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汎用雑談掲示板(兼更新報告)


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No.800  追記 by 道化師  1999年07月23日 (金) 21時54分

 『ツインズストーリー』はシステムやほとんどのストーリーのインパクトは
へろへろな出来ですが、最近の“お約束”である「1stプレイでは必ず死ぬキャ
ラ」がいて、その女子のお話はぐっときます。…ただ、これもお約束ですが、
2ndプレイで選択可能な「生き続ける」方のお話の出来はそれほどでもないのが
とほほですけど。(^^;
 それとは別に、私は“妹の寝顔”のグラフィックでKOされてしまったので、
私的には『TS』は屈指の名作です(笑)。このゲームの主人公は寝坊すけで、い
つも妹に(文字通り)叩き起こされるのですが、時々妹の方が寝坊することがある
んですね。そのとき妹の部屋まで行くと寝顔が見られるわけなんですが…いや〜、
あの寝顔には誰もが降参するでしょう。サードインパクト並みの破壊力です。
さらに、時には“添い寝する”なんていう選択肢が出てくるものだから…。
もちろん即刻部屋から叩き出されるのですが(笑)。この妹、名前を除いて(“成美”…。
もちろん変更可)、私的ベスト3に入る妹キャラです。
 ちなみに妹とのエンディングは、春休みの終りにネクタイをくれるという内容
の、良くも悪くも“兄妹”なエンディングひとつきりで、“ラブラブな”エンディ
ング(^^; はありませんでした。


No.799  へろへろ by 道化師  1999年07月23日 (金) 21時05分

 …になるくらい勉強していればもうちょっと良い戦績(学生にとっては成績=
戦績)を残せるのでしょうが、ゲームをしない代わりに『美味しんぼ』なる漫画を
読み返して教養を高める(笑)ことに注力してしまったので、手応えも何もないまま
第一ラウンドが終ってしまいました。次の火曜日こそは…!と思ったりもするの
ですが、たぶん週末は『バル』でもやっていることでしょう(←意志が弱い奴)。

 ところでちょっとお伺いしますが、世の中には“ランチャーソフト”なるもの
がありますよね? パソコンで。なんか使い勝手が良くなるらしいのですが、本当
のところどうなんでしょうか。勉強のために行った図書館で久々に『ログイン』を
読んだら、“女の子”のそういうソフトが出た(いや、昔からあったんでしょうけ
ど)という記事があったもので、少し気になってます。(^^; あと、パソコンソ
フトで“妹もの”と言えば『Little Lovers』もありましたね。以前3人パック
を買ったことがありましたが、あまり感心しない出来だったので忘れてましたが、
なんでも『2』が出たとか…。どうなんでしょう? 

>gezigeziさん
 お疲れのようで、なんとも…。(^^; なんかすごいこと聞けましたね。こういう
ことを官庁の人が実際に言っているということがわかると、あの“お役所言葉”も
納得がいきますね。“〜等”の多用とか、“検討する”とかというどううとでも取れる
ような文章。あと、都合の悪い意見を“一部の意見”としていかにも少数派である
かのようにひっくるめるとか…。官僚は今の日本にとって必要なものだとは思い
ますけど、“一部の”官僚たち(笑)はどうかと思います。
>「データから結論を導き出すのではない。結論は先にあって、データ
>はそれを補強するのだ。」
 私企業でこんなことばかり言っていたらいずれ破産しますが…(かなり飛躍させれ
ば“シーズ志向の経営”ということでしょう?)。そういえば中世の話になります
が、ヴェネツィア共和国は「私企業を運営するように国家を運営した」と言われる
ような統治をしたそうですが、そのおかげで一都市国家の分際で(^^; 何百年も存
続できたのではないかと思います。

>Caujunさん
 どうも、お久しぶりです。1ヶ月に1回お暇が出来て気が向かれたときにお書き
込みくださるだけでも、大変嬉しいです。だいぶお忙しいようですから、昔のネタ
を持ち出して「ウェブサイトはどうなりましたか?」とか聞くのは論外ですね(笑)。
ちなみに鏡さんは御立派なウェブサイトを公開なされました(プレッシャー)。
>“インチキモード”
 これと対極にあるのが、最近流行りのネットワークゲームでしょうかね。『ディア
ブロ』等はHuckとかDupeとかいったCheatが氾濫していたようですけど、『UO』な
んかはかなり徹底的に“インチキ”を排しているようですし。『LD3』はどうでし
たっけ?(笑) まぁ多人数でプレイするゲームでインチキ使ってお山の大将気取っ
ても、気持ちいいでしょうけど“他人との関わり”(ネットゲーの本質だと思い
ます)という点から見るとどうもなぁと思いますね。まぁそういう人ばっかり集
まるようなところではまた別だと思いますけど(改造の仕方を競ったりとか)。
>病死牛の肉などが使われている
 全国の愛犬家は立ち上がるべきですね。なんといっても彼らは犬に服を着せて電
子レンジで乾燥させて(これは猫の話か)、人間以上に犬に愛を注いでいるわけです
から…。アメリカからの輸入作物に発ガン性物質やその他の有害物質が使われてい
るのは許せるとしても、ドッグフードに病死牛の肉が使われているのには、きっと
我慢ができないんじゃないですか?(冷笑)
>…ところで、今日、トップページを閉鎖してますか?
 最近は毎日つないでいるわけではないこともあるので、細かいところはわかり
ませんが、とりあえず今はトップページにも入れるようです。…というか、昔の
「臨時ページ」のことじゃありませんよね?(^^; あそこはあれ以来全然手をつけ
ていないので、あれからどうなっていることやら…(勿体無い)。


No.798  約2週間ぶりの無題でござーます by Caujun  1999年07月23日 (金) 15時35分

 お久しぶりで〜…って、最近このセリフばっかりやな(^.^;;;

 相変わらず忙しいんですが、“瞬間”暇ができたので、やって参りました。

>大後悔時代
 (↑っていちいちネタにするとうるさいか)探してるんだけど、今、見つ
からない…

>費用が自分持ちじゃないところが“超”たる所以(全然違う)
 いや、それ滅茶苦茶当たってる気がする(笑)

>“あっさり”モードから“どっぷり”モードまで
 シミュレーションですけど、「CivilisationII」なんてのは、難易度も
選べたし、“インチキモード”ってのも準備してあって、サービスが良かっ
たですね。あのあたり、アメリカのゲームって好きだ(好みというより
或る種の偏見?)。

>fj
fj.jokesはよく見てますが。webが今ほど流行ってなかった5年ほど前には、
今私がいるところの連中は、fj.jokesを覗くのが娯楽だったみたいで。(^o^;;

>キャットフード
 同類のドッグフードについて聞いた話では、「味・栄養価」については、
「人間が食べても全く問題ない」そうです。問題は、「人間用の場合には
販売が禁止されている、病死牛の肉などが使われている」(つまり、病死牛
の肉は食用にならないので、ペットフード用に利用されている)ことだそうで。
 …狂牛病…(脅迫モード)

>「ここでは、個人の意見より組織の意志を優先しなければならない。
> なぜなら、個人の全発言は組織を代表するものとして取られるからだ。」
 部分的には、言えてますね。飽くまでも「部分的には」だけど。特に後半
部分は、そういうことを意識しない人(含政治家)が多すぎて、いつも問題
になるような気が…

>「データから結論を導き出すのではない。結論は先にあって、データは
>それを補強するのだ。」
 こういうセリフは、「実験科学者が論文を書くときに口にするセリフ」
なんだと思ってた(爆)
 他の職種の人は言っちゃいけないことなのに(笑)

 …ところで、今日、トップページを閉鎖してますか?


No.797  最近、疲れてきた by gezigezi  1999年07月22日 (木) 17時25分

先日、農林水産省に行って来ました。
「ここでは、個人の意見より組織の意志を優先しなければならない。
なぜなら、個人の全発言は組織を代表するものとして取られるからだ。」
「データから結論を導き出すのではない。結論は先にあって、データはそれを補強するのだ。」
などと、いろいろ興味深い事を聞くことができました。

それにしても、待合室の受付の人はずっとこっちを監視しているように見えるし(5時間の間ずっと)
面接にしても、みんな弁の立つ人ばっかりで精神力を消耗します。

それにしても、
「我々は選挙で選ばれた訳ではないから、国の意志を決定する力はなく
あくまでも、国会の意志を忠実に実行している。」
って言うけど、どこまでが本音?


No.796  じっちゃんの名に… by 道化師  1999年07月18日 (日) 03時22分

 当掲示板で大きな疑問となっていた事柄について、坊さん&あもんさんのサイト
「俺の屍どこいった?」でのチャットでご親切にもご説明・情報を頂けたので、ご本
人さま了承の元、こちらに転載させていただくことにしました。

#練り餌について
○匿名(…いつも何かとお世話になっている方)
>練り餌の原料は基本的にジャガイモです。薄味ですが食べれないこと無いですよ

#キャットフードについて
○令奈さん
>ちなみにキャットフードは、開発者の言によると「食べられなくはないけど
>食べすぎると吐き気を催すのでやめましょう」だそうです。私個人の感想と
>しては、あの匂いはちょっと食べる気にならないなぁ、です(^^;)
○匿名
>・・・あんまり美味しくなかったです。>キャットフード薄味で硬くて

#猫の耳毛について
○令奈さん
>も一つ言うと、うちの猫の耳毛は白です。体は茶と白のぼんやり縞模様ですけど


No.795  『ツインズストーリー』 by 道化師  1999年07月17日 (土) 23時23分

 某所で「試験勉強で時間がない」と言っておきながら、↑をひょろひょろとプレ
イしてます(ほんとに少しずつ)。やはりドキドキ度は全然なのですが、“妹”的な
要素はまぁまぁツボでした。べつに愛だの恋だのといった関係にはならないんで
すけどね(笑)。まぁ、他の女の子の獲得を目指しつつ妹と二人っきりの共同生活
を楽しむ、という感じかな? “双子の妹”というのもポイントかもしれません。
こちら(主人公)の呼び方も、ある時は呼び捨て、ある時は「お兄ちゃん」ですから、
妹の心の機微(笑)に触れることが出来ます。ただし、ゲーム的には可もなく不可
もないごく普通の出来ですから、妹属性の付いていない人にはつまらないかもしれ
ません。(^^;

>サ○マスターさん
 お久しぶりです。ここ、“世界”が変わってますか?(笑) …妹属性とか、そう
いうことです?(それとも『俺屍』関係のことです?)
>練り餌って何でできてるんでしょうね?
 すみません、今手元にないもので(笑)。袋に原材料とか書いてありそうですけ
どね。…見たら“美味しそう”なんて思わなくなるかも。

>スノースさん
>Kanonは興味があるのなら絶対にやっておいたほうがいいゲームですよ。
 なんかあまり惹かれないんですよねぇ…。どちらかといえば『妹〜加奈〜』の
方が。(^^;
>新企画
 う〜〜〜んん……。とりあえず今瀕死状態の掲示板があるので(攻略掲示板)、
それに新しいコンセプトととして“やり込み”を付け加える、というのではだめ
でしょうか。まぁ書きこみ数にはそんなに期待できないと思いますが、それでも
「俺のこの記録をどこかに残させてくれ」という方のストレス発散の場としてくら
いなら機能しそうですし…(笑)。私もエアガイツのRPGモードの記録やルナドン3
の999階一番乗り(たぶん)とかを自慢しようかな…(笑)。


No.794  やりこみの世界 by スノース  1999年07月16日 (金) 02時17分

俺屍から離れた話題を書くのは久しぶりかも。というわけで人によっては
お久しぶりですスノースです。

Kanonは興味があるのなら絶対にやっておいたほうがいいゲームですよ。

>『俺屍』でやり込みな企画にそれなりに加わらせて頂いているのですが、
>実を言うと私はやり込みには今まであまり縁がなかったんですね。
>だから新鮮な気持ちで楽しめてます。

長寿記録とかに挑戦するあたり、道化師さんはやりこみゲーマーの
資格はそれこそ十二分にお持ちです(笑)

>…しかしやり込みと言うのは辛い作業ですね。(^^; 日常生活を
>少しずつ削られて縛られて…結果、得られるのはごく一部の方からの
>笑い混じりの共感と自己満足だけだったりするわけですから(笑)。

たぶん、それでいいんでしょうね。提示版という発表の場が
あるだけでも上等だと思いますよ。基本的にはやりこみは
自己満足の世界ですから。ただそれが面白いと思える人が
たくさん集まれる場所ってのがあるといいですね。
というわけで私は「やりこみ専用ボード」ってのがあっても
いいかと思います。ボード名は「それは私に対する挑戦ですか?」
あたりが適当かと(笑)

まあ作ったところでそうそう同じゲームをやる人間が重なるのことは
ないでしょうし、そこまでやりこむ人ってのも少ないでしょうが
「俺屍」をきっかけにここを読んでる人も多そうですから
ひとつ新企画はどうでしょ?


No.793  あああっ by サ○マスター  1999年07月15日 (木) 23時30分

気がついたのに切るのが遅かった〜、って当たり前ですかね。
漢字ミスってます。最初の行で・・・。
「除く」ではなく「覗く」でした。


No.792  それはどうでしょう・・・(^^; by サ○マスター  1999年07月15日 (木) 23時28分

久しぶりに除いてみたら、なんか世界が微妙に変わってますねぇ(^^。
KANONかぁ・・・。
私もやってみたいんですけどねぇ・・・ふところがねぇ・・・(泣)。
知り合いも貸してくれないんですよ。

>練り餌って美味?
練り餌・・・どうなんでしょう・・・。
食べれないことはないかもしれませんが、食べるものがなくて餓死するって状態なら食べるかも・・・(^^;。
練り餌って何でできてるんでしょうね?
どなたか詳しい方いません? 

>私は好きなものは最後まで残しておく派
私もそうです。
でも、たまに弁当とかで好きなものを残しておいたら知り合いに食われて哀しい思いを
することもありますけど・・・(せっかく残しているのになぁ)。

>猫には耳毛(みみげ)が存在します
>従って、ネコミミを塗るとき、いったい何色で塗るべきかは悩むところです。
>私は、これが分からず丸一日悩みました。
初めて知りました。そんなのもあるんですねぇ・・・。
丸一日悩むとは(^^;。


No.791  練り餌って美味? by 道化師  1999年07月15日 (木) 22時47分

 昔父と釣りに行ったとき、すごく美味しそうに見えたんですけど…(笑)。
香ばしいって感じ?(笑)

>gezigeziさん
 「FJ」に関するご説明、ありがとうございました。“超辛口”ですか。けなし
ているのとは違うんですよね。そういう信頼できる評価機能を持った媒体を得る
のも、今のようにタイトルが大増加しているときは必要なことなのかも。私は
ひたすら雑誌と体験版に頼りきりですけど…。

 で、その体験版の話です。DPS-Dに付いていた『Lの季節』を少しやってみま
したが、どうも“違う”。主人公の雰囲気も世界観もなんとなくすんなり入り込
めません。以前から注目していたのですが、私的にはこれは見送った方がよいか
なという感じでした。
 その代わりといってはなんですが、近いうちに『ツインズストーリー』を買う
つもりです。ポイントはもちろん“妹”(笑)。PSなので大して期待はしてませ
んが、グラフィックが好みっぽいので許せてしまいそうです。(^^;
 あと、『オウガ3』もあるのですが…これは後の楽しみとして9月あたりまで
あえて手を出さないことに決めました(私は好きなものは最後まで残しておく派)。


No.790  キャットフードって美味いんだろうか? by gezigezi  1999年07月15日 (木) 00時32分

「FJ」とはインターネットニュースグループの一つで、From Japan の略です
(インターネットニュースと言うモノの存在自体、マイナーだが)
原理はBBSと異なりますが、機能はほぼ同じです。
ゲームに関するカテゴリもあり、一般に書き込まれる批評は超辛口で
ここで絶賛されたモノは、大抵外すことは無いと思います。
(ちなみに、私はいつも読むだけで一度も書き込んだ事はありせんが…)

>キャットフードって美味いんだろうか?
むむ、これも猫を書くための試練だ!
今度食ってみよう……


No.789  ピンポイント爆撃(笑) by 道化師  1999年07月14日 (水) 23時18分

>gezigeziさん
>FJではかなりの人気を誇る「妹〜加奈〜」というゲームが存在します。
>どうやら妹属性が付いた人に対して絶大な破壊力を誇るらしいです。
 これは私に対する挑戦ですか?(笑) わかりました。受けて立ちましょう。
テストが終り次第、入手に全力を尽くすことにします。それにしても直接的な
タイトルですね。いさぎよいというか…。まぁいちいち裏面を見て妹的な要素
があるかどうかチェックする手間が省けていいですけど(冗談。実際にはそこ
までして妹モノを探したりはしません)。
 ところで「FJ」ってなんですか?


No.788  猫の耳毛は何色だろうか? by gezigezi  1999年07月13日 (火) 15時53分

さて、最近、身の回りに
「たいやきが食いてぇなあ」
とか、
「いや、牛丼が良い」
「やっぱり肉まん」
「アイスクリーム」
「でも、イチゴサンデーを食うのは恥ずかしいぞ」
などと言う人が増えてきましたが…
FJではかなりの人気を誇る「妹〜加奈〜」というゲームが存在します。
どうやら妹属性が付いた人に対して絶大な破壊力を誇るらしいです。
KANONとどっちが強いのか比べて見たい気もしますが、まわりに持っている人がいないので、
誰か、両方やった人がいたら、どんな感じなのか教えて欲しいです。

>猫の耳毛
猫には耳毛(みみげ)が存在します
従って、ネコミミを塗るとき、いったい何色で塗るべきかは悩むところです。
私は、これが分からず丸一日悩みました。


No.787  やり込み by 道化師  1999年07月10日 (土) 15時06分

 『俺屍』でやり込みな企画にそれなりに加わらせて頂いているのですが、実を
言うと私はやり込みには今まであまり縁がなかったんですね。だから新鮮な気持
ちで楽しめてます。…しかしやり込みと言うのは辛い作業ですね。(^^; 日常
生活を少しずつ削られて縛られて…結果、得られるのはごく一部の方からの笑い
混じりの共感と自己満足だけだったりするわけですから(笑)。まぁそれでも楽し
いことに変わりはないのでいいのですが。

>gezigeziさん
>KANONをやらせた友人が壊れました
 以前布教するって仰ってましたっけ。布教おめでとうございます(笑)。…私には
布教してくださらなくて結構ですから(まだ壊れたくない…)。(^^;
>Wordって鬱陶しい機能とバグ多すぎですよね
 まったく同感です。…が、もう慣れてしまったのでこれを使ってます。(^^;
嫌よ嫌よも好きのうち…って使い方全然違いますね。


No.786  KANONをやらせた友人が壊れました by gezigezi  1999年07月08日 (木) 12時18分

>VAIO、いらないソフトはいっぱい付いてるのに、学生には必需品の
>Word・Excelや一太郎、Lotus系のソフトが入ってない…。流用できるのでかまわな
>いんですけど、ちょっとどうかと思いますです。

自作だと、HDDの中身がスッカラカンになって寂しかったりします。
ところで、Excelは良いソフトですが、Wordって鬱陶しい機能とバグ多すぎですよね
前に卒論を書いたとき、プログラムのソースリストを読ませて悲惨な目に遭った思い出が……。
あれって英単語の先頭を勝手に大文字にしちゃうんですよね。
さらに自動校正を入れておくと、突然固まったりするのには閉口しました。

>ヤケクソついでに88PROでも買ってやろうか?

外付けMIDI程の性能はありませんが、今は3000円ぐらいでそこそこ性能のいいサウンドカードがありますよ。
特に、YAMAHAのチップを使った奴はコストパフォーマンス抜群です。
(ただし、YAMAHA純正は高すぎ。ビデオカードと相性に注意)

それから、HNS関係のページを再び移動しました
場所は前と同じ
http://130.158.218.7/gezigezi/HPS_Project/
です。
実は私の研究室のマシンで動いてます。
誰かがアクセスするとリアルタイムで分かるのがなんだか変な気分です。


No.785  なぜ? by 道化師  1999年07月08日 (木) 08時25分

 VAIO、いらないソフトはいっぱい付いてるのに、学生には必需品のWord・
Excelや一太郎、Lotus系のソフトが入ってない…。流用できるのでかまわな
いんですけど、ちょっとどうかと思いますです。

>gezigeziさん
>ところで古いマシンはどうなったのでしょうか?
 ディスプレイはすでに廃棄しました。本体(?)の方はとっておいてあります。
LANでつないだりいろいろといじくるのが趣味な知人がいて、その人がちょうど
私のマシンくらいのスペックで安いのがあればほしいといっていたので、その人
に譲ろうかと思ってます(もちろん有料で・笑)。ただ、まだHDDの中身を何も
消してないので今すぐにというわけにはいかないんですけどね。(^^; 個人的
なファイルも入ってますし…。

>実録吉田戦史さん
 ようこそいらっしゃいました。『俺屍』の方ではお世話になっております(感謝)。
>私もNEWマシン手に入れたんですよ、退職金はたいて。
 それは少々まずくありませんか?(^^; いくら“ヤケクソ”と言っても…。
しかも性能向上の判定基準が
>elfのWW
ですか(笑)。私も『お兄ちゃんへ』の人物表示がスムースにいくので喜んでま
す(笑^2)。
>ヤケクソついでに88PROでも買ってやろうか?
>餓死しそうだけど。
 実際にそうなったら、壮絶過ぎて笑えない死に方ですよ。くれぐれも御自重を。(^^;


No.784  仕事がほしい。 設計の。 by 実録吉田戦史  1999年07月07日 (水) 02時16分

こっちははじめましてです。 俺屍のついでに来てみました。
私もNEWマシン手に入れたんですよ、退職金はたいて。
バーンとォ! ヤケクソです。
昼で旧マシンからの引越しも終わりました。
いやぁ〜さすがPV550は速いっス V(^O^)V
elfのWWが快適に動きますわ。ゲーム内容はしょぼいけど。
ただ・・・日電98からDOSV乗り換えなもんで、ボードがほぼ全滅です。
SCSIは移植きくんでRやMOは無事なんですけど、MIDIがCバスなんですよぉ!
ヤケクソついでに88PROでも買ってやろうか?
餓死しそうだけど。


No.783  ディスプレイ修理16k円 by gezigezi  1999年07月06日 (火) 19時23分

例の壊れ三菱ディスプレイを修理して元を取ろうと目論んだのですが、
16000円かかると聞いて、さっさと帰ってきました。
結局、借りたマシンにつないでそのまま使っています。
時間と共に色が変化してちらちらと鬱陶しいです。
ひどいときには真っ黄色になりますが、ショック療法で画面解像度を変えると元に戻ったりします。
最初はこのマシンでHPSの色塗りをしようとしていたのですが、不可能だと悟りました。
う〜ん、画面映りは鮮明なんだけどなあ…

ところで古いマシンはどうなったのでしょうか?>道化師さん


No.782  続き by 道化師  1999年07月06日 (火) 14時01分

>Caujunさん
>トップが落ちてる日を狙って、投稿してやる…ってわけじゃないんですけど(とほ)。
 それが…なんか落ちてなかったみたいなんですけど。(^^; 先生の書き込みを真に受けて
あのような告知を出しておいたのですが、土曜日も日曜日も普通に入れたのはどうしてなの
か!? つくづくここの学校はいいかげんだなぁと思いました(○○取り違えといい…って同列で
は語れませんけど。それに組織も別モノみたいなものですしね)。
>大無題時代・惨
>以前から“眺めて”ましたが。
 機会がありましたら、ぜひ一度手にとって見てください。海は男の浪漫なんだぁ〜ッ!(差別発言)
交易とか船の建造とか各地の支配勢力とか人物とか潮流とか史実とか、現実・世界史にけ
っこう忠実なところも私的にはポイント高かったです(『信長』とは全然違いますけど)。
>…めっちゃくちゃにグレードアップ(超ブルジョワ)
 費用が自分持ちじゃないところが“超”たる所以(全然違う)。うらやましい…。
>“潔い”システムと、“月並みな”システム
 最近のゲームでこれを実現したのが『俺屍』です。製作者様自身説明書でおっしゃってます
が、「………」……今学校なので正確なところがわかりません(汗)。帰ってからきっちり書き
ますので、しばしお待ちを。
 で、『俺屍』では“あっさり”モードから“どっぷり”モードまで4つのレベルがあって、それを
戦闘中以外いつでも変更できるんですね。たしかに軟弱プレイに陥りがちですが、これもひ
とつのユーザサービスの形だと思います。…もっとも、こういうゲームばかりになってしまった
らつまらないと思いますけど。
> あれは、「使い込む」と、すぐ匡体がボロボロになる(はげたり傷ん
>だりする)みたいです(実物を目の当たりにした)。
 (^^;;; ま、まぁ人に見せるものでもありませんし、次に新しいPCを買ったらこれは捨てる(有料)
つもりなので、なんとかなるでしょう。綺麗に越したことはないんですけどね。
>…にしても、皆様、(いろいろな)試験、お疲れさまです…
 Caujunさんこそ、ここ1ヶ月ほどまともに寝る暇もないほどお忙しそうですけど、大丈夫ですか?
本当、お疲れ様です。私は前期試験まだです…(うちの学校はいやに遅い)。


No.781  結局VAIO by 道化師  1999年07月06日 (火) 10時19分

 結局というか、モニタが壊れたPCではもちろん、兄のノートでもHPの更新がうまく行かなか
ったので、日曜には新宿で即決してそのまま車で持って帰ってきてさっさと設置しちゃったん
ですよ。(^^; 皆様からのありがたいアドバイスは次回購入時に参考にさせていただきますね。

 で、VAIOの使い心地。DVD-ROMドライブだということでついに我が家でもDVDを鑑賞できる!
…と喜ぶべきところなのでしょうが、私は映画にもアニメにもあまり造詣がないので、正直使
い道に困ってます(苦笑)。今のところ32倍速CD-ROMドライブとしてしか使ってません。うれし
かったのはTVやビデオをPCの画面と同時にモニタで見れること、です。…今のところゲームし
か使ってませんけど。(^^; ここのようなテキストが多いデータベースを作るときは、この方
法が一番便利ですね。今までは隣にTVを置いてましたが、首が痛くて…。というわけでこれか
らは効率アップか?
 問題点も…今までの15インチ用電磁波ガード(モニタの前面につけるあれ)が使えなくなった
ので、今のところ電磁波ばりばりの状況にあります。高いんだよな…。電磁波ってやはり人
体に悪影響があるんでしょうか。自宅以外では電磁波浴びまくりなような気もしますが…。
む、なんか支離滅裂な内容ですが、まぁ文明に触れて興奮状態にあるということでひとつ(笑)。

>gezigeziさん
 国1一次突破おめでとうございます。もし官僚になってもHPSの制作続けてくださいね(笑)。
>私は、ノート嫌い、拡張性重視派なので、標準品の方が好きだったりします。
 いちおう私が買ったのはデスクトップなのですが…たしかに拡張性はほとんどないです。
iLINKを拡張性云々で語るの無理がありますか?(笑) とりあえず今のところは性能に不満は
ないのでいいのですが、2年後あたりには泣いてるかもしれません。
>あれは壊れます。
>必ず壊れます。
 肝に銘じておきます(笑)。…いやな思い出でも?(^^;

 ありゃりゃ、Caujunさんへのレスをつける時間がなくなってしまいました(謝)。
後で必ず書きますので…。


No.780  大無題時代・惨 by Caujun  1999年07月05日 (月) 13時18分

 あう〜、1週間空くと、前の投稿も、完全に流れてますなぁ。
 こ、この1週間はマジで疲れた…
 トップが落ちてる日を狙って、投稿してやる…ってわけじゃないんで
すけど(とほ)。

>「重たい指輪」「へっぽこな人形」「臭うおはぎ」「変なかたまり」
 あ、これ、滅茶苦茶好き。\(^o^)/

>「とけない知恵の輪」
 これもいい(^o^)

>直交多項式と球面調和関数
 う〜む。教養部時代に聞いたような気のする、懐かしい響きが…いや、
完全に忘却の彼方。ってどっちみち、時期遅れの話か。

>“稼ぎ時”“充実した日々”と思ってハッスル
 うふふふふふふふふふふ(←壊れてる)

>『大航海時代3』
 あれは確かに面白そうですね。私の好みに合ってるような気がして、
以前から“眺めて”ましたが。またプレイする「べき」ゲームが増えた
じゃないかぁ〜!

>ブルジョワ
 私が今いるところでは、私が今使っているSun のSPARC Station2
が廃棄されてしまうことになりました。理由は「2000年問題に対応して
ないから」(そんだけの理由で捨てるんかい!)
 …で、俺はどうしたらいい、と思ってたら、代わりにUltra2をくれま
した(ホントにくれたわけじゃないけど、自分の机の上で独占的使用が
できるようになった)。プラス、MacintoshのG3マシンもくれるそうで
…めっちゃくちゃにグレードアップ(超ブルジョワ)
 ↑…完全に“のろけ”話ですが、でもよく考えたら、うちは計算機が
唯一の商売道具だから、当たり前といえば当たり前…

>HPS2
 確かに、システム・ストーリー共に“個性が強烈”で魅力的ですね。
但し最近の私みたく「貧乏暇なし」になっていると、「やりこむ」暇が
ないので、ちと手が出ませんが…
 “潔い”システムと、“月並みな(簡単に甦らせることができる、
セーブデータが複数個…云々)”システムの両方を備えれば(いわば、
「ゲーム」モードと「インチキ」モード)、「暇がない」人にも取り敢
えず、ストーリーの魅力を知ってもらうことはできるかと思いますが…

>自販でコーヒーのボタンを押したらポカリ(ホット)が出てきた・・・
 うひゃひゃひゃ。(月来香さん、お久しぶり)

>VAIO
 あれは、「使い込む」と、すぐ匡体がボロボロになる(はげたり傷ん
だりする)みたいです(実物を目の当たりにした)。「他と比べて、
特に悪い」わけではない、とは思いますが。

>DELLあたりはどうですか?
>私が見る限り、標準品で固められた差し障りのない仕上がりだと思います
 あ、そうですか!いや、かつてのDELLは“スピードを上げるため(?)
に”自社設計の部品を幾つか使っていたので、“グレードアップするの
に純正品が必要”という噂だったんですが、そのあたり、進歩したのか
な?一般論としていえば、確かにDELLは文句のない性能だとは思います
が(隠れファンだし〜)。
 もう一つ、選択肢として、Gateway2000はどうです?「市販の部品を
アセンブルするだけ」で、オリジナルの部品は匡体しかない、という
あたりが私は好きですが(それに、ショップブランドほどではないに
しても、いやに安い)。
 あ、もう、これまた時期遅れかな。

>quantumには手を出さない方が良いです。あれは壊れます。
>必ず壊れます。
 きゃー、そうだったのか(笑)
 もう手遅れだ…(涙)
 …何か、(腹立つ)経験がおありでしたか?(^o^;;

 …にしても、皆様、(いろいろな)試験、お疲れさまです…


No.779  疲れてきた……。 by gezigezi  1999年07月04日 (日) 20時36分

国家2種受けてきました。
あと、国1の一次の合格通知が来てました。
おかげで来週も試験です。
学会発表のレジュメも作らなきゃ…。
KANONに勝つのは至難の技です。

あ、秋葉原で「ファンシア」のデモが動いてました。
結構、趣味に走ってました。
やはり煩悩は人間の原動力なのかも知れませんね。
むむむ、かくなる上は、あれをああしてああするしかHPSに道は無いかも……

エプソンのプリンタ(PM−700C)拾いました。
動くかどうかはまだ分かりません。

>本体のほうの動作は至って良好なのですが、モニタがとうとう寿命を
>迎えたようです。6重くらいにゴーストが出るモニタでは使い物になりま
>せん(その他にもいろいろと症状が)。
ちなみに、私が借りた2代目のマシンもモニタが無くて使えません。
この間、大学で廃棄された三菱のモニタ(故障中)を修理に出して使うという技を検討中です。
これがうまくいけば、5000円かかったとしても十分元が取れます。
本来は、研究室にある1万円のモニタ(私物)を使おうかと思ったのですが、
先生のモニタ(お下がり品)がぼやけていて使えずに、結局、駄目でした。

>目標はVAIO。ありがちな選択ですね。(^^;
友人が持ってます。
オリジナルの筐体はコンパクトなのですが、拡張性が無くて、いろいろと苦労しています。
(SCSI刺してCD−R付けたら、後は何もできない)
私は、ノート嫌い、拡張性重視派なので、標準品の方が好きだったりします。
DELLあたりはどうですか?
私が見る限り、標準品で固められた差し障りのない仕上がりだと思います。
(というか、研究室のマシンがDELLしか無い)

それから、モニタだけの場合は私は三菱が好きです。
あと、HDDは安いからと言ってquantumには手を出さない方が良いです。
あれは壊れます。
必ず壊れます。


No.778  モニタ死亡 by 道化師  1999年07月03日 (土) 23時32分

 本体のほうの動作は至って良好なのですが、モニタがとうとう寿命を
迎えたようです。6重くらいにゴーストが出るモニタでは使い物になりま
せん(その他にもいろいろと症状が)。ちなみに今は、元のPCとデータの
やり取りができない兄のノートで接続してます。
 このままでは埒があかないので、明日さっそくニューマシンを買うこと
にしました。目標はVAIO。ありがちな選択ですね。(^^; しかし予想外の
出費は夏休み商戦(?)前の時期には痛すぎです。でもおかげで性能はグー
ンとアップしますが。

>月来香さん
#バルディッシュ
 なかなか厳しい御判定。(^^; 私も「大逆鱗」「チョコボ」系だと思っ
たので買うつもりになったのですが…。私の感性にはぜひ合っていてほし
いものです。まぁ萎え萎えでもデータを集めているうちになんとなく慣れ
てしまうかもしれませんし。
>・・・今度こそは「草葉の陰から」のつもりなんですけどね・・・
 では、そっと見守ってください。たぶんかなりお寒い状況になると思い
ます。(^^; 世の中は「オウガ3」だとか「聖剣」だとか「ディノ」だと
かで盛り上がってるんでしょうねぇ。


No.777  がんばれドリー無題キャスト by 月来香  1999年07月03日 (土) 00時55分

バルディッシュ?
私の中では「なかったこと」になっているゲームなんですけど…
PSで出るんですか?
面白く…ないわけじゃないんですけど…
なにかこう・・・自販でコーヒーのボタンを押したらポカリ(ホット)が出てきた・・・
というか、やってる途中凄く不思議な感覚に襲われてましたね。
結局、ゲーム自体というよりもその「不思議な感覚」が嫌になり、途中で萎えて弟にくれてしまったんですけど。

似たような「トレジャーギア」とか「大逆鱗」とか「スペクトラルタワーU」には
どはまりしたんですけどねぇ。

きっと私の偏った嗜好によるものなんでしょうが・・・

ちなみに私は「俺屍」の次は前も書いた通り「Frame Gride」をやるつもりです。
持ってるソフトが「セブンズクロス」と「バーチャファイター3」だけでは
いくらなんでも悲しすぎますので。

・・・今度こそは「草葉の陰から」のつもりなんですけどね・・・
いや、弟に突っ込まれちゃったんですよ・・・


No.776  バルディッシュ by 道化師  1999年07月02日 (金) 23時39分

 次はこれだーっ!と思っていたのですが…。元々はネットゲームでしたか。
ふらふらっとウェブサイトなど眺めてきましたが、どうだったんでしょうね、
盛り上がっていたのでしょうか? わざわざPS版のページを作ることもないか
なとも思いましたが、今回は珍しく自分一人でもやりたいと強い決意が湧きあ
がって(笑)ますので、きっとやるでしょう。突っ走りますよ〜。(^^;

>gezigeziさん
 何事かと思いました。(^^; そんなにすごいソフトですか。敵情視察…、も
とい、市場把握のためにやってみようかとも思うのですが…。でもやっぱりPS
への移植を待ちます。(^^; 『ToHeart』以来、移植ものにも信用ができてきま
したし(それ以前はPS版『某級生2』で痛い目にあってましたから…)。

>くろさきさん
>重い話をいかにソフトに描けるかが今後の課題のような気がします。
 重い話はハードな描き方で構わないんじゃないでしょうか? それについて
いけるかいけないかはユーザ側の問題のような気もします。ユーザを限定して
しまう可能性もありますけど(対極が『FF』でしょうか)。
>内容的にもコンシューマーへの移植は簡単そうなので、
>沢山のPSユーザーを破壊してくれることを期待しています。
 破壊されるのを心待ちしてます(笑)。ただ、その手の雰囲気には、私は結構
不感症ですが。


No.775  破壊力満点 by くろさき  1999年07月02日 (金) 15時10分

>道化師 さん
>いや〜、本気でびびりました。あれが実現したらかなり深い内容...
>ただ、私的な欠点が一つ。「く、暗すぎる。」

そうですね(^^;
ある意味、ファンタジーってあまりリアルにしない方がいいのかも。
重い話をいかにソフトに描けるかが今後の課題のような気がします。

私もKANONやりましたが、凄いですね、あれ(^^;
文章と音楽とビジュアルがシンクロしたときの破壊力という奴を改めて思い知らされました。

内容的にもコンシューマーへの移植は簡単そうなので、
沢山のPSユーザーを破壊してくれることを期待しています。


No.774  このプログラムは不正な処理を行ったので… by gezigezi  1999年07月01日 (木) 13時09分

あ…あゆあゆ……
ぐはぁ…あゆあゆ……
あゆあゆ…あゆあゆ………
あゆあゆあゆあゆあゆあゆあゆあゆ
あゆあゆはええのう……

すいません、壊れ中です。
kanonをやって、いきなりあゆあゆでENDINGを見てしまったのがまずかったんです。
これは強烈です。
よほどの事がないと動じない私も不覚にもうるうる来てしまいました。
名雪があかり役ならあゆあゆはマルチ役なんですね。
取りあえず、周囲に布教しておきます。
このままではHPSは勝てない!
うぐぅ〜!

あ、あとkanonのオープニングはめちゃめちゃ格好いいです。
機会があったら見てみることをお奨めします。


No.773  HPS2 by 道化師  1999年06月30日 (水) 23時41分

 いや〜、本気でびびりました。あれが実現したらかなり深い内容(システム・
ストーリーともに)のゲームになりますね。すでにあそこまで構想が練り込ま
れているとは思いませんでした。それにしても潔いシステムですね(死んだら
生き返らない、とか)。“最近のRPGへのアンチテーゼ”ですか? …構想倒れ
にならないよう、ぜひ頑張ってくださいね。
 ただ、私的な欠点が一つ。「く、暗すぎる。」(^^;

 それとHNS利用者が私たち以外にも増えたようですね。つまりは、ライバル
が増えたってことです?(笑)


No.772  今日の日経は熱い(厚い)! by 道化師  1999年06月30日 (水) 19時05分

 今朝買ってみてびっくり。決算公告がどっさり載った“おまけ”、あれほど
分厚いものだとは思ってもみませんでした。まぁ、あれ目当てで買ったので文
句は言えないんですけど。

>Caujunさん
 “アイテム図鑑”ネタの続きですが、コーエーの『大航海時代3』、交易品や
遺跡や宝物や珍獣(実在するものの他に、伝説のものも)を発見して知名度を上
げるんですけど、これを自宅の百科事典で見ることが出来るんです。さらに、
遺跡や宝物の場合ムービーが流れることもあってそれも見られるんですね。も
ちろん解説付きで。これは非常に面白い&少しお勉強にもなるシステムだと思
いました。学習とゲームの融合(エデュテイメントでしたっけ?)というのには
私は元来懐疑的ですが、『大航海時代3』をやって少し可能性を感じたような
気がします。

>gezigeziさん
>最近、私の研究室の先生が、マシン一台(個人所有物)を無期限で貸与してくれる事になりました。
 おお、ブルジョワ(笑)。私のゼミの先生は「もうちょっとゼミをハイテクにし
たいよなぁ〜。おい、誰かノート(PC)買わないか?」とのたまわれます。(_ _;
#ぶっ飛んだアイテム
 と言えば、私の中では『だんじょん商店会』ですね。まずアイテムの説明が
イかしてます(死語)。もちろん「とけない知恵の輪」「割れた鍋」「あぶない本」
「やらしい本」「くさった食べ物」「カビくさいゴミ」「牛のフン」「ネズミの死がい」
「冒険者の死体」等々、ステキなアイテムが目白押し(笑)。ちなみに「冒険者の死体」
は教会へ持って行くと高値で取り引きされます。(^^; (いや、ホントは助け
てあげた謝礼、ということなんでしょうが)

>くろさきさん
>HPS2
 そんな、まだ「1」も完成してない内に…。いえ、なんでもありません。今は
オフラインなので、テレホになったら(せこい? “経済的”!)拝見させてい
ただきますね。そうそう、HNSの利用者、私たち以外の方もいらっしゃいまし
たね。おめでとうございます。(^^)
#試験勉強ネタ
 理系のことは理系なウェブサイトで聞きましょう。ここは純文系的なサイト
です(笑)。文字ネタ多し。
 で、私も理解しきれない所がちらほらあって少々不安です。例えば“MM定理”。
「資本構成と企業価値とは無関係である」という定理で、具体的に言うと「バラン
スシートの右側、負債と自己資本(株式)の比率が変わってもキャッシュフローに
影響しない」という理論で、極端に言えば自己資本比率が“100%(負債0)”で
あろうと、“0%(すべて負債。実質的には株式会社じゃないんですけどね)”で
あろうと、事業内容(つまりそれが生み出すキャッシュフロー)が同じならば、
これら2つの企業価値は同じである、ということになるわけで…。理屈としては
わかるのですが、私は今まで“常識的に”生きてきたので、納得が行きません(笑)。
経営財務はまぁ好きですけど、こういう“理屈”は大嫌いだぁ〜。


No.771  つなぎっぱなし1万円 by 道化師  1999年06月30日 (水) 08時21分

 NTTの新構想、ちょっと高いです。(T.T) いや、贅沢なんでしょうけど、
月1万は痛すぎです。別にテレホタイムしかできなくても、8千円分以上の不便
は感じませんから。というわけでこれからもテレホでGo!ですね(笑)。

>Caujunさん
#カウンター
 Caujunさんの御助言通り気にしないことにしました。もしかしたら、どこか
目立たない所に移動させるかもしれません。どうもあれを気にするとウェブサイ
トを自分の好きなように運営できなそうだということに(ようやく)気がついてき
たので。というわけで、カウンターを気にしないウェブサイト作りを目指すとい
う新たなコンセプトを掲げます(笑)。きっと今まで以上に一般受けしない内容に
なるかと…。(^^;
>ゲーム世界中に「博物館」を
>建てて、自分が集めたアイテムを“展示”できました。あのあたり、
>ユーザーの心理をくすぐる旨い工夫だったと思います…
 集めゲーの第一の魅力ですよね。普通のゲームでもアイテム欄一杯に並んだ
アイテムを眺めているとそれだけで充実感と達成感が味わえますし。私も「LD」
外伝で、自宅に置ききれない非売品アイテムを自宅のある都市(自宅は首都に
置く派)の商店に売って陳列させていくのが無性に面白かった記憶が有ります。
>また今週、鬼忙しくなっちまいました…がっくり(;_;)
 “ものは考えよう”ですから、“稼ぎ時”“充実した日々”と思ってハッスル
する、というのはどうですか?(^^; いや、大変でしょうけど、お体にはくれぐ
れも気を付けて頑張ってくださいね(そういえば私もそろそろ試験だ…)。

 むぎゅ、登校時間…。


No.770  こんな時に(^^; by くろさき  1999年06月29日 (火) 16時48分

昨日試験勉強中に思いついてしまったHPS2の原案です。
↓ソフトのページからも飛べます。
http://www.kiso.tsukuba.ac.jp/~kurosaki/hps2.html

今までのRPGに無い、かなりダークなシステムです(^^;;
作れたら結構凄いものになると思うんだけど。
しかもやり込み要素もかなりありそうです。


No.769  かなりピーンチ!! by くろさき  1999年06月29日 (火) 00時05分

やばい、やばすぎるよ明日の試験。
誰か直交多項式と球面調和関数教えて(T_T)
量子力学に使う変数変換なんて全然興味ないのに...
いくら応用範囲が広いとか言われても、級数展開なんて大嫌いだぁ〜 

なんかこういう時に限って、新しいゲームのアイディアが沸いてきたりする(^^;


No.768  お久しぶり by gezigezi  1999年06月28日 (月) 17時59分

なんだか自分の書き込みが遙か彼方へ流れてしまったので、顔を出しときます。

>PC代に消えました
最近、私の研究室の先生が、マシン一台(個人所有物)を無期限で貸与してくれる事になりました。
(MMX200、メモリ160M)
これでHPSの開発も進むかと思いきや……
学会発表の準備などで、どんどんスケジュールが埋まっていく〜
まあ、今のところ、研究の進展が調子に乗ってるから良いんですけどね。

>不渡り手形、偽造株券や偽札、裏帳簿なんてアイテム
このゲームの凄いところは、アイテム作りのバリエージョンがぶち切れている所で、作るのに失敗すると、
「重たい指輪」「へっぽこな人形」「臭うおはぎ」「変なかたまり」
など、訳の分からない物が出来上がります。

あと、不渡り手形は捨てられず、持っているだけで金が減少する呪われたアイテムですが、
売却すると、価格がマイナスになっていて、逆に金を取られます(笑)
それにしても、「同人誌」の用途が分からなかったけど、あれって何に使うんだろうか?


No.767  がっくり by Caujun  1999年06月28日 (月) 13時06分

 や、ども、ども。半週間空いてしまいました。

 …って、ふと気づいたんですが、カウンター、凄いことになってませ
ん?いつの間に21000まで行ったんだ。ま、何にせよ目出度いことです。
ばんざ〜い!

>人間は生まれながらにして悪である。よってこの世に悪がはびこるの
>は当然のことなのだ
 あははは〜(^o^)。“ネタ”としてなら、大好きな論法だ(だって、
不真面目だし)。真面目にそれを言うなら、居直りもいいとこですな。

>10万HITとかしているサイトの管理人さん
 ホント、大変ですよねぇ。まぁどうか、“自分が楽しむために運営す
る”というスタンスを、敢えて貫いてください。以前もここで話して
ましたけど、その方が“長続き”すると思うし…
 脱線ですが(最近これが多い)、いま私が(ページの維持というより
も、内容面の)管理に関係しているサイトは全くの学術サイトなんです
が、ここは一ヶ月平均で120万hitあります。土日は若干アクセスが減る
ので、weekdayの1日平均アクセス数は約5万。これに気づいて以来、
“カウンターであまり気負う必要はないな”と思うようになりました。
気楽にいきましょう!

>ラグナロクでハルマゲドンが発生したような状況が
 な、なにごとだ〜!と思ったら。

>PC代に消えました
な、なるほど。判りました。ううっ…ご愁傷様です…でも、“ものは
考えよう”ですから、「新しいマシンが手に入った!」と考えれば?(^o^;;

>3学期制で授業によっては1学期につき3回試験をやるから
 ひゃ〜、それはきっついですなぁ。私のとこは“ミラクルワールド”
だったから(笑)。
 ま、まぁ、“試験の回数が多い方が、「たまたまの失敗」で落ちる
危険が減る”…と考えれば、多少の慰めには…ならないか。

>不渡り手形、偽造株券や偽札、裏帳簿なんてアイテム
 うひゃひゃひゃ((((^0^))))。そりゃおもしれえ…

>アイテム図鑑
 アートディンク“ネタ”になりますが、私が一番好きなあの会社の
ゲーム『ATLAS』では、“集めたアイテムを”リスト表示するコマンド
があって(実はそれが必要になる設定もあったんだけど)、非常に楽し
んだ記憶があります。
 で、皆さん同様に楽しまれたようで、続編の『ATLAS II』では、ゲー
ム終了時点で(或る条件を満たせば)、ゲーム世界中に「博物館」を
建てて、自分が集めたアイテムを“展示”できました。あのあたり、
ユーザーの心理をくすぐる旨い工夫だったと思います…

 また今週、鬼忙しくなっちまいました…がっくり(;_;)


No.766  ゆったり by 道化師  1999年06月26日 (土) 00時51分

 「俺屍」ちょっと疲れたので&土日連戦に備えて今日は余暇の時間をダラダラ
プレイにあてました(結局プレイしてるし)。おかげで久々にぼ〜っとしながら
空想に耽りつつ時々ジュースなどに手も伸ばしてリラックスできました。人生
やっぱりこうでなければ(笑)。

>サ○マスターさん
 お久しぶりです。
>ラグナロクでハルマゲドンが発生したような状況
 要するに「手に負えないような状況」ということでしょうか(笑)。ご愁傷さま
です。私の方はせいぜい30分おきにディスプレイがピヨピヨ言った後画面が暗
転する程度の障害なのでPCライフをなんとか平穏に保ててます。
>いやはや、それにしても月来香さんは相変わらず飛ばしてますね(^^。
 「時間がない」とか言いながらすごいです。たぶんネット上のプレイヤーの中
で一番進んでいるんじゃないでしょうか(クリアは一番じゃなかったにしても)。
>そのときはデータベースを有効利用させてもらいます。
 その頃にはファミ通攻略本が出ていると思いますよ。(^^;
>ペルソナ2
 「俺屍」が予想以上のボリュームなので(+試験期間に入るので)8月になるま
では他のタイトルには手が出ません(T.T)。おもしろいですか?

>くろさきさん
 試験がんばってくださいね〜!
>いや〜、私の学部の学生は年中試験に追い回される運命なのです。
 いや〜、今の学部でよかったです(笑)。なんといっても「遊びま商科」ですか
ら(一般論として)。
>SO2
 これも結局やってないなぁ。シナリオの方もえらく細かい分岐らしきものが
大量にあるんですよね(キャラのカップリングとか)。これを完全クリアした人
っているのだろうか…。
>せっかくここまでやったんだったらアイテム図鑑を用意して、
>今まで手に入れたアイテムが見られるようにすれば良かったのに...
 そうそう、こういう風に思わせるゲームって結構多いですよね。「俺屍」も同じ
ですが…。その点「だん商」はよくできたゲームでした。
 少し話しはズレますが、2周目3周目のプレイで前のセーブデータを持ち越
せるゲームって個人的には好きです。「クロノトリガー」とか。なんていうか
ず〜っと何周もやっていたい気分になります。ゲームによって相性というのも
あるでしょうが、ライトユーザーが増えている昨今では、ぜひ付けて欲しい機能
です。


No.765  おお。 by くろさき  1999年06月25日 (金) 00時45分

くろさきです。
現在、期末試験期間の真っ最中です。
いや〜、私の学部の学生は年中試験に追い回される運命なのです。
(3学期制で授業によっては1学期につき3回試験をやるから)

とりあえずHP復活させておきました。
最近友達から借りてきたスターオーシャン2なんてものをやってます。
いや〜、これもやりこみゲーですね〜(^^;
いっそのことシナリオなんて無くて良いからただのサバイバルゲームにした方が楽しかったかも。
せっかくここまでやったんだったらアイテム図鑑を用意して、
今まで手に入れたアイテムが見られるようにすれば良かったのに...

不渡り手形、偽造株券や偽札、裏帳簿なんてアイテムは普通出てこないぞ(^^;


No.764  ・・・ふぅ・・・ by サ○マスター  1999年06月25日 (金) 00時05分

ちょっとお久しぶりです。
こちらの世界では、ラグナロクでハルマゲドンが発生したような状況が続きまして(TT)。
復旧?に時間がかかってしまいました。

いやはや、それにしても月来香さんは相変わらず飛ばしてますね(^^。
「俺屍」はCMにひかれ買おうとは思っていたのですが・・・、PC代に消えました。
そのかわり、しっかりとペルソナ2は買いましたが(^^;。
とりあえず俺屍はまとまった資金が手に入ったら買います。(いつ手に入るのだろう・・・)
そのときはデータベースを有効利用させてもらいます。

にしても・・・なんかの設定を間違えたかな?
なんか不安定すぎる、ってまた失敗した〜〜(泣)。
ううっ、まただ〜(号泣)。
ちゃんと書き込めてるのだろうか・・・。


No.763  ネタにつまったり(^^; by 道化師  1999年06月24日 (木) 16時57分

 このまま行くと終には「民主主義の現状を憂える掲示板」になってしまいそう
ですね(笑)。で、そこまで行くようだと私はネタに詰まってしまうので、この辺
で話題転換を。

 …の前に性悪説について少々。この“悪”という単語について単純に捉えて
「人間は生まれながらにして悪である。よってこの世に悪がはびこるのは当然
のことなのだ」と居直り的に使いたがる人(ニヒリストを気取るような人に多い
かも)もいますが、これは“悪”をそのように単純に捉えた場合においてさえ、
間違った解釈なんですよね。筍子が言っているのは「人間の本性は悪であるか
らこそ、矯正のため、社会秩序の維持のために人為的礼による教化が必要なのだ」
ということであり、“悪”であるからこそ後天的に善を習得するよう努めるべし、
というものなんですね。だから上のような悪を容認するような解釈をする人は
性悪説について半分しか理解していないんじゃないかと思います。

>かつ今は大盛況のようなので、やめました(苦笑)。
 おかげさまで。(^^; 普段こじんまりとやっているせいか最近のカウンターの
伸びはむしろ大きなプレッシャーと化してます。実際、ゲーム(というかウェブ
サイト)に実生活が食われるなんてこと今まで思ってもみませんでしたし。
リタイヤしてしまわないように徐々にセーブしていこうかと…。
 以前にもちらっと言いましたが、もともと集客よりも自己満足のためにサイ
トを開設したようなものなので、こう人が訪れて下さって、でもそんなに便利
なデータベースがないとなると(掲示板の方は参加者の皆さんのおかげでかな
り深い内容になっていると思いますが)、心が重くなります。…って愚痴って
もしょうがないんですけど(嘆息)。10万HITとかしているサイトの管理人さん
はどういう精神状態で運営していらっしゃるんでしょうねぇ。

> ああ、「俺屍」のTV-CMはすっとぼけてて面白いんだが…(それに
>ここを見てると、確かに面白そうなんだが…)プレステがない…(;_;)
 草場の陰から(^^; そっと見守っていて下さい。もちろんPSが手に入りでもし
ましたら、ぜひ×2。


No.762  無題船団方式(…?) by Caujun  1999年06月23日 (水) 14時15分

 ↑く、苦しいネタ…

>本当に何かまずいことでもあったのではないかと思ってましたよ〜
 いや、だから、本当にまずいことなんですって(^o^;;;
 そりゃあなた、たった2週間の準備期間で某分野のレビューをやって
のけなくちゃならんなんて、まずいですよ。あはは(乾いた笑い)。
だから文字通り、眠る暇がなくなる、っちゅうの(でもよく考えたら、
ぎりぎりまで準備しなかったのは、俺なんだよな〜)。

>この掲示板のすぐ下の『俺屍』掲示板の方でまた月来香さんが
 もちろん、そっちの方の意味です。“館”の方の投稿も気づいてまし
たけど、こっちの方には、よっぽど、たった一言だけ「月来香さん、
お久しぶり〜」とか投稿してみようかと思ったんですけど。でも、
いじょーに忙しく、かつ今は大盛況のようなので、やめました(苦笑)。

>護送船団方式
 また脱線ですが、これって巧いネーミングだと思いません?
 もともと、この名称は(バブル期に)やや肯定的な意味合いで使われ
ていたと思うんですが、当初は

“弱い機関(輸送船)を強い機関が引っ張り、大蔵省(護衛艦)が全体
を護っていく”

というようなニュアンスだったと思います。
 でも、本当に戦史を勉強した(或いは少なくとも、戦史を読んだこと
のある)者にとっては、「護送船団」というのは、

「上記のようなニュアンスで結成されたのに、実は護衛艦はアメリカの
潜水艦を発見することすらできず、護衛艦がウロウロする中、為す術も
なく輸送船が次々と沈められてゆく」

情けない(悲惨な)代物でしかないわけで。(実際、軍属(軍の技術者)
だった、私の母方の祖父も、南方からの帰還で乗船していた輸送船を
撃沈され、波間に漂っているところを駆逐艦に救助された…という経験
の持ち主でした)
 だから、考えてみると、“あぐらをかいていた金融機関が、大蔵省に
見捨てられて、次々に潰れていく”現状は、「まさに」護送船団方式
そのもの、…というのは皮肉が過ぎるか。(^o^;;ゞ

>人の良心を信じないこと前提とした規定を設けることを選んだヴェネ
>ツィア共和国の仕組み
 これ、或る意味で「性悪説」なんですよね。
 普通「性悪説」っていうと、「そんなことはない!人間が生まれなが
らに悪人なんて、想定するべきじゃない!」と反対されてしまいます
けど、性悪説って、本来は(少なくとも荀子が唱えたのは)そういう
意味じゃないですよね。つまり、

「人間は生まれながらに“他人のことを思いやる”わけではない。自分
の望むことを主張すると、それがぶつかり合って摩擦が起こってしまう。
つまりその意味に於いて、人間は利他的ではなく利己的である」

という意味の筈なんです。だから、

「良心に任せておけば、うまくいく」

というのが“性善説”的認識だとすると、

「サボったら懲罰」

というのは“性悪説”的認識だなぁ、と。

 で、「権力は腐敗する。絶対的権力は絶対的に腐敗する」との名言
(迷言?)で有名なアクトン卿は、こんなことも言ってます;

「民主主義(の政府機関)は、(人格・知性など)最高の人材によって
担われるべきだ。しかし、民主主義のシステムは、最低の人物が(政治
家に)就任した場合でもきちんと機能するよう、設計されるべきだ」

 これも(広義の)“性悪説”なわけで。(この意見には、私も概ね
賛成。民主主義のシステムを考えていた人たちは、理想を追っていたと
同時に、徹底したリアリストでもあったんでしょうね。現在、二言目には
“民主主義!”と叫ぶような人たちとは違って)

 …というわけで、私も道化師さんと、同意見ですね。

 ああ、「俺屍」のTV-CMはすっとぼけてて面白いんだが…(それに
ここを見てると、確かに面白そうなんだが…)プレステがない…(;_;)


No.761  無題は? by 道化師  1999年06月21日 (月) 22時58分

 お帰りなさいませ、Caujunさん。本当に何かまずいことでもあったのでは
ないかと思ってましたよ〜。新聞の棒記事を注意してみたり…(笑)。
ともかく、(あまりお元気そうでないのが心配ですが)再びお見え下さって感謝
してます。これからまた、よろしくお願いいたします。

#月来香さんとのニアミス
 ここでも、この掲示板のすぐ下の『俺屍』掲示板の方でまた月来香さんが
いらっしゃっておいでです。相変わらずの早解き&やり込みでまたたくさん
助けていただいてます(私は今回は並以下の速度です…)。

#官僚の御友人
 おもしろい方ですねぇ。不祥事が判明する度に「官僚の腐敗」という一言です
べてを括ってしまおうとする報道関係の主張には前から反感を持ってましたが、
官僚といったって全然画一的じゃないですよね。ノー○ンシャ○シャ○に行く
ような人もいれば、日本(人)を憂えて文部省に行くような方もいらっしゃるわ
けで…。

 で、私の知ってる官僚の話(知り合いの官僚の話、というわけではもちろん
ありませんので、あしからず)。
 護送船団方式華やかなりし頃=金融界に対して今以上に大蔵省が権力を持っ
ていた頃、店舗の前にある放置自転車に手を焼いたとある銀行のMOF担が(銀行
内でも大蔵省と特に深く関わっているので)、その件を大蔵省に持ち込んで相
談したんだそうです。(^^; で、大蔵の人は仕方なく警察に連絡したんだそう
で…。いやはや、“お守り”までしなくちゃならないとは、官僚も大変ですねぇ。

 話はそれますが、中世のヴェネツィア共和国の法では、国家公務員の汚職収
賄に対しては「死刑」だったんですね。ついでに政治を担当する貴族についても、
現代の某国のように政治家の良心に任せたあげくに国会の空席を嘆くよりも、
相応の理由の無い欠席には一財産に相当する罰金を科すことを、つまり人の良心
を信じないこと前提とした規定を設けることを選んだヴェネツィア共和国の仕組
みを、私はすごく気に入ってます。


No.760  忘却の彼方から、甦って参りました… by Caujun  1999年06月21日 (月) 01時38分

 お久しぶりで〜♪

 この2週間、死ぬほど忙しくて&この週末は某所(ネット接続なんて
全くできない)に缶詰になっていました〜(←ちょっとハイ)。(=o=;;
 また2週間で8本論文を読んで、今度はそれについての発表付き。1日
の平均睡眠時間約4時間(疲労困憊)。

 …いあ、完璧に浦島太郎状態ですね(ちょっと“余所見”をしてる間
に、月来香さんとはニアミスしてるし)。
 で、リハビリを兼ねて…半週遅れで、官僚ネタを一席。とは言っても、
半週前の話とは、直接の関係は全くありません。(^o^;;ゞ

 私が高校を卒業したときの、卒業生総代として答辞を読んだやつは、
私と結構仲の良いやつだったんですが、答辞の中で

「現代、教育は荒廃し、教師はサラリーマン化しています。しかし、
愛と寛容の教育方針がある限り、我が校は不滅です」

と言い放って、卒業生・在校生全員の超爆笑をとった怪物。
 (もちろん、この発言はネタでした。取材に来てたローカルTV局も
そのあたりをちゃんと理解していて、その晩の放送で流れた卒業式の
シーンでは、まさにこの発言の部分が使われ、その直後の、講堂を揺る
がすような爆笑もちゃんと流れていた、という有様(^o^;;)
 後で「あの答辞、良かったなぁ〜!」と私が声を掛けると、「おお、
良かったやろ!」と破顔していました。

 で、彼はこのエピソードから想像されるような“偏屈人”なので、
大学をどうしたかというと、「東大理一に進学して、進級振り分けで
医学部を狙う」という奇怪なことを言って、理科一類に行きました(確か
理一1000余人から医学部に進振りされるのは1人のみ)。

 あいつやったらやるかもな、と思っていると、彼は三鷹寮に入って、
寮の自治会長になったという噂。今でも多少はそうですが、当時(80年代
半ば)は寮自治会は全共闘崩れの流れを引きずっていて、ややこしい
状態だったんですな。
 はて、あいつって全共闘だったっけ?…と思って“様子を窺って”
いると、もっとややこしい話が。三鷹寮の中の某建物は、当時セクト系
(○核派とか)の拠点(“基地”)になっていたらしいんですね。で、これ
が当時の大学ではいちばんの問題で、セクト系というのは普通の学生
運動とは全然違う(学生は殆ど含まれてないし)。実際最近でも、セクト
系の存在が原因で、早稲田の学園祭が2年連続で中止に追い込まれた、
という騒動がありましたな(早稲田出身者から、この内部事情について
は聞いてるんだけど、本筋から外れますから、ここでは置いておきます)。
 つまり、セクト系って言うのは、大学にとっては、本気で“追い出し
たい”相手。全共闘崩れなんかより、よっぽど困るわけです。

 で、話を戻すと、寮自治会長である例の彼は、自治会を掌握すると、
セクト系の拠点である件の建物を、自治会名で「柔道部、剣道部、弓道
部などの練習場とする」と一方的に宣言。その結果、セクト系過激派
諸氏の恐怖をものともせず、彼らの目の前で体育会系の練習が始まった
んですな。
 セクト系諸氏が何かアジビラを作ろうとしても、ゲバ棒を磨こうと
しても、目の前をびゅんっ!と弓矢が飛んで行くわ、投げられた柔道
部員がどしんと飛んでくるわ…“生命の危険を感じる”ような状態に
なったため、遂にセクト系諸氏は、三鷹寮から出ていってしまったそう
で(但し、今現在、どうなっているかは私は知りません)。

 この話、ちと大袈裟なんと違うか…と思ったんですが、同窓会で本人
に会ったときに尋ねたら、まぁ大筋ではこの通りらしい。やるなぁ、
相変わらず…と思ったもんです。

 さて、で、彼は「本当に」1/1000の難関を突破して理一から医学部に
行ったのか?…というと、やっぱり、そうではなかったんですね。一種
試験(「上級職」という名前の方がピンとくる)をパスして、通産省に
入省したそうです。つまり、これぞまさに官僚の本道…!てなとこですか(笑)。

 実はこの数年は噂を聞いてないんですが、バブル崩壊直後の頃(だった
と思う)、確か彼は自動車課(「機械情報産業局自動車課」…だと思う)の
課長補佐となっており(上級職だから、20代で当然課長補佐になります)、

「この国(日本)は自動車産業が多すぎるなぁ。そろそろ、自動車会社を
整理して、数を減らす」

と言っていたそうです。
 …この発言については確認がとれてないんだけど、あいつなら言い
そう(^o^;; (…それに、そういう話を聞いていると、「おお、市場原理
で自動車業界に再編が…」てな話は、阿呆らしくて真面目に信じる気が
失せてきます。…うふふ)

 とゆーわけで、「官僚」と聞くと、私は彼のことを真っ先に思い出し
ます。はい。

 …う〜む。何が言いたいんだろうか、俺は?…まぁ、漫談…という
ことで。(^o^;;


No.759  気長というか by 道化師  1999年06月20日 (日) 23時05分

 むしろ冗長かも。(^^;;

>それとも、自分でシナリオを書いてしまうというのはどうですか?
 ははは…。(^^; それはちょっと辛いです。最初から逃げてしまうのはどう
かとも思いますが、やはり自分にはお話を作るのは向いていない、というか
無理っぽいです。時々ぼんやりと頭に思い浮かべる空想もあとで思い返すと
我ながら赤面ものですからね(苦笑)。恥ずかしがってちゃこういうことはでき
ないとは思うのですが…。

>私は近いうちに短いシナリオ付きのデモを公開しようと思っています。
 楽しみです〜! 御本家の作品がどのようなものになっているのか興味津々
ですよ。


No.758  最近、忙しいぞ〜 by gezigezi  1999年06月20日 (日) 19時01分

>させていただいたのはいいのですが…、シナリオ担当の人がゼミと他いろい
>ろで超多忙になってしまったらしいので私たちの方の作業は7月終わり頃まで
>長期中断になってしまいました…。(^^; でもその分HNSの練習期間が増えた
>と考えればいいんですけどね。
まあ、気長にやって下さい。
HPSもここまで来るのに1年以上かかってますからね。
(いや、もしかすると2年以上か?)
それとも、自分でシナリオを書いてしまうというのはどうですか?
私は近いうちに短いシナリオ付きのデモを公開しようと思っています。


No.757  さっそくDL by 道化師  1999年06月19日 (土) 23時20分

 させていただいたのはいいのですが…、シナリオ担当の人がゼミと他いろい
ろで超多忙になってしまったらしいので私たちの方の作業は7月終わり頃まで
長期中断になってしまいました…。(^^; でもその分HNSの練習期間が増えた
と考えればいいんですけどね。

>それから雪を降らせるツール(?)を公開しておきました。
>効果は...お試しあれ(^^)
 楽しみにさせていただきます。(^^)


No.756  HP仮復旧 by くろさき  1999年06月19日 (土) 17時01分

とりあえず、HNS最新版も公開されてます。
ちなみに、hns105b.lzhとhns105.lzhでは
hns105.lzhの方が新しいです。

ついでにiconファイルはゴミを取った改訂版を公開しました
(前は背景が明るいとゴミが見えた)

それから雪を降らせるツール(?)を公開しておきました。
効果は...お試しあれ(^^)


No.755  ついでにコレも復活 by gezigezi  1999年06月19日 (土) 16時51分

http://130.158.218.7/gezigezi/nazo/
公開は仮サーバーの間だけです。


No.754  仮サーバにて復活 by gezigezi  1999年06月19日 (土) 16時46分

HNSの配布先を
http://130.158.218.7/gezigezi/HPS_Project/
に移動しました。
バージョンも上がって、バグもいくつか修正されたようです。


No.753  たしかに(^^; by 道化師  1999年06月18日 (金) 02時15分

 新サーバー上手くつながりませんね。一日も早い復旧をお待ちしてます。
(HNS新verはもうDLしてたのでその点は少しホッっとしてます)


No.752  あれ? by くろさき  1999年06月17日 (木) 20時26分

なんか、新サーバーうまく動いてないみたい...
こりゃ明日に持ち越しですな...


No.751  新規サーバー by くろさき  1999年06月17日 (木) 17時33分

とりあえずHPの場所を移動しましたが、
環境が変わったのでBBSは休止中です。
また、メールアドレスも一時的に変更します。


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