[ 掲示板トップ 戻る 検索 注意 ]

汎用雑談掲示板(兼更新報告)


▼名前(必須)

▼メール

▼URL

▼題名
     Set Cookie 
▼内容(必須)


No.250  ロマサガ1 by 道化師  99.1.28.(木) 01:29

>鏡さん
私は↑が一番好きです。(^^; 『ロマサガ3』『サガF』以外は全部やりました。
っていうのでなんとなくばれてしまうと思いますが、『サガF2』はシステム自体が
あんまり好きになれなさそうで…。ただ、今まで以上に「歴史」にこだわっている
ところといい、あのステータス画面やアイテムの絵や文字の雰囲気といい、吹き出しの
感じといい、松野氏のテイストがかなり感じられるので、もしかして…、と気になって
しまいます。って、歴史にこだわるところ以外は別に松野氏というわけでもなさそうで
すけど。(^^; 『サガF2』の評価は、総じて合格点といったところですか?


No.249  緒戦は by 道化師  99.1.28.(木) 01:16

少々厳しい結果に終わりました。(^^; まだ正式なテスト期間にも入ってない
うちからこれでは……。『FF8』の予約なんかしてる場合ではないかも。
ちなみに私もファミマです。

>『FF8』
一応RPGのようですね(笑)。登場人物の外見と年齢のあまりのギャップには
笑いが止まりません。あれで18歳とか17歳とかって…。無理させないで大学生
にすればよかったのに。ところでCMまだ見てないんですよね〜。どんな音楽が
流れているんですか? 「DPS-D」等に収録されているムービーのものとは
違いますか? ちなみに私は『FF7』の音楽では少しガッカリしました。
そういえば以前、任天堂の山内社長が「『ゼルダの伝説』は、……『ファイ
ナルファンタジー8』を圧倒するだろう。ゲームは容量が問題ではないことを
証明するはずだ」というコメントを出していましたが、どうなるでしょうね?
私は欧米で『FF8』が発売されれば逆転、と思いますが…。
(『FF8』って『ゼルダ』よりは欧米人好みな感じがするので…)

>DC
ネット機能を使うゲームですごく面白いのが出れば一気に普及するでしょうね。
今のところは「お試し期間」だからとりあえず使わなきゃ損ということでつない
でるユーザーも結構な数でいそうですが。

>芳野さん
「よろず掲示板」にようこそ〜! これからもよろしくお願い致します。m(_ _)m
ここはVNから同人Hゲーム(^^;、ゲーム開発ツール、その他ゲーム全般に関する
あらゆる話題がOKですので、プレイ中のゲームの感想・報告やオススメなゲーム、
購入予定のゲームについてなど、どんどんお書き込み下さい。現在、「攻略用掲示板」
も設置予定ですので、『だん商』や『LD3』以外のゲームについてもどうぞです。
お世話になることも多々あると思いますが、よろしくお願いしますね。(^^)

>FFT2?
FFTのスタッフが集まって構想を練っているとか…。あくまで噂ですが……。


No.248  SaGa by 鏡  99.1.27.(水) 23:53

>FF8のCMの曲
香港でトップレベルの歌手「Faye Wong」と言う人が歌っていて、ギャラは100万ドル……
うーん、すごい。

>道化師さん
>サガF2
このシリーズも「FF」と同じ8作目ですね。
「ロマサガ1」以外は全部やってる私としては、やっぱり買います。
で、体験版ですが、友達にやらせてもらいました。
(「チョコボ2」はちょっと……「チョコボ1」があれだったので買う気になりませんでした。)
画面の端が黒いのが気になりましたが、相変わらずひらめいた時の感じが最高です。
ただ、動ける範囲が狭くなったような気がしますね。
なんか敵をよけにくくなったような……慣れもありますけど。
武器の使用回数はあまり気になりませんでした。
体験版のように使用回数が50回あればの話ですが……
あと、あの絵は好きなんですが、行ける場所がわかりにくくなったかな?
あまりやる時間がなかったせいもあると思いますけど、
私は雑誌を見るまでボスの存在を知りませんでした。


No.247  エヴォ最終 by スノース  99.1.27.(水) 19:46

エヴォ最終報告。毎回誰もやってないゲームの報告ですいません(笑)

とりあえずレベルが99でカンストしてしまいました。
てなわけでまあ充分遊んだのでよしとします。
そんなわけで今週は「セガラリー2」だったりします。
あんまりレースゲームはやらないのですがネット上での
ランキングが楽しそうなのとせっかくDCがあるから
やってみます。

>FF8
コンビニで100万本ですか、7の時はどんな感じ
だったんでしょうね?ゲーム内容については今の段階では
誰も知らないようなもんでしょう。雑誌には色々と書いて
ありますが、結局システムの解説と序盤のシナリオや世界観
を説明しているだけですからね。
でもCMを見ているとやっぱりやりたくなってくるのが
不思議です(笑)


No.246  はじめまして by 芳野  99.1.27.(水) 16:32

みなさん、こんにちは。
いつもLDV掲示板の方でお世話になっております芳野です。
よろしくお願いします。

>「FF8」
ファミリーマートで既に予約済みなのですが、予約券をどこかに
なくしてしまいました(泣)もう一度、探してみます・・・。
あの券がないと商品どころか、CDももらえませんから。。。
CM中に流れていたあの曲・・・早くFF8の音楽聞きたいです〜(^^)


No.245  一安心 by 螺 恭介  99.1.27.(水) 01:38

やっとこさテストが終わりました。<それはもう、いろんな意味で(汗)
でもこれで心置きなくゲームができます。
って、テスト中でもしっかり遊んでましたが。

>「FF8」
「FF8」は予約はしてるんですけど、雑誌とかチェックしてないんで、
どんなゲームになってるのか全然知らなかったりします。
CMを見た限りではどんなゲームかさっぱり分かりませんね。
そもそもゲームのCMに見えないような…

>DC
家のATよりもこっちでつないだ方が速くて、ちょっと悲しい。
線はすいてるしモデムもDCの方がいいもんで…


No.244  明日予約 by 道化師  99.1.27.(水) 00:44

してきます。鏡さん、情報ありがとうございました〜!

>『FF8』のポケステミニゲーム
いまいちはっきりとしてきませんが、これでしか手に入らないアイテム等があると
ちょっとヤバイです。アイテムコンプリートにはそれなりに燃える質なので…(笑)。
どうせならポケステでカードゲームの対戦ができればよかったのに。

『シェンムー』ってアクションゲームだったんですね。ちょっととまどってます。
でもやり込みがいのありそうなゲームなので、これがDC入門ソフトになりそうです。

#チャット セガ・エンタープライゼス副社長 広瀬禎彦氏 (日経産業新聞1月25日)
  ≪ドリームキャストのインターネット接続が好調ですね≫
  「昨年中にインターネット接続登録者数が十万人を突破しました。(中略)
  セガでは対応に大わらわです。(中略)本体の販売台数は年度内に三百万台は
  行きたいと思っていますから、このペースでいくと仮定すれば、会員数百万人
  に近い大手プロバイダーになる可能性もありますね」
対応に大わらわしてる間にコケなければいいですね(笑)。
三百万台はともかく、大手プロバイダーになるかもというのは…どうでしょうねぇ?

#「ファンタジーVIII」コンビニ予約100万本 デジキューブ (日経産業新聞1月26日)
  概略:デジキューブは二十五日、ゲームソフト「ファイナルファンタジーVIII」
     (スクウェア)のコンビニエンスストアでの予約数が百万本を突破したと
     発表した。
『FF8』がんばれ。スクウェアがんばれ。と、立場上今のところは応援しておきます。
とりあえずミリオンセラーおめでとうございます。

あ、そうだ、『サガF2』を買うという方はいらっしゃいます?
私は買わないつもりなんですけど…。<だったら何故聞く
『チョコボ2』の「不思議なデータディスク2」に体験版が収録されていたらしい
ですけど、どうでしたか?


No.243  予約 by 鏡  99.1.26.(火) 23:35

>予約って期限ありましたっけ?
ファミリーマートでは2/8のAM10:00までです。
その他の所はちょっと判りません。

>ポケステ
「FF8」のミニゲームは画面上の点の所に行くと戦闘か起こるか、アイテムがもらえるかするそうです。
ただ点というのは何のことなのかはよく分かりません。


No.242  ご迷惑をおかけしました by 道化師  99.1.26.(火) 01:33

昨日は私自身???状態だったのですが、今日聞いた話では、学校の年に1回の
「定期的な停電の日」だったということでした(何それ?)。ともかく、ご迷惑を
おかけしてしまった皆さまには深くお詫び申し上げます。m(_ _)m

>くろさきさん
>16BitHighColor以上専用
う………解像度はどれくらいが必要ですか?
>シナリオ内で分岐ポイントを通過すると
>ゲームスタートでいきなり分岐ポイントから開始できるようになるので、
>あまり同じメッセージを何度も読む必要は無いと思います。
本当に至れり尽くせりなんですね。ゲームの出来もとても期待させてもらってます。(^^)

>鏡さん
同じ理由で私も少し遅れるかもしれません。(T.T) その前に予約しておか
ないと…。予約って期限ありましたっけ?
>ポケステ
チョコボなんてどうだっていい、と自分を慰めてます(笑)。
それに本命はカードゲームだし。(^^:

>月来香さん
私は777「1」でした。幸運な「7777」HITは誰のものに…? 『ルナドン』のミニ
ゲームは…。(^^; あれを電車でやってる人がいたら表彰してあげたいです。
でも、本当にこのミニゲームについての書き込みは見ないですねぇ。

「サーパラ」のスクウェア掲示板で『オウガ』―『FFT』の話題がありましたけど、
このことってあまり知られていないんですかねぇ。けっこう有名な話かと思ってた…。
ちなみにスクウェアの業績は、98年9月中間決算で、上場・店頭公開の家庭用ゲーム
大手10社中最低の31億円の経常赤字でした。


No.241  あうっ! by 月来香  99.1.26.(火) 00:02

777「8」1歩違いか・…
>「とんでもない」同人ソフト
そういや、そんな話がありましたね。
自分にゃ関係ないと思っていたんですけど。
ところで、これ店でうってるとこみつけました。2800円です。
大須って変なもんうっていますね、相変わらず。

>ポケステ
そもそも買う気はなかったです。
いまさらルナドンで金儲けする気はないですし。
こんな「受験生の大敵」なぞ買うわけにはいきませんから。
ビジュアルメモリは・・・ふれんといてください。

>格ゲー
やっぱり「プリティファイター」シリーズでしょう。
続編二つも作るなんて気が狂ったのか?イマジニア。


No.240  テスト by 鏡  99.1.25.(月) 23:59

テストのために18日からしか「FF8」をできそうにありません(TT)

昨日の11〜12時の間、なぜかこのページだけ開くことが出来なかったんですけど、
なんだったんでしょう?

>ポケステ
「FF8」までにそろう見込みがないようです。


No.239  ゲーム制作中 by くろさき  99.1.25.(月) 17:14

テスト期間だってのにすっかり現実逃避モードのくろさきです(^^;
ちなみに現実逃避して相変わらずプログラミングしております(^^;;

で、回想モード実装完了!!
16ページまで戻れるようにしました。
作ってみたら結構面倒だったです。

しかもこれで一層セーブ&ロードが作りにくくなったかも(^^;
まあ、何とかなるでしょう。

いや〜、Windowsはメモリ沢山使えるからって、
調子にのって大量に画像バッファ取ったら、
リソースの消費がシャレにならんかも(^^;
フルカラー画像をたくさん扱うんで、
ゲーム起動すると16Mくらい簡単に消耗します。
あと、256色モードでやると、色が滅茶苦茶になるので、
16BitHighColor以上専用になりそうです。

>早送りに関して
高速文字表示&ページ単位表示機能をONにすれば
あとはリターンキー押してるだけで結構早くとばせるので、
それで代用します。

また、シナリオ内で分岐ポイントを通過すると
ゲームスタートでいきなり分岐ポイントから開始できるようになるので、
あまり同じメッセージを何度も読む必要は無いと思います。


No.238  未定って…? by 道化師  99.1.24.(日) 23:27

今日ポケステを求めてさすらってきましたが、やっぱりどこも売切れてました。
で、予約でもしようかと思ったんですが…「再入荷未定」って何? これじゃ
予約する気も失せます。ところでポケステって月産目標台数100万台じゃ
ありませんでしたっけ? 「店頭に商品がそろわない混乱を避けるため」に
発売日を延長したというけど、これじゃ意味なしですね。私は『FF8』に
は間に合いそうもありません。(T.T)

>@liceさん
格ゲーは…なにせやったことあるのが3〜4本ですから、まともに話も出来ません。今は『エルツヴァーユ』やってますけど……。これって本格的な格ゲーじゃないらしいし。(^^;


No.237  格ゲーネタなど・・・ by @lice  99.1.24.(日) 02:56

いろいろと掲示板を見てきたんですけど
ポケステ買えな買った方が多いですね・・・
出荷二万個って言う噂がホントだったみたいです。

二ヶ所で見た話ですけど SNK VSカプコンVSセが
がまじめにでるかもって話です・・・でわでわ〜


No.236  >スノースさん by 道化師  99.1.24.(日) 00:38

『だん商』本家さまBBSでけっこうきついお言葉を…。ここのHP、
『だん商』に関しては最盛期にはあの基準を満たしていたと言えるかも
しれませんが、他のコーナーは自信ないですね。(^^;

>ポケステ
そんな程度なんですか? 発売日を延ばしておいて。ちょっとユーザー軽視なのでは?

>エヴォ
お疲れさまでした(笑)。「ひたすら系ゲーマー」はレベルも極めなくては
いけない? 「ひたすら道」は険しいんですねぇ(私にはとても…)。

>掲示板
了解しました。そのうちこっそり設置すると思います。


No.235  ポケステ by スノース  99.1.24.(日) 00:16

>鏡さん

ポケステですが初回の出荷台数はかなり少ないです。
数万とかそんなレベルみたいですね。ただ次が3月
ってのは店にもよると思いますがそれは遅い店ですよ。

今の所、1週間程度の感覚で定期的に出荷されるという
話になっています。ですので予約できるところを探して
予約してしまうのがいいと思いますね。

>エヴォ
どうやらやることが無くなった模様です(笑)
イベントが一切発生しなくなってアイテムも
だいたい手に入れた感じなので後はレベル上げだけです。

でもプレイ時間は30時間ぐらいなんで薄いというわけ
でもないんですけどね。通常のRPGを普通にクリアする
ぐらいの感覚でいれば問題ないでしょう。
決して出来は悪くないです。むしろ良く出来ている方でしょう。
ただマニアックな遊び方が出来ないだけです。

>新BBS
「タイトル表示型」ってレスはツリーにならないのですか?
もしそうなら「レスポンス付きゲストブック」の方が良さそうな
感じがしますね。でも私は詳しくは知らないで判断はおまかせします。


No.234  なんだかなぁ… by 道化師  99.1.23.(土) 23:46

ポケステ買いに行ってません(笑)。暇も情熱もちょっと無いです。

>スノースさん
『エヴォリューション』ちょっと早すぎませんか?(笑) 本当に薄そうな
ゲームですねぇ。いよいよDC購入引延ばしの決意を固めました。(^^;
『だん商』のアイテム(ほぼ)完全制覇、頑張ってくださいね〜!

>鏡さん
というわけでポケステはまだ買いに行ってません。でもその分だとヨドバシ等は
売り切れっぽいですね。明日、町のショップをふらついてみるかも…。
でも、いきなり売切れるほどの魅力があるとは思えませんけどね……。

新BBSについてですが、「ツリー型」はないようなので「レスポンス機能
付きゲストブック」の流用になりそうです。それとも「タイトル表示型」の
方が使いやすいでしょうか。それとログ保存型掲示板の存在を初めて知った…。
やっぱり有料サービスっていいですね(っていうかもっと早く気がついている
べきでした (^^;;)。


No.233  ポケットステーション by 鏡  99.1.23.(土) 23:20

今日12時過ぎにポケットステーションを買いに行ったんですけど、売り切れてました。
しかも、次の入荷予定が3月……
これっておかしいですよね。
それともこんなものなんでしょうか?
私は生産数が足りてないような気がするんですけど……


No.232  エヴォ中間報告 by スノース  99.1.23.(土) 18:10

現在クリア後のとりあえずの目標の3/4をこなした所です。
戦闘パターンが「とにかく主人公の素早さを上げて先手を
取り、全体攻撃で全滅、FP(MPのこと)がなくなれば
回復」の繰り返しになってきたのでなかなか単調でいい感じです(笑)

アイテムも「そろそろ8割?」って感じでやっぱりボリュームは
ないみたいです。

んで、戦闘シーンのアニメーションが飛ばせないのがつらい
ので最近は「だん商」と同時進行です。エヴォリューション
の方が戦闘で必殺技を使っているシーンになった瞬間、
パッドを持ち替えてプロッブをひとつ空けてます(笑)


No.231  HNSなど by スノース  99.1.23.(土) 18:03

ほとんどの機能はすでに実装済みもしくは実装予定
なんですね。これだけの機能があれば一通りのことが
出来そうですね。

>早送りに関して

これは難しくてやらないという意味ですか?
それとも難しいけどなんとかするという意味ですか?
でも確かに面倒そうですね。プレイする側としては
繰り返しプレイが前提になっているゲームなら欲しい
機能ですけど。


No.230  もしかしたら by 道化師  99.1.23.(土) 00:21

>鏡さん
テストが意外に早く終わるかもしれないので、もしそうなったら『FF8』に
走ります。まずは予約しないと…。で、攻略用BBSは時期的にここの常連
さま中心の『FF8』BBSっぽくなりそうですね。もしサービスが再開
されたら設置してみようかと思います。撤去するのは簡単ですし。(^^;
>『ペルソナ2』
だといいな〜という個人的希望80%、って感じです。でもあの制服は怪しい(笑)。


No.229  777 by 道化師  99.1.22.(金) 23:59

ここの掲示板のスリーセブンを自爆してしまいました。(^^;
何かいいことが起きるのでしょうか?(笑)

>月来香さん
>「NIGHTMARE3」
依然少しだけ話題に出た「とんでもない」同人ソフト、これのことじゃ
ありません? 私のアルバイト仲間の人はこれを3作全部持っているそう
です…。
>「ダークアイズ」
どうせ“最低”動作環境も満たせないと思うので、情報収集すらしてません。
以前はDCのソフトだと思っていたくらいだったし…。(^^;
>「ルナドン3」
たしかに今のところ盛り上がりに欠ける感じがしますねぇ。PS版の出来が
ちょっと……だったから、かな? 「ルナドン」の世界だと組織を作る意義が
あまり無さそうだから、ギルドとかの話しも出にくいんでしょうね。っていうか、
ゲーム自体その辺りの内容があまり分からない…。本当に2月にでるのでしょうか。
>「アーマードコアMOA」
本編はともかく、ポケステのゲームはちょっとわかりづらいです。
(そしてちょっとつまらなそう… (^^;)

>くろさきさん
すごく本格的なソフトのようですね。(^^) ここまで機能が充実していると、
ゲームの出来不出来は制作者の腕次第、でしょうか(笑)。テストがんばって
ください。<いきなり現実に引き戻す

明日はポケステ発売日、ですね。今のところ対応ソフトは『ルナドン3』しか
ありませんが、たぶん買ってきます。「ぼ〜ナスゲーム」でもしようかな…(笑)。
『エルツ』はラスボスが使えるようになってハッピー(嬉)。「幽祢」もカワイイです。

それと攻略用BBSですが、レンタル先のメンバーサービスが停止中なので
いつになるかは不明です(謝)。ツリー表示と一行レス機能付きとどちらが
使いやすいでしょうか。ツリー表示のものはないかもしれませんが。(^^;


No.228  掲示板 by 鏡  99.1.22.(金) 23:44

>『エルツヴァーユ』
体験版で友達と二時間も対戦してしまいました。
でも、私は買ってもすぐに飽きそう……

>道化師さん
「闇のサバト」と「光のミサ」自体は知っていたのですが、やっぱり発表されるのは「ペルソナ2」?

>攻略掲示板
3月の終わりまでとか、期間を決めて置いてみるのがいいと思います。
2,3月は発売タイトルが多いので、人が集まるかどうか判ると思います。


No.227  HNS by くろさき  99.1.22.(金) 15:04

>VNの機能について
1,「ページ単位での送り」
これはすでに実装済みです。

2,「好きな時にセーブ&ロード」
これも大丈夫だと思います
ただし保存されるのはページ単位です。

3,「次の選択肢まで早送り」
これって結構問題なんですよね。
Leaf作品だとこれを実装したのは「痕」からですね。
問題は、「既に読んだ文章と、読んだことの無い文章を識別する方法」です。
これは全部シナリオが出来ていないと無理なんで、
(一文ごとにIDを付けて管理する)
ちょっと難しいかも。

4,「前の文章を見る」
シーンを再現するのは結構難しいんですが、
(フォントサイズや色を変えられるため)
純粋にテキストのみを再現するのは簡単です。
テキストのみでも、シナリオを回想するのに問題無いと思うので、
そういう形で実装されると思います。

あと、
「背景を暗くする」「フォント変更」「背景のみ表示」
「文字のみ表示」「消音」「フルスクリーン表示」
は既に実装済みです。


No.226  あ・・・ by 月来香  99.1.22.(金) 01:19

>Bio100%は「SUPER DEPTH」

これ僕もどはまりした・・・
3面の宇宙がめちゃくちゃ難しいんですよね。
最終的には5回に3回は二周クリアできるようになりましたけど。
戦国TURBってここが出してたんだ…。
でも多分買わない。
それよりもアーマードコアMOAぇ〜〜〜


No.225  諸行無題の・・・ by 月来香  99.1.22.(金) 01:08

お久しぶりです。
近況報告なんですけどちとダークなネタです。うっとうしかったら消してください。
題名は・・・「隷属華撃団」なる同人ソフトをやった感想から・・・
いや、友人から同人ソフト2本もらったんですよ。「隷属華撃団」と「NIGHTMARE3」。飯代のかわりに。
「隷属華撃団」のほうは、当然さくら大戦のパロで、出来はまあ・・・こんなもんでしょうね。
ただ、私スカやふたなり趣味じゃないんですけど・・・。
もうひとつの「NIGHTMARE3」はナデシコとかいうアニメのキャラの調教シュミレーションらしいけど、
もう5年アニメを見ていない僕には何がなんだかさっぱり。伝説の同人ソフトらしいんだけど・・・。
とりあえず、主役のキャラが「ロリコン向けの綾波レイ」と聞いて
「そういやレニ(さくら大戦2)も綾波だって言われてたよな」と理由だけで選択。
しかし、同人ソフトのくせにHD128メガも必要って一体何なんだろう・・・。
結局まだ手つけてません。
世の中って広いですね。

あ、そうそう。結局とりあえずのところ「ダークアイズ」私買います。
やるかどうかは次の模試の結果が8割超えてれば、1週間だけ。
超えてなけりゃ封印です。多分封印ですね。
やられる方、よろしくね。
「ルナドン」は・・・(多分バグが減っているであろう)次バージョンのを買うつもりです。
それにしても・・・ルナドンVって全然ギルドの話とか出ませんねぇ。
ダークアイズはすでに20近くのギルドがひしめき合ってるっていうのに…。

ネステック(ダークアイズ作っているところ)の掲示板がとっても熱くって楽しいです。
近頃はβテストの開始の遅れの問題で大分つまらなくなっていますけど。アートディンクさん気をつけてね。
「不正改造がずるいと言うなら、数にものを言わせるギルドだって同罪だ。」
(かなりの要約。こう言いたいとしか思えん。)
なんていう熱い(不毛な)議論を交わしていたのが懐かしいです。(僕は参加していませんよ、一応)
ルナドンでもこういう不毛な議論がやりたかったなぁ。(本音は傍から見ていたいだけなんですけど)

う〜〜ん・・・大分消耗しているもんで理性がはげかけているなぁ。
人間になったらまたきます。それでは。


No.224  ねおじおぽけっとからー by 道化師  99.1.22.(金) 00:36

日経産業新聞・日本工業新聞の記事の紹介です。

日経産業新聞
#携帯ゲーム機のカラー版を投入 (1月21日付)
  ゲーム機器製造のエス・エヌ・ケイは二十日、カラー液晶の携帯
  ゲーム機「ネオジオポケットカラー」を三月に発売すると発表した。
  専用器具を使えば、セガ・エンタープライゼスの家庭用テレビゲーム
  機「ドリームキャスト」との接続が可能で、データが交換できるソフト
  もある。(中略)機体の色は六種類で、価格は八千九百円の予定。

日本工業新聞
#卯年トップ 新春随想 任天堂社長 山内 博氏 (1月1日付)
  (前略)最近の傾向としてゲームソフトは複雑で難しい手の込んだ
  ものになっているが、それがゲームソフトに対する一般的な忌避現象
  を呼んでいると思う。今年はさらにその傾向に拍車がかかっていく
  だろう。(中略)今年は世界の人々がアッと驚くようなソフトを連発
  して市場をリードしていきたい。

#トップ年頭あいさつ 入交 昭一郎・セガ・エンタープライゼス社長 (1月6日付)
  トム・ピータース著の「起死回生」にあるように、世の中に「アリフレ化」
  の波が押し寄せている。無難だけが取りえは最悪。(中略)製品・サービス
  はもちろん、すべての仕事領域で世の中を「Wow!」と驚かすくらいの
  レベルが求められている。今年はセガの「Wow!元年」としたい。

#'99新春 ソニー社長 出井 伸之氏 (1月6日)
  「国内でいまもっとも安定しているビジネスは、『プレイステーション』
  だ。(中略)OSは言語の体系だから、みんなが使っているものを使う
  のが基本。現在のパソコンで言えばマイクロソフトの優位は絶対に崩れ
  ない。それに反抗するよりは、違うところでマーケットを大きくする。
  例えば『プレイステーション』。あれには独自のOSが入っている」(後略)

#98年のベストセラー総合 (1月6日付)
  12位:バイオハザード2公式ガイドブック
  16位:ドラゴンクエストモンスターズ
  18位:テイルズオブディスティニーオフィシャルガイドブック

#'99新春 ソニー・コンピュータエンタテインメント社長徳中 てる(出ない…)久氏 (1月14日付)
  ――セガ・エンタープライゼスの「ドリームキャスト」が発売され、
  次世代機への関心が高まっているが。
  「『DC』のために商売しているわけではない。今はまだ『PS』で
  四年間やって来たことが、どこまで成長させられるかに関心がある。」(後略)

ところで先の「ひたすら系ゲームがない」発言、『チョコボ2』をもろに
無視していますね。(^^; ごめんなさい。


No.223  (^^;;;;; by 道化師  99.1.21.(木) 23:55

>スノースさん
新しいモノには目がないので、DCを買ってしまったらきっと試験前に
堕落の道を歩んでしまいます(笑)。だから早くても2月中旬くらい?
ポケステくらいなら、今のところあまりめぼしいタイトルも出ていない
ので平気なんですけど……。
>「チョコボ」系ゲームですがそれをさらに単純化したゲームです。
スノースさんのご感想からすると、ちょっとライトユーザー向けすぎる
って印象を受けますねぇ。「本番」の方のご報告、お待ちして
います。(^^)
>ツリー表示の「攻略掲示板」
掲示板の設置自体はすぐに出来るんですけど……。懸念というか、不安と
いうか、自信が無いというか、とりあえず「人がどれだけ集まるか?」と
いうのがとてつもなく心配です。(^^;; 大勢の人が来てくれないと、
プレイ中のゲームの不一致のみが浮き彫りになるかも…。具体策としては
超メジャーなタイトル(『FFVIII』とか)を掲げて客寄せをした上で
設置するとか? それとも、今までのようにどちらかというと小粒なタイ
トルを積み重ねて地道に常連さま獲得に精を出すとか…。まぁ、この
あたりは先の話ですけど。とりあえず試験的に(本当に試験的に)置いて
みるのもいいかもしれませんね。他の皆さまはどうお考えでしょうか。
ところで、最近PSでは「ひたすら系ゲーム」あまりありませんね。
悲しい……。

>くろさきさん
どうですか? スノースさん(や私)の意見、少しは役に立つでしょうか。
でも、なんか二人とも好きなことを言ってますね(笑)。

『エルツヴァーユ』買いました。って、ここの掲示板にはあまりそぐわない
ゲームかもしれませんけど。しかもまだ開封してない…。


No.222  エヴォ〜 by スノース  99.1.21.(木) 21:39

>道化師さん
>ちょっと残念ですねぇ。まぁ、『オウガ3』の前に仕方なく『ゼルダ』
>を買ったのと同じ気持ちで臨めばガッカリ度も少ないかな? DCは
>『シェンムー』まで待つかも。

あ、これはミスったかな?道化師さんがDCを買うのを待ってから
感想をアップしたほうがよかったかも(笑)
でも5800円として見れば全然お勧めなんでDCを今後も
使っていく予定があるのなら買ってしまってもいいかと思いますよ。

そんなわけでひとまずEDは見ました。15時間ぐらいで
終わります。感想は最初の印象とそれほど変わってません。
「チョコボ」系ゲームですがそれをさらに単純化したゲーム
です。でもEDを見たといってもそこはそれ、まだまだ
ゲームは続くんですけどね。「ここからが本番」という
可能性もありますし。

ところで提案というか希望なんですがこの提示板って
「雑談提示板」の色合いが強いですよね?こことは別に
「攻略提示板」があってもいいかなと思うのですがどうでしょう?
特にゲームを指定するではなく、色々なゲームについての
攻略メインの提示板ですね。このHP全体の特色として
「ひたすら系ゲーム専門」にしてもいいかと思いますけど。
ツリー式の提示板にすれば複数のゲームの話題が同じに
出ても混乱しないと思いますしね。
ちょっとした希望ですのでもしよろしければお願いします。


No.221  巻き戻し〜 by スノース  99.1.21.(木) 21:28

>くろさきさん
>VNに「前の文章を読む」機能ってやっぱり必要でしょうかね〜?
>実はこれ作るの結構大変だったりします。

これは必須だと思いますよ〜。実際問題ノベル系ゲーム
作成の方法論なんてほとんど進化の余地がないようなもん
だと思いますんで、最低限「システムに求められること」
は全てクリアしておく必要があるかと思います。その上で
シナリオ、音楽、グラフィック+αで出来が決まるかと。

そんなわけで文章関連では「巻き戻し機能」とか後
「ページ単位での送り」「好きな時にセーブ&ロード」
「早送りを任意の瞬間に中断する」ぐらいはあった方が
いいんじゃないでしょうか?

でもこれはちょっと厳しい見方かな?製品レベルだと
これぐらいは欲しいというレベルなんで同人ということ
でなら「あった方がいい」ぐらいなのかも。どの程度の
ものを目指しているかによりますね。

ちなみに私はプログラムの知識は全くないのでどれくらい
難しいことなのかはよく分かっていないです(笑)
あくまで1ユーザーのわがままという事で聞いてください。


No.220  あれ by 道化師  99.1.21.(木) 00:29

以前にも少し書き込みましたが、1月31日(日)に六本木ベルファーレで
アトラスが開催するイベントのことです。第一部が「闇のサバト」(ハガキ
当選者のみ入場可)、第二部が「光のミサ」(一般入場可・有料)という
構成になっています。内容は、岡田耕始氏&金子一馬氏らを迎えての
新作発表会だとか…。
それで、『ペルソナ2』の発表か!?と考えられているみたいです。

「DPS Vol.89」の203ページに広告が載っています(上記の内容の)。
ちなみにその広告は
  「闇のサバト」へのご招待……
  99年1月31日に何かが起こる…
  この噂信じますか……?
というものでした。


No.219  あれは何? by 鏡  99.1.20.(水) 23:28

>道化師さん
「D14」の「MOVIE」を選択したときに出る
……「噂」…男…「闇のサバト」…女……
あれって何なのでしょう?
ペルソナ2?


No.218  『エルツヴァーユ』がいい感じ by 道化師  99.1.20.(水) 22:28

「DPS-D14」の体験版でストーリーモードをプレイしたら、かなり
いい感じでした。あの大げさな演出と突飛な設定&ストーリーがツボ。
明日製品版を買ってきます。『エアガイツ』で懲りてるはずだった
んですけど。(^^; 『エアガイツ』と言えば、クエストモードで
キャラが死んでしまったのでやる気かなり減退です。キャラは二人
いるんですけど、片方が死ぬともう片方で助けにいかなくちゃいけ
ないんですね。取説にはそういう場合に備えて二人をバランスよく
育てましょうと書かれているんですけど、もちろんそんな備えはして
ませんでした(笑)。だから死んだキャラはLV19で、それ相応の
深い階で死んだのに、助けに行く方のキャラはLV3。(^^; 死んだ
からアイテムの引継ぎも無しなのに……。それもセーブにかかるお金は
LV19分。LV3ではセーブするためにお金を稼ぐようなものです。
というわけで長期中断予定。再開の見込みなし。(^^;

>鏡さん
>PS2(仮)
試作品のようなものはもう出来ているようですね。12月1日の日経産業
新聞に「最近は直接各社のトップに出来たばかりのプレステ2の画像を
見せて回っている」という記事が載っていましたし。
>そろそろ発表するらしいという噂
というのは、PS2(仮)に搭載されるCPUが2月の半導体関連学会で
発表されるから、というのが根拠だと思います。ただ、関係者には「技術
的な発表の前に製品発表で仕様を公開してしまうことはないのではないか」
という見方もあるようですし、早くても2月以降、かな?
>PS値下げ
私は買います、おそらく。売上げに貢献することになりますね(笑)。

>スノースさん
>やりこむ要素が意外に少ないと思わせる感じですね。
ちょっと残念ですねぇ。まぁ、『オウガ3』の前に仕方なく『ゼルダ』
を買ったのと同じ気持ちで臨めばガッカリ度も少ないかな? DCは
『シェンムー』まで待つかも。

>くろさきさん
テスト、羨ましいです。始まりが遅くて結果として休みに入るのが遅くなる
のよりはよほどマシな気がします。私がテストを受けている間に、皆さまが
ゲームをバリバリ進めている状況を想像すると胃が痛い……(笑)。
VNに関しては何も言えませんが、あればやっぱり便利なんじゃない
でしょうか。皆さま、どうですか? ゲーム中ロード機能もかなり便利
ですよね。って、なんか大変なことばかり「便利」と言ってしまって
ますけど。(^^;;
>HPS
テストプレイ、VNかなり初心者の私にはちょっと荷が重いかも…。(^^;
ですが、頑張らせて頂きます。OSは問題ありませんが、CPUは
「もう少し遅くてもなんとかなりますが」の部類に入ります(笑)。
販売、一部地域の店頭限定、って事はありませんよね。

記事ネタ:
>「ときめきメモリアル」の開発陣をスカウトしてSMEが自社制作した。
これって別名「引き抜き」って言うんじゃ……。いや、非難している
わけではありませんが。そんなに要注目ソフトというわけでもないです
よね、『めぐり愛して』って。なんか個性が感じられないとか、情報が
あまり流れていないという印象がありますね。時々雑誌に広告が出ている
くらいかな?


No.217  HPS by くろさき  99.1.20.(水) 21:35

>楽しみにさせて頂きます〜!
ありがとうございます〜(^^)
通販ですか?どうしましょ(^^;
実際のところ、同人活動なんてこれが初めてなんで、
配布をどうするかまだ決めてないんですよね〜
今まで同人といえば常に買う側でしたからね。
とりあえずソフトが完成してから考えるということで(^^;

テストプレイ用の試用版をフリーで配布ということになるかもしれません。
その時はモニターよろしくお願いします。
あ、念のためOSはWindowsですよね(^^;
一応、166MHz以上推奨になりそうです。
(もう少し遅くてもなんとかなりますが)


No.216  テスト by くろさき  99.1.20.(水) 18:13

大学がテスト期間に突入〜!!
1週間ゲーム開発はお休みです(T_T)

HNSは結構いいとこまで出来てきました。あと一息です。
ソフトは出来上がって形が見えてくる瞬間が一番いいですね〜(^^;
VNに「前の文章を読む」機能ってやっぱり必要でしょうかね〜?
実はこれ作るの結構大変だったりします。
あと、意外と難しいのが、
「データをロードしたとき、前回保存した状態を、いかにして再現するか」です。
よく、タイトル画面でしかロード出来ないゲームがあるのは
たぶんこういう理由です(^^;


No.215  エヴォリューション by スノース  99.1.20.(水) 10:42

DCを買って来て今日は1日これで遊ぶ予定。
それなりに進みましたので少し感想を。

ファミ通に「チョコボみたい」と書かれてましたが
確かにその通りです。ダンジョンに潜りキャラを育て
アイテムを集め、少しずつストーリーが進むゲームですね。

ただ、どうも若干ライトユーザー向け?と思わせる仕様が
ちらほらと見うけられるかも。敵が弱くて物足りない、
やりこむ要素が意外に少ないと思わせる感じですね。

でもDCをすでに持っていて「チョコボ」タイプの
ゲームを好きな人には勧められるゲームですね。
「本体ごと買え!」を強く言えるほどではないという程度
でしょうか?

まだまだ序盤なのでこれからどうなるかは不明ですけど。


No.214  PS関係 by 鏡  99.1.19.(火) 23:36

>PS2
本体自体は11月に出来ていて、そろそろ発表するらしいという噂があります。
いったい何処からこんな噂が出てくるのやら……

>PSの値下げ
値下げの理由はソニーによると「さらに幅広いユーザーを獲得するために必要と判断した」そうです。
私はこれでPSの売り上げが伸びるとは思えないんですが……
皆さんはどう思います?

>道化師さん
エンディングリストありがとうございます。
このゲームは1日1ステージぐらいしかできないので、全然進みません。


No.213  from 日経産業新聞 2 by 道化師  99.1.19.(火) 22:27

#この商品 評価の目 家庭用ゲーム機 (1月12日)
  (前略)まず発売後二年がたったNINTENDO64だが、この
  年末商戦で順調な伸びと人気を獲得した。その理由はファン待望の
  ゲームソフト「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のヒットだろう。
  あっという間に百四十万本を売り上げ、「さすが64」「さすが
  任天堂」と改めてN64の実力を見せつけた。「ゼルダ」が出るまで
  はN64を買い控えていたファン層を動かしたことが大きな功績と
  いえる。続いてリリースされたのが、世界初の音声認識技術を取り
  込んだ「ピカチュウげんきでちゅう」。(中略)これまた大ヒット。
  ファミリー層がこぞって動いた。(中略)次にソニー・コンピュータ
  エンタテインメントのプレイステーション。この年末商戦はミリオン
  セラー級のソフトが少なかったのは事実だが、その分ミドル級のヒット
  を連発し、とぎれのないソフトビジネスを成功させている。今年は
  二月十一日発売の「ファイナルファンタジーVIII」や年内発売予定の
  「ドラゴンクエストVII」などのミリオンが狙えるソフトが控えている。
  まだまだPS有利の構図は変わりそうもない。
  注目のDCは出だしのつまづきがまだ響いている。(中略)発売日当日は
  十五万台しか出荷できなかったこと、ソフトも同日には四タイトルだけの
  リリースにとどまったことで初期需要に応じきれなかった。(中略)
  「セガラリー2」がここに来て発売延期になったのが痛い。(中略)
  ただ、インターネットや携帯電話などの通信が普及し、CSに代表される
  衛星放送などの新しいメディアが続々と誕生してきたため、これまでの
  ようにゲームのみに時間もお金も割けなくなってきている。こうした
  変わるユーザーたちをどのようにしてゲームにつなぎ止めていくかが
  課題となる一年だろう。
    家庭用ゲーム機別累計出荷台数
     N64:350万台  PS:1450万台  DC:50万台

#SME、ゲーム本格展開 「天誅」100万本突破で (1月12日)
  (前略)忍者ものは米欧での人気が高く、「凱旋版」の発売に続き、
  同作をシリーズ化する考え。(中略)「めぐり愛して」は、恋愛
  シミュレーションゲームのベストセラーである「ときめきメモリアル」
  の開発陣をスカウトしてSMEが自社制作した。「天誅凱旋版」
  「クリックメディック」「めぐり愛して」の三タイトルで、合計
  五十万本の出荷を目指す。

#新型携帯ゲーム機「スワン」 バンダイ、3月4日発売 (1月14日)
  (前略)新たにコナミ、イマジニアなどのソフトメーカーがソフト
  参加を表明、初年度に発売するタイトルは五十本から八十本に増加
  する。新たに発売が決まったソフトは「ビートマニア」(コナミ)、
  「GUNPEY」(バンダイ)、「電車でGO」(タイトー)など
  五タイトル。ソフト価格は3600―4500円だが、バンダイが発売する
  パズルゲーム「GUNPEY」は初回出荷分に限り、キャンペーン
  価格の1900円で発売する。ワンダースワンは(中略)価格は4800円。

#デジキューブ 実売2000万点突破 「FFVII」ヒットなど貢献 (1月18日)
  (前略)同社の取り扱い品目別の内訳は、家庭用ゲームソフトが
  約1650万本、音楽CDが約238万枚、ビデオソフトが約104万本、
  写真集が約9万部となっている。(後略)


No.212  from 日経産業新聞 by 道化師  99.1.19.(火) 22:15

興味の無い方はどうぞ読み飛ばしちゃってください。
レアな情報等は全然ありませんので…。(^^;

#「プレステ」出荷 累計5000万台突破 (12月22日)
  (前略)出荷台数の内訳は日本国内向けが1425万台、北米向けが
  1935万台、欧州向けが1640(万←抜けてます)台となっている。

#ネット接続10万人突破 「ドリームキャスト」 Hi-HOに迫る (1月5日)
  (前略)セガは十二月から、ドリームキャスト用の回線事業をKDDに
  業務委託。ドリームキャストのユーザー以外は接続できないアクセス
  ポイント(接続拠点)を全国に十四ヵ所準備した。このほか関連会社
  の分を合計すると、アクセスポイントは二百ヵ所になる。セガは購入者
  のネット接続が好調に推移しているため、当初発売一ヶ月だけだった
  無料接続サービスを四月上旬まで延長することにした。ドリームキャス
  トは(中略)クリスマス前週末までの出荷台数は約三十五万台に上って
  いる模様。購入者のうち約三割がネットに接続している計算になる。

#家庭用ゲーム マイナス成長の恐れ 大作・新機軸に分化へ (1月6日)
  (前略)大作か新機軸か――。九九年のゲーム市場は全体のパイが
  これ以上膨らまない中で二極分化が進む。ヒット作の焼き直しでも
  そこそこの利益を上げられた時代は終わり、工夫のない“ジャンク
  (くず)ソフト”は容赦なく淘汰(とうた)される時代になりそうだ。

#音楽ゲーム、「携帯」向けに 「ビートマニア」を「スワン」で (1月7日)
  (前略)ビートマニアはさらに任天堂の携帯ゲーム機「ゲームボーイ
  カラー」用ソフトとしても発売予定。(中略)ワンダースワンの
  ボタン部分に取り付ける小型のターンテーブル部品もソフトに同梱する。(後略)

…次に続きます。(^^;

訂正:
『伝説の〜』エンディングリスト、「更新履歴」からも行けますね。


No.211  援軍要請 by 道化師  99.1.19.(火) 19:21

『だん商』掲示板で「このげーむは面白いことは何か無いですか」という
極めて難しい質問を受けてしまいました。『だん商』経験者の方の助力を
お願いします。結局は個人の好き嫌いに属することであると思うので
「私はここが面白かった」的な書き込みになってしまうと思いますが、
どうかお助けを〜。

>PSの値下げ
ポケステとセットで買った時に現行の価格と同じになるようにしたみたい
ですね。そろそろ買い換えようと思っていたので、DCと一緒に買うかも。
(試験が終わったら、ですけど)

>PS2(仮)
日経BP社の例の報道に躍らされて以来、この手のウワサには耳を傾けまい、
と決意しました(笑)。それに元々こういう話題にはついていけないし。
(ハードの細かい情報を並べられても全然わからない (^^;)
DPSの某記事によれば、「早くても1年後、現実的には2000年頃の
製品化が妥当か?」ってことらしいです。

>@liceさん
『サウザンドアームズ』、題名見たときは私もそう思いました(笑)。

>スノースさん
>プレイしていてストレスの全くたまらない丁寧な作り
いやぁ、私は謎解きで何回か詰まってしまいました。(^^; ストレス、と
いうよりはむしろ「謎解きの面白さ」を味わわせるものではあるんですけどね。

>螺 恭介さん
DC買っても『戦国TURB』はパスっぽい…。原作知らないし、
なにより3Dアクションがかなり苦手ときているもので……。
でもセガはSSでのことを反省(?)してDCではRPGにも力を
入れるみたいなので、期待してます♪

>鏡さん
『伝説のオウガバトル』のエンディングリストをとりあえずアップしました。
↓からしか行けませんので、ご注意ください。ただ、『伝説〜』は私自身
あまりやっていないので攻略等に関しては期待しないで下さいね。(^^;


No.210  PSの値下げ by スノース  99.1.19.(火) 14:06

PSの値下げ下で2月11日と書きましたが
どうやら私の聞き間違いだったようです。
ポケステにあわせての値下げのようですね。


No.209  1・2・3 by 螺 恭介  99.1.19.(火) 11:00

上のはPSの値下げのTVCMです。
今更FF合わせに遅らすなんてことはないですよね。
まぁ、PS持ってる人には関係のない話ですが。

>FF
ファイティングファンタジーかファイナルファイトかと思った。(うそ)

>戦国TURB
意外とお勧めかも。<原作を楽しめた人に限る
でも、原作と比べると仲間の数が少ないのがちょっと残念。<12人
あと、敵が妙に強いのも困り物です。<戦闘が3Dアクションで何だか難しい
今や「じのちゃん」は敵無しですが。<多くの「たいにゃん」が犠牲になってます


No.208  続き by 道化師  99.1.19.(火) 00:30

というわけで、日経産業新聞で気になった記事の紹介などを…。

#激動メディアコンテンツ 第2部 高まる規制圧力
暴力シーンや性描写など家庭用ゲームソフトの表現が過激になるなか、
ソフトメーカーの間で業界統一の自主基準を策定しようという動きが
ようやく進み出した。(中略)CESAでは昨年四月に協会内の倫理委員会が
独自の倫理規定を作成。同委員会では現在、1.「全年齢適応」か
「暴力的なシーンが含まれています」のどちらかの表示をすべての
ソフトに明示する。2.性表現については一切認めない――という案が
固まりつつある。(中略)有害ソフトの規制には細々とした規定の条文化が必要。
「格闘ゲームなどではどこまでを暴力とするか線引きは難しい。
極端に言えば血が飛び散っても何滴までならいいとか、そこまで明文化
しなければソフト制作者が困ってしまう」(中野CESA倫理委員長代理)
(中略)ハードメーカーとの交渉も今後の課題だ。現時点では、早くから
独自の明文規定を定めソフトメーカーに公開しているセガが同調の
姿勢を示しているほかは、交渉は各論の段階まで踏み込んでいない。(後略)

なんか真面目な題材を取り上げてしまいましたが、ゲーム産業にとっては
重要な問題ですよね。“表現の自由”はどこまで万能なのか、とか
“暴力シーン”の捉え方、とか。<PTAとのギャップが激しそう
ところで、セガってSSの例もあるしすごく大らか(笑)なのかと
思ってました。それにしても、何滴までって……。いや、がんばってください。

もっと面白い記事もあったんですけど…、兄の人の長電話で時間が
足りなくなっちゃいました。また明日(正確には今日)いろいろと
書き込みたいです。

P.S
もしかしたら早い段階でDCを買ってしまうかもしれません。
『エヴォリューション』『シェンムー』に衝き動かされました。


No.207  PSの値下げなど by スノース  99.1.19.(火) 00:12

PSに関してですが値下げされるのは確かなのですが
1/23ってのは本当なのでしょうか?私が聞いた限り
では2/11のFF8合わせって事だったのですけど。

>FF
ファンキーファンタジーってのはサターンで出ていた
RPGです。発売元が吉本だったかな?
タイトルはファイナルファンタジーのパロディでしょうね。
やったことはないですけど。

>ワイルドアームズ
客観的に評価するとしたらPS初期の佳作ってぐらいに
なるのかな?ただ開発に関わっている人達が私がPCE
で最も好きなゲームである「天使の詩2」と同じなんで
すよ。プレイしていてストレスの全くたまらない丁寧な
作りが好感が持てましたね。それと音楽がお気に入りです。


No.206  先週の噂 by @lice  99.1.18.(月) 23:52

ちゃぉ〜ッス皆さんのカキコ、スピード速いですね
私も飛ばしていきマッス。

>WA(ワイルドな方)
私も続編期待してたんですが出ないですね
オープニングがまた渋くて・・・
正直な話、「サウザントアームスってのが出るよ」
ッて話を聞いたとき、続編か!?とか思いましたし・・
というか、書いてて自分アホ?とか思っちゃたんでここまで。

>ファンキーファンタジー
私も知りたいです。ゲーム・・ですよね(^^;

PS2に関した話でもしますかなと。
周辺機器としてデジカメが出るらしいと言うのを
2〜3個程、別ページで見かけたんですが信憑性やいかに?


No.205  PS2 by 鏡  99.1.18.(月) 23:29

PSが1月23日から15000円に値下げするそうです。
やっぱり、PS2は今年なんだろうか?

>『伝説のオウガバトル』
エンディングの変化する条件とエンディングの数を知っていたら、教えて下さい。
今は死神ユニットすら弱いので辛いです。


No.204  FREE by 道化師  99.1.18.(月) 22:20

今日から学校が始まりました。おかげで日経産業新聞等が読めるので
頭の中がアップ・トゥ・デート(笑)。

DCの『シェンムー』について、制作総指揮を務めた本部長が
「これは従来のRPGではない。FREE(フル・リアクティブ・
アイズ・エンターテインメント)と呼んでほしい」と言っているところ
から取ってきました。結局はRPGとして紹介されているんですけどね。(^^;
『FFVIII』とこれとどっちの方がCGが美しいのでしょうか。
(一応、どっちもそれをウリの一つにしていますよね)

>スノースさん
「PS=プレステ」はともかく、「DPS=電撃〜」は今でも通じる率
低そうです(笑)。『ファンキーファンタジー』知りません。(^^;

>くろさきさん
『ワイルドアームズ』、ストーリー重視のいいゲームでしたが、
戦闘画面がちょっと残念でした。続編はないのかなぁ。アイテム数が
255個になるという凄まじいバグがありましたよね。
>HPSに関しては規模が比較的大きいので
>6ヶ月程度と見ています。
となると、順調に行けばちょうど夏休み頃になるでしょうか。
楽しみにさせて頂きます〜!(^^) あ、通販しますよね。

ところで、小耳に挟んだ情報を少し。
『オウガ』シリーズ、『FFT』の総指揮を取っていらした松野氏ですが、
もしかしたら『サガフロンティア2』に関わっているんじゃないか、
ということらしいです(全く未確認な情報)。そうなると『FFT2』は
仮に企画があるとしても、まだ全然手付かずということになりますね。
PSの後継機と同時発売、なんていう構図も想像していたんですけど…。
それと、大ショックな、そして確からしい(涙)情報。『TO』『FFT』
等の音楽を担当していらっしゃったスーパーコンビの一人、崎元氏が
スクウェアの正社員になっているらしいです…。岩田氏はまだフリーのよう
ですが…。『オウガ3』の音楽はどうしたんだろう……。

今日はいろいろと言いたいことがあるので、後でまた書き込みします。


No.203  開発期間 by くろさき  99.1.18.(月) 19:22

昨日はHNSのBGM周りを作ってました。
CDの再生って意外と手間かかるんですね〜。

>「WA」のこと
少し書き方が悪かったみたいですね(^^;
略語は難しい...
ちなみに「ワイルドアームズ」もやったことあります。

>開発期間
結構かかりそうです。(^^;
まずHNSは最低4ヶ月。
ただし、既にかなり出来ているので、あと1ヶ月くらいで
完成しそうです。
HPSに関しては規模が比較的大きいので
6ヶ月程度と見ています。
しかし、作ってみないことには分からないのがゲーム開発。(^^;
大手のゲームメーカーでさえ開発期間を守れないのですから、
個人的に作るゲームがどの程度時間がかかるかを予測するのは不可能かもしれません。
一般のRPG等は、プレイ時間の100倍くらいの手間がかかる計算になりますが、
(あくまでも個人的な計算で、統計があるわけでは無いです(^^;)
これを当てはめると、
総プレイ時間10時間程度として、
10*100=1000時間
一週間に12時間の制作時間がとれたとして計算すると...
(1000/12)/4=21ヶ月!?
ちなみに全部一人で作った場合の試算です。
これじゃ洒落になりませんね(^^;
まあ、VNだとあまり手間はかからない方なので、多分大丈夫だと思います。


No.202  PSといえば by スノース  99.1.18.(月) 08:59

例えばPSと書けば今ならほぼ間違い無く「プレイステーション」
のことなんですよね。数年前までなら「ファンタシースター」
だったんですけど。FFと書いてまず「ファンキーファンタジー」
を思い浮かべる人も少なそうです(笑)

そういえばDPSが何の略かってのもしばらくは
分からなかったです。


No.201  死神 by 道化師  99.1.18.(月) 00:55

>スノースさん
『WA』=『ワイルドアームズ』という連想の源は、ずばり“やったことのある
ゲームである”という一事に尽きます。なんという単細胞的発想。文脈からすれば
『ホワイトアルバム』しかないのに…。
>ポヤッチオはあれはおおざっぱな分け方ならアドベンチャーでしょう。
DPSは何を基準にして“RPG”とジャンル分けしたのでしょうねぇ?

>鏡さん
死神部隊(ユニット)を作らないでプレイすると、とたんに難易度が
上がりますよね。しかもマルチエンディング。(^^; コンプリートすると
したらかなり根気が要るかも…。それに主人公も男・女の2通りある……。
私にとっての「いいゲーム」は…、ちょっと整理しきれないですが、
意外と単純な基準で決めているのかもしれません。


new : [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] :old

[ SMB 0.46 ]