[ 掲示板トップ 戻る 検索 注意 ]

汎用雑談掲示板(兼更新報告)


▼名前(必須)

▼メール

▼URL

▼題名
     Set Cookie 
▼内容(必須)


No.150  カキコ by 鏡  99.1.10.(日) 03:36

>エアリスの死
私は発売一ヶ月後に中古で買ったのでエアリスの死は知っていました。
それでもやっぱり衝撃を受けたので、知らずにした人の衝撃はどれほどのものか……

>FFT
このゲームとても好きでした。
確か3回ぐらいクリアしました。
あの小さいキャラでよくこんな動きができるなぁと思っていましたね。

>パソゲー
ほとんど持ってないので分かりません。

>道化師さん
HNはこれいいんですよね。
「ピエロ」と書いてありますが……


No.149  だんじょんゲー by スノース  99.1.9.(土) 21:41

>スペクトラル
あ、このゲームをやっている人がいましたか。ご愁傷様です(笑)
あんまり語ることのないゲームなんですが密度の薄いゲーム
ですよね。「中だるみ」どころではなく、全だるみ?(笑)
どうせこの手のゲームはライトユーザーが遊ぶわけないん
ですから、もっとパラメータを増やして、アイテムを集める
要素などもあるマニアックなゲームにしてくれればいい
ものの、パラメータも少なかったり戦闘中にも数値の表示が
なかったりとどの層をターゲットにしたのか分からないゲームでした。

>激燐シリーズ
このシリーズ、私は大激燐だけやりました。もちろん
「1000000階ダンジョン」というコピーにつられたんですけど(笑)
でもこれもおおざっぱなゲームだったような気がしますねえ。
1万階分床をぶちぬけたりするアイテムがあったりしますし。
アクションゲームだからスペクトラルよりも緊張感があって
あきないという意味ならそうですね。こっちの方が遊べました。

アザアザはどっちかというとストーリー重視のゲーム?
見かけこそ、ひたすら系ですが主人公ではなく、お供のモンスター
を育てるのがメインのゲームでしたし。
それに私には最上階でフリーズするというバグにひっかかった
悲しい過去があります(笑)

でもやっぱり私にとってはアリスソフトの「にせなぐり
まくりたわあ」を超えたゲームはないですねえ。
そのアリスソフトですが確かに18禁だとか全年齢という
細かな規制にこだわらず良いゲームを作り続けてくれていた
メーカーですね。去年出たゲームはことごとく外してくれて
ちょっと信頼感大幅ダウン中ですが今年は何かやってくれると
思います。


No.148  リーフのゲーム by スノース  99.1.9.(土) 21:16

>くろさきさん
はじめまして〜。私はルナドン3は早々とやめてしまった
弱い人です(笑)チョコボ2と重なってしまったのが原因
ですけどね。

さて、リーフのゲームといえば「雫」の方のさおりんの
バッドEDがかなり強烈かと(笑)これ、私は最初に
見たのがこのEDだったんですよ。

ヒロインの死という話になるとRPGなど一本道シナリオの
避けられない死とノベル系ゲームのEDのひとつしての
選択の結果による死はかなり意味合いやユーザーの受ける
衝撃の大きさは変わると思いますが、それでも「痕」は
素晴らしいゲームですね。私も好きです。<ちなみに梓派(笑)

でも好きな順はTo Heart>雫>痕だったりしますけど。
(全部、全EDは見てます)
「死」とは意味が違いますがマルチシナリオは泣けます。


No.147  ヒロイン死す by くろさき  99.1.9.(土) 19:39

くろさきです。
こっちでは初めましてですね。(^^;
シナリオ上のヒロインの死の話で盛り上がってるようですが(^^;;
私がヒロインの死を扱ったシナリオで最高傑作として思い浮かべるのは
Leafの「痕」です。
やっぱりこれははずせないでしょう(^^;
ほのぼのとした家族団らんもいい雰囲気だし、
戦闘シーンも格好いいです。
ただの恋愛ものかと思ったら大間違いです(^^;
(いったいどういうゲームなんじゃ〜って人はぜひやってみよう)

このゲーム、後に出たTo Heartなんかより
ずっとよくできていると思うんですけど、
内容的に絶対18禁じゃないと出せないので、
(人の心の闇とか野生と理性の葛藤とかが
テーマになってますのでどうしても18禁じゃないと表現できない)
おそらくコンシューマー(とくにPS)
に移植されることはあんまりないでしょう。

でもこのゲーム何が凄いかっていうとその画期的なシステムです。
何と、最初のプレイでは必ずバッドエンド
(これがトゥルーエンドだという人もいますが)
になるのです。
で、その後は...あまり書かないほうがいいですね(^^;
そりゃ〜もう泣けます。

そんなわけで私としてはTo Heartより痕がおすすめです
...ってそれが言いたかったのか!?(^^;


No.146  やっぱり無理そう(^^; by 道化師  99.1.9.(土) 18:38

下手に欲をかかない方がいいですね。
あの時期は試験が……あれ? ちょうど終わる頃だった…。
まぁでも、無理ですね。
情報の速さとかならスノースさんなどに頼ることでなんとかなりそうですけど、
まとめるとなると……。やっぱりマイナー志向を貫くことにします。
というか、そういう競争に自信がないからマイナー志向になっているのかもしれませんね。(^^;
鏡さん、スノースさん、貴重なご意見をありがとうございました。m(_ _)m

エアリスの死、オヴェリアのあれに続いて『VIII』でもヒロイン級を死なせたら、
もうスクウェアには非難ごうごうでしょうね(笑)。
私としてはストーリー的に無理がなければ別に構わないと思いますが。
まぁ無理して死なす必要はないのですけど。ただのお涙頂戴とかは。

『FFT』は、位置付けとしては「FF」というよりも「オウガバトルサーガ」の外伝
っぽい感じですよね。
“チョコボ・シド・おまけでクラウド(FFキャラ)が出ているから『FF』”では
あまりにも寂しいです。

スノースさん、アイディアファクトリーについての意見ありがとうです(笑)。
『スペクトラルタワー』、体験版でしかやったことありませんが、
なんかすごく中だるみしそうなゲームだと思いました。
でもあれも「ひたすら系」のゲームですよね。
『スペクトラルフォース』っていうのもあったと思いましたが、
あれの「ヒロ」というキャラが(やったこともないのに)お気に入りです。(^^;

そういえば、『AC MOA』でのライバル機は「ナインボール」らしいですね。
再登場おめでとう(笑)。


No.145  アイデアファクトリー(笑) by 月来香  99.1.9.(土) 18:18

>「スペクトラルタワー」で痛い目
そうなんですよねぇ。1も2もコンセプトは(当時)非常に斬新で、
なかなか面白そうなゲームになるはずだったのに、「何であれがああなるのかなぁ。」
っていうゲームでしたね。2なんかストーリー性が出てきて、いけるかも、と思ったら
イベントが1000階ごと・・・。NPCも行動がめちゃくちゃだし。おわんないって。
どうせやるなら逆鱗Uみたいにすれば良かったのに。
とか文句ばかり言いながらそれでもはまってしまうところがアイデアファクトリーの狙いなのか僕が単にサルなのか。
似たような「ダンジョンクリアゲーム」でもアザーライフアザードリームスとかは
最高階数が40階でかなりの成功収めてるのに。

>「闘神都市2」「鬼畜王ランス」
ああ、僕も「好きなゲームは?」ときかれれば無条件で入れてしまうソフトですね。
アリスソフトはえろげーだけ作ってるのにはもったいないセンスしていますよ。まったく。
ハニワに激ラブ。ちゃんとスポンジ持ってます。

>FFT
やっぱりそうですよね。最初はタクティクスオウガと区別がつかなかったし。
外伝扱いでしょうね。

う〜〜ん、今日は書きこむつもりなかったのに「アイデアファクトリー」に負けてしまった。
インパクトだけはあるメーカーだもんなぁ・・・。


No.144  FF8の提示版は by スノース  99.1.9.(土) 12:51

FF8の提示版はあれば私は利用すると思います。
後はニフティの特設と自分とこのネットのPSボードの
3本柱になるのかな?でもどこがメインの利用場所に
なるかといえば、発売になってからでないと分かりません
けどね。情報の早さと雰囲気は実際にゲームが出てから
でないと分かりませんし。

ただ「有意義な」提示版を目指すなら道化師さんの
負担はかなりなものになるかと思いますよ。
それこそ提示版の情報を1日単位で吸い上げて「FF8」
データ集としてどこにも負けないぐらいのスピードと
正確さ、情報量でもってしてアピールできるなら
人は自然と集まるかと思います。

そうでなくて普段からここを利用している人が気軽
に感想を書きあったり質問の回答や情報が「〜〜で
調べてきたのですが...」がメインになるような
マイペースな提示版でも私は構いませんけど。

結局道化師さんがどう考えるかですね。でもあるに
こしたことはないと思います。


No.143  クライア最高 by スノース  99.1.9.(土) 12:42

「オアシスロード」って私は全然ノーチェックでして
昨日発売の雑誌にも全然情報出てなかったのでどんな
ゲームかは不明なんですが、アイデアファクトリーって
のがかなりやばそうです(笑)

ここには「スペクトラルタワー」で痛い目見させてもらって
ますからね。1も2も出来が悪いというつもりはないのですが
開発者の望むゲームの方向性がかなり変で「なんでこうする?」
ってのがそこかしこに見られるもったいないゲームでした。

>月来香さん
>ヒロインが死んだシーンもエアリスよりもクライア
>(闘神都市U)のほうがインパクトあったしなぁ・・・。

そうそう、そうですね。クライアイベントは強烈な
インパクトがありましたね。私もこっちの方が好きな
イベントです。好きって表現も変ですけど。

ゲームとしても「闘神都市2」の方がFF7よりも
良く出来てますね。アリスソフトのゲームの中では
「鬼畜王ランス」と並んで好きなゲームです。

FFTはFFシリーズのキャラ、設定を使った全然別の
ゲームです。一応シリーズと言えなくもないと思いますが
別物と考えていいかと思います。


No.142  おや? by 月来香  99.1.9.(土) 02:08

どうもお褒めいただきありがとうございます。
でも基本的に単なるサルゲーマーですから、鳴いてる時だけかまってやってください。

FFシリーズは・・・Zしかやってないんですけど、途中からなんか飽きちゃったからなぁ・・・。
ヒロインが死んだシーンもエアリスよりもクライア(闘神都市U)のほうがインパクトあったしなぁ・・・。
多分8は買わないだろうなぁ・・。中古になって安くなったら買うかもしれませんけど。
ストーリー志向が強いとどうしても合う、合わないが出てきますからねぇ。
FFTってFFシリーズなんです?そう言えば。

>ウェルトオブ・イストリア
雑誌でどこにも記事を見かけないんですけど・・・。気にしてるんですけどね。
まあ、それを言えばルナドンVPCもちょっとヤバイような気がしますが・・・。


No.141  『FFVIII』の掲示板 by 鏡  99.1.8.(金) 23:48

>道化師さん
人がいれば私は利用すると思います。
ただ、『FFVIII』を扱っているページは多いので、とても詳しい人(『LDIII』掲示板の月来香さんのような人)がいる、どんな質問にも答えてくれるなどの「利用する価値」がある掲示板にならないとなかなか人が集まらないと思います。
HPを持っていないので間違っているかもしれませんが、私が掲示板を選ぶときもだいたいそうしています。


No.140  知らなかった… by 道化師  .1.8.(金) 19:53

またまた名前を改めた道化師ことピエロです。
ご迷惑をおかけしますが、これからもよろしくお願い致します。

『FFC』、初めて知りました。『VI』が移植されるというのは雑誌で読みましたが…。
でもたしかに『I』『II』『III』のセットの方が私もよかったです。
というのは、『V』以前の作品はまともにやったことないから…。
『FFコレクション』たぶん買いません。他にやりたいゲームがありますし。

ポケステ、私も発売日に買いますが、今のところ持っている対応ソフトは『LDIII』だけです。
なんかすごくくだらないミニゲームしかないようなので、正直言って、期待はしてませんが…。先行投資ですね。

私自身はプレイしていなくても、『FFVIII』の掲示板を置いたら利用はありますかねぇ?
いや、『だん商』や『ルナドンIII』でこちらのページに来てくださっている方の…。
それとも、そういうのは大手のページにお任せしておいた方がいいのでしょうか。


No.139  FF by 鏡  99.1.8.(金) 05:10

この頃この時間になっても全然眠くありません。
なんだか闇の眷属のような生活をしていますが……
どうなってるんだろ……

ポケステは発売日に買うつもりです。
でも、『FFVIII』は発売日に買っても、ちょうどテスト中なのでできるかどうか…
それにしてもジャンクションシステムは記事を読んでいてもよく分からないところがある。
実施にやってみれば分かると思うけど……

『FF』といえば3月11日にIV・V・VIを3本セットにした『ファイナルファンタジーコレクション』
という物が発売されるそうです。
どうせ出すならI・II・IIIのほうがうれしかったなぁ。


No.138  やっぱり by ピエロ  99.1.8.(金) 01:28

鏡さん、こちらへのお書き込みありがとうです〜! これからもよろしくお願いします。
『FFVIII』って全ゲーマー的なタイトルなんですね。
私は予約もしていないので、たぶん買うのは1ヶ月くらい遅れてしまうと思いますが…。
『FFVIII』で一番気になるのは、今のところ、ポケステのチョコボです。
あれに関してはあまり情報が流れていないようですし、どんな風にポケステを使うのかと…。

『イストリア』情報がまだ少ないですよね。今月の雑誌に密かに期待しています。
DPSも、「ハドソンが贈るPRG超大作」とか銘打っているんだから、がんばってよ〜。

で、実は2月発売のソフトでもう一つ、ひじょ〜に気になるソフトを見つけてしまいました。
25日発売の『オアシスロード』(アイディアファクトリー)です。
「広大な砂漠を旅し、世界から失われた交易を取り戻すRPG」と表現されています。
『ネオ・アトラス』とか『大航海時代』に似ていなくもない感じですね。
…それで、絵がすごく気に入ってしまったんです。まさにツボなビジュアルで……。
もし『イストリア』が延期されたら、迷わずこれをやります(笑)。

会社のホームページにかなり充実した紹介があります。興味が出ましたらどうぞ。

http://www.ideaf.co.jp/


No.137  FF8は by スノース  99.1.8.(金) 00:51

鏡さん、こんちにわ。もしかして初めましてだったかな?
FF8はなんだかんだ言っても私も楽しみにしているん
ですよね。ジャンクションってのも楽しそうなシステムでは
ありますし、その外にも楽しめる要素はやっぱり色々と
あるでしょうからね。「イストリア」チェックしている人が
多いですね。

でも確かに今から提示版を作っても仕方ないですね。
ここでちまちまと雑誌の情報などについて話しながら
楽しみに待ちましょう。


No.136  浸食 by 鏡  99.1.7.(木) 23:55

『BBB』の時にピエロさんに誘われたんですが、称号すら全て集めていないヘボだったので……

で、突然ですが私も『FFVIII』は買います。
『イストリア』は『FFVIII』と発売日が離れていれば、買うかも…

『FFVIII』はいろいろ言われていますが、私は『FF』はこれでいいと思います。
確かに昔の方がもっと熱心にしたような気がするが……


No.135  BBSは… by ピエロ  99.1.7.(木) 10:48

置くこと自体はすごく簡単なんですけどね…。
書き込みがなくちゃあんまり意味ないし…。(^^;
とりあえずなんで「Yahoo!」に登録できないのかがわかりません。<話飛びすぎ
ここのページって直通で来ることはほとんどできないような…?(^^; しょうがないんですけど。

あ、今ハドソンのHP見てきましたけど、『イストリア』、扱いが異常に小さく感じまられした。本当に2月に出そうと思っているのか疑わしく思えるくらい。大丈夫かなぁ…。

『FFVIII』は、本当にそんな感じですよね。開発費かけ過ぎじゃないかとすら思えます。

ところで、『イズ インターナル・セクション』っていうソフトが今月28日に発売されますが、ほとんど話題に上っていないという点でスクウェアソフトとしては特異なソフトですね(笑)。


No.134  ウェルトオブ〜 by スノース  99.1.6.(水) 21:37

今からボードを作るんでしょうか?(笑)
公式サイトってあるのかな?でも発売元が
ハドソンってのがちちょっと不安だったりします。
どこが開発してるんでしょう?

でも確かにFF8とぶつかるとやばいですね。
私もFF8の方を優先してプレイするでしょうし。
最低でも2週間はずれてほしいです。

>まあでも『FFVII』もそのおおかげでウン百万本売れたわけですし…。
>(あの時のスクウェアの株価はすごかったです)
>今回はあの時ほどはフィーバーしないんじゃないかと思ってるんですけど、どうでしょうねぇ?

私も7の時ほどは売れないと思ってます。7の時は今まで
あまりゲームをやらなかった層にも買わせるだけのパワー
があったと思うんですよ。んで、勢いにつられて7を買った
人のうち、ある程度の割合で8も買う人はいるでしょうが
「もういいや」って人もかなりいると思いますね。

個人的予想では200万本程度かなと思ってます。


No.133  今度は by ピエロ  99.1.5.(火) 09:28

『ウェルトオブ・イストリア』に決定〜!!
いや、掲示板その他で取り上げようと思うソフト……。
世の中が『FFVIII』で盛り上がっているときにこっそりひっそりやろうと思っています(笑)。
マイナー志向?
私的には『ルナドン』っぽい要素も少し混ざっているかな、と。
ただ同時期に『FFVIII』をはじめ『AC MOA』『モンスターファーム2』『ワーネバ2』
などなど人気タイトルの続編がたくさん出るので、ちょっと心配ですが……。

>月来香さん
ムーンライト…装備だけはいつもしてますが、使った試しはほとんどありません。(^^;
いや、あたらないんですよ。タイミングが悪すぎて…。
それに対人戦やったことないし…。
両手に銃器持てるようにしてくれればよかったのに。<弾が切れたらどうする
DCの話題には今のところついていけません(ごめんなさい〜)。
スノースさん、十八さんは楽しんでいらっしゃるようですが…。
それと『ルナドンIII』ですが、私的にはそろそろ中だるみの時期に入ってきたかな…。
(でも“中だるみ”なのでまだ後にクライマックスの盛り上がりがあるわけです)
あっちの掲示板にはないしょです。

>スノースさん
まあでも『FFVII』もそのおかげでウン百万本売れたわけですし…。
今回はあの時ほどはフィーバーしないんじゃないかと思ってるんですけど、どうでしょうねぇ?
『輝く季節へ』って、主人公の心象風景みたいなものが要素として入っているゲームでしたっけ? いや、アレ系のゲームは住宅事情、個人の事情からほとんど買わないもので…。(^^;
でも不思議な印象のゲームっぽいですね。PS版は私も買うかもしれません。


No.132  今年はなんでしょうね? by スノース  99.1.4.(月) 23:20

せいぜい2,3ヶ月先のソフトまでしかチェックしてないんで
すが、今期待しているのだと「ディンギル」とか「エヴォリューション」あたりですね。

後は「FF8」は私も勿論買います。
でも確かにFFシリーズは私にとっても5が一番好きです。
7はかなりライトユーザー獲得に走った印象はありますね。
他のゲームと比べると圧倒的に高いクオリティのゲームで
楽しく遊べたのは確かですが4や5の時のような絶対的な
面白さはなかったです。

移植物では「To Heart」と「輝く季節へ」(ONE)
はおそらく買うでしょう。両方ともパソコンでプレイ済み
ですがどっちも好きなゲームです。

そうそう、「ウェルトオブイストリア」は私も楽しみ
にしてます。「B&B」のようなものを期待してますが
どうかな?「オウガ3」は一応やってみて続きそうなら
やってみるという感じかな?私はこのシリーズはFFT
をクリアしただけなんですよ。

「アーマードコア」シリーズに関しては私は残念ながら
未プレイです。3Dアクションのゲームはあんまりやらない
んですよ。「ダークアイズ」ってディアブロみたいな
ネットワークゲームでしたっけ?ゲームショーで体験
プレイをしましたが、良く分かりませんでした。


No.131  乱入 by 月来香  99.1.4.(月) 02:53

『アーマード・コア MOA』これ僕も期待しています。
僕はひたすら接近&ムーンライトでした。対戦を20時間ぐらい連続でやったこともありますからねぇ。
なんかDCで似たようなの出すようなのでこちらも期待しております。
DCといえばセブンズ・クロス。『ルナドンIII』の合間にやってしまいました。
結構面白かったですよ。EDが実写なのを除けば。
簡単にパラメーター全て999とかできたし。パーツも全部集まりましたね。
問題と言えば・・・あのストーリーすごく気に入ってしまったのですが、
ああいう話の展開をしてしまうと続編が絶対に作れませんね。
せめてあの認識システムだけでも他のゲームで流用してほしいです。
あとは・・・『ルナドンIII』を見捨てるとしたら「ダークアイズ」に走るんでしょうね、きっと。
それでは・・・もどりま〜〜す・・・


No.130  これからのソフト by ピエロ  99.1.3.(日) 21:23

皆さんはどんなソフトをチェックなさってます? PSに限らず…。
私は『オウガバトル3』(N64)が大本命(最近チェックしてませんが、発売日は決まったのでしょうか?)、
PSでは『TOP』『エルツヴァーユ』『アーマード・コアMOA』『ウェルトオブ・イストリア』といったあたりです。
買うかどうかわからないソフトとしては、『チョコボ2』『FFVIII』『ToHeart』等があります。
それにしても、『FFVIII』ってFFファンページ以外では禁句ってイメージがするんですけど…。
『VII』以降とくに『FF』への風当たりが強いというか。
今年は『ドラクエVII』の発売も“予定”されてますし、ますます何かと取り沙汰される気がします。あ、一応断っておきますと、私は別に『FF』ファンというわけではありませんよ〜。(^^;

そろそろまた皆さんと同じソフトで盛り上がりたいですね。
(『ルナドンIII』は少しこけちゃっているようなので)
『だん商2』が発売されれば一番いいんですけど…。


No.129  まだチョコボ by スノース  99.1.3.(日) 11:04

パワーダウンしていると言っても1からの変更点が
個人的にあわないってだけでチョコボ2単体の出来
としてはすばらしいものですよ。結局まだ遊びつづけて
まして、他のゲームには手を出してませんし。

「久遠の絆」はリーフ系のゲームらしいんで期待してます。
けど、少しやった感じメッセージのスピードが遅いかな?
そんなわけで誰かクリアした人からデータをもらって
メッセージの早送りを可能にしてからプレイするつもりです。
内容はかなり良さそうです。


No.128  明けまして by ピエロ  99.1.1.(金) 23:25

そんなにおめでたいのでしょうか? 年をとるだけ…。(^^;

『チョコボ2』パワーダウンしてますか。
他にゲームがないわけでもないし、パスしとこうかな…。
私はまだ『ルナドン3』です。
このシリーズはやり続けて年代を重ねてなんぼのゲームだと思っているので…。
ちなみに今はまだ992年くらいですが(スタートは972年)。
『TOP』まだ買ってないんですよ〜(裏切者 (^^;)。
買いに行く“ついで”がなかなかなくて…。
SF版は未プレイなので楽しみです。(^^)
感想などお聞かせしてくだされば幸いです。
『久遠の絆』は……あ、あはは、ドロドロしてそうなのでちょっと…。(^^;;;
でも『DPS』の記事などはしっかり目を通しているので、この話題にも何とかついていけるかも。
十八さまもプレイしていらっしゃいましたよね。
もうコンプリートなさいましたか?


No.127  DCは by スノース  99.1.1.(金) 10:20

発売日にはやっぱりそれなりに売れた気はするんですけどね。
後が全然続いていない印象があります。あくまで印象でして
そもそもSS、PS、N64共に最初はそんな感じだったと
思うのでハードの立ち上げとしては標準的なんですが...

今でそろそろ2,30万台ぐらいじゃないでしょうか?

そんなわけで「チョコボ2」は結局年内いっぱい持ちました(笑)
1ほど面白くないとは思うのですがなんかやり続けてます。
昨日も気づいたら年が明けてましたし。

でも正月休みにそなえて「テイルズ」と今話題のソフト
「久遠の絆」を買ってきたのでそっちもぼちぼち始めるかも。


No.126  アイトレック by ピエロ  98.12.30.(水) 00:02

とうとう買ってしまいました。(^^;  “フェイスマウントディスプレイ”の。
「2m先に62インチの大迫力画面」……という触れ込みですが、使ってみた感じだとうちにあるTVよりはましかな、という程度でした。
まぁ、使い心地が悪いわけでは決してないので、これからはこれがメインになりそうです。
でも、アイトレックの下には眼鏡をかけているのですが…(笑)。

DC、とりあえず初回出荷分15万台は発売直後に完売したのですよね?(日経12月6日) それでも「売れてる」という感じはしませんか。
やっぱり、もともとの出荷台数が少ないだけだったのでしょうか。
それにしても、下のような人事を行うあたりにSEGAらしさ(笑)が感じられるかも?(ただ、こういう人事をするのはどうかと思いますが…)
ところでネット通信対戦ができるソフトってもう発売されてますか?
64は『オウガバトル3』でさらに火が点くかもしれませんね。

『B&B』
やっぱり運と根気が足りなかったんですね。
『B&BB』の方では少しは取りやすくなっているのかな?>「スローンズローブ」他
でも、『B&BB』いつから始めるかはまだ未知数……。(^^;

「にせなぐりまくりたわあ」の情報ありがとうです。
98用ですか〜。できません…。


No.125  64など by スノース  98.12.29.(火) 21:15

販売店の人間の感想としてDCはまだ「売れてる」って感じは
しないのですが来年以降のソフトがそろってきたころから売れ出す
でしょうね。
N64は最近は確かに売れてます。まず「ゼルダ」次に
「ピカチュウ」「マリオパーティ」で一気に売れ出した
という感じですね。実際ファミ通の売上調べでも任天堂
ハードのシェアがかなり高くなっています。64よりも
GBCの方が今は凄いんですけど。

>B&Bについて
レアアイテムですがキャラのレベルが低いと元々の
出現確率自体が低いアイテムは全く出なくなるようですね。
でもピエロさんはレベル750ですから単に運が悪かった
だけかな?ちなみに私は「スローンズローブ」は20回目
ぐらいで出ました。使っていたキャラはウィザードだったので
嬉しかったです。

それと前の書き忘れ。「にせなぐりまくりたわあ」は
パソゲーです。98用の「アリスの館3」に入っている
ゲームのひとつです。


No.124  湯川(前)専務 by ピエロ  98.12.28.(月) 00:18

DCといえば、もう古い話題になりますが、湯川執行役員専務が執行役員常務に降格されましたね。
なんでも「DCの出荷台数が予定数に満たず、消費者に迷惑をかけたことをわびたい」というのがセガの公式な理由らしいのですが…。
日経新聞(12月13日)では“生産の遅れを逆手に話題づくりを狙う奇策”とされています。
日本工業新聞(12月15日)は「人事は企業への信頼とも深く関わるだけに、一般ユーザーには受けても、産業界からはさまざまな声が起こりそうだ」となかなか厳しい見方を示しています。
これは、“今回の人事が生産面を管理する部門での処分は行われておらず、供給不足の原因とは無関係ながら、CMで名前の知られた湯川氏を降格させることで、ユーザーへのアピール効果を狙った”ということからの批判のようです。
まぁ、結果としてはDCは売れているようですし、とりあえず成功した、と言えるのでしょうか。

>スノースさま
私も100回くらい挑戦したと思いますが、さっぱりでした。
自キャラがエルフなものですから、「スローンズローブ」はなんとしても手に入れたかったのですが…。
『チョコボ2』の不思議なハネについてですが、「DPS」の記事に「ハネは、ツメ・クラに各2種類ずつ設定されていて、そのアイテムが「+2」以上なら1つ目のハネが、「+6」以上なら2つ目のハネが出現する」と書いてありました。
(もし、もうご存知でしたら、余計なお節介をお許しください)

DCは、私的にはまだまだ待ちのようです。
最近はN64が好調みたいですね。『ゼルダ』『ピカチュウ』効果?


No.123  昨日の報告 by スノース  98.12.27.(日) 10:18

>ピエロさん

B&Bのレアアイテムゲットは100回、200回は
当たり前の世界ですからね。私が一番苦労したのは
セラフィムメイスの120回ぐらいでしたが、「スローンズ
ローブ」のためにダークエンジェルと200回以上戦った
という話なんかも聞きます。

チョコボ2はだいたいどこも私と同じような進行状況
のところが多くて今一番知りたいことがまだ分かりません。
(つまり無限ダンジョンがあるかどうか)

あ、でもルナドン3底に到達おめでとうございます(笑)

てなわけで昨日の報告。昨日は別のネットで突発オフを
やったのですが、時期的にDCオフになってしまいました。
てなわけで公民館を借りて100インチプロジェクターで
DCのソフトを端から順にプレイ。

ソニックが凄かったのは当然ですが、セブンスクロスが
意外といけてるかもと思いました。後はぺんぺんぐらいかな?
他のジュライとかゴジラとかは数合わせ的ソフトですね。


No.122  2/4! <『AC3』 by ピエロ  98.12.26.(土) 03:00

>MIUさま
お久しぶりです。お元気でしたか?…って、お体は大切になさってくださいね。
私は『1』の強化人間を『2』でも流用している軟弱非ランカーです。(^^;;
長滞空射撃ってデモで見てあこがれているのですが、全然うまくいきません。
飛び上がると敵を見失ってしまいます。
だからいつでも迎撃タイプ。でも、未練がましく2足を使っています。(^^;
やっぱり「KARASAWA」は手放せません。それと「WC-01QL」も。
『3』でもきっとこのまま出撃していくと思います。

>スノースさま
ごめんなさい〜、『チョコボ2』私はやってません。
他の皆さまも…、ばらばらでいろいろみたいですし。(^^;
あそこのページは役に立ちませんでしたか(残念)。
ところで、『ルナドンIII』で無限だと思われていたダンジョンにも底がありました(笑)。


No.121  チョコボ2〜 by スノース  98.12.26.(土) 01:48

チョコボ2ですが、無限ダンジョンだと思っていた
ダンジョンに底がありました(笑)

でもまだやってないことが幾つかあるのでそれを
進めていけば無限ダンジョンが出てきてくれると
信じてます。というかこれで終わりだとあっけなさ
すぎです。

ここを読んでいる人でチョコボ2をやっている人って
いるのかな?ハネの情報交換がしたいです。


No.120  いまさらAC by MIU  98.12.25.(金) 15:57

御無沙汰してました。約1ヶ月ぶりです。
風邪をひいたり、試験があったりと色々ありまして・・・
で、いまさら「アーマード・コア」
いろんなタイプのACがありますが、私は
「プラズマライフルによる長距離射撃タイプ」がメインです。
私の友人の一人は
「マシンガンによる敵頭上長滞空射撃タイプ」でかなりいやらしいです。
そして最近の注目株は「超重装甲(もちろん戦車)タイプ」です。
回避行動を放棄して、ただひたすらに索敵&攻撃!
威力の高い武器を持っていないACはかなりピンチです。
欠点は、相手が強化人間だと瞬殺される、という所です。
だって、レーザーブレードがよけられないぃぃぃぃぃ(;;
正直「3」で強化人間が消滅することを、心から祈っています。


No.119  こちらなどはいかがでしょう by ピエロ  98.12.25.(金) 06:43

『B&B』
私もボス戦繰り返しをやったのですが…「スローンズローブ」も「カオスレイピア」も手に入れられませんでした。根気が少し足りなかったみたいです。

『チョコボ2』
もうED見れたのですか。年内いっぱいもちますか?(笑)
ダンジョン9999階目指しますか?
とりあえずは図鑑(今回もありますよね?)を完成させることが第一目標でしょうね。

リストですが、このようなページ↓を見つけました。よろしければどうぞ。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~ohshima/chocobo/index.html


No.118  一段落〜 by スノース  98.12.25.(金) 02:20

チョコボ2ですが、とりあえずEDを見ました。
前作よりは歯ごたえがあるものの、基本的に
ひたすら系なんで、クリア自体の難易度は高くなくて
クリア時間も12,3時間でした。

でもって当然クリア後のおまけモードは充実している
わけでこれからが本番です。長く遊べる仕掛けも色々と
用意されてますし、恐らく無限ダンジョンであろう
ダンジョンも存在しますんで、これからもまだまだ
遊べそうです。


No.117  B&Bなど by スノース  98.12.24.(木) 23:31

B&Bは私はレベルは450ぐらいまでしか上がらなかった
です。最終的にはアイテムを狙ってボスに会いに行き駄目
だったらリセットという事をやっていたので全然上がらなかった
です。

そんなわけでチョコボ。今回はダンジョンの数が多くて
ストーリーの方も単純ながらも楽しめるものになってます。
ツメやクラも順調に育ってきているのでそろそろクリア
出来るころです。でもハネが全然調べられません。
どっかにリストないかな?


No.116  『エリー』 from DPS by ピエロ  98.12.24.(木) 20:36

>満点
DPSには“品質と効力の両方がSランクになることはない”って書いてあるんですけど、
それでも満点にはなりますか?
その記事の写真では“A・A”で174点になってます。
ブレンド調合、もう極めてしまったのでは? (^^;
ところで、黒妖精さんは雇ってます?(笑)

『エアガイツ』のこと
全然ダメでした。(^^;;
ひたすら下段攻撃してなんとかボスらしき所まで行ったのですが…体力ゲージが消えて
前面にクレジットらしき文字列が流れているところでやられてしまいました……。
よくわかりません。やっぱり私には格ゲーは向いていないということはよくわかりましたが。
でも1月に『エルツヴァーユ』購入の予定。(^^;

『ルナドンIII』のこと
何処まで続くかわからないダンジョンを300階まで踏破しました。
でも、『チョコボ』と違って途中でのセーブは一切なし……。
明日はまた1階から…。今日も8時間くらいかかったのに……(もちろん中断なし)。
気を取りなおしてがんばろうと思ってます。今度の目標は500階!


No.115  「エリー」のこと by 螺 恭介  98.12.24.(木) 18:26

>今回はED何種類くらいあるんでしょうねぇ。
エンディング12というのに遭遇しました。
最低でも12種類はあるようです。<まだ4つしか見れてません。

アイテム数が前回の倍の200個になってて集めるのが大変です。

>今度は何日くらいもちそうですか?
ブレンド調合を極めようとすると終わりません。<目指せ満点!
いまだに最高点は188点です。


No.114  続報 by ピエロ  98.12.23.(水) 14:01

以下はその株主通信からの情報です。

「武蔵伝」アクション系タイトルとしてはヒット作。シリーズ化への期待も高まっている。

PS用ソフトの市場規模比較…日:2010百万ドル、米:3500百万ドル、欧:2600百万ドル。<IDGデータに基づくスクウェア推定値
あれ? 日本って主要なゲーム市場では最小規模だったんですか?

スクウェアEAの米国発売タイトル…『ParasiteEVE』『Xenogears』『Brave Fencer Musashi』『BushidoBlade 2』。
『Parasite EVE』はともかく、日本の文化が勘違いされそうなものばかり……。(^^;

ヨーロッパのPSの累計出荷台数は98年8月時点で1270万台。

『FF-THE MOVIE』についての監督・坂口氏のコメント…「命、そして死。真実の深淵をのぞきこむような映画にしたい」「近未来の地球を舞台にし、そこでは「精神」がエネルギーとして科学的に解明されています。しかし、世界には混乱と破壊がひしめいています。そんな中で主人公たちは「命」というものの意味を見つめなおし、その背後にある大きな謎を解き明かさなければなりません。自らの心を開き、愛することを取り戻さなければなりません。死と隣り合わせの世界。こんな時がだからこそ、真実を見つめることが重要になります。(後略)」

豪華スタッフ陣…監督:坂口博信。脚本:『アポロ13』の人。監督補:『エイリアン3』の人。プロデューサー:『ストリートファイター』の2人。以下、『タイタニック』『ゴジラ』『もののけ姫』『アイラ』などの映像を作り上げた200人を越える世界のトップクラスのデジタルクリエイターが集結。
……なんか、有名どころをごった煮的に寄せ集めただけ、と言えないこともないかも。(^^;

『チョコボ2』ディレクター氏自身によるポイント解説…「とにかくFFを超えること。それだけを目標にしているので…」「(前略)製作自体をホノルルスタジオでやっているので、まさに一から作り直し状態でした。前作の良かった部分は残して、さらに練り込むという作業ですね。(後略)」

『FFVIII』…ストーリーからの抜粋:余計な事に口出しをする事や、口を出される事を嫌う彼(スコール)にとって、何物にも囚われず自由に生きるリノアは苛立ちすら覚える存在であったが、次第にその考え方や性格に惹かれていくようになる。
……前作との違い(抜粋):内容的には、前作の重々しい雰囲気を一新、ハードな中にも明るさを加えたストーリー展開になるという。
ディレクター氏自身のポイント解説:「FFシリーズのコンセプトである「ファンタジー」の要素を忘れないこと。これが今回の制作時に一番気を付けたことです」「乗り物や武器、建物がSF的であっても、根底は純粋なファンタジーとして成立している、その辺りの微妙なテイストがFFの持ち味ですから。(後略)」
…異論は多数あると思いますが。


No.113  株主通信 by ピエロ  98.12.23.(水) 13:59

スクウェアから“株主通信”なるものが届きました。
表紙には「スクウェア公式ガイドブック」と書いてありますけど。
20cm四方の厚手の紙で、全10ページです。
表の表紙は『FFVIII』のスコールの顔アップ、裏はスコール&サイファーでした。
アンケート+『チョコボ2』のポストカードも同封されてます。
しかし、アンケートのプレゼント……「テレカ3枚+ピンズ付・シリアルナンバー入り」、「Tシャツ2」(白/FFVIIIロゴのプリント入り)はまだしも、「Tシャツ1」(黄色/サボテンダーのプリント入り)、「Tシャツ3」(白/FFVIIIの戦闘コマンド入力画面(!)のプリント<たたかう、まほう、など)は…
株主をバカにしている? これを着て外を歩けと?(笑)


No.112  『B&B』 by ピエロ  98.12.23.(水) 12:52

私はアイテム380種類くらい(もっと少ないかもしれません)、LV750前後まででした。
あとは『Busters』で…と思っていたのですが、諸々の都合により(笑)パッケージを開けただけです。

>続編バスターズのトレジャーハンター認定キャンペーンでシリアルNo.0001をゲット
すごいです。ソフトハウス公認、順位1の冒険者なんですね。

>アリスソフトの「なぐりまくりたわあ」
初めて聞きました。すみません。どのハードで出ているのですか?

『チョコボ』前作の方ですが、私は300階くらいで中断してます。
なんでも9999階まであって、しかも最深部についてもさらにループするとか……。
でもセーブできるだけまだ良かったですよね。
『ルナドンIII』はセーブなしで999階らしいです。


No.111  やりこみゲーマー by スノース  98.12.23.(水) 08:40

なるほど、そういえば「チョコボ2」と「だん商」は似てますね。
だから私は「だん商店」であれだけはまったのでしょう(笑)

そのチョコボ2ですが前作に比べてもさらに良くなってますね。
耐久力があるのとハネの関係がちょっとわずらわしいですが
そのほかの部分では満足出来るゲームになってます。
敵のATBがリアルタイムに増えるということがなくなった
のも私にとっては良い変更点です。

>B&B

これ、私もかなりやりこんだゲームですよ。
総アイテム数が400オーバーでレアなアイテムが非常に
多いゲームだったのでやりがいがありました。
アイテムコンプリート達成の難しさは「だん商」の非
ではありませんが、それだけに達成したときは嬉しかった
ですね。ちなみに単なる自慢ですが続編バスターズの
トレジャーハンター認定キャンペーンで
シリアルNo.0001をゲットしました。

似たようなゲームではアリスソフトの「なぐりまくりたわあ」
って知ってます?これの続編「にせなぐりまくりたわあ」
ってのが非常に良く出来てまして、どこまで進んでも常に
それなりに緊張感のある戦いが続けられるバランスが最高の
ゲームでした。これは私は1600Fぐらいまで上りました。


No.110  私も大好きです by ピエロ  98.12.23.(水) 00:57

>スノースさま
『ルナドンIII』もそうですが(ダンジョンも999階くらいいきそうなのがありますし)、
“ひたすら”系のゲームは大好きです。数値の上限などが限りなく高いゲームとか。
『B&B(B)』なんかもそうですね。
やりこみ度がストーレートに現れるから好きなのかもしれません。<自己満足? (^^;
『チョコボ2』も、雑誌の記事をちゃんと読んだら、結構おもしろそうだなぁと思い始めました。
ただ、今年中は『ルナドンIII』で手いっぱいですが…。

>螺 恭介さま
私、『大航海時代3』はPCでプレイしたことがあります。
『3』は、シナリオというような要素がほとんどなく、とりあえず「世界一周航路の発見」の
目標に向かっていろいろ自由にやっていく、という感じでした。
私は最初に海賊まがいの行為でそこそこの船とお金を手に入れて、それを元手に商売と冒険をしていく、というプレイスタイルでした。でも、やっぱり最終的には海賊行為に落ち着きますね(笑)。
今度出るらしい『4』はどんななんでしょうね。私的には『3』のようにシナリオに拘束されない
自由度の高いゲームにしてほしいと思います。
『エリー』、いいですか。今度は何日くらいもちそうですか?
イングリド先生、前作ではやけにおばさんっぽいように感じられました(失礼)。
今回はED何種類くらいあるんでしょうねぇ。コンプリートには時間がかかるかも?

>十八さま
お久しぶりです〜!
『久遠の絆』、私も気にはなってたんです。ただ、あまりにもストーリーが深そうなので、
ゲームに飲みこまれるのが怖かったというか自分に自信が持てなかったというか……。
かなり印象的なゲームのようですね。はまるととことんはまってしまいそうな。
ひそかに見た目で斎栞がお気に入りです。

あと、ここの掲示板はゲームレビューっぽく使ってくださってけっこうですよ。
私も参考にさせてもらってます。


No.109  今はまっているゲーム by 十八  98.12.22.(火) 11:55

どうも御久しぶりです。
ダンジョン商店会、クロス探偵物語、シャイニングフォース3、みつめてナイトR、どきどきポヤッチオと、色々なゲームを同時進行でやり散らかしていた挙げ句、現在は、それをすべてほっぽり出して、久遠の絆にはまっています。何も用事が無かったとはいえ、クリアに10時間かかるゲームを、一日で1周クリアしちゃった位。
もうすぐ、ソニックも出るってのに、ちゃんと手に付くんだろうか・・・・?後少しでコンプリート出来るゲームから進めるべきなんでしょうが、我ながら移り気で・・・・。

久しぶりに顔を出した上に取り留めもありませんが、では


No.108  大航海時代 by 螺 恭介  98.12.22.(火) 11:17

これの2ならやったことあります。
2はシナリオが終わると、あとは海賊ざんまいでした。
よその国の軍艦ばかり狙って荒稼ぎしてました。
2はシナリオが終わるとこんな感じでしたが、3はどうなんでしょうね。

「ネオ・アトラス」はすでに2回クリアしてるので、現在「エリー」に移行中です。
「マリー」の頃の懐かしのキャラやイベントが盛り沢山でいい感じです。
錬金術に関してさらにマニアックになってます。
あと、イングリド先生はかなり人が丸くなってます。
しかも、何だか若くなってるような・・・。

>こういった、ひたすらキャラを強くする、アイテムを集める、
ダンジョンを潜りつづけるゲームって好きなんですよねえ。

こう書くと「だん商」と「チョコボ2」ってそっくりですね。


No.107  今日から by スノース  98.12.22.(火) 09:04

やるゲームがいっぱいあるにもかかわらず、私は今日から
チョコボ2を始めます。このゲームは優先順位高いんで
他のゲームは年内はもう起動しないかも、

こういった、ひたすらキャラを強くする、アイテムを集める、
ダンジョンを潜りつづけるゲームって好きなんですよねえ。


No.106  『ネオ・アトラス』といえば… by ピエロ  98.12.21.(月) 17:48

『大航海時代』。雰囲気とか世界観とかが似ていると思うので。
今度新作が出るんですよね(もう出た?)。
買いたいんだけど…パソコンの性能がついていけそうにありません。
なので欲求不満が……。
せめて『大航海時代3』だけでもPSか64に移植してくれないでしょうかねぇ。
新イベントや新しい発見物を追加して。
『外伝』はあんまり……。


No.105  あ、下の書き込みは by ピエロ  98.12.20.(日) 01:34

日本経済新聞 12月16日 の記事からでした。


No.104  楽しいです(笑) by ピエロ  98.12.20.(日) 01:32

>@liceさま
『ルナドン』かなりいいですよ。こういう形式のRPGが嫌いじゃなくて、自分で世界観を膨らませるのが好きな人にはうってつけかもしれません。
>ぴかちゅう〜
って、いまCMやってるソフトのことですか? あの、話しかける。
人前でやるのはかなり勇気が要ると思うのですが…。少なくとも私にはできません。(^^;

>螺 恭介さま
えっ、もうクリアしちゃったんですか。おめでとうございます。
クリア時間10時間半って……、RPGじゃないみたい(他にもないわけではないとは思いますが)。こういうゲーム(キャラゲー?)で敵が弱いのはある種お約束的なところがありますよね。むしろ『だん商』の方が珍しい……?
『ネオ・アトラス』おもしろそうですね。どうぞむちゃくちゃな世界をお作りください(笑)。

〜ちょっとだけゲームな情報〜
東京都交通局は都電や都営地下鉄の沿線の映像などを民間企業に提供し、ロイヤルティー徴収を始める。がん具のトミーが今月発売した都電荒川線の運転シミュレーションゲームに協力し、三―四%のロイヤルティー収入を得る。(中略)ロイヤルティーはわずかながら、赤字決算が続く交通局は「少しでも増収につながれば」と期待している。公共交通機関がロイヤルティーを徴収するのは全国でも珍しい。(中略)トミーは十日、パソコン向けソフト「都電で行こう! 都電荒川線が走る街」を発売。(中略)同社は三千本程度売れると試算しており、試算通りならば調査費などと合わせ八十一万円が都側の収入になる。(中略)来年度にはソフト製作会社が家庭用ゲーム機向けに都営バスのシミュレーションゲームを発売する。同社が掲げる二十万本の目標が達成できれば都側に三千五百万円が入ってくる。(後略)

……東京都も非常事態宣言したり場所代取り始めたり大変ですねぇ。
それにしても81万円の収入って…焼け石に水なんじゃ……。
ソフトもなんかマニアックな感じだし。(^^;


No.103  「マール」(ネタバレ) by 螺 恭介  98.12.20.(日) 00:30

クリアしちゃいました。
プレイ時間は10時間半です。
モンスターぜんぜん仲間にしてなかったり、イラストがそろってなかったりと
かなり駆け足で終わらせてしまいました。

このゲームを通して言えるのが、なんか敵が弱い。
さすがにマージョリー様は強かったんですが、その他はたいしたのがいませんでした。
中ボスクラスがごほうびのホットケーキで一網打尽になるのはちょっと。

とりあえず、エトワールお嬢様はとても面白い人です。

「マール」クリア後おもむろに「ネオ・アトラス」を始めたりしている。<「エリー」はどうした
「ネオ・アトラス」いいですよ。
怪しい発見物に笑わせてもらってます。
現在ムー大陸を製作中。


No.102  ルナどーん! by @lice  98.12.19.(土) 23:30

う、皆さんルナドン楽しそう・・・や、やりたい。

秋葉原でぴかちゅう〜をやったら、やたら注目されてちょっと照れた。でも面白いのでお勧め
あ、でも一人ではできないかも・・・・
それにしてもやりたいソフトはあるのに暇がなひー!


No.101  『ルナドン』に突っ込むためだけに by ピエロ  98.12.19.(土) 20:10

未開封のソフトを開けたりして。(^^;

>スノースさま
『幻水』ってたしかにそんな感じですよね。
私は、他にプレイするソフトがなくなったら中古で買ってこようかと思ってます。
>秋葉原の売れ筋
へ〜、そうだったんですか。
なんかその順番って秋葉原の客層の表われに見えないこともないんですけど……(すみません)。
次のラッシュは23日、かな?

>『マール』について
というかぷりんぼんばーさまのところの掲示板について。
う〜ん、攻略っていうよりファンが感想などを述べ合う場って感じになってきてますね。
まぁ、攻略が不必要なゲームらしいので、しょうがないのかな?
それに、ファンページとしてはむしろその方が正しいようにも思えますし……。
私の『だん商』ページは道を誤ったのかも。(^^;


new : [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] :old

[ SMB 0.46 ]