.ac.jp/~kurosaki


No.495  無題は千の目を持つ by Caujun  1999年04月04日 (日) 01時16分

>じんるいのめつぼうからまいなす3かげつのあるひ
 …あ、「1999の年7の月」の3ヶ月前ね。なるほど(^o^)

>きょうおいしゃさんでちをとられました
 ごしゅうしょうしゃまでしゅ…

>「だいじょうぶ? たおれたりしない?」
 そうそう、ウチのお袋が指を怪我して(ちと痛い怪我なので、描写は
省略)、外科に行ったら、処置を始める前に看護婦が「横になって下さ
い」と宣告してました。縫ってくれた医者が、実は私の悪友だったんで、
「なんで寝るんや?」と私が尋ねると、
「血を見たらぶっ倒れる人が多いから、予防や」とのことで。(^o^;;
 ウチのお袋は、爆弾投下直後(24時間後くらい)の広島で救護活動をし
た人だから(その結果、被爆者手帳の所持者ですが(^o^;;)、血くらい
平気でしょうけどね。
 もっとも、本人に
「血を見て貧血起こされると困る、っていうけど、広島に居たもんが、
血ぃくらい平気やなぁ」と言うと、
「まぁ血は平気やけど、広島では血なんて見ぃひんかったで。あそこで
は…(公序良俗に反するので、爆撃直後の広島の光景についての詳細な
描写は省略)」と言われてしまいました(ちとブラック)。

>「2forWin」もしばらく様子を見てアッパーバージョンを買う事にし
>ます(笑)
 まぁ、「2forWin」についても「アートディンクがちゃんと(マイナー)
バージョンアップをするくらい誠実である」ことを祈りましょう(またも
やブラック…)

>充実しているサイトにリンクを貼って
 全く仰有るとおりだと思います(今度は真面目)。以前ちょっと話題に
してました、私の“計画中の”サイトでも、同様のことを考えています。
 ちょっと話が大袈裟になりますけど、一般に、「新発見にのみ価値が
ある」と想像されることの多い科学(特に自然科学)の分野でも、「全く
新発見を含まない」種類の仕事が歴然と存在しています。英語で"Review"
と称される種類の論文は、(本来の「新しいことを発見・報告する」
Paperとは違って)他人の仕事多数を収集して、それを系統的に整理する、
という仕事で、同分野の研究者からは非常に重宝されます(ご存じの方
も多いでしょうけど)。
 公平に言って、「本当に新しいことを発見した」論文よりは評価は
低いでしょうが、でもそういう仕事は、(他人の仕事であることが明記
してある限り)インチキでも手抜きでもないんですよね。「見つけ出し、
整理する」ことには、大変な労力がかかっている。そこに価値を見出す
のは、つまり「ソフトウェアに価値を見出す」ことと全く同じです。
 …とゆーわけで、「リンクを貼る」という形態は、「単なる相手サイ
トへの協力」に留まらず、立派にコンテンツとして成り立つ筈なんですよね。
 …なんで“演説”してんだろ?(^^;;;;

>75%は「自己満足」ですね
 でもネットの“えらい”ところは、(数量効果のお蔭で)「自分の自己
満足」と「同じところで満足する人」が、多数(ネット上に)居る、って
ことで。 v(^ε^)♪


No.494  さがふろ2 by 鏡  1999年04月03日 (土) 23時40分

>クイックセーブをフル活用してくれってことでしょうか。それにしても……。
クイックセーブはいいのですが、ソフトリセットがほとんどの場合できないは勘弁して欲しいです。
戦闘中にソフトリセット使わずにいつ使うんだ?

>ポケステ
今日やっとアイテムを見つけたときに出てくる顔はジニー、見つけなかったときに出てくる顔が
アレクセイだということに気がついた…
で、前に時間が関係あると書きましたが、どうもディガーに関係ありそうです。(確定情報ではありません)
だから時間設定は1分でいいと思いますよ。

たぶんラスボスだろうと思われる所まで行きましたが、強すぎて勝てません(TT)
全員のLPを削る攻撃を連発するのは反則だろ…


No.493  ふらふら…… by 道化師  1999年04月03日 (土) 22時37分

○じんるいのめつぼうからまいなす3かげつのあるひ
きょうおいしゃさんでちをとられました。とつぜんだったのでおどろいてしまいました。
「よこをむいててもいいですか?」といったら、「だいじょうぶ?たおれたりしない?」
ときかれたのでしょうじきに「たおれちゃいそうです」とこたえたら、べっどでよこに
なったままでやってくれました。おいしゃさんありがとう。
でもめのまえがきいろになったりあせをかいたりかおいろがまっしろのままだったりで
きょうはたいへんでした。かぞくのひとたちにもわらわれてしまいました。
とりあえずとまとじゅーすをのんであしたからまたがんばっていきていこうとおもいます。
(宇宙歴前5000年代の層から発掘された日記の抜粋)

>鏡さん
>謎解き
いやぁ、私なんかはまだ謎解きが必要な部分まで進んでいないので、わかりません。(^^;
ただ雑誌を見なかったら隠し通路を見つけるのにかなり時間がかかったかもしれません。
>何度ゲームオーバーになったことか…
クイックセーブをフル活用してくれってことでしょうか。それにしても……。
ところでポケステゲームですが、今日3回ほど“99:00”を試してみましたが、
めぼしい物はぜんぜん手に入りませんでした…。な、なんで?理不尽さを感じる…。
あと、サガF2の某大手HPの管理人さまが更新中止宣言をされましたね。
カキコするくらい気に入っていたページだっただけに残念です(涙)。
なんでも同系統の他HP(多数)のデータのパクリに嫌気がさしたとか……。
とりあえず私の所は全然違う内容なので、まぁいいか(よくない)。

>Caujunさん
>あ、温泉だったんですか!いぁ〜、いいですなぁ!うらやましい(^o^)
極楽から地獄へ…。これからはよいこになるからゆるしてください(??モード)。
>望みが「微かに」ありますからね(笑)
w氏予想によればその「微か」な可能性すらもなさそうな…。(^^;
結局アートディンクはこのソフトでメーカーとしての評価を著しく落としただけですね。
とりあえずユーザー用ブラックリストのトップに記憶されたのは間違いない……。
「2forWin」もしばらく様子を見てアッパーバージョンを買う事にします(笑)。
>「サイトの明確な特徴」
↑のサイトの話、まさにこれですね。「データベースのページは1ヵ所でいい」という
主張でしたし。数値的なデータベースは、数が多いだけでなくやっぱりどこも似通った
内容になってしまいますからねぇ。まぁテキストデータももちろん誰が作っても同じ
であることに変りはありませんが、やろうとする人があまりいないので……。(^^;
それでも「FFT」なんかはけっこうありますが、ちゃんと差別化のための工夫はしてる
つもりです。あ、話がそれた。
ですから、まぁ一つでいいというのは極論だと思いますが、後追いをするだけに
終わりそうだったらいっそきっぱりとあきらめて、充実しているサイトにリンクを貼って
協力するのも一つの手段だと思うというのが私なりの結論です。

>テキスト主体のコーナー
「サガF2」を買ってない人がこのコーナー(シナリオ)を見て「やってみようかな」
という気になってくれれば……とはあまり思ってませんが(そもそも興味が無い人は
見ないですよね)、リプレイ代わりにでも読んで頂ければ製作する者として嬉しいです。
あとは2次創作をする方とかが利用してくれるとか……。
でもやっぱり75%は「自己満足」ですね。(^^;
それで「魅力的に感じ」てくださる方がいらっしゃるとちょっと得をした気分…(笑)。

>くろさきさん
実は私たちが作ろうとしているゲーム、内容はたいしたことも無さそうなんですが
制作が1年計画なんです。そんなに頻繁に集まれないですし。なのでHNSを使い始めるのは
夏休み頃からになりそうです。遅くなってしまい申し訳ありません。
それまでは「HPS」を楽しみにさせてもらってます…。

攻略用掲示板に「FF8」関係のご質問が寄せられたのですが、私には回答不能なので
どなたかヘルプお願いします〜!!


No.492  動く無題 by Caujun  1999年04月03日 (土) 03時37分

>のんびりと温泉に浸かることが
 あ、温泉だったんですか!いぁ〜、いいですなぁ!うらやましい(^o^)

>「2forWIN」が出る頃くらいには
 「価格的に買い時」なだけでなく、「“最低限の”bug-fix」も為され
ている(Ver1.1になっている)、って望みが「微かに」ありますからね(笑)
 でも、不吉な話ですが、公式BBSでも
  “最初の頃は次々にパッチを出してたのに、最近はちっとも出ないじ
  ゃないか”
って書き込みがありましたからねぇ。たぶん、(以前考えてたとおり)アー
トディンクは、もうこれ以上の修正を進める気はないんだな、やっぱり(冷笑)

>となるとやっぱり…。
 はいはい、それは、もう(^o^;;;
 「こんなに価格が下がったのは見たこともない」などとは言いませんけ
ど、「発売直後にしては、価格の下落が最も顕著な部類」に属するのは、
確かですな。
 (^o^;;;;;……………

>さがふろつぅコーナー開設
 “例によって”テキスト主体のコーナーですけど、こういうのって、
「サイトの明確な特徴」が出ていて、いいですね。“ニッチを狙おう”に
も通じるところがあると思いますけど、こういうコンテンツって、貴重だ
と思う(プレイしていないやつの外野からの意見ですが)。
 私は、professionからすると(例えば出身学部からすると)バリバリの
理科系ど真ん中に見えそうですが、「数値データを列挙した攻略サイト」
よりも(これが便利なのは認めますが)、「テキスト主体の、プレーヤーが
“自己満足するための”(^o^;;サイト」の方が、魅力的に感じます。


No.491  さがふろ2 by 鏡  1999年04月02日 (金) 23時29分

なんか謎解きに対する情報が少なくないですか?
いったい何をすればいいのか判らないことが結構ある。
それと今回は敵が強いですね(^^;
何度ゲームオーバーになったことか…

なんか文句ばかり…
おもしろいけど理不尽さを感じる…


No.490  さがふろつぅコーナー開設 by 道化師  1999年04月02日 (金) 08時55分

FFTと同じような内容です。つまり攻略には役に立たないってことなんですけど…。
でもすごい攻略ページ(“技”に関してはもうコンプリートしている所もありますし)
は結構あるので、今更同じようなページを作っても意味無いじゃないですか。
(って誰に言い訳してるんだろう)
ここはシナリオを反復したい人向け……はっきり言ってしまえば自己満足用です。(^^;

>鏡さん
時間によって変わるものなんですか。通りで「木剣」ばっかり手に入ると思いました。
(石斧とか…原始人か)
私にとってアイテム不足はけっこう深刻です。お金も無いし……。
>さっきギュスターヴがお亡くなりになりました。
うっ、進んでいらっしゃいますね。私はまだ母親すら御健在です。
今日中には親離れしたいものですが…。

>スノースさん
戻ってしまいましたか〜。でも肌に合わないゲームって確かにありますよね。
たとえば私にとっては「ミスト」とか「ポポロクロイス」なんかがそうなんですけど。
ちょっとやってみてすぐに「続けられそうもない」って感じてしまうような…。
まぁそれはともかくとして、
>まとまった時間が出来るまではやらないかも。
スノースさんにこういう時ってあります?(笑)
>独特のノリ
私は未だこれに乗りきれません。いつもはツボにはまったゲームなら一日中プレイし続ける
のですが、「サガF2」は4時間やったら30分休憩したくなるような感じです。
(良く分からないな) シナリオは(年表を見る限り)たぶんバッチリなんでしょうけど。


No.489  サガフロ2 by スノース  1999年04月02日 (金) 02時15分

私は買ってきて1時間ほど遊んでまたFF8に戻ってしまいました。
FF8がまだ面白いというのもありますが、今回のサガフロ2はなんか
独特のノリを持ってるゲームですね。やりこめば面白さが分かるかも
しれないとは思いましたが、まとまった時間が出来るまではやらない
かも。


No.488  サガF2 by 鏡  1999年04月01日 (木) 23時29分

ポケステのゲームは時間によって変わっていると思いますよ。
(ただし時間が多いからといって必ずいいものが取れるわけではない。
 30分間で取れたものがレンジャーボウだったときはもう…
 近くにいなかったからどれくらい寝ていたかわからないけど(^^;)
朝は1分間にしてましたけど、あまりにアイテムが多くなったので
今は10分間にしています。
でもポケステなかったらアイテム不足になるだろうなぁ。
ポケステ合ったらアイテム余るし…
ちなみにさっきギュスターヴがお亡くなりになりました。


No.487  予定通り by 道化師  1999年04月01日 (木) 22時21分

朝一番に「サガF2」を手に入れてきて、ちょこちょこと進めました。
…といってもセリフなんかを打ち込みながらだったので全然進んでませんけど。
戦闘システム等は今のところ可もなく不可もなくという感じがします。
目新しいのは確かですけど、そんなにはまるということも無いような気がします。
残念だったのはポケステのゲームでしょうかねぇ。アイテムがお手軽に手に入るのは
ありがたいのですが、ゲーム性があんまり無い…。
あと、8分間がんばった(笑)のに「Nothing」はなしでしょう。
時間は手に入るアイテムとは何の関係も無いんでしょうか。
あ、もちろんシナリオはかなりいい感じだと思います。

>Caujunさん
>ま、ご無事で何よりでした(;_;)
どうもです(笑)。おかげさまでのんびりと温泉に浸かることができました。
おかげで「サガF2」への鋭気もばっちり…。(^^;
「風呂は命の洗濯」とは言い得て妙ですね。
>ルナドンIIIって、もう9600円になってますな…(確か発売直後は1万円を超えて
>たと思うんだけど) (^o^;;;
もう少ししたら買い時になるかもしれませんね(笑)。そう、「2forWIN」が出る頃くらいには…。
パソコンのソフトって結構値下がりしないものですよねぇ? となるとやっぱり…。


No.486  無題の鷹 by Caujun  1999年04月01日 (木) 02時42分

>30,31日とちょっと出かけてきます
 おぅ、お出かけだったんですね。ちょうどこの3日間、忙しくて覗けなか
ったもんだから(惜しかったなぁ…こういうときは狙って書き込むのに(^.^;;;)
 ま、ご無事で何よりでした(;_;)…って時代劇やないっちゅーに(^o^;;

>同じになるかまたは原題が想像できなくなって
 「××無題事件」「無題殺人事件」…どないせぇっちゅうに。(ToT)
 (でも今日の題名は特徴的だから、判るでしょ)(^o^)
>カレンダー的には日曜から始まっているもののほうが多い
 ま、理屈を言えば、前回書いてたようにキリスト教の習慣なんでしょうね
(日本のカレンダーは西洋の真似で作られて、それをそのまま引きずっている)。

 …月曜日に京都の電気屋街(とゆーほどのもんではない…秋葉原や日本橋
や大須に比べたら、まるで存在しないような規模)を覗いてきたけど、ルナ
ドンIIIって、もう9600円になってますな…(確か発売直後は1万円を超えて
たと思うんだけど) (^o^;;;


No.485  帰還 by 道化師  1999年03月31日 (水) 22時21分

まぁ特筆に値するようなこともなく、無事に帰宅できました。

>くろさきさん
>正式公開
ということは、仕様書付きなんですよね。助かります〜!
さっそくDLさせていただきますね。
バグについては本当に使ってみなければわかりませんよね。
某大手ソフトメーカーでさえNHKのお世話になったくらいですし…。

「To Heart」についての質問を攻略用の方にいくつか書かせて頂きました。
ご存知の方がいらっしゃいましたら、ぜひ御回答お願いします。 m(_ _)m

明日はいよいよ「サガF2」ですね。ちゃんと朝7:00にgetしてきますよ〜。
……スノースさん、今回は前日入手&プレイはなさっていないんですか?
できれば感触などをお聞かせくださるとありがたいのですが…。


No.484  できました by くろさき  1999年03月31日 (水) 04時48分

↓HNS、ようやく正式公開です。
http://www.kiso.tsukuba.ac.jp/~kurosaki/soft.html

まだバグがあるかもしれませんが、使ってみないことには
分からないので公開しちゃいます。

http://www.kiso.tsukuba.ac.jp/~kurosaki


No.483  「…なんなりと by 道化師  1999年03月29日 (月) 23時13分

で終わってもそれはそれでよかった(誠実だ)と思いました。>マルチのED
別にゲーム中のEDを否定する気は毛頭ありませんけど…。
でもこの「PS版 To Heart」をやってると元のPC版の方は(Hありっていう意味で)
ちょっと想像できないなぁ。(^^; ……興味が湧いてきたりして。

>Caujunさん
>…探偵小説の題名のパロディは難しい…(^o^;;;
下手に“無題”化すると同じになるかまたは原題が想像できなくなってしまうんですよね。
>カレンダー
あ、じゃあ私は「日曜からスタート派」なんですね。
でも確かに日本語で曜日を数える場合は「日月火…」よりも「月火水…」の方が自然な感じが
しますから、カレンダーの並びもそうなっていた方が(日本では)馴染みやすいのかも
しれませんね(ちょっとへ理屈)。…私はマイノリティ?
でもカレンダー的には日曜から始まっているもののほうが多いですよね。

>スノースさん
>あかり
そうなんですか〜。やっぱり最後まで様子を見ることにします(BadEDになると
ちょっとうんざり)。でも“あかりママ”も早く見てみたいんですよねぇ。
私はちょこちょとと進めて6人くらいかな?
綾香さんなる隠しっぽいキャラもクリアしましたけど…あんまり“隠し”てありませんね(笑)。
他の新キャラ&隠しキャラはどこにいるんですか〜!?

〜お知らせ〜
30,31日とちょっと出かけてきます。
が、31日の夜には復帰しますので、どうぞご遠慮なくカキコ&メールしてくださいね。


No.482  あかりの進め方 by スノース  1999年03月29日 (月) 10時51分

基本的にオンリープレイでEDまで進めるトゥーハートですが
あかりだけはそれでは駄目なんですよね。この辺があかりでクリアが
一番難しい理由です。

だからあかりのイベントを全てこなしつつ、他のキャラも数人
少しだけイベントをこなす必要があります。
でもあかりを最後に持ってくるのでしたら他のキャラ攻略中に
関連しそうなイベントが分かるかもしれませんね。

ちなみに私は現在、4人ほどクリア。パソコン版よりも評価
高いです。アレンジが上手いです。


No.481  無題の家 by Caujun  1999年03月29日 (月) 02時31分

↑…探偵小説の題名のパロディは難しい…(^o^;;;

>いえいえ、ただのカレンダーに対する慣れです。(^^;感覚的には「1週間
>は月曜日からスタート」派ですよ
 いや、もちろんその程度の話ですが(^o^)。「ああ、またウィークデイ
が始まったな〜」と感じるのは、私も月曜日です。でも、「カレンダーの
いちばん左に日曜日が」ないと使いにくい、というのは、モロに(私の言う
意味の)「日曜日スタート派」ですが(笑)
 キリスト教国では日曜日は“天地創造の日”で、休日になってるのは
実は「教会に行って祈る日」だからなんだそうで、“世界創造を終えた神
が休息した日”としての休日は土曜日だとのこと。(そーいえば、ユダヤ
教やイスラム教でも、安息日は金曜日の夜〜土曜日でしたな)。
 「1週間7日」を創始したのは古代エジプトの筈ですが、このときどうな
っていたのかは、…わしゃ知らん(笑) 
 (…脱線もええとこや)

>月来香さんもすでに他人化しつつあるし…(笑)
 (;_;)


No.480  ↓って藤○○織もそうですね〜 by 道化師  1999年03月29日 (月) 00時29分

何か法則でもあるのでせうか?(あるわけない)

>鏡さん
最近また誌面に出始めましたけど、すぐに消息不明になっちゃったり。>DQ7
>スコールを改造
あ、これ便利ですね。(^^; 次のプレイで利用させてもらいます。
「アルティマニア」はもう買う気なし…。

>くろさきさん
>To Heart
なるほど、そうなんですか。>赤髪の幼馴染&基本的な攻略
まぁ赤髪さんの方は最後に回しても構わない(1stプレイはただセオリー通りに
進めただけだったし)ので、他のキャラでゲームに慣れてから再挑戦してみます。
それで、2ndプレイはもう一人のショートの幼馴染(別に“幼馴染”にこだわりがある
わけではありません。念のため)。基本に忠実にやったおかげでなんとか無事クリア
できました。EDはちょっとアレな気がしないでもないですけど…。
>主人公
なんて言うか“ズルい”というか“根性がいやらしい”というか。
まぁあんまり公正明大で性格明朗な人格だとスタート後一週間でゲーム終了、
なんてことにもなりかねないかもしれないので仕方ないのかな?
PC版とPS版ではまた性格が違うのかもしれませんけど。


No.479  赤髪の幼馴染(^^; by くろさき  1999年03月28日 (日) 03時33分

>TH攻略
PC版ではあかり攻略が一番難しかったような...
でもPS版はたぶんシナリオが大幅に違うはずなので
私には分かりません(^^;

このゲームでは基本的に一人のキャラに絞って
そのキャラの全イベントを狙わないと、
話が続かなくなってしまいます。

そんなわけで、登場期間が限られているHMX−12や
部活に出れば必ず会える格闘娘のほうが簡単かも。

>極悪な主人公
THの主人公ってかなりの悪人なんですよね〜
私もかなり違和感ありました。
柏木耕一(痕)はいいやつだったんだけどなぁ〜(^^;

http://www.kiso.tsukuba.ac.jp/~kurosaki


No.478  ステータスアップの果て by 鏡  1999年03月28日 (日) 00時28分

>そう言えば「DQ7」の発売予定が“99年”になってますね(遅い?)。
>“夏”はどこへ行ったんだ?(笑)
ファミ通では「発売未定」になっていますよ。
やっぱりだれも信じてないんじゃあ…

>FF8
アイテムの増殖を使ってスコールを改造(笑)してみました。
レベルが100でステータスは全てMax…
「回避+30%」+「アルテマ」で回避が62%…
直接攻撃当たったことないんですけど…
しかも、リボンとアルテマ2つ属防に付けているからほとんどの攻撃が当たらない。
早さ255って速すぎます。
攻撃のモーションが終わったときには既にゲージがたまってるし…
○ボタン押し続けてコマンド入力するより攻撃の順番が回ってくる方が早い…


No.477  雅史確認(^^; by 道化師  1999年03月28日 (日) 00時02分

しょっぱなだしね…。PC版もやったことないし…。(以上言い訳)
というわけで赤髪の幼馴染を狙った1stプレイで見事に
“彼”の笑顔を見ることができました(笑)。

>鏡さん
>今直したとは思っていません。
ホッ。そう、私は有言実行のタイプで(ありたいと思ってま)す。
>夜中にポスター持ってうろうろしているだけでかなりの不審人物です(^^;
逆に剥がしてきたと思われるかも(三鷹市じゃあるまいし)。

>くろさきさん
PC版にも出てましたか〜。どこでどう勘違いしたのやら。(^^;
それで、題名の通り見事(違う)にBadEDを拝見することができました。
1stプレイの王道です(私の中では)。
何がいけなかったんだろう…? ミニゲームで(あかりにすら)負けたことか?
それとも「でこぴん」が良くなかったのか?人の恋路を邪魔したから?
まぁ暇を見てのんびり進めることにします(今はちょっと忙しい)。

>Caujunさん
>年寄りの思い出話
ほほえましい父子愛(笑)。私の父親は冗談もあんまり通じないから…。
自分からはしょっちゅうくだらないことを言ってくるくせに…(困)。
>「1週間は日曜日からスタート」派
いえいえ、ただのカレンダーに対する慣れです。(^^;
感覚的には「1週間は月曜日からスタート」派ですよ。
特に今は土日が連続でアルバイトですから。
>LD3
月来香さんもすでに他人化しつつあるし…(笑)。

>スノースさん
「To Heart」に関して、あまりにクリアできないようでしたら「攻略用BBS」で質問する
ことになるかもしれません。よろしくお願いします。←攻略本買いなさいって
>世界観に深みを与えるため...なのかな?
でも雅史は…。時々出てきて「うん」とか言うだけだし…。(^^;
まぁいい人なのでいいのですが(意味不明。でも主人公よりは好き)。
個人的には、VNなどには一人称や語調の切り替えシステムが欲しいところです。
無理を承知で言ってますが…。慣れればそんなに気にも…なるなぁ、やっぱり。
>だん商
えっ。もう載っけちゃいました〜!(大汗)
ま、まぁ元の(今までの)データも全然正確じゃなかったから…(そういう問題じゃない)。
よろしければ“ちゃんとした”リストの方も送ってください。
それを参考にして「○〜○階」という風にして掲載したいと思います。
(途中で出ない階については無視。あと魔王の腕&眼以外は31階以降についても…)
すぐでなくても結構ですので、都合の良い時によろしくお願いします。m(_ _)m

そう言えば「DQ7」の発売予定が“99年”になってますね(遅い?)。
“夏”はどこへ行ったんだ?(笑)


No.476  マルチでクリア by スノース  1999年03月27日 (土) 09時26分

とりあえず「ToHeart」をプレイ。マルチでクリア。
雅史のような主人公の友達キャラはこの手のゲームだとたいてい
出てきますね。役目は色々ですがサブキャラ以上になることは
少ないです。世界観に深みを与えるため...なのかな?

>だん商
出現階は駄目です(笑)あれ、きっとそこらじゅう正確じゃ
ないですよ。のせるならちゃんとしたやつを送ります。
ただ各階ごとに何が出るかというリストになっているので
それを参考にモンスターごとの出現階をリストにする必要は
ありますけど。


No.475  無題石 by Caujun  1999年03月27日 (土) 02時24分

>PCのゲームは後からプログラムにパッチを当てて修正できるからいいのですが
 仰有るとおりですよねぇ。ただルナドンIIIの場合に問題なのは、『on-line
専用ゲーム』とは謳っていないため、「全ユーザーが必ずネットに接続している」
とはいえない、ってことだと思います。或る意味、UOとかより不利なんですよね
…UOなら、ユーザーは“必ず”ネットに接続することがあるわけだから、パッチ
をダウンロードして貰えばそれでOKなんですが。
 ただ、フリーウェアならともかく、「金を取る商品」で、「バグが残っている
ことを承知で平気で出荷する」現在のソフトウェア業界の感性には、遠からず
PL法の類によって鉄槌が下されることになると思いますが…(現行のPL法はソフ
トウェアには適用されませんけどね)

>私はまだ親には夢を見てもらってます
 ううむ、素晴らしいことですな。私の場合は、完全に手遅れ。
 …これでちょっと思い出したことがあるので、年寄りの思い出話を一席。

 …私は93年に、親父と一緒にちょいとした用事でアメリカ(ニュージャージー)
に一週間ほど行ったのですが、まる1日ヒマができたので、ニューヨークに見物
に行きました。
 で、そこで、日本で言うなら“蔦屋”みたいな店を見つけたので入ってみると、
“私のご贔屓さん”であるところの某女優さん(アメリカ人ね)が主演した映画の
ビデオが売られてましてな。この映画、日本でもビデオで見たことがあったんだ
けど、やたらと“モザイク”が出たんで(笑)
 で、その売られてたやつには、"Not Rated"(意訳すると、“映倫無審査版”)と
書いてあったんで、そのまま買いました(爆)

 当時はいわゆる“ヘア解禁”はまだだったので、税関で没収されるかもしれん
と思ったんですが、第1種郵便で自分宛に送るのも面倒くさいので(第1種郵便、
つまり普通の郵便なら「信書の自由」があるので、たとえ税関でも開封すると
憲法違反だから、麻薬や鉄砲でもない限り没収はできない…ってこんなこと、公開
の場で書いていいのか?)、そのまま鞄に突っ込みました。

 成田に着いて(関空は開港前)、税関に行くと、私のパスポートだけを見た税関
職員が、(親父と私の2人分の)荷物に目を移して、“早く開けさせて調べよう”
と言いたげな表情で、
「どれがCaujunさんの(←もち、ホントは私の実名ね)荷物ですか?」
「いえ、どれがどれ、とは言いにくくて…2人分混ざってますので」
「2人分?」税関が怪訝な顔をしたので、親父がそこで(早く渡したくてうずうず
していたのに、税関に今まで無視されていた)パスポートをばっと差し出して、
「親子です」
 税関氏はおやおやおや、という顔をして親父のパスポートを見ながら、「じゃ、
通って結構です」と、荷物チェックをしなかった(^o^;;

 まぁ、“親子連れ”でマリファナを密輸するやつもいるまい、と思ったんでし
ょうな。確かに向精神薬は密輸しなかったけど…(しかも、口頭での申告では、
嘘は一言も言ってないんだよな〜)

 …で、親父がその後、

「なに、自分の親父を『ビデオの密輸』に利用したのか?ひどいやつだ」

と一言(^o^;;;

 …ちなみに件のビデオ、眼を皿のようにして見てみましたが、“見えていては
いけないもの”は、何一つ写っていませんでした。どーゆーことじゃい!日本の
税関は、「修正しなくていい画面」を修正して、視聴者に奇怪なる想像を逞しく
させとんのか!

 …このアメリカ訪問は、この手の話が掃いて捨てるほどある、まさに珍道中で
ございました、が、それはまた、別の話…(どっかのドラマの真似やな)

>日曜が右端にきているのでかなり使いづらい
 お、「1週間は日曜日からスタート」派ですか?我が党の士だ!\(^o^)/(うちは
両親とも、「1週間は月曜日からスタート」派で…)

>アイトレック
 私はその1世代前の、SONYのGlasstronですな。VGAは見られないけど、映画が
見られればそれでいいから…(どんな映画だ?!)

>ネットゲー系の人たちは賞賛一色っていうのはかなり意外
 「賞讃」という表現は、私自身の当惑のため、少々過剰な表現になっている
かもしれません。ただ、とにかく好意的です。バグについては、「しかたないなぁ〜」
とでもいう感じでしょうか。UOなどは、(くろさきさんも「ウルティマオンライ
ンとかも永遠のベータ版と呼ばれてますし」と仰有るように)初期バグは凄まじ
かったそうですから、寧ろ「ネットゲーのバグには慣れていて、別に腹も立たな
い」ということなのかもしれませんね。
 それに、“うまくプレイできる人たちだけが集まって”BBSに投稿しているよ
うですから、“最初からメンバーにセレクションがかかっている”可能性もあります。

>Caujunさんは「えいっと切り捨てる」派じゃないんですよね?(やっぱりコレク
>ターの血が…?)
 きゃー(爆)
 よ、読まれてる…(^o^;;;;;


No.474  新キャラ? by くろさき  1999年03月27日 (土) 00時50分

>THの雅史
彼はPC版にもでてきますよ。
ちなみに彼の役目はBAD ENDです(^^;
それ以上の役目はなかったような...

http://www.kiso.tsukuba.ac.jp/~kurosaki


No.473  プレッシャーはかけるためにある(謎) by 鏡  1999年03月27日 (土) 00時45分

>道化師さん
昨日の夜(普通の人は朝と言う)に見たときには直っていたので
今直したとは思っていません。

>ポスター
家族と一緒に住んでるとかなりアレですね。
夜中に貼ってくるのは、夜中にポスター持ってうろうろしているだけで
かなりの不審人物です(^^;

>今なら統一地方選挙のアレに…(笑)。
それは違法のような気が…

>しかも緊迫感(の無さ)から言えばあれを上回っているし…。
確かにLD3と違って、こちらが死ぬということはあり得ませんからね。


No.472  彼の存在意義は? by 道化師  1999年03月27日 (土) 00時23分

「To Heart」(東鳩ってやっぱりそういう意味だったのね。最初は麻雀の何かかと思った)
のPS版での新キャラ“雅史”(主人公とあかりの幼馴染らしい)って何のために
新登場したのだろう…。まさかおまけゲームの相手としてだけじゃないでしょうけど…。
それとも新規ユーザー獲得のためのヤヲ○シナリオが!?
(ターゲットは「アンジェリーク」ファン?)。

>スノースさん
「だん商」のデータ受け取りました〜! ありがとうございます。M(_ _)m
「出現階数」も参考にさせて頂きます(よろしいですよね?)。
ちなみに講談社とやり取りしたメールのその後は……音沙汰無し。(^^;
まぁこっちからも特に催促はしてないですし、忘れられてもしょうがないとは思います。
でも最近「だん商」を始めた人は本当に苦労しそうですよね。だれか法を犯しても
ユーザーの味方をするという奇特な人はいないものか…(無茶言う)。

>鏡さん
ほ、ほら、ちゃんと訂正してあります(大汗)。い、いやあの書き込みの後数分以内に
ちゃんと訂正版をアップしたんですよ〜! 信じてください。ただ書き込みと順番が
前後したというだけ…。決して“今日”ましてや“今”あわてて更新したなんてことは
ありません。いや、真面目に。(^^;;;
「シルバーアーマー」は完全にこちらのミスです。申し訳ありませんでした(謝)。
>ポスター
まぁそんなに場所を取るものでもないのでほっぽらかしにしといてもいいんですけどねぇ。
ただ家族の人には内緒(というか別段話すことでもないし)なので見つかった時に
かなり恥ずかしいんじゃないかと…。夜中にそこかしこに貼ってくるとか。
今なら統一地方選挙のアレに…(笑)。
>すっごく楽しみにしてます(←プレッシャー)(笑)
今書いてきました。怒らないで下さいね。(^^;
あの作業の単調さはゲートダンジョンを999階潜って以来でした(笑)。
しかも緊迫感(の無さ)から言えばあれを上回っているし…。

>Caujunさん
私はまだ親には夢を見てもらってます(=多少はいい子ぶっている)。
親孝行、したい時にはなんとやらって言いますし。だから部屋にはポスターは一切無し、
カレンダーはバイトで貰った競馬のもの、という感じです。
(このカレンダーは日曜が右端にきているのでかなり使いづらいです)
ついでに、いわゆる恋愛SLG(AVG)をプレイする時はアイトレック着用で…。(^^;
今も某タレ目ゲームのためにアイトレック起動中。
>『太陽の館』の方
「UO」との絡みで見てみると色々と発見(したくない内容でしたが)があるんですね。
「LD」への愛情とアートディンクへの呆れ(笑)がひしひしと伝わってきました。
ネットゲー系の人たちは賞賛一色っていうのはかなり意外。だって「UO」とか
「ディアブロ」とかをやり慣れている人たちなんですよね?なにが面白いのか…。
あ、むしろ“目新しい”のかな? 散在する数々のバグ(とそれへの処置の無さ)が(笑)。
Caujunさんは「えいっと切り捨てる」派じゃないんですよね?
(やっぱりコレクターの血が…?)
>“同じ手”(圧力)で責められてる(笑)
消火の準備は万全です(笑)。

>くろさきさん
完全版待ってますよ〜。「To Heart」で研究しながら。(^^;
今までこれ系のゲームはほとんどやったこと無いから。<言い訳
でもSTGまで作れてしまうんですか? それなら豪華なミニゲームとかも…。
でも本道から外れるか。それにそれの結果があまりに本編に影響するようだと苦手な
人は困るし……(自分のことだったり)。
>でも逆にPC版の方がバグが多くなるとか...
まさに某5(または3)forPC。仕様自体かなり違いますけど、許し難いレベルみたいです。
(私は部外者兼傍観者兼ちょっと嫌み言い係)


No.471  バグ取り〜 by げじげじ  1999年03月26日 (金) 04時19分

ようやく暫定公開にこぎ着けたHNSですが、
まだ少しバグが残っていました。
修正版は済みましたが、まだアップしてません。
マニュアルが完成次第、修正版と併せて完全版を
公開します。

試しにHNSでシューティングゲーム作ってみましたが、
やっぱし遅いですね(^^;<当然じゃ〜
(でも作れてしまうのがすごい)

>バグの話
とくにネットワークゲームはバグが多いですね。
デバッグが大変と言うのが一番の原因でしょうけど。
ウルティマオンラインとかも永遠のベータ版と呼ばれてますし(^^;
PCのゲームは後からプログラムにパッチを当てて修正
できるからいいのですが、
コンシューマ機ではそれが出来ないから困りますね。
(でも逆にPC版の方がバグが多くなるとか...)

>ToHeart=東鳩
遂に出ましたね。私はまだ買っていません。
VNを制作中の私としては少し対抗意識があったりして(^^;

http://www.kiso.tsukuba.ac.jp/~kurosaki


No.470  無題の女 by Caujun  1999年03月26日 (金) 03時39分

(↑これじゃ全然「白衣の女」のモジリってわからん(;_;))

>ポスター貰ったんですけど、こういうのって自宅(親と同居している場合
>は特に)では貼りづらいですよね
 う〜む。教養部〜学部時代、ファンだった某アイドル歌手のポスターと
カレンダーを、自分の部屋にデカデカと貼って、親を呆れ果てさせたのは、
私です(^o^;;;

>“ゲーマー”な人たちから色々言われたりもしている
 私なんかがLDIIIについてガミガミ言ってるときには、まだそれが“愛情
に基づく”ことが判るように、それなりに工夫して書いてるんですが(…そ
うか?)、“反FF8派”の人には、「おいおい…」とツッコミたくなるような
人もいらっしゃるみたいですからなぁ(しかも、“荒らし”じゃなくて、
その調子で常連だったりして)。
 もっとも、最近言われてる、スクウェアが某大学に圧力を掛けた…という
噂は、本当だとしたら(そこのサイトが削除されたのは事実だが、圧力が
事実かどうかはよく判らない)、それはそれで、ちとえげつない感じもしますが。
 …ま、なんにせよ、影響力のどでかいゲームには違いないですな(^o^)

>サポートする意志がアートディンクにどれだけあるのやら
 うん、うん(笑) 私も同じことを感じてます。『太陽の館』の方にも、
またその内容でちょいと書き込みましたが。

>さすがにあれ目当てにこのページを訪れて下さる奇特な方は
 た、確かに私も、「あれが目当て」ではない(笑)…でも、いつも必ず、
(トップページを“通過”するときに)目を通してますけど…(結構、“近況”
が判って面白かったりする)

>すっごく楽しみにしてます(←プレッシャー)(笑)
 あ、ほらほら道化師さん、もう鏡さんに“同じ手”(圧力)で責められてる(笑)


No.469  ごめんなさい by 鏡  1999年03月26日 (金) 01時29分

ポケステでは賢者の石も取ったことありませんでした。
これは取れるかどうか判りません。
前に書いたものはBアイテムまでの話です。
AアイテムはIDがゾロ目のポケステでしか手に入らないので
確かめられません。


No.468  なぜだろう by 鏡  1999年03月26日 (金) 00時59分

>道化師さん
私もポスター何枚か持っていますが、これはどうすればいいの?

>「訂正」の部分もバッチリです。
あのー、私には直ってないように見えるんですが…
それと「シルバーアーマー」ではなく「シルバーメイル」です。

>……たいした内容ではないので、↑(お楽しみに〜!)本気にしないで下さい。(^^;
すっごく楽しみにしてます(←プレッシャー)(笑)


No.467  なんか入れなかった by 道化師  1999年03月26日 (金) 00時45分

↑今に始まったわけでもありませんけど。(^^;
今日は無事に「To Heart」(東鳩って←を指してるんですか?)を買ってきました。
開店早々に行ったのに残り2本とはあっという間に売れてしまったのか出荷本数が
少なかったのか…。その時にポスター貰ったんですけど、こういうのって自宅
(親と同居している場合は特に)では貼りづらいですよね。(^^;
結構な数がたまってるんですが、捨てるというのもちょっと…(貧乏性)。
どっかのお店で買い取ってくれると助かるのですが(笑)。
肝心のゲーム方はまだ説明書を読んだだけです。

>Caujunさん
>スクウェア
「映画(的)」とか「ハリウッド」とかあんまり言い過ぎてるからいわゆる“ゲーマー”
な人たちから色々言われたりもしているんですけどね。スクウェアに言わせれば
映画を製作することで得られる技術等をゲームの制作にフィードバックしたいと
いうことらしいですけど…。収益が落ちてきている(「FF8」で復活かな?)時に
こんな冒険して傾かなければいいのですが。
>…まぁ、時間が経てば
どこまで待っていられますかねぇ?(笑) というか、サポートする意志が
アートディンクにどれだけあるのやら…。「LD2 for Win」の発売までに何とか
しないと皆流れると思う……。
>“三種の神器”
カウンターとBBSはともかく(^^; 日記は管理者にとっては便利なシロモノですよね。
とりあえず更新日時を稼げる(笑)。ここのトップページにあるのも日記に近いのですが、
あそこしか更新していない時(あまりありませんが)は更新に入れないようにしてます。
(さすがにあれ目当てにこのページを訪れて下さる奇特な方はいらっしゃないでしょうから)
>内容別にサイトは分離
全てのサイトにリンクさせて頂きます。(^^) ってまだ“予定”なのに。

>鏡さん
アイテムリストおよびエトセトラに追加させて頂きました(大感謝)。
「訂正」の部分もバッチリです。
ところで、「イストリア」の方で明日、とある実験の報告をします。
お楽しみに〜!
……たいした内容ではないので、↑(お楽しみに〜!)本気にしないで下さい。(^^;


No.466  訂正 by 鏡  1999年03月25日 (木) 02時26分

エトセトラに転載する場合以下のように訂正して下さい。

【2】もっと楽に…
この方法を使う前に手順を間違えたときのためにデータのコピーを取って置いた方が賢明です。
1ある程度アイテムを持っているポケステから電池を抜く
2「おかえり」でアイテムを回収したら、お出かけチョコボのメニューを終了させずに
「おでかけ」を選ぶ。
3セーブのメニュー画面に戻ってポケステを一度抜いてまた差す
後は2,3を繰り返す。
【1】の方法と違うのは手に入るアイテムがある程度変わります。
手順を間違えた場合は取って置いたデータをコピーすれば、また続けられます。


No.465  無題側の証人 by Caujun  1999年03月25日 (木) 01時39分

>「映画的手法」を強く意識しているスクウェア
 (横から口出しですが)今日だったか昨日だったかの日経によると、スク
ウェアが製作中の「フルCGの映画版FF」の製作費は、7000万ドルなんだそ
うですな。でもって、現在メジャーな4つのゲームの売上額は、全て『タ
イタニック』の興行収入を上回っているんだそうで。(^o^;;
 でも確か、アメリカでPCゲームの売り上げが映画の配収とほぼ同じにな
った頃から、あっちのゲームは本格的になってきたんですよね(例えばハリ
ウッドの俳優が登場して演技するようになった)。それを考えると、良い
兆候かも…

>動作関連情報
 あれ、すごいでしょ(笑)
 いや実は、普通「バグがあるぞ」とユーザーが騒ぐ場合、誰もが“同種
のバグ(のバリエーション)”に遭遇していることが多いのに、アートディ
ンクの公式BBSを“定点観測”していると、“まだ読んだこともない現象”
の報告が、次から次へと出て来るんでね(笑)。それで、「あれー、これ、
バグの種類が、極端に多いんと違うの?」と思って、ピックアップしてみ
たわけです(あれでもログの内容を整理して、同種と思われるものは1つに
統合してるんですがね)。
 …まぁ、時間が経てば“(一見全然違うけど、実は)これとこれは結局、
同じ原因だな”といったことも判ってくるか、とは思いますが。

>LD2 for Win
 発売日、決まりました(http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ld2/naiyou.html)

>準戦時体制
 いや、この言葉は(“煽るな”と書いたとおり)冗談ですがm(_ _)m、
ただ、「護衛艦が砲撃したとき、相手が反撃してきたら(当然相手は武装
しているでしょう)、“なんだかよくわからんうち”に戦闘(戦争?)が始ま
るんじゃないか」と心配したのは確かです。
 私の悪友が電話を掛けてきて、
「(首相が)
『強い決意を示した』と胸を張るのはいいが、それより、最初から侵入さ
れるなよ」
とぼやいてましたな(うちの親は、「強い決意と弱い武力を示した」とか
呟いてたけど(^o^;;;)

>←圧力(笑)
 きゃー(笑)
 (現段階で考えているのは、「内容別にサイトは分離した方がいいんじ
ゃないか?」ということでして。それと、私は変人ですから(笑)、“三種の
神器”とも呼ばれる(そうか?)「カウンター」「日記」「BBS」は3つとも
ナシにしようか、などと考えてます(^.^;;;)


No.464  アイテムコンプリート by 鏡  1999年03月24日 (水) 23時42分

全198種類のアイテムデータが揃いました。
ポケステは本(となりのカノジョは除く)、魔女の手紙、聖戦の薬、聖戦の薬 試作型
以外は全て手に入ります。

>アイテムリスト
・ゴールドアーマーの前
  シルバーメイル:「GFHP+20%」:125
・光のカーテンの前
  鉄のカーテン:「オートプロテス」:10000
・通常弾の前
  リボン:G.F.・アビリティ「リボン」取得:25000


No.463  皆さま、ありがとうございます by 道化師  1999年03月24日 (水) 23時39分

>鏡さん
アイテムの追加データおよびエトセトラな情報どうもです〜!
明日さっそく更新しておきます。
アイテムの大量生産は……危険であるほど魅力も大きい、メフィストフェレスのようなテクですね。(^^;
>PS次世代機でのデモ作品のスクウェア公式説明
次世代機への強い意気込みが感じられます。「映画的手法」を強く意識しているスクウェア
にはあれくらいの性能が無くては満足のいく表現ができないのかもしれませんね。
次世代機への移行(ソフト制作に必要な技術とコストの上昇)で弱肉強食の傾向が
強まるのかな?

>Caujunさん
“ルナドンIII動作関連情報”拝見しました。……ここまでくると何も言えませんねぇ。
しかも太陽の館では早くも「LD2 for Win」を渇望する声が…(笑)。
>準戦時体制
私の中ではもう半端なままで収束しつつあります。(^^;
平和ボケした典型的な日本人なので……。
でもテポドン(でしたよね?)の時もそうでしたが、日本の国防には一抹の不安を感じます。
>web-site
期待して待たせて頂きます。←圧力(笑)
「読書/映画」「ゲーム」なら私でも辛うじて参加できそうです。(^^)
やっぱり読書は「推理小説」でゲームは「ルナドン」なんですか?
(辛口批評コーナー“「LD5 for PC」を斬る!”とかおもしろそう)

>スノースさん
FF83rdクリアおめでとうございます(まだそんなにおめでたくもない?)。
タイムアタックで納得の行くプレイが出来ましたら、ぜひ詳細をお伝えください(拝)。
それにしてもファミ通の記録を抜くなんてすごいですね。
私はファミ通攻略本至上主義者(笑)なので驚きもひとしおです。
「だん商」のデータも首を長くしてお待ちしてます〜!
(明日は「To Heart」発売ですね。やっぱり早目に手に入れないと売切れるんでしょうか)


No.462  FF83rdクリア by スノース  1999年03月24日 (水) 08時34分

とりあえずFF8タイムアタックの1回目が終了したので報告。
11時間10分程度でした。(ラストセーブポイントからは時計で計測)
ディスク3までの結果がいまいち納得いかなかたのでディスク4は
かなり適当なプレイです。だからディスク4をやり直すだけで
11時間は切れそうです。

ファミ通の記録(11時間31分)には勝っているものの
まだまだ更新する余地のあるタイムなのでもう1回最初から
やる予定です。

「だん商」のデータは今晩にでも送ります。


No.461  PS次世代機でのデモ作品のスクウェア公式説明 by 鏡  1999年03月24日(水) 03時29分

下のアドレスです

http://www.square.co.jp/topics/ps/index.html


No.460  これもエトセトラ行きかな? by 鏡  1999年03月24日 (水) 03時01分

私が大量にアイテムを手に入れた方法です。

>ポケステを使ったアイテム増殖法
【1】安全だけど面倒くさい方法
1ポケステのチョコボのデータを違うMCにコピーする
2「おかえり」でアイテムを回収したら、お出かけチョコボのメニューを終了させずに
「おでかけ」を選ぶ
3FFのデータをセーブしてからリセットする
4ポケステ内のチョコボのデータを削除し、MCのデータをコピーする
あとは2〜4を繰り返せば何度でもアイテムが手に入る。

*お出チョコの削除方法
 決定ボタンを押し続けると出てくる画面で「EXIT」を選んで、お出チョコを
 終了させると削除できるようになる。

【2】危険だけど楽更に…
最初に注意しておきますが、この方法は「やってはいけない」ことをしています。
そのためデータが壊れる可能性があります。
必ずデータのコピーを取って置いて下さい。
1ある程度アイテムを持っているポケステから電池を抜く
2「おかえり」でアイテムを回収したら、お出かけチョコボのメニューを終了させずに
「おでかけ」を選び、その画面でポケステを抜く。
3×ボタンでキャンセルし、セーブのメニュー画面に戻ってポケステを差していた
スロットが使用不可になっているのを確認してポケステを差す。
後は2,3を繰り返す。
【1】の方法と違うのは手に入るアイテムがある程度変わります。
何パターンかあって、それが循環してます。
たまに「おかえり」できなくなったり、「おかえり」してもアイテムが手に入らなくなったりますが、
そのデータを削除して取って置いたデータをコピーすればまたできるようになります。


No.459  海上無題行動だって by Caujun  1999年03月24日 (水) 02時42分

 うわー…「小渕首相は海上自衛隊の海上警備行動を承認した」って。
自衛隊の警備行動って、史上初やん。
 …じ、準戦時体制になったのか?(゚_゚;;;;;(煽るなよ>俺)

>民主主義の自己否定
 そう…マスメディアは“民主主義の番人”のつもりらしいけど、本来は
民主主義って、相当緻密に論理を構築して漸く成り立っている代物ですか
らねえ。マスメディアはもっと“真剣に”考えて欲しいですなぁ。

>人為的な事故により全て抹消
 修士課程時代、自分の操作ミスでハードディスクをクラッシュさせて、
全てのデータを吹っ飛ばしたことがあります。いやー。ほんと。私も大概、
“大袈裟な表現”を好む男ですが、このときは、全く誇張抜きで、まる
3日間寝込みました。

>もし公開なされたら、ぜひリンクさせてください〜!
 いやリンクについては、こちらからお願いしたいくらいですm(_ _)m。が、
今のところまだ「未決定」なことなので、取り敢えずは期待しないでおい
て下さい(公開するとしても、3月中ではありません。早くても4月後半く
らいでしょう)(^^;;

>社会派(←曖昧な表現)なページ
 いやそれはやめた方がいいと思う(笑)
 もちろん色々と問題意識は持ってますが、やっぱり“無題”な気分の方
が楽だし(笑)。それに、私の“社会派議論”を見たら、左翼は「右翼的議
論だ」と怒り出し、右翼は「左翼的論法だ」と怒り出すだろうから(笑)
 やっぱ、「科学」関連のテーマにするか、「読書/映画」もしくは「ゲ
ーム」といったテーマの方が、私には向いてます(^o^;;


No.458  あげま〜す(笑) by 鏡  1999年03月24日 (水) 02時32分

アイテムが最後のページまで来てしまった。
全種類の持てそうだけど…

>アイテムリスト
・英雄の薬の前
  英雄の薬 試作型:時々味1・一定時間無敵状態:5
・テントの前
  ゆうじょうのあかし:「ムンバ」召還:5
・魔法の書の前
  ロゼッタ石:「アビリティ×4」:12500
・フェニックスの魂の前
  いやしの指輪:「かいふく」:2500
・フェニックスの魂の後ろ
  救急セット:「ちりょう」:2500
  ボムの魂:「じばく」:5000
・鉄パイプの前
  モグのお守り:アビリティ「コモーグリ」:1250
・ダイヤアーマーの前
  ゴールドアーマー:「GFHP+30%」:250
  これの前はたぶんシルバーアーマーで能力は予想できますのね?
・医術の心得の前
  ナイトの心得:「かばう」:10000
・バリアシステムの後ろ
  高出力発生装置:青魔法「レイ・ボム」:200
  ダークマター:青魔法「ショックウェーブパルサー」:250
・燃料の前
  賢者の石:バハムート相性+3:1250
・チョコボの名札の後ろ
  ペットの名札:G.F.の名前変更:125
  ソロモンの指輪の値段:125
・オカルトファンIIの後ろ
  オカルトファンIII:17500
  オカルトファンIV:20000


No.457  ください〜 by 道化師  1999年03月24日 (水) 01時09分

ぜひぜひ!>アイテムデータ (←自分で集めろ)

>FM2
というか最近SLGやってないなぁ。もうヘボヘボかも…。(^^;
SLGといえば「オウガ3」はなんかまだまだらしいですね。
今年の秋〜冬あたり?
……PS2と重ならなければいいんだけど。


No.456  え〜っと by 鏡  1999年03月24日 (水) 00時04分

>読み込み関係がかなりきついらしいので見送ったんですよ。「FM2」。
確かにかなりきつかったです。

>発売はまだ先ですよね?
夏予定らしいです。
聖剣伝説も夏だし、あってて来ないは思いますが…

ポケステでいろいろアイテムが手に入ったんですが、アイテムデータいりますか?


No.455  FM3かぁ by 道化師  1999年03月23日 (火) 23時17分

>鏡さん
読み込み関係がかなりきついらしいので見送ったんですよ。「FM2」。
だから「戦闘シーンにスムーズに入るようになった」のならぜひやってみたいです。
発売はまだ先ですよね?
(サガF2は最低2ヶ月くらいかかりそうですし、他にもやりたいソフトが…)

>Caujunさん
>マスメディア
ジャーナリズムによる表現の自由の侵害っていうのは民主主義の自己否定ですよねぇ。
(本当はもう少し細々と書いていたんですが、人為的な事故により全て抹消されて
 しまったので結論部分だけ。こういうのってかなり脱力……自分のせいなんだけど)
>私も近々、web-siteを立ち上げる「かも」しれないから…
そうなんですか? もし公開なされたら、ぜひリンクさせてください〜!
内容はやっぱりルナドン…ってことはないでしょうから(最新作が悪すぎる)、(^^;
社会派(←曖昧な表現)なページになるんでしょうか。
>たらん@氏のサイト
さっそく訪問&ブックマークさせて頂きます。


No.454  エジプト無題の謎 by Caujun  1999年03月23日 (火) 00時07分

 ↑エラリ─・クイーンだ…

>大学のネットワークの更新が
 あ、やっぱり(^o^)。昨日、つながらなかった(でもその1時間ほど後には、
うちのサーバが落ちて、東大にもホワイトハウスにもつながらなくなった)

>HNS、出来ました
 お、すごい。“話の進展ぶりを、横から興味津々で眺めてた”だけの野郎
ですが、後で覗かせていただきます。

>進歩的な知識人…
 あと、マスメディアでしょうな。教条的反応(少年犯罪の度に、安易に
“ゲームの影響!”と叫んでみせる、彼らのアホさ加減を見たら、納得でき
ますって、ホント)。
 最近問題になった筒井康隆氏の場合も、患者の団体とはすぐに和解(という
よりは合意か)が成立して、たちまち両者は友好的な関係になったそうです。
問題は、夕日新聞(匿名にしておこう)の方で。
 倫理についての議論を認めた上で、新聞社の(独善的な)行動は(自らも依っ
て立つ筈の)表現の自由の侵害ではないのか、と批判する筒井氏に向かって、
夕日新聞の記者は
  「じゃ、作家は特権階級ですか」
と言い放ったそうな(そういう口のきき方をする方が、よほど特権階級意識
に染まってると思うけどな)。

 ところで、“不適切な表現の言い換え”ということ自体は、総理府だった
か法務省だったかが指針のリストを作っています。でも、こっちの内容は
常識的なんですよね。例えば、マスメディアは「目の不自由な人」という
表現を使いたがりますが、これって、よく考えるとちょっと変でしょ。私は
両眼とも視力0.1で、おまけに左眼には乱視が入ってるから、モロ「目が
不自由」なんだけど、そういう意味には使わないもんね。
 で、政府の作ったリストでは、これを「目の見えない人」と表現していた
筈です(同様に、「耳の聞こえない人」など)。これなら、極めてマトモなん
だけどねー。

>さわらぬ神に祟りなし
 それが賢明です。はい。

>あんな所もう誰も読まないかと思ってましたけど(笑)
 “口から出任せに迎合した”のではなく、マジに、ああいうところも見て
るんですよ(笑)
 割に速読派なので、もともと“半ば無意識にでも複数行をまとめて目にし
ている”傾向があって、そのため“おや、何か変わってるように見えるぞ?”
と気づいたのかもしれませんな。
 あともう一つ言うと、ああいう“一言紹介文”にちょっと関心がありまし
て(私も近々、web-siteを立ち上げる「かも」しれないから…)。

>「ポテトチップス…(中略)…全然OK(笑)
 (抱腹絶倒)

>私は「2forWIN」をの〜んびりプレイします
 そ、そりゃ私も、「2forWin」がメインですよ、ははは…(乾いた笑い)

>邪悪な笑い
 でも、賢明だわ(^o^;;
 あと、たらん@氏のサイトが、情報収集では狙い目ですか。あそこは私の
知る限り、「地球上で唯一(笑)、“初代ルナドン”(もち、PC9801用の、
ですよ)の攻略情報がある」ようなサイトだから。


No.453  TGS by 鏡  1999年03月22日 (月) 23時20分

>スクウェアのタイトル
「聖剣伝説」と「フロントミッション3」でした。
「FM3」は戦闘シーンにスムーズに入るようになったそうです。
「FM」シリーズも結構好きだからいいか。


No.452  !緊急告知 by 道化師  1999年03月22日 (月) 23時03分

3/21〜28の1週間、大学のネットワークの更新が行われるため、ここのホームページの
サーバーにアクセスできなくなる可能性が高くなっています。
掲示板は別サーバーなんですけど…。
ご迷惑をおかけしますが、何卒ご了承ください。m(_ _)m

>くろさきさん
HNSとりあえず(笑)完成おめでとうございます〜! おつかれさまでした。
さっそくダウンロードさせて頂きます。
ただ、本格的に使い始められるのはやっぱり正式な配布が始まってからかな?
何はともあれHNS完成ということなので、HPSの方も楽しみにさせて頂きますよ〜!


No.451  か、完成したぞ... by くろさき  1999年03月22日 (月) 04時19分

HNS、出来ました。
マニュアルまだなんで仮配布です。
しかもまだバグがある可能性が多々あります(^^;

いや〜、長かったです。
6ヶ月以上かかったかな?
しかも暇さえあれば作り続けてますから、
作業時間もかなりのはずです。

それにしても我ながら汚いソース(プログラムリストのこと)です。
あとからどんどん付け足したので昔作ったところは
もう忘れてます(^^;

http://www.kiso.tsukuba.ac.jp/~kurosaki


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