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汎用雑談掲示板(兼更新報告)


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No.1050  HNSの今後 by Zero-Gram  1999年12月14日 (火) 01時37分

>スノースさん
>やっぱりひとつの作品として完成を目指している以上は
>なるべく良いものにしようという気はあるんだろうとは思ってますし、

え〜、実はメッセージ送りの問題は6ヶ月も前に既に
指摘されておりまして、私もこの問題に対する意見は
ある程度予測していました。

ただ、既に読んだメッセージを早送りする機能は
シナリオの長さが不定の様々なノベルゲームを制作
する事の出来るHNSでは実装が難しく、
またそれにかかる手間も時間も多大なものがあります。
(この手間は市販ソフトよりも大きいです)

しかし、今後のHNSのバージョンアップでこの機能
が絶対に実装されないというわけではありません。
暇と気力があればたぶんいつかはなんとかなると思います。
全く策がない訳ではありませんので、気長にお待ち下さい。(^^;


No.1049  追加、というか書き忘れ by スノース  1999年12月12日 (日) 02時10分

ちょっと書き忘れてたことを...

>ゲームって見た目より途方もなく手間がかかってるものなんですよ。

いや〜、これはもう言われるまでもなく重々承知してますよ〜(笑)
その上で色々書いてます。理由は下の書きこみから察してください。
それとこれは製作者がユーザーに対して言うべきではない事柄のひとつ
ですね。でもこれも「市販」と「同人」の違いなのかな?
「がんばってるんだから、分かって欲しい」というのも分からないでも
ないです。う〜ん、もうちょっと判断の基準を下げたほうがいいのかな?
なんかメッセージ送りだけがクローズアップされて、他の部分(電気屋
の音楽とか)が忘れ去られそうになってますし...

あ、最後にとってつけたような書き方になりますが、あの映画のシーン、
元ネタが特にあるわけじゃないのですね。あのシーン結構お気に入りの
シーンです。


No.1048  しょうがないのレベル by スノース  1999年12月12日 (日) 01時59分

いや、道化師さんには調停能力がありますね(笑)
確かに今から変更するには大変な部分なんだろうなということは
良く分かりました。きっとHNSを製作しはじめる前に考えてお
くことだったのかもしれませんね。「しょうがない」で済ませざるを
得ない部分なんでしょう。

ただ、例に「TH」を出しはしましたが市販ソフトと比べたわけじゃ
ないですよ。市販ソフトならこの部分はクリアしていて当然、
していなければ問題ありすぎの部分です。
これが「同人」だから「もったいない」という評価に変わるのかな?
「もし直せるのならそのほうがいいのでは?」という感じです。

私が書いているのは全てシナリオの部分も含め、「同人」である
ということと、今回が完全版じゃないことも前提にしている感想です。
プロの方々の仕事というのはそれに生活がかかっているわけですから、
そもそも比べるのは無理があるし、無意味だと思います。

それでも、やっぱりひとつの作品として完成を目指している以上は
なるべく良いものにしようという気はあるんだろうとは思ってますし、
今回の(いわゆる)体験版の配布には製作している人間には気づかない
部分のチェックもかねていると思うのですがどうでしょうか?
「同人にしては良く出来てますね〜」という感想だけが欲しいわけじゃ
ないですよね? そのつもりで私なりに気づいたことを書いてますが
やっぱり、時間をかけて作ったものが色々と言われるとへこんじゃい
ますか?(笑) 念のために書いておくとどうでもいい作品なら何度
かプレイし直してみて、あらを探してみるということはしないですよ。

「同人」だからある程度の妥協は仕方ないですが、製作者に熱意が
ある限り、無限にヴァージョンアップを繰り返し、より良い作品に
近づけるのも「同人」ならではだと思います。


No.1047  あ、その他のネタ by 道化師  1999年12月11日 (土) 23時08分

 今週のDPSを読んで……。

 レビューで『ぽけかの』の評価がいまいちだったのが少し気がかりです。
せっかく3本とも買おうかと本気で考えていたのに……(笑)。とりあえずは
「愛田由美」あたりで様子を見ましょうかねぇ。

 で、そうなるとせっかくの冬休みがつまらなくなりそうなのでスケジュールや
レビューを物色してみたところ……『ゲートキーパーズ』『牧場物語』あたりが
わりと面白そうですね。え? 『PE』? 何それ、美味いの?(笑)
 まぁ得意技が「朝令暮改」である私のことですから、どうなるかはわかりません
けど……。(^^;


No.1046  趣味と実生活の両立 by 道化師  1999年12月11日 (土) 22時52分

 は、はっきり言って私にはできません。私としては、趣味というのはあくまで
余暇・余裕のあるときに楽しむものであり、それが実生活を侵略し始めたら少し
警戒すべきものだという風に思います。
 逆に言えば、日常趣味を楽しめる人は、それだけ心にも生活にもゆとりを持って
いる、素晴らしい人だということになるんだと思います。
 で、私自身がその「素晴らしい人」だと言いたいわけでは決してありませんが(笑)、
最近の私の趣味は、↓これです。
http://www.kissnet.ne.jp/~pierrot/link/link3.htm
Hゲーメーカーのコレクションとでもいうのでしょうか、まぁとにかくリンクを
辿っては、日々充実に努めています。……私、18禁ゲーはほとんど買わないので
(特に最近はまったく買わない)、こんなことしてもまるっきり無意味なんです
けどね。そこはそれ、それこそが趣味の趣味たる所以でして(笑)。

○『MB』関連
 「Til」の方の掲示板も含め、熱くなってきましたね〜。そう、私のもののような
箸にも棒にもかからないような感想ではなく、スノースさんのお書き込みのような
“ご意見”が聞きたかったのです。部外者なりに、私としても。
 で、『TH』しかやったことのないまったくの素人ではありますが、自分の発言に
責任を持つことを前提にあえて口を挟ませていただきますが、スノースさんのご意見、
いちいちごもっともだと思います。私はとにかくシナリオ面のみに目が向いてしまい、
システムなどにはほとんど無頓着だったのですが、ご指摘を読むと、なるほどそういう
部分もあったかもしれない、と思います。
 特に、メッセージの早送り機能について、この機能の持つもう一つの意味、
「まだ読んでないメッセージにぶつかった時にすぐ分かる」というのは、例えに
『TH』が使われているから、というわけでもないでしょうが(笑)、確かに
そうですね。便利であると同時に、そのようなシーンにぶつかったときの嬉しさ
(「よっしゃー」という感覚(笑))やそのシーンへの集中度(この機能がなければ、
気がつかずにすっ飛ばしてしまうところでも、身を入れて読むようになるんじゃ
ないかと。少なくとも『TH』をやってるときの私はそうでした)が、この機能に
よって大きく違ってくる気がします。とは言え、今回はシナリオ自体のボリューム
が小さかった(と、制作者さまも言われてますが)こともあって、この機能の
重要性に私は気がつけませんでした。やはり経験豊富な方は違うものですね。(^^;

 とは言え、ならば『MB』もしくは『HNS』にこの機能を求めなければならない
かというと……。Zero-Gramさんやgezigeziさんのお書き込みを読む限り、ちょっと
酷なのではないかと。
 もちろんスノースさんのご指摘にあった点は、『MB』をゲームとして見たときに
或いは『HNS』をインタプリタとして見たときに、道理に適ったことであるように
思います。またまた同じ機能について言及してしまいますが、メッセージの早送り
機能についてなどは、まさに目からウロコが落ちるような感じで、「その通り!」と
心の中で深く頷いてしまいました。
 しかし、『MB』『HNS』が「同人ソフト」である以上、ソフトの制作が、制作者
様の実生活の事情に大きく影響される(それも負の影響を受ける)のはやむを得ない
ですし、その結果としての“問題”は、「しょうがない」の一言で済ませられるもの
なのではないかと思えます。なんかえらく同人ソフトを貶めているようにお感じになる
向きもあるかもしれませんが、決してそのような意図はありません。ただ、「しょう
がない」で許容され得る範囲の違いが、同人ソフトと市販ソフトの相違点の一つなの
ではないかと言いたいだけです。
 話を『MB』『HNS』に戻せば、「制作者様たちの実生活に大きなマイナスの
影響を与えかねないことまでは求められない」ということです。残念ではありますけど。
 ……なんて月並みで当然な結論なんでしょうね。こんなことは、私が横から
しゃしゃり出てわざわざ言うことじゃないですね。(^^;;
 スノースさんがこれを読まれたら、きっと「gezigeziさん、Zero-Gramさんの
「制作者側の事情」のご説明の書き込みを読めばそう思うのは当然で、わざわざ
他人から言われるようなことじゃない」とお思いになることと思います。私もそう
思います。(^^; だから今のうちから謝ってしまいます(笑)。すみません。m(_ _)m


No.1045  HNSの問題 by Zero-Gram  1999年12月11日 (土) 15時57分

>それが2,3ヶ月かかることだとして、

HNSには私の1年分の休日がつぎ込まれています。
ゲームって見た目より途方もなく手間がかかってるものなんですよ。
今からもし早送り機能を付けるとしたら、
私は確実に大学を卒業できなくなるでしょう。
そこまでのリスクを背負うつもりはありません。

市販ソフトと比べられるのは仕方がないという事は分かっていますが、
こちらの事情も察して下さい。


No.1044  あうあうあう by gezigezi  1999年12月10日 (金) 17時25分

>この部分を実装するために全面的なプログラムのやり直しが必要で
>それが2,3ヶ月かかることだとして、その間他の作業が全てストップ
>してしまうようなことであったとしても、やるべきことであると
>私は思います。
ご指摘の点はごもっともですが、これをやり始めると
卒業できなかったり、大学院行けなかったり、就職できないスタッフがボコボコ出る
おそれがあるので、(そう言う今でもかなりヤバイ)
とても2、3ヶ月かかり切りになどできません。
守るべきものが多いと言うことはまったく不便な事です。


No.1043  MBそのほか by スノース  1999年12月10日 (金) 17時17分

・分岐でセーブができない
これは仕様ってことで、まあ仕方ないのかな? 個人的には両方の
選択肢の結果をすぐ見たいってときに重宝するのですけどね。

フェードアウトの部分は了解です。

・背景について
>Kanonでも例の人形を買った店の背景は無いみたいですし、
>VNでは全てをビジュアルで表現する必要は無いと思います。

これはそうなんですが、プレイヤーに不自然さを感じさせない
かどうかの一点につきる問題だと思います。背景の少なさを
ノウハウでごまかすという話もありましたが、これもテクニック
のひとつでしょうね。で、背景のないシーンをたくさん上げましたが
そのほとんどはゲーム中では気にならなかったですよ。だから
問題の無い部分の方が多いのですが、やっぱり背景真っ白でキャラだけ
ってのが特に気になりました。他はともかく喫茶店と最後の玄関の
シーンぐらいは必要かも。もしくはセリフの方を変更して、
他の背景でごまかせるようにするかでしょうね。
でもMB全体として背景の使い方は凄く上手いと思いました。
さりげない日常が感じられる部分ですね。
ここは市販のゲームと比べても遜色ないかも。

・でも3回
2章のラーメン屋の前のモールス信号のやりとりがあるシーンの
一つ前です。さっき気づきましたが「でも」の後に句読点がある
場合と無い場合がありますね。まあ、これは些細な問題かな?

・電気屋の音楽
違和感を感じた理由は2つかな? ひとつは、ゲーム開始から2番目の
選択肢で「まだ起きている」を選ぶと次の日、遅刻しかけますよね?
そのときのシーンと同じ曲を使いまわしているとうのと、電気屋に
買い物に行くときの「しゃーない」というようなセリフなどから
は危機感が全然ないように感じられることです。
この2つのシーンで、主人公の心理は違うはずなのに同じ曲なので
後から聞いたほうに違和感を感じました。

・ED
千鶴さんの例え、良く分かりますよ(笑)
私もあれは凄く上手いと思いました。まずバッドEDを見ないと
ハッピーEDが見れないという手法はこのゲームが最初だったと
思います。ただ私は最初MBであれがバッドEDだと気づかなかった
んですよ。心の中で「ああいう終わり方もあり」だと思っていた
からかな? だからスタッフロールがないのを見て「MBは
こういう終わり方」と思ってしまったということです。


No.1042  MB、メッセージ送りについて by スノース  1999年12月10日 (金) 16時53分

gezigeziさん、Zero-Gramさんレスありがとうございます。
我ながら細かいことばかり書いてるなと思いますが、それだけ
良く出来ていると思った&これからの期待をこめてってことで
よろしくお願いします。

で、HNSの問題とMBの問題を前回は混ぜてましたが、分けたほうが
いいのかな?

HNSの幾つかの質問については仕様ということでこれは仕方ないのか
もしれませんね。でもノベル系ゲームにとってメッセージ飛ばしの機能
ってかなり重要だと思うんですよ。分かっていて技術的な問題で無理だった
ということだとは思いますが、正直なところ、この部分だけでゲーム全体
の評価が大幅に変わる可能性もあると思います。仮に10段階で点数を
つけるとすると他が全く同じでも一度読んだメッセージが飛ばせない
だけで8点のゲームが5点になるぐらいの違いはあります。

これは単にページ単位の送りができるかどうかじゃないです
(これは嬉しいですが)
メッセージ飛ばしの重要なところって、「一度読んだメッセージを
超早くすっとばせる」、じゃなくて「まだ読んでないメッセージに
ぶつかった時にすぐ分かる」というところにあると思います。

例えば「To Heart」を何週もしていて、特にいつもと変わらない
日常シーンがまた始まると思っていたとき、ふいにカレンダーのめくれ方
が遅くなると「よっしゃー」って思いませんでしたか?
MBだと試験でカンニングしたかどうかで、デートする日の天気が
分かるシーンがありますが、これも一律ページ送りで遊んでいると違いに
分からない可能性が高いシーンですよね。

たぶんそんなことはもう承知しているが、技術的に実装が難しい
ということなんだと思いますが、私としてはこれはノベル系ゲーム
を作るシステムとしては致命的な欠陥になりうると思います。
この部分を実装するために全面的なプログラムのやり直しが必要で
それが2,3ヶ月かかることだとして、その間他の作業が全てストップ
してしまうようなことであったとしても、やるべきことであると
私は思います。


No.1041  ...続編 by Zero-Gram  1999年12月10日 (金) 02時53分

>予備校で初対面同士のはずなのに何故いきなり「風間君」

う〜ん(^^;
実はあまり考えてません。
と、いうか風間はそういう雰囲気の人間だったのだと思ってください(^^;;

>それとあの映画って元ネタあります?

特に無い...というか即興2日で考えたシナリオです。
強いて言えばもとネタは昔ラジオドラマで聞いた某少女漫画かな(^^;

あ、それから背景の話ですが、
電車の中、台所、駅、ツバメは用意したのですが、
結局使いませんでした。
場面展開が速すぎるというのがその理由です。

完全版の別分岐で5章あたりから章の名前すら変わるという
かなり凄い展開になるかもしれません。
(しかも現在の予定では10章くらいまである(^^;)


No.1040  呼ばれて飛び出て... by Zero-Gram  1999年12月10日 (金) 02時41分

>セーブとロードを間違えやすい

HNSではセーブとロードを同じフォームで
行っているので、色が殆ど同じなんですな。
でも、これは改善可能なので、次回までにはなんとかなると思います。

>選択肢が出ている場面でセーブが出来ない

これはそういう仕様です(^^;
選択肢表示中にセーブするといろいろとバグの原因になりそうなので止めました。

>2周目以降、一度読んだメッセージを早送りできない

これはHNSがインタプリタ故の弱点です。
コンパイラなら一度ソースを通読するので、
変換時にメッセージテキストにIDをふることができますが、
インタプリタではその特性上、無理なんです。

>音楽が切り替わるときにぶちっと切れると感じるときがある

これ、音楽にMIDI使ってると難しいです。
ソフトウエア/ハードウエア/音源カードの違いがあるので
ボリュームコントロールをいじることでフェード出来ません。

それに私が使っているMCIのライブラリでは
そもそもボリュームの操作が出来ないので...

>背景の無いシーンがいくつかある

これは...(^^;
Kanonでも例の人形を買った店の背景は無いみたいですし、
VNでは全てをビジュアルで表現する必要は無いと思います。

>アリスソフトの「ハッシュバイベイビー」という
>これまた幽霊もののアドベンチャーをやっていて
>その終わり方がかなり似ているのですよ。

基本的に、お約束を押さえる方向で話を展開させていますので、
似たような終わりかたのゲームがあるのは仕方がない
と思っています。
事実、DCで「まぼろし月夜」が出たときはかなり警戒しました。
それに最初は「瑠璃色の雪」に似ているという話もありますし...
ただ、完全版では覆されるかもしれませんが(^^;


No.1039  Tilの掲示板もよろしく by gezigezi  1999年12月10日 (金) 00時41分

>・セーブとロードを間違えやすい
これはHNSの問題ですね
Zero-Gramに振った方が良さそうなので
返答は控えておきます。

>・2周目以降、一度読んだメッセージを早送りできない
これもHNS問題ですが、
技術的な問題から、HNSにこの機能は実装されていません。
読んだ文章を全部記録しないといけないので……
代わりに、高速文字表示+ページ単位表示+効果音無し
でかなり速くなるはずです

>・選択肢が出ている場面でセーブが出来ない
これは、仕様です(^^;
また、実装したとしても、役に立つかどうか怪しいです。
そもそも、HNSの裏仕様では1画面単位でしかセーブポイントが
設定できません。
従って、選択肢が出ても、その後、画面がリフレッシュされる前に
保存されれば、選択肢の前から始まってしまいます。

>背景の無いシーンがいくつかある
ああ、あれですか(汗)
いくつか背景を準備できないシーンがありましたが、
テキスト150K程度の長さで背景が90枚行って、しかもまだ足りないというのは、
それだけの場面を要求するシナリオにも問題があった訳ですな。
一般的なVNと比較しても、MBは場面転換が速すぎる所があります。
実は、世にある多くのVNではちゃんとシナリオで背景や
人物パターンを節約できるように作ってあるわけで、こういった
ノウハウを知らずに作った結果、背景担当が過労で倒れそうになる
という結果をもたらした訳です。

しかし、たとえばKanonにも同様のシーンが存在します。
「たいやきを食べるあゆ」は顔パターンがありますが、
「たいやきを食べる幼いあゆ」のパターンはありません。
従って、幼いあゆがたいやきを食べるシーンでは、突然あゆが表示されなくなります。

>・音楽が切り替わるときにぶちっと切れると感じるときがある
Zero-Gram曰く
「実はフェードアウトのやり方が分からない」
そうです。
従って、HNSに実装されていないわけです。

>・ミート煎餅はやばいのでは?(笑)
密かに作ったMB_KANON(Kanonの音楽CDを使うバージョン)
では「消し炭」と表現が書き換えられています(爆)

>・小物屋の店員が無愛想かも。
公開直前に、原画のフルヲ氏にも同様の点を指摘されましたが
「直すの面倒だからいいや」
の一言で妥協されましたとさ(苦笑)

>・最初の方の電気屋で買い物をするシーンで、あせっている時
> などに流れる音楽を使っていますがなんとなく違和感があります。
ええと、選曲したのは私ですが、あれは
「生活必需品が何一つそろっていない!!」
という危機感で家を飛び出し、その勢いで値切り、7000円ほど
浮かして戻ってくるという所なので、そのイメージで曲を付けました。
あと、あのあたりで雰囲気を一回変えた方が良いかな?
という判断もあったわけです。

>・予備校で初対面同士のはずなのに何故いきなり「風間君」なんでしょうか?
これはZero-Gramに振った方が良さそうですね。

>・一画面で3回「でも」が出てくるところがある。
ええと、これは予備校の食堂ですか?
よく確認できませんでした。

>・繁華街って秋葉原かな?
バレたか……(笑)
じつは別企画のHPSで「秋葉原を舞台に戦う」
とか「秋葉原を舞台に出会いと別れの………」
などという変なシナリオを作ろうとしましたが
実現するかどうかは怪しいものです。

>・1回目にクリアしたときには最後の選択肢の関係でスタッフロール
>なし、2回目はスタッフロールありだったのですが、場合によって
>はスタッフロールなしの方だけ見てこういうものだと思ってやめて
>しまう人もいるかも。
これは、痕で千鶴さんに殺されるのを真のエンディングだとするかどうかの問題ですね。
(って分かってもらえるでしょうか?)
バッドエンドだとプレイヤーに通知するのが良いかどうかいうのは
難しい問題で、
VNにおいては
「全てのエンディングは等価である」
「バッドエンドは悪くてハッピーエンドこそが真のエンディング」
という二つの考え方があると思います。
ちなみに個人的にはバッドエンド通知の必要は無いと考えています。
スノースさんも気付いたようですし。


No.1038  MB感想 by スノース  1999年12月09日 (木) 21時24分

私もMBやったですよ。本当に良くできてると思います。
だいたい道化師さんの感想と同じであんまり参考にならない
かもしれませんが、楽しめました。
「お約束から外れることなく」ってのは私好みの展開なんで
なお良かったです。ちなみに私も第一印象は「春日野さん」です(笑)

で、面白かったということを踏まえて以下細かなつっこみというか
今後の要望などでも...

・セーブとロードを間違えやすい
この2つのコマンドの位置が近い上に、画面のレイアウトや
色が全く同じなのは間違えやすい原因になると思います。例えば
ロード画面の方は赤い画面にするとか、確認があった方がいいと思います。

・選択肢が出ている場面でセーブが出来ない
これはシステムの関係上そうなってしまうのか、製作者として
そういう仕様にしたかったのかのどちらかでしょうか? ノベル系
ゲームでは選択肢でセーブできるほうが都合がいいと思います。

・2周目以降、一度読んだメッセージを早送りできない
これはちょっと不便かも。

・背景の無いシーンがいくつかある
喫茶店、玄関のシーンの一部で背景が真っ白。電車の中、映画館の中
台所、玄関のシーンの一部で背景が真っ黒。
文字だけのシーンでかつ真っ黒というのはまあ演出だと思いますが
背景真っ白でキャラだけのシーンがかなり浮いて見えます。

・ミート煎餅はやばいのでは?(笑)
これはまあなんとなくそう思っただけです。後語尾が「〜だよ」
とか「内緒だよ」とかもどっかで聞いたことあるような気がします(笑)

・小物屋の店員が無愛想かも。
これもまあ、なんとなく

・最初の方の電気屋で買い物をするシーンで、あせっている時
 などに流れる音楽を使っていますがなんとなく違和感があります。

・音楽が切り替わるときにぶちっと切れると感じるときがある
 フェードアウトした方がいいと思うシーンが幾つかありました。

・予備校で初対面同士のはずなのに何故いきなり「風間君」なんで
 しょうか? 最初はふたりとも丁寧語、もしくはタメ口になりません?

・一画面で3回「でも」が出てくるところがある。
 最初のラーメン屋だったと思います。

・繁華街って秋葉原かな?

・1回目にクリアしたときには最後の選択肢の関係でスタッフロール
 なし、2回目はスタッフロールありだったのですが、場合によって
 はスタッフロールなしの方だけ見てこういうものだと思ってやめて
 しまう人もいるかも。ちょっと前にアリスソフトの「ハッシュバイ
 ベイビー」というこれまた幽霊もののアドベンチャーをやっていて
 その終わり方がかなり似ているのですよ。けどまあこれは仕方無い
 かな? 今回は分岐が一切ないようですし、完全版が出たとしたら
 繰り返しプレイが前提になるでしょうからね。

 今回使われなかった伏線がどう絡んでくるのか興味があるので是非
 完全版製作希望です。それとあの映画って元ネタあります?


No.1037  さらに自己ボケ by gezigezi  1999年12月09日 (木) 14時35分

>音楽担当の方、(精神的に?)大丈夫ですか?(^^;;
彼がへこんでいたのはあのシナリオのせいもあるんですな(多分)
だって、現実と重なったら嫌だもん……ねえ?
そういう彼は「RANNABOUT2」をやって精神的安定を保ったそうです。


No.1036  さらに自己ツッコミ by 道化師  1999年12月09日 (木) 00時09分

 我ながらこの書き方は誤解を招きかねない、という部分が……。

>最後は少し「お前何様のつもりだ」的になってしまいましたが(謝)、
 これ、この直前の文で「特に必然性がないのなら、カーマゲドンというやや
問題ありすぎなゲームに似たものを、わざわざ登場させるのはどうか」という
ことを私が述べていることについて、「外部の人間が何様のつもりでそんなこと
言うのか」という意味で使ってます。あくまで自分に対して、です。

>・ゲーセン
>  「追撃を交わさなければならない。」→「“躱”わさなければ」or平仮名
 誤りを指摘する文で間違ってるし。(^^; 「”躱”さなければ」ですね。

●Zero-Gramさん
>いやはや、作者本人としてはこういう作品を発表するのはなかなか
>勇気のいることでして、素直に感想をいただくとかなりありがたいです(^^;
 感想を言う方としては、率直に感想を言うのはまだしも、私には“批評”ができ
ないのが心苦しいです。ここでもあちらでも書きましたが、VN・SNに関しては
それほど経験がありませんからね……。「これはこうだからおもしろかった」とは
言えても、「あれと比較してこうだからどうだ」とはほとんど言えないんですよ。
で、他のソフトを知らない以上、たとえ“批判”はできても“評価”としては、
「私には面白かった」という、なんら普遍性のないことしか言えないわけで……。
>主人公の名前が変えられるようにすると、文字数が変化して
>レイアウトに影響が出る可能性があるので今回は変更できません。
 ということは、次回には大いに期待していい、ということですか?(笑)
>あれはアクションシーンがあまりに乏しかったのでバランスを
>取るために入れたので、あまり深い意味はありません。
>やはり伏線は気づかれないように入れるのが良いのです(^^;
 たとえば映画の内容とかは、「気付かれないよう」なもののうちに入るので
しょうか。それとか「彩音ハウス」とか(笑)。<何の伏線だ
>やはりIMEの漢字変換で出てきた文字は紛らわしいのが多いからでしょうか。
 そもそも「躱す」とか、私のPCでは変換の候補に出てこないんですけど。(^^;

●gezigeziさん
 そういえば「スタッフ」欄では「GEZIGEZI」さんになってましたね。
あちらの方がちょっとパワーアップしてるのでしょうか(意味不明)。
>結構、何度も校正したんですが、いろいろ残ってますねぇ……
>今度、新バージョンを出すときまでには訂正しましょう。
 どうでもいい点ばかり指摘してしまい、かえってご迷惑だったかもしれません。(^^;
>特に、キャラ絵はコントラストが高く肌色が白に近いため、
>フォントを極太明朝あたりにセットしないと見づらいです。
 私は初期設定のままで支障なくプレイできましたよ。OKOK。
>デフォルトでキャラが左寄りなのは少しでも見やすくするためです。
 そういえばそうでしたね。ご苦労の跡が忍ばれます。
>あと、パターン不足で苦労したのは酒を飲むシーン。
>あんな場面、どうやって表現しろっつーんだ!!>Zero-Gram
 そこはそれ、文章の力で……。(^^;
>などと、言いながらも根性で何とかしました。
 本当になんとかなってましたね。あのシーンも、特に表現が気になることもなく、
ごくすんなりと進められましたし。

 それと、「後書き」も楽しかったです。“本音”が聞けて(笑)。
 音楽担当の方、(精神的に?)大丈夫ですか?(^^;;


No.1035  探せば出るもんですねぇ by gezigezi  1999年12月08日 (水) 21時20分

>小姑的指摘
結構、何度も校正したんですが、いろいろ残ってますねぇ……
今度、新バージョンを出すときまでには訂正しましょう。
今回、キャラ絵を付けるのに苦労した点は、
1、絵に重なった文字が見えなくなる
2、背景と合わせると構図が変に見える
3、何枚かデッサン狂ってるような気がする
4、パターンが限られている
などと、問題が山積みでした。
特に、キャラ絵はコントラストが高く肌色が白に近いため、
フォントを極太明朝あたりにセットしないと見づらいです。
(ただし、これはWINDOWS標準で入っていない)
デフォルトでキャラが左寄りなのは少しでも見やすくするためです。
あと、パターン不足で苦労したのは酒を飲むシーン。
あんな場面、どうやって表現しろっつーんだ!!>Zero-Gram
などと、言いながらも根性で何とかしました。
ちなみに、あのコップに入っているのは本当はワインではなく葡萄ジュースです。


No.1034  誤植〜(^^; by Zero-Gram  1999年12月08日 (水) 21時19分

うわ〜、かなり出てきましたね〜
これでも一応校正したはずなんだけど、全然直ってませんね(^^;
やはりIMEの漢字変換で出てきた文字は紛らわしいのが多いからでしょうか。

取り敢えず、夏までには直しておきます。
(...というか、Vectorに登録するのは修正版になりそうです)


No.1033  あ、 by 道化師  1999年12月08日 (水) 18時30分

 いくらFreeで、スクリプト公開していて、個人で楽しむ範囲内での修正とは言え、
仮にも著作権を留保されている作品に対して、露骨あからさまに
>まぁ今回はスクリプトが公開されて
>いるので、自分で好き勝手に変えることができるからいいのかな?(笑)
とか、
>いや、もちろん今作は
>自分で中身を訂正できるので、一向構わないんですけどね。(^^;
といったことを、このような公開の場で発言するのは不適切ですね。
本当に申し訳ありませんでした。m(_ _)m >制作者様


No.1032  小姑的指摘 by 道化師  1999年12月08日 (水) 18時24分

 まず、先の書き込みにちょっとだけ加筆訂正。
> あえて残念な点を指摘するなら、キャラの立ち絵、というんですか?あれが、
>背景に乗ったときにやや弱く感じられる点でしょうか。でもこれは「後書き」で
>Zero-Gramさん自身も仰っていることなので改めて言うようなことではありません
>けど……。
 だからといって、決して幽霊さんに魅力が無かったわけではありません。
少なくとも(まだ)一度(だけにしても)プレイした以上、ビジュアルだけで
好き嫌いが決まるものでもありませんし。彼女、充分魅力的だと思いました。

 で、題名、何が「小姑的」かと言いますと……。誤植、と言いますか、まあ
気が付いたところをちょっとだけ指摘しておこうかと。いや、もちろん今作は
自分で中身を訂正できるので、一向構わないんですけどね。(^^;

第3章
 ・家電の買出し
   「いらっしゃませ。」→「いらっしゃ“い”ませ。」
 ・その次のシーン
   「実感が沸いてきたような〜」→「“湧”いて」
 ・ゲーセン
   「追撃を交わさなければならない。」→「“躱”わさなければ」or平仮名
 ・帰宅してから
   「彩音 ハウス」→「彩音ハウス」
 ・その次のシーン
   「入って見ろ」→「“み”ろ」
 ・Sゼミ・英語の授業中
   「バ○サンを炊けと〜」→「“焚”け」
   「三浦、8番を訳して見ろ」→「“み”ろ」(次のセリフも同様)
   「そう言う訳では〜」→「“い”う」
第4章
 ・日曜日
   「1時間づつ」→「“ず”つ」
 ・映画
   「苦しみ意外の〜」→「“以外”」
 ・デート(?)2日目の朝
   「溺れる物は〜」→「“者”」
   「登りの電車」→「“上り”」
   「2Km」→「2“k”m」?
第5章
 ・N大学
   「どこに行けばいんだ?」→「い“い”んだ?」
 ・N320教室
   「中の様子を伺い知ることはできない」→「“窺”い知る」
第6章
 ・14日朝
   「昨日買って置いた」→「買って“お”いた」
   「セットして置いた」→「セットして“お”いた」

 あと、これは曖昧なんですが、
第3章、ゲーセンを捜すシーン・他
  「一件や二件は〜〜」→「一“軒”や二“軒”」
どっちでもいいとは思いますが、家屋建築物の場合には後者の方が適当なのではないかと。

 それと、
・第3章、試験のシーン「厳かに」
・第6章、夜食のシーン「嗚呼」
あたりは、ルビふっておいた方がいいかも……と思います。せっかくその他の語に
たくさんルビ付けてるわけですし。
 あ、それと一応見栄はっておきますと、私は全部読めたんですよ(笑)。

 以上です。小うるさくて申し訳ありません。「暇人がいるもんだ」と思って
流してくださって結構ですので。


No.1031  MB Vol1 by Zero-Gram  1999年12月08日 (水) 18時22分

>おもしろいじゃないですか!!いや、おもしろいというよりは
>「感動した」と言うべきか。

いやはや、作者本人としてはこういう作品を発表するのはなかなか
勇気のいることでして、素直に感想をいただくとかなりありがたいです(^^;
主人公の名前が変えられるようにすると、文字数が変化してレイアウトに影響が出る可能性があるので今回は変更できません。

>……と言ってもまだ一通りしかプレイしていないので、この認識
>は変わるかもしれません。(^^;

今回はボリュームの無さが最大の問題ですね。
本格的な分岐は「完全版」で追加される予定です。

>『カーマゲドン』ライクなゲームの描写が出てきましたが、
>あれ、完全版中では伏線として機能するものなのでしょうか?

あれはアクションシーンがあまりに乏しかったのでバランスを
取るために入れたので、あまり深い意味はありません。
やはり伏線は気づかれないように入れるのが良いのです(^^;


No.1030  『MB』感想 by 道化師  1999年12月08日 (水) 17時23分

 DLには結局45分程度かかったかな?(^^; で、もうその頃には眠くなって
しまっていた(というのも、一度兄の人の電話で中断されたりしたから)ので
『MB Free版』やったのは結局今日になってからでした。
 それで、その感想です。まぁここは一応私のサイトなわけですし、率直な所を
有体に言わせてもらいますが……。

 おもしろいじゃないですか!! いや、おもしろいというよりは「感動した」と
言うべきか。あの物悲しいトーンに心震えました。少なくとも私は物悲しく感じ
ました。ええ。シナリオなどは、枝葉末節な部分が殺ぎ落とされていて、見方に
よってはボリュームに欠ける(私なんかはこれでよいと思うのですが)というだけ
で、内容的には市販されているVNと遜色無いんじゃないでしょうか。背景も雰囲気
ばっちりですし、音楽も一部にフリーのものを借用したにしてはやけにはまって
いるように思えました。
 あえて残念な点を指摘するなら、キャラの立ち絵、というんですか?あれが、
背景に乗ったときにやや弱く感じられる点でしょうか。でもこれは「後書き」で
Zero-Gramさん自身も仰っていることなので改めて言うようなことではありません
けど……。
 それと、主人公の名前変更は無しですか? まぁ今回はスクリプトが公開されて
いるので、自分で好き勝手に変えることができるからいいのかな?(笑)
 それと、名前といえば……「片桐彩音」と聞いて、すぐに某恋愛SLGの「ハ
ロー」の人を思い出してしまった私は人間失格ですか?(笑)

 シナリオについての感想は……書くと小学生の読書感想文のようになってしまい
そうなので、あえて書きません(笑)。ただ、今まで触れてきた中で唯一の「幽霊モノ」
である『FKS』の春日野美穂シナリオを思い出してしまったのは内緒です。(^^;
でもあっちは最後に転生してくるし、その点『MB』の方が幽霊、というか、そう
なってしまった存在の運命(本来この言葉は好きじゃないんですが、他に適当な
言葉が思いつかないので)を真摯に描いているように“私には”思えました。
 それで、最後までプレイすると、一応このシナリオの主旨、と言いますか、まぁ
テーマみたいなものが見えるわけですが、それを抜きにしても十分「楽しめる」
シナリオだったのが嬉しかったです。
 ……と言ってもまだ一通りしかプレイしていないので、この認識は変わるかも
しれません。(^^;
 それと、これはごく個人的な意見なのですが、ゲーム中で『カーマゲドン』ライク
なゲームの描写が出てきましたが、あれ、完全版中では伏線として機能するもの
なのでしょうか? 今回は特に伏線的な要素がないように思えたのですが、特に
伏線となるものではないのなら、わざわざあのようなゲームにする必要があった
のでしょうか。

 最後は少し「お前何様のつもりだ」的になってしまいましたが(謝)、でも
『MB Free版』、試して損はないソフトだと思いますよ。>制作者さま以外の方

※以上の意見は、VN・SNに関してそれほど造詣の深くない人間の意見です。
(まともにやったことあるのは『TH』くらい?) もっとディープな方(笑)の
意見もぜひお伺いしたいものです。


No.1029  了解です by 道化師  1999年12月08日 (水) 13時03分

●翔さん
>延期しても「やっぱり」という印象を大半の人が持っていますね。
 11月半ばの時点でもう300万本弱の予約があったらしいですけど、その人たち
の心中はいかばかりか……。実は初めからもう延期は折込済みだったとか(笑)。
 で、『ドラクエ』延期で空いた穴を狙って『シュンムー』の発売を繰り上げた
っていうのは本当なんですか?
>ちなみに、電車でやっていて小学生5人に囲まれました(笑)
 私も『DQM』を電車でやってたら見知らぬお子様にたかられました(表現違う)。
彼ら、遠慮がありませんからねぇ。そんなに身を乗り出すな、勝手に手を置くな、
食い入るように見つめるな、ええい、控えおろう!!(笑)
>そして前の「藤崎詩織裏AV事件」の発端になったりして・・・。
 今度は実際に“本人の”声(笑)で発音してくれるので効果絶大でしょう。
……ファンな方からクレームがきそうだな。(^^;

●Zero-Gramさん、gezigeziさん
 『MB Free版』完成おめでとうございます〜!
 さっそく、これからDLさせてもらって、遊ばせていただきますね。
>いろいろとトラブルがあって、エンディング付近の音楽が
>ちょっとばかし寂しい気がしますが、まあ来年の夏には
>解消されていると思います。
 最初から贅沢を言ってはいけません(笑)。改良の余地があってこそ、次回作への
意欲も湧いてくる……ものなのでしょうか?(^^;
>いやいや、見た目で判断するのはいけませんぞ(^^;
>中身は18禁じゃ無いけど、外側はどう見ても...?
 いやぁ、そういう系のゲームはまず外見の第一印象でほぼ買う買わないが
決まるでしょう(笑)。あ……、だからかな?(寒いつっこみ)。


No.1028  ひとまず……  by gezigezi  1999年12月07日 (火) 17時42分

「MB Free版」は若干の妥協があったものの完成しました。
http://www5.freeweb.ne.jp/play/st-el/
にてダウンロード可能です。
いくらやってもフリーなのでじゃんじゃんダウンロードして下さい。


No.1027  終わった...のか? by Zero-Gram  1999年12月07日 (火) 04時41分

「MB」ようやく完成しました。
あとは使ったフリーの曲の作者に使用許諾を貰うだけです。

いろいろとトラブルがあって、エンディング付近の音楽が
ちょっとばかし寂しい気がしますが、まあ来年の夏には
解消されていると思います。

>そもそも、18禁じゃない、ということだったような……。

いやいや、見た目で判断するのはいけませんぞ(^^;
中身は18禁じゃ無いけど、外側はどう見ても...?


No.1026  ぽけかの…… by 道化師  1999年12月06日 (月) 18時28分

 たった2週間前に電池交換した腕時計がもう電池切れになってしまい、世の不条理
と儚さと諸行無常をひしひしと感じている道化師です。
 しょうがないのでポケステを時計代わりに持ち歩いているのですが、(^^;
どうせなのでこの機会にポケステ専用の面白いゲームでも買おうと思ってます。
『どこいつ』……今更、だよなぁ。『井上さん』……これを買うくらいなら『ぽ
けかの』待った方が……。『PAQA』……腹立ちそう。というわけで『ぽけかの』
買うことにしました(笑)。16日発売でしたっけ? でも、これ買うときはタイトルの
他に女の子の名前も言わなくちゃいけないような気が……、恥ずかしい〜。(^^;
あっ、「3本ともください」って言えばいいんだ!(笑)

●gezigeziさん
>音楽待ちの間、量産化した時のジャケットデザインまで決めてしまいました。
 (笑) 用意周到準備万端、といったところでしょうか。でも、
>うむ、それにしても服を着ていない絵は塗るのが楽ですな(爆)
 これってジャケットデザインのことじゃないですよね?(^^;
 そもそも、18禁じゃない、ということだったような……。
 裏切ったな! 僕の気(以下略)(笑)


No.1025  延期かぁ・・・ by 翔  1999年12月06日 (月) 18時11分

>ドラクエの延期
ある意味「延期」が「お約束」のようになってますね。
延期しても「やっぱり」という印象を大半の人が持っていますね。
「大作」という物は「時間をかけたもの」というものだけじゃない
と思う。・・・なんて、偉そうなことは自分は言えませんが。

道化師さま
>ポケモン
反感買って当然でしょう(笑)。自分、前作はやったことなかった
ので、まさかこんなに「集める命!」のようなゲームとは思わな
かったです。
なんだよぅ、250匹に集めるって。なんだよぅ、1匹は普通の
製品じゃ手にはいらないって(^^;
ちなみに、電車でやっていて小学生5人に囲まれました(笑)

>卑猥な名前
そして前の「藤崎詩織裏AV事件」の発端になったりして・・・。
もっとも「唇から香りのするポスター出しておいて清純派?」
とひねくれた思いをもったのは自分・・・。


No.1024  砲撃命!  by gezigezi  1999年12月02日 (木) 15時31分

最近、AoKで破壊と殺戮の日々を送る今日この頃ですが、
私の気に入った文明はトルコです。
何と言っても近代兵器の大砲と、銃で武装した特殊ユニットが良いです。
ネット対戦でも対処方法を知らない相手は驚くほど簡単に粉砕できます。
まあ、これも有効な戦略が解明されていない今だけでしょうけど……

それからこのゲーム、同封されている中世の戦闘に関する資料が読み応えもあって面白いです。
あと、コンピューターの負けたときの捨てぜりふも笑えます。
「農民達は弱気になっていた(HPが25もあるのに)」
「しまった、間違って放棄してしまった」
「くそ、暗黒の時代に民族の象徴は建てられないのか」
とか、その他変なのばっかりです。

>『MB』だいぶ進んでいる……のか、漸進程度なのかいまいちわかりませんが、(^^

漸進程度ですね(^^;
音楽待ちの間、量産化した時のジャケットデザインまで決めてしまいました。
うむ、それにしても服を着ていない絵は塗るのが楽ですな(爆)
何のことかはいずれ分かるでしょう……。


No.1023  卑猥な名前 by 道化師  1999年12月01日 (水) 23時48分

 というか単語。喋らせられるらしいですね、『ときメモ2』。なんでも
普通に入力したんじゃムリだけど、後ろに「くん」とか「さん」とかを付けて、
要するにそのものズバリにならないようなものにすれば良いとかなんとか……。
私持ってないので真偽のほどはわかりませんが。
(でも『ドラクエ3』なんかだと、とにかく「ロト」が入っていると、たとえ
「ロトすけ」とかでもだめだったような……? それと同じように処理すれば、
たとえば「どん」を付けようが何を付けようが、だめなものはだめにできるの
では)

●gezigeziさん
 『MB』だいぶ進んでいる……のか、漸進程度なのかいまいちわかりませんが、(^^;
少しずつでも作業が進んでいらっしゃるようなので何よりです。
 さっそく夏コミに向けた活動も始めていらっしゃるようですし(冬コミは残念でしたね)。


No.1022  結局…… by gezigezi  1999年11月30日 (火) 18時11分

AoK買っちゃいました。
ところが、CDにかけられた謎のプロテクトの副作用で起動に10分もかかるじゃないですか!
最近はパソコン版でもCDにコピー防止プロテクトをかけるのが流行のようです。
でも、初期型プレステ並にCDドライブがへたっている私のパソコンにはきつかったようです。

でも、ゲームの内容は凄いですね。
体験版では帝王の時代まで進化できないので、初めて大型投石機
を見たときは、その最終兵器のような容姿に感動しました。
あと、コンピューターが負けるときの変な捨て台詞に爆笑。
今まで英語でよく分からなかったけどあんな変なこと言ってたのね……

>『ドラクエ7』延期の原因ですが、日経産業新聞によれば、「延期発表の前日
>までは予定通りの計画でしたが、実際はプログラミングが予定の半分も終わって
>おらず、やむなく発売を延期した」ということだったそうです。
今回、私もいろいろ作ってみて思い知りましたが、ベースとなるシナリオインタプリタ(HNS)が完成して、
シナリオが書き上がって、背景素材も集めて、もう完成間近かと思ったら、
実は全部を統合する作業に二月かかっているという………(現在進行形)


No.1021  延期の真相 by 道化師  1999年11月29日 (月) 22時12分

 今更かな?
 『ドラクエ7』延期の原因ですが、日経産業新聞によれば、「延期発表の前日
までは予定通りの計画でしたが、実際はプログラミングが予定の半分も終わって
おらず、やむなく発売を延期した」ということだったそうです。
 日本語的に少々意味不明な部分もありますが(「前日までは予定通りの計画だ
った」って何?)、とにかく仕上げられなかった、ということでしょうか。
「納得のいかない製品をユーザーに売ることへの抵抗感があるのはわかりますが、
 それならば開発の進捗を見定めて適正な発売日を算出するのがプロの仕事です。
 経営者が開発の流れを的確に把握しているかどうかが、ゲームソフト会社の
 生き残りの条件になるでしょう」
とのコメントが付されているのは、季節毎の延期を繰り返した『ドラクエ7』
への強烈な批判に違いありません(笑)。それにしても、ただ単に売上のことだけ
を考えるなら、延期したからといって売上が落ちるということはまずないんじゃ
ないかなぁと思えるのですが。

●gezigeziさん
>それにしても、AoKとかAoEってなんであんなに高いんでしょうねえ?
>9800円じゃ、普通のソフトの2倍近いじゃないですか。
 『ルナドン4』なんて、標準価格12,800円でした……。やっぱり日本では、
この規模のパソコンゲームソフトではこれくらいの値段にしなければ利益が上げ
られないのでしょうかねぇ? 市場がまだ小さくて。
>とりあえず、製品版を入手したら、早速ネット対戦に乗り出そうかと思っています。
 う〜〜む、羨ましい……。今回の件で、家のネット環境の悪さが身にしみて
理解できました。ネットゲームはまだちょっとムリみたいです。


No.1020  ご愁傷様です  by gezigezi  1999年11月27日 (土) 23時57分

紅蓮といいルナドンといい、何かと地雷が多い今日この頃ですが、
ふとLoginを見るとZEUSのWINDOWS版の広告が!
そうか、アートディンク、遂にやる気になったのか……。
う…、ちょっと欲しいかも。
でも、AoKと秤に掛けるとやっぱり辛い。
それにしても、AoKとかAoEってなんであんなに高いんでしょうねえ?
9800円じゃ、普通のソフトの2倍近いじゃないですか。

今日は3回ほど体験版でコンピュータを半殺しにしましたが、未だに勝利条件がよく分かりません。
今回はひょっとして、どうにもならなくなるとコンピュータも降伏するんでしょうか?
今回は教会に箱があるとお布施が入るというのがなかなか画期的です。

とりあえず、製品版を入手したら、早速ネット対戦に乗り出そうかと思っています。
(というか、みんなが初心者のうちにやらないと勝てなそう……)


No.1019  一日伍千円也 by 道化師  1999年11月27日 (土) 22時00分

 ↑9880×1.05÷2日
 『4』さっそく飽きちゃったんですけど。いや、飽きたというよりは合わなかった
というべきかも。
最初のうちは自キャラがどうしようもなく弱いのはむしろ歓迎。面白い。
ゴキブリにもやられる。OK。
攻撃時、カーソルを敵に合わせにくい。そのうち慣れるはず。
町の護衛(ガード)がむやみに強い(というか、無敵?)から滅多なことでは
ダークな依頼を受けられない。ちょっと不満。
“盗む”で対象となるアイテムを指定できない。不便。
ヤバい事情のある護衛依頼(とは言え、非は相手にあるようなもの)は、たいてい
被護衛者が“妨害者”とかいうやつに殺されてしまい、失敗に終る。まいった。
町がむやみに広く、冒険者もその町の中に“まんべんなく”散らばっているため、
宅配依頼一つこなすのにもえらく手間がかかる。めんどう。
まれにゴキブリの一撃でHPがごっそり持っていかれたり、ゴーストから一撃で500も
ダメージをもらって突然死したりする。“仕様”なの?
オンラインでプレイしようとしても、アートディンクのサーバーにつながらない。
パスワードはすぐに送られてきたのに……。いくらこちらの通信環境の劣悪さの
せいだとは言え、これでは『4』を買った意味がない。
リンクゲートとパラレルワールドというシステムにどうしても馴染めない。ちまちまとした
印象を受ける。結局これが最大の原因かも。
 ……という感じでしょうか。このような“大作”をたった2日で飽きちゃった、
しかもエンディングは引退ものと罪人ものの2つしか見ていないくらいやり込んで
いない段階でこんなこと言うのは大変失礼な話ですけど。
 まぁ当分はおとなしくサイトの更新でもしていることにします。それにしても
『4』をやるためだけに今日アルバイト休んだのはもったいなかったな……。
月来香さんのようにデータ改造できる能力があれば、飽きたなりに楽しめることも
あったのかもしれませんけどねぇ。

●月来香さん
>AOK萌え〜
 どっせいまでにAOKから抜けて社会復帰できます?(^^;
>紅蓮の巻
 哀憎溢れるご感想、ありがとうございました(笑)。とりあえず道に落ちていても
拾わないようにしておきます(圧倒されてしまって、これ以上の感想が出てきません)。
>(大冒険〜セントエルモスの奇跡みたいと言えばわかる人はわかるかも。)
 『大冒険デラックス 遥かなる海』では、ダメでしょうか?(笑)
>では、判決。
>「有罪。買ってしまった私が。」
 私も『4』に判決を。
「『4』は無罪。これくらいの短所なら『3』からわかっていなければならないのに、
無知だった私が悪い。そもそも合う合わないは個々人の問題」
現に楽しんでる方もいらっしゃるわけですし。


No.1018  で、天と地。紅蓮の巻 by 月来香  1999年11月27日 (土) 00時18分

紅蓮を一言で述べるのなら「邪悪なプリンセスメーカー」
なにが邪悪って育成した後にナニするからですけどね。
決して私の評価では・・・・

第一声は「ふざけんな馬鹿やろう」でした。
整合性のないシナリオといい妙にスカスカしたマップといい
(大冒険〜セントエルモスの奇跡みたいと言えばわかる人はわかるかも。)
金さえあれば無限に強くなれるくせにその金自体が無限に稼げる
破綻したシステムといい・・・
大体育成ゲームなのに時間の概念が無いなんて何を考えているのやら。
そのくせ経験値が排除されているため戦闘には金稼ぎの意味しかないのに、
半キャラ移動しただけで敵と遭遇するし・・・
ついでにデスクリムゾンを上回る気の抜けた声はもはや拷問の域でした。
後はフィールドと戦闘時のキャラグラフィックがバグって見えない事と、
1週間前発売の雑誌に載っていた仕様がほとんど使えない事ぐらいですかね。
(主人公の名前の変更不可、合体技の使用ができなくなった、等)
ここまで来ると妙に使いにくいインターフェースの事など気にもならなくなります。
木を隠すには森の中ですか。
製品の中にアップデートディスクが標準で入っているというのもなかなか画期的な仕様ですし。

ちょっとここで「整合性の無いシナリオ」に触れてみましょうか。
重箱をつついたら全部が隅だったため際立った物を1つ挙げますが・・・
本筋は「心の闇にとらわれると人は鬼になる」というシリアスで結構私も好きなシチュエーションです。
これでアンパンやプリンが炸裂しなければもう少し良かったのですが。

ストーリー序盤に、主人公は鬼になってしまった娘を助けるために
「鬼になった人間は別の鬼の心臓を食らえば人に戻れる」
というシナリオをクリアします。
そして中盤以降にヒロイン級のキャラの一人の「美咲」のストーリーがあるのですが、
この「美咲」は鬼になってしまった兄を今だ慕っております。
鬼になった兄に身を汚されてまで慕う姿は確かに胸を打つものがあります。
そしてその鬼になった兄に対して主人公が行った行動は・・・
「もう他に手はないんだ。グシャザクずんばらりん。」
・・・ちょっとまて。
周りに兄の手下だった鬼達の体が大量にあるぞ?前の状況と一緒だぞ?
お、男は見殺しかいっ!!
はい。つっこんだ人は負けです。ストーリーにおいて行かれます。
その後主人公は美咲に「兄はいなくなったけれど俺がいるだろ?」と手篭めにします。
主人公と美咲は幸せそうに微笑んでおりますが、私だって別の意味で微笑んでしまいました。

せっかくグラフィックが非常に良いのに残念な出来でしたね。
しかし、これだけでしたら私はこんなに騒ぎません。
現に好きなエロゲーは?と聞かれれば「闘神都市2」「妖獣戦記」と並んで
15分に1回は止まる上、一番のウリの仕様がバグって使えない「王羅」を
あげるような人間ですから。ストーリーはもっとマシでしたが。

始まりはあまりにもスカスカした画面に辛抱できず画面サイズを変えようと思ったところからでした。
説明書を見てみてもどこにもありません。あったのは「F12で強制終了」だけでした。
Windows+Tab の窓切り替えもできませんし、Ctri+Alt+Delで強制終了もできません。
「まあ、近頃は洒落たネットゲームならメモリ書き換え防止にこれぐらいはやるよな。」
と最初は思ったのですが、ここでふと思いついてセーブデータを書き換えてみました。
・・・ロードできません・・・
どうやら起動時にデータの照合を行うらしく変更されているとロードが出来なくなるみたいです。
おまけに自棄になってそっちのチェックサムの方も解析したのですが、
こちらを書きかえると強制終了されてゲームが出来なくなります。
バグだらけのゲームのくせにCtri+Alt+Delで強制終了できないのは致命的でしょう。
EDまでに2度ほどフリーズしたのですが、キー入力ごとフリーズしたらしく
F12の強制終了までできませんでした。意味無し。
おまけモード(いわゆるギャラリー)の方も書きかえてみたのですが
こちらは強制的にクリアされ今までに見ることのできた画像まで見る事が出来なくなります。
「どこに力割いとるんじゃぁぁぁぁ!!!」
と怒り狂う事間違いないです。
もっと私に技術があれば良かったのかもしれませんが。

そういえば「間違えて」限定版を買ってしまったんですが、
それについていた「おまけCD」の中にあるHPはなんだったんでしょう。
「CDの中にある」と言うのは嘘偽り無いですよ。
HPに使用されている画像や他のゲームのアップデートファイルまでしっかりと
CDの中に入っております。こんなのも初めて見ました。
ゲームの容量自体は300Mバイトもないのに、
こんな意味不明なおまけCDをつけてしまった度胸に乾杯!!
CD5枚とかのゲームも出ている今日この頃、省エネに走っているつもりでしょうか。

まだまだ続けようと思えば続ける事ができますが。
AOKに忙しいのでこのあたりで終わりましょう。

では、判決。
「有罪。買ってしまった私が。」
・・・・えぇっ!?


No.1017  AOK萌え〜 by 月来香  1999年11月27日 (土) 00時17分

あ〜やっぱいいわぁ〜・・・
これこそがゲームだよねぇ〜・・・

と浸っております。
って言うか弟と対戦やっているのですけど、お互いにやりたい事だけやって攻撃してません。
なにやってるんだか。
買いですよ買い。やっぱり。


No.1016  買ったやった死んだ by 道化師  1999年11月27日 (土) 00時03分

 『4』買いました。ヨドバシで9,880円(税別)。で、さっそくちょろちょろ
いじってみたわけですが……。まぁ、私はたいていのゲームなら、最初の2、3日
はハマるので、今回も今のところは面白くプレイしています。移動がコマ送り状
態なのはきっと私のPCの性能のせいでしょう(笑)。
 で、魔法使いタイプで行こうと頑張っていたのですが、現在装備しているのは
なぜかヨーヨー。機械属性だから魔法攻撃力落ちまくりです。でもこれでやっと
並みのダンジョンなら心配なく歩き回れるようになりました。
 とりあえずしばらくは『4』続けるつもりです。で、題名の「死んだ」は、その
通りゲーム中で何度か殺された、ということです。ルナドンはこの序盤のどうしよ
うもない自キャラの弱さもポイントですね(笑)。

●gezigeziさん
>もっとも、私が秋葉原に行ったのは昨日の午後だったから、もう騒ぎは収まっていたのかも……
 そういえば私が『グロリアス』探しに行ったのは発売前日でしたが、横浜あたり
じゃ行列してませんでしたね。ということからすると、「さすが秋葉原!」なので
しょうか(笑)。

●スノースさん
>50歩100歩という話も(笑)
 普通一般レベルのギャルゲーファンは“タイトル以外の固有名詞”(女性キャ
ラの名前とか)を口頭には出さないのです(笑)。その点で−75歩。←ばか
>こういう所にギャルゲーに対する世間一般の偏見が残っているのかな〜
>とか思ってみたり(笑)
 やっぱり所詮えせギャルゲーマーな私の中には、世間一般並みの偏見が残ってい
たんですね(笑)。いやはや。でもこれからこの意識が磨耗して消滅してしまったら、
我ながらちょっと嫌かも(笑)。
>全部のEDを見るまでやるようなゲームじ
>ないなあとか思えてきました。
 そのようなご意見を聞くと、精神的に楽になります(笑)。これで当分は心置き
なくルナドンを……。なんかアートディンクのHP、いきなり騒がしいみたいで
すけど。


No.1015  気合は入っていたかと by スノース  1999年11月26日 (金) 21時14分

>しかし最初はどの程度本気だったのか…

そりゃもう最初からかなり気合入れて作ったんじゃないでしょうか?
じゃないとあそこまで完成度の高いゲームってのは作れるもんじゃない
ですよ。ときメモの凄かったところはイベントの半端ではない多さにも
あると思います。ここまで人気がでたのはある意味必然ですね。

> こういうところで交わされているであろう会話を想像すると、何か鳥肌がたって
>くるのですが。普通一般のギャルゲー愛好者(含む私・笑)ならともかく、行くとこ
>ろまで行ってしまった会話をしてそうで……。
50歩100歩という話も(笑)
こういう所にギャルゲーに対する世間一般の偏見が残っているのかな〜
とか思ってみたり(笑)
最近の行列ってのはソフトを手に入れること自体よりもおまけで
ついてくる特典目当ての人が多いんでしょうね。ショップオリジナル
のやつとか。

>グロリアス
現在4つのEDを確認。基本的に一本道でどこでゲームオーバーに
なったかと、その時の好感度のようなパラメータ(隠し)の高さで
EDが決まるという仕組みで、繰り返しプレイが凄くつらいです。
序盤で条件を満たしておいて後はラストまで前回と同じことをそ
のまま行うとかです。全部のEDを見るまでやるようなゲームじゃ
ないなあとか思えてきました。


No.1014  KANON小説版出てたのね…… by gezigezi  1999年11月26日 (金) 16時47分

>月来香さん
>やはりここは「Age of Kingdoms」でしょう。
AoK体験版って50M近くあるのね……
こんなの家庭用回線じゃ絶対落とせんって>マイクロソフト
最近、体験版でコンピューターを半殺しにして遊んでいます。
完全版はしばらく買えなそう…と言うか、友人が買うまで待とう……。
攻城兵器の犬小屋みたいな奴がらぶりーで良いです。

>私はこのような事で名前と顔写真を公表されるなら腹を切って先祖にわびたいです
私の友人は、某EVA劇場版(前編)を公開初日に見に行き、
後編の実写の所に顔を出された強者です。

>「紅蓮」
FJでの評価は散々でした。
初回限定版は、ゲーム付きの原画集だそうです。

>トキメモ2発売日
そうだったのか〜
もっとも、私が秋葉原に行ったのは昨日の午後だったから、もう騒ぎは収まっていたのかも……


No.1013  しかし最初はどの程度本気だったのか… by 道化師  1999年11月26日 (金) 12時15分

>ときメモスタッフ
 なんてったって高校に「きらめき高校」なんて名づけたくらいですから(笑)。
今回は? ……「ひびきの高校」? 多少は意識するようになったのかな?(笑)

●月来香さん
>http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9911/24/news03.html
 (^^;; お金もらっても出たくありません。将来にまで影響しそうだ……。
 こういうところで交わされているであろう会話を想像すると、何か鳥肌がたって
くるのですが。普通一般のギャルゲー愛好者(含む私・笑)ならともかく、行くとこ
ろまで行ってしまった会話をしてそうで……。
>>ドラゴンシーズ
もっております。
>たしか、メモリーカードでキャラを呼び出すのではありませんでしたっけ?
「超進化!「メモリーカードバトラー」モード搭載!!」
 メモカから呼び出したドラゴンは、ゲームの本筋とも言える公式試合には出せな
いからほとんど意味無いし。“2番煎じにはろくなのがない”という典型でしょうか。
>そこまで自分を追い詰めなくても(笑)
 ここのところ正常な判断能力を喪失してるんですよ(笑)。
>ちなみに私は絵に惹かれて「紅蓮」を購入しましたが、
>この感想は「非常に」感情的になりそうなのでまた今度にでも。
 そういうものこそが、真に参考になるご感想だと思うのですが。“心の叫び”な
わけですから(笑)。ご感想、お待ちしています。

●スノースさん
>私も水曜の昼ぐらいに秋葉原にいたのですが、もう列が出来初めて
>たのでびっくりしました。みなさん根性あるな〜と思います。
 予約しておけば並ぶ必要ないのでは……。行列してゲームソフトを買うなんて、
今や過去のお話かと思ってました。たしかにそこまでするという熱意には頭が下が
りますけど。
>でも、「ときメモ2」ですがやっぱり良く出来てますね。
 でも買わない(笑)。今はまだ。人々の口の端にも上らなくなる時期にでもひっそ
りとやっているかもしれません。ベストで出た後とか(笑)。そういえば『ときメモ』
を買ったのも、ベストが出る1ヶ月ほど“前”でした。
>ほとんどの店で売りきれだそうです。
 う〜〜ん、まぁしょうがないといえばしょうがないですよね。発売からもう1週
間ですし。結局すべては鈍かった私が悪いんです。けっ。
>でも「オデッセイ」にぶつかってしまいますか。
 どっせいも別にムリしてやる必要はないんですけどね(笑)。スノースさんも仰ら
れている通り、『グロリアス』の方が「ニッチを狙おう」というここのコンセプト
に合っているわけですし。
>かなりここ向きのゲームだと思ったんですけどねえ。
 やっぱりわかります?(笑) 私も「これこそここに相応しい!」と真剣に思いま
した。『4』なんかも控えている関係で予約まではしませんが、優先順位を高くし
てまめにチェックしておこうと思います(『WIZ』よりこっちの方がツボっぽい)。


No.1012  元祖は強い by スノース  1999年11月25日 (木) 07時39分

私も水曜の昼ぐらいに秋葉原にいたのですが、もう列が出来初めて
たのでびっくりしました。みなさん根性あるな〜と思います。

でも、「ときメモ2」ですがやっぱり良く出来てますね。流石に
エンジン版をはじめてやったときの新鮮さはなかったですが、良い
意味で前作のままなんで安心して遊べます。恋愛SLGという
ジャンルを確立しただけのものはあります。

>グロリアス

さっきパンドラボックスのHPを見てきたのですが順調に売れてる
ようですね。初回出荷数が少なかったというのもあるでしょうが
ほとんどの店で売りきれだそうです。ただ、メーカー在庫はある
ので定期的に出荷されてるみたいですよ。予約すればすぐにでも
手に入るかも。でも「オデッセイ」にぶつかってしまいますか。

かなりここ向きのゲームだと思ったんですけどねえ。ED条件
もかなり調べがいがありそうでしたし、データベースにはちょっと
期待してました。攻略本も出ないってことですし。というわけで
機会があればやってみましょう。今ならインターネットでこの
ゲームを検索しても全く何も引っかからないので人も集まるかも(笑)


No.1011  ときめもね。 by 月来香  1999年11月24日 (水) 23時52分

闘気滅喪と思わず変換してしまいませんか?
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9911/24/news03.html
こういう方を見てしまうと・・・・
私はこのような事で名前と顔写真を公表されるなら腹を切って先祖にわびたいです。
大須にも発生しているのでしょうかねぇ。
怖くてここの所近寄っていないのですけど。

>ドラゴンシーズ
もっております。
たしか、メモリーカードでキャラを呼び出すのではありませんでしたっけ?

>大人しく『ルナドン4』をやってろってことでしょうか
そこまで自分を追い詰めなくても(笑)
やはりここは「Age of Kingdoms」でしょう。
どっせいまでのつなぎとしては。
ちなみに私は絵に惹かれて「紅蓮」を購入しましたが、
この感想は「非常に」感情的になりそうなのでまた今度にでも。
今はあまり時間ないので。
それでは。


No.1010  がーん(暗転) by 道化師  1999年11月24日 (水) 17時18分

 『ドラゴンナイツグロリアス』、どこに行っても(と言っても横浜のヨドバシと
普通のゲームショップしか行ってませんが)「売り切れ」になってる……。
ヨドバシで聞いたら、「売行きはけっこう好調です」ということらしいので、
これはもしかしたら大穴を外したかも? くそっ、大人しく『ルナドン4』を
やってろってことでしょうかね。はううぅ。しょうがないので、RPGの次々回作?
にでも期待することにします(デモ版、評判悪いみたいですけど)。

 ところで、ギャルゲーっていまださほどの市民権を得ていないんじゃないかと
思えた事例を一つ。
 9月16日の日経産業新聞に載った『ときメモ2』の発売日が決定したという
記事の小見出し。
  「ヒロインがボクの名前を呼んでくれる…」
“ボク”とか“…”とかに若干の蔑みを感じるのは気のせいでしょうか。
(だからけしからんと言いたいわけではありません。ただ、こういう見方はなか
なか変わるもんじゃないんだなと思っただけです。それに傍から見れば、不気味
には違いないでしょうから・笑)


No.1009  Who is 44444th? by 道化師  1999年11月24日 (水) 09時06分

 でも日本ぐらいのものらしいですね、「4」に負の感情を持っているのは(そりゃ
そうだ)。文化によっては、「4」っていうのは世界を構成する数字として見られる
(“四大〜〜”という概念)そうですし。

●スノースさん
>でも強力にお勧めするゲームではなかったかも、最終的には。
 良かった(笑)。ご感想を伺うと、やはり私の嗜好からは少しズレているっぽいです。
>で、かわりに久しぶりにストーリーの先が気になって仕方がない
>ゲームでしたよ。パラレルワールドものを良くちゃんとまとめたな
>という感じです。クロノ・トリガーとのリンクも楽しいですしね。
 うむむむ……。実はこういう言葉にも弱かったりするんですけどね。(^^;
「クロノ・トリガーとのリンク」という部分なんか特に。やっぱり続き物の威力って
いうのは大きいですねぇ。こう、前作のキャラがちょろっと出てくるだけでも大喜び
ですから(笑)。もちろん『ドラクエ』『FF』のようにタイトルだけ続いていくもの
のことではなく、『幻想水滸伝』『アーク』のようなお話的につながりのあるものの
ことですけど(とは言え、『幻水』も続けてやったわけではありませんし、『アーク』
にいたっては1作もやってませんけど (^^;)。
>「ドラゴンナイツグロリアス」
 これ、気にはなっていたんです。元々こういう小粒なRPGも大好きなので。
ただ、サイトの改装もありましたし、少し経てば『ルナドン4』も発売するし、と
いうことで見送っちゃったんですよ。そういう感じで“渋々”傍観したソフトだけ
に、改めて良い評判を聞くとなんだか妙にくやしかったり(笑)。
>面白いのがEDが25種類もあるというのと
 こ、これは……。
>RPGパートの成長やアイテム、金などが2周目以降に持ち越せる
>ということ。最初の段階では勝てないようなキャラにも勝てば新しい
>展開が? ってことらしいです。私はまだ1周目ですけど。
 なんと〜っ! すごく面白そうじゃないですか〜〜ッ!!(息が荒い)
これは買いですね! もう今日さっそく買ってきます。掲示板こそ置かないと思い
ますが、データベースくらいは作っちゃうかもしれません。エンディングリストと
か。引継ぎシステムとか「最初の段階では勝てないようなキャラに〜〜」といった
あたりは、『トリガー』の正統な後継者、って感じですね(笑)。『ルナドン4』は
……まぁ、買うだけ買っておくということで。(^^;
 あ、ところでこのソフトの攻略記事が載ってる雑誌って、あります?
>ドラゴンシーズ
>サンソフトのモンスターファームもどき? っぽいゲームですよね?
 そうですそうです(笑)。あんまりおもしろいゲームじゃありません。ドラゴン使い
捨てですし。代を重ねて強くする、というものでもありませんし(要するに武器以
外に引き継げる要素・ドラゴン間のつながりが存在しない)。やり込みがいの少ない
ゲームでした。パッケージの裏面の説明だけ見て買って、後で「騙されたっ」と思っ
た記憶があります。くそっ。

●翔さん
 どうも、お久しぶりです。
>内装やなんやらいろいろ増えている(^^;
 明るくして、鬱的雰囲気から躁的雰囲気に大転換しました(笑)。
>うーん、やっぱ会社からアクセスは人の目があるから
>なかなか来れなかった・・・。やっぱり家からやるのが
>一番なんでしょうね。
 私用メールが下手すると免職の理由にされる時代、こともあろうに会社の機器を
使ってこんな不健全で不真面目なサイトを覗いていたら、やっぱりやばいでしょう(笑)。
 ……今ふと思ったんですけど、トップ頁の「Gs' Cemetery」の赤い「G」って、
H系サイトと勘違いされやすいかも……。バナーもどきのものもそうなってるし。(^^;
>でもインターネットのために「よーし、PC買うぞ!」じゃなく
>「よーし、ドリキャス買うぞ!」と言っている時点で終わっている
>自分・・・・・。
 値段だけに注目するなら、賢明かもしれませんよ?(笑)
 ただ、売行き好調な北米でも、DCのネット接続は2割程度に留まっている
らしいですけど(ちょっと古い数字かも)。
>「絶対買う!」と姉に宣言したのに何故かいまは「ポケモン銀」
>をやっている自分。しかも通勤中の電車の中でも。やばいぞ自分
>(^^;
 最近のポケモンブームには反感を覚えます(笑)。
>『あいたくて』(コナミ)
>池袋の「さくら○」では限定バージョンが980円。そんなに
>面白くなかったのかこれ?
 あれ? もう売ってるんですか? DPSでは「1999年発売予定」のままなん
ですけど……。どの道買う気は毛頭ないので、構わないんですけどね。(^^;
 ギャルゲーといえば、最近は『幻想のアルテミス』あたりが気になります。ゲーム
画面的にはやや古臭い印象も受けますが、まぁこういうゲームはキャラさえ良ければ
大概許せてしまうものなので(笑)。でもミステリーAVGって一度もやったことない
ので、そっちの方面でも意外に新鮮に楽しめるかもしれませんね。


No.1008  おひさしぶりです by 翔  1999年11月23日 (火) 15時24分

内装やなんやらいろいろ増えている(^^;
うーん、やっぱ会社からアクセスは人の目があるから
なかなか来れなかった・・・。やっぱり家からやるのが
一番なんでしょうね。
でもインターネットのために「よーし、PC買うぞ!」じゃなく
「よーし、ドリキャス買うぞ!」と言っている時点で終わっている
自分・・・・・。

>ドラクエ延期
毎度の事とはいえ、そろそろやめていただきたいなあ。季節単位
での延期。(そして、その回数が重なって年単位で延期)

>クロノクロス
「絶対買う!」と姉に宣言したのに何故かいまは「ポケモン銀」
をやっている自分。しかも通勤中の電車の中でも。やばいぞ自分
(^^;

>『あいたくて』(コナミ)
池袋の「さくら○」では限定バージョンが980円。そんなに
面白くなかったのかこれ?


No.1007  クロノは by スノース  1999年11月23日 (火) 06時38分

ちょっとあいませんか。それは残念。でも強力にお勧めするゲーム
ではなかったかも、最終的には。

戦闘は正直なところ中盤あたりから作業になってしまいました。
仲間がいっぱいいるのは楽しいのですがずっと使いつづけること
になる主人公が強すぎて残りのメンバーはその補助にしかならないのです。

で、かわりに久しぶりにストーリーの先が気になって仕方がない
ゲームでしたよ。パラレルワールドものを良くちゃんとまとめたな
という感じです。クロノ・トリガーとのリンクも楽しいですしね。
でも確かに思い入れだけでは辛いかな? 集めたアイテムのソートが
できないのもつらいところです(笑) 
そんなわけでクリアしたとたんやる気がなくなったので同じ日に
買っておいた「ドラゴンナイツグロリアス」をプレイ開始。
パンドラボックスの1980円シリーズなんですがそれなりに
遊べるかも。少なくとも価格以上の価値はありそうです。

RPGパートとADVパートのあるゲームなんですがサウンドノベルっぽい
感じで選択肢がいっぱいでてきたり、恋愛SLGのような要素があって
なかなか楽しめます。面白いのがEDが25種類もあるというのと
RPGパートの成長やアイテム、金などが2周目以降に持ち越せる
ということ。最初の段階では勝てないようなキャラにも勝てば新しい
展開が? ってことらしいです。私はまだ1周目ですけど。

画面やキャラグラフィックの使いまわしといった低価格ゆえの
苦肉の策のようなところはありますが、この辺をあまり気にしなければ
楽しめるソフトかと思います。

>ドラゴンシーズ

サンソフトのモンスターファームもどき? っぽいゲームですよね?
見たことはありますが「これはかったるそうなゲームだな〜」と
思った記憶があります(笑)


No.1006  なんで今更…… by 道化師  1999年11月22日 (月) 00時48分

 『だん商』ページを更新するのか。>自分
 おまけに掲示板も再設置しようかとか考えているし。
 でも、さらに「なんで今更……」なことに、果たして何人の人が知っているのか
はなはだ不安なソフト『ドラゴンシーズ』のコーナーを作りたかったりします。(^^;
別にこのゲームが好きだったわけじゃないんですけど……なぜ作りたいんだろう。

●Zero-Gramさん
>音楽担当者が卒論の中間発表があって11月にずれ込み、
>さらに11月に入ってからは期末試験週間に突入してしまって、
>ますますどつぼにはまっている状態です。
 “副業”であるが故の限界というような感じでしょうか…。本当、そうなって
しまうと学生はどうしようもないですよね。
>そんなわけで、私も来週は修羅場です(^^;
 いやはや、がんばってください。
 あ、そういえば、次は『HPS』ではなく、ローグ系のゲームを作りたくなって
しまったんだとか。(^^; ひよよよよ(意味不明)。
 ちなみに私は『Kanon』持っていないので、「ハマり過ぎてて怖い」状態は体験
できません(笑)。

●月来香さん
>白々しく発売を繰り上げたシェンムーとかが同じく発売が繰り上がりになった
>「ビヨビヨ」と同じ道を歩まないよう祈っております。
>別に買う気はまったくないですけど。
>だいたい、話題になるだけ良いじゃないですか。
 ゲーム自体には話題性がありそうなのに、延期についてはほとんど話題になって
いなそうなソフトとしては、『あいたくて』(コナミ)もありますね。これって
『ときメモ2』までの“つなぎ”じゃなかったの?(笑)←勝手にそう思い込んでた
今の時点で「1999年発売予定」ってどういうことでしょう?(そろそろ決まっ
たかな?)
>私は話題にもならない「ロードス島クロニクル」を待ちつづけて
>もうすぐ1周年です。
 サイト見ましたが、あそこの更新自体が止まっちゃってんですね。(^^;
>え?4?なんですかそれ?
 資金回収のための裏技(笑)。
>後は「ダンバイン」か・・・私ってもしかしてギャンブラー?
 かなり入ってるかも……。でも電撃PSじゃ『ダンバイン』大プッシュしてます
けど(しかも、それに影響され出してたりして (^^;)。


No.1005  「男のほとばしる大自然」「タ~~」(失礼) by 月来香  1999年11月20日 (土) 22時01分

>“ドラクエショック”はどの程度
白々しく発売を繰り上げたシェンムーとかが同じく発売が繰り上がりになった
「ビヨビヨ」と同じ道を歩まないよう祈っております。
別に買う気はまったくないですけど。
だいたい、話題になるだけ良いじゃないですか。
私は話題にもならない「ロードス島クロニクル」を待ちつづけて
もうすぐ1周年です。
なんとかしろ。SNE。
中身はUOと変わらないと言うのに。
http://www.com-path.ne.jp/newCommer/products/1newc_ps72493.html
まあ、プレステマガジン見る限りは「どっせい」にかけてみるのも一興かと。
大穴狙いの可能性もありますが、発売が待ち遠しいです。
え?4?なんですかそれ?
私は「1、2、たくさん」としか数えられないのであしからず。
後は「ダンバイン」か・・・私ってもしかしてギャンブラー?

>“目玉”の医療は最高水準らしい
最高水準すぎて2人捕まりました。


No.1004  いやはや... by Zero-Gram  1999年11月20日 (土) 04時48分

>なんでも完成が10月末から11月下旬に延期になったソフトがあるとかないとか…。

本当のところは、10月中に曲が出来ていればすべてが丸く収まったはずなのですが、
音楽担当者が卒論の中間発表があって11月にずれ込み、
さらに11月に入ってからは期末試験週間に突入してしまって、
ますますどつぼにはまっている状態です。
そんなわけで、私も来週は修羅場です(^^;


No.1003  IMF= by 道化師  1999年11月19日 (金) 16時34分

I'm fired.   ――被支援国民

などというブラックジョークはともかく、“ドラクエショック”はどの程度の
影響があるのでしょうか。とりあえず私に関する限りは、「『サモンナイト』
でもやろう」という程度ですが……(笑)。

●gezigeziさん
>ドラクエが延期だそうで、何かと延期の話題が尽きない今日この頃ですが、
>MBを作ってる身としては、人のこと言えませんねえ………
 なんでも完成が10月末から11月下旬に延期になったソフトがあるとかないとか…。
なるほど、確かに話題が尽きませんね(笑)。
 最後に残った課題のBGMのせいなのか、それとも『MB vol.2』の遅れを視野
に入れた上での戦略的な延期なのか!?……なんて。
 あ、そういえばサイトが更新されて、情報がだいぶ追加されてますね。
……「幽霊」? 「む〜!!」? 興味が尽きません。配布楽しみにしてますので、
頑張って下さい。……って、もうgezigeziさんやZero-Gramさんが作業する余地は
ないのかもしれませんけど。(^^;
 それと「M.B. main theme」私も拝聴させて頂きましたが、想像よりも明るい
曲調でちょっとびっくりしました。でもけっこう気に入ってたりします(笑)。

●スノースさん
>クロノ・クロスをやりましょう
 うむむ……。実はほとんどやる気が起きないんですよね。(^^; 理由としては、
>・FF8のシステムが嫌いじゃなかった人
 ちょっと合いませんでした。(^^;
>・戦闘はちょっとぐらい面倒なほうが好み
 クロスの面倒さは、私としてはそれほど楽しさを感じられるような“面倒さ”では
ないように思えるので……。ちょっと、まだるっこしいというか。
>・前作に思い入れのある人
 これだけは当てはまるんですけど……。ただの懐古主義かもしれませんけど、
私的には10本の指に入れてもいいくらいゲームだと思っています。が、↑の
ような理由で、クロスは「気が向いたら」でしょうか。今月は『ルナドン4』が
あるので、出費を控えたいところでもありますし。(^^;


No.1002  クロノ・クロスをやりましょう by スノース  1999年11月18日 (木) 19時39分

スクウェア久々の大作? というわけでクロノ・クロスです。
これは意外と面白いです。

・FF8のシステムが嫌いじゃなかった人
・戦闘はちょっとぐらい面倒なほうが好み
・前作に思い入れのある人

あたりにはお勧めです。


No.1001  延期延期〜! by gezigezi  1999年11月18日 (木) 19時32分

ドラクエが延期だそうで、何かと延期の話題が尽きない今日この頃ですが、
MBを作ってる身としては、人のこと言えませんねえ………
クオリティアップのためと言うのはよくある言い訳ですが、
土壇場でバグでも出したんでしょうか?

ちなみにMBも作り始めてからHNSのバージョンが2階級特進しております。


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