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No.224  ねおじおぽけっとからー Name:道化師  99.1.22.(金) 00:36

日経産業新聞・日本工業新聞の記事の紹介です。

日経産業新聞
#携帯ゲーム機のカラー版を投入 (1月21日付)
  ゲーム機器製造のエス・エヌ・ケイは二十日、カラー液晶の携帯
  ゲーム機「ネオジオポケットカラー」を三月に発売すると発表した。
  専用器具を使えば、セガ・エンタープライゼスの家庭用テレビゲーム
  機「ドリームキャスト」との接続が可能で、データが交換できるソフト
  もある。(中略)機体の色は六種類で、価格は八千九百円の予定。

日本工業新聞
#卯年トップ 新春随想 任天堂社長 山内 博氏 (1月1日付)
  (前略)最近の傾向としてゲームソフトは複雑で難しい手の込んだ
  ものになっているが、それがゲームソフトに対する一般的な忌避現象
  を呼んでいると思う。今年はさらにその傾向に拍車がかかっていく
  だろう。(中略)今年は世界の人々がアッと驚くようなソフトを連発
  して市場をリードしていきたい。

#トップ年頭あいさつ 入交 昭一郎・セガ・エンタープライゼス社長 (1月6日付)
  トム・ピータース著の「起死回生」にあるように、世の中に「アリフレ化」
  の波が押し寄せている。無難だけが取りえは最悪。(中略)製品・サービス
  はもちろん、すべての仕事領域で世の中を「Wow!」と驚かすくらいの
  レベルが求められている。今年はセガの「Wow!元年」としたい。

#'99新春 ソニー社長 出井 伸之氏 (1月6日)
  「国内でいまもっとも安定しているビジネスは、『プレイステーション』
  だ。(中略)OSは言語の体系だから、みんなが使っているものを使う
  のが基本。現在のパソコンで言えばマイクロソフトの優位は絶対に崩れ
  ない。それに反抗するよりは、違うところでマーケットを大きくする。
  例えば『プレイステーション』。あれには独自のOSが入っている」(後略)

#98年のベストセラー総合 (1月6日付)
  12位:バイオハザード2公式ガイドブック
  16位:ドラゴンクエストモンスターズ
  18位:テイルズオブディスティニーオフィシャルガイドブック

#'99新春 ソニー・コンピュータエンタテインメント社長徳中 てる(出ない…)久氏 (1月14日付)
  ――セガ・エンタープライゼスの「ドリームキャスト」が発売され、
  次世代機への関心が高まっているが。
  「『DC』のために商売しているわけではない。今はまだ『PS』で
  四年間やって来たことが、どこまで成長させられるかに関心がある。」(後略)

ところで先の「ひたすら系ゲームがない」発言、『チョコボ2』をもろに
無視していますね。(^^; ごめんなさい。


No.223  (^^;;;;; Name:道化師  99.1.21.(木) 23:55

>スノースさん
新しいモノには目がないので、DCを買ってしまったらきっと試験前に
堕落の道を歩んでしまいます(笑)。だから早くても2月中旬くらい?
ポケステくらいなら、今のところあまりめぼしいタイトルも出ていない
ので平気なんですけど……。
>「チョコボ」系ゲームですがそれをさらに単純化したゲームです。
スノースさんのご感想からすると、ちょっとライトユーザー向けすぎる
って印象を受けますねぇ。「本番」の方のご報告、お待ちして
います。(^^)
>ツリー表示の「攻略掲示板」
掲示板の設置自体はすぐに出来るんですけど……。懸念というか、不安と
いうか、自信が無いというか、とりあえず「人がどれだけ集まるか?」と
いうのがとてつもなく心配です。(^^;; 大勢の人が来てくれないと、
プレイ中のゲームの不一致のみが浮き彫りになるかも…。具体策としては
超メジャーなタイトル(『FFVIII』とか)を掲げて客寄せをした上で
設置するとか? それとも、今までのようにどちらかというと小粒なタイ
トルを積み重ねて地道に常連さま獲得に精を出すとか…。まぁ、この
あたりは先の話ですけど。とりあえず試験的に(本当に試験的に)置いて
みるのもいいかもしれませんね。他の皆さまはどうお考えでしょうか。
ところで、最近PSでは「ひたすら系ゲーム」あまりありませんね。
悲しい……。

>くろさきさん
どうですか? スノースさん(や私)の意見、少しは役に立つでしょうか。
でも、なんか二人とも好きなことを言ってますね(笑)。

『エルツヴァーユ』買いました。って、ここの掲示板にはあまりそぐわない
ゲームかもしれませんけど。しかもまだ開封してない…。


No.222  エヴォ〜 Name:スノース  99.1.21.(木) 21:39

>道化師さん
>ちょっと残念ですねぇ。まぁ、『オウガ3』の前に仕方なく『ゼルダ』
>を買ったのと同じ気持ちで臨めばガッカリ度も少ないかな? DCは
>『シェンムー』まで待つかも。

あ、これはミスったかな?道化師さんがDCを買うのを待ってから
感想をアップしたほうがよかったかも(笑)
でも5800円として見れば全然お勧めなんでDCを今後も
使っていく予定があるのなら買ってしまってもいいかと思いますよ。

そんなわけでひとまずEDは見ました。15時間ぐらいで
終わります。感想は最初の印象とそれほど変わってません。
「チョコボ」系ゲームですがそれをさらに単純化したゲーム
です。でもEDを見たといってもそこはそれ、まだまだ
ゲームは続くんですけどね。「ここからが本番」という
可能性もありますし。

ところで提案というか希望なんですがこの提示板って
「雑談提示板」の色合いが強いですよね?こことは別に
「攻略提示板」があってもいいかなと思うのですがどうでしょう?
特にゲームを指定するではなく、色々なゲームについての
攻略メインの提示板ですね。このHP全体の特色として
「ひたすら系ゲーム専門」にしてもいいかと思いますけど。
ツリー式の提示板にすれば複数のゲームの話題が同じに
出ても混乱しないと思いますしね。
ちょっとした希望ですのでもしよろしければお願いします。


No.221  巻き戻し〜 Name:スノース  99.1.21.(木) 21:28

>くろさきさん
>VNに「前の文章を読む」機能ってやっぱり必要でしょうかね〜?
>実はこれ作るの結構大変だったりします。

これは必須だと思いますよ〜。実際問題ノベル系ゲーム
作成の方法論なんてほとんど進化の余地がないようなもん
だと思いますんで、最低限「システムに求められること」
は全てクリアしておく必要があるかと思います。その上で
シナリオ、音楽、グラフィック+αで出来が決まるかと。

そんなわけで文章関連では「巻き戻し機能」とか後
「ページ単位での送り」「好きな時にセーブ&ロード」
「早送りを任意の瞬間に中断する」ぐらいはあった方が
いいんじゃないでしょうか?

でもこれはちょっと厳しい見方かな?製品レベルだと
これぐらいは欲しいというレベルなんで同人ということ
でなら「あった方がいい」ぐらいなのかも。どの程度の
ものを目指しているかによりますね。

ちなみに私はプログラムの知識は全くないのでどれくらい
難しいことなのかはよく分かっていないです(笑)
あくまで1ユーザーのわがままという事で聞いてください。


No.220  あれ Name:道化師  99.1.21.(木) 00:29

以前にも少し書き込みましたが、1月31日(日)に六本木ベルファーレで
アトラスが開催するイベントのことです。第一部が「闇のサバト」(ハガキ
当選者のみ入場可)、第二部が「光のミサ」(一般入場可・有料)という
構成になっています。内容は、岡田耕始氏&金子一馬氏らを迎えての
新作発表会だとか…。
それで、『ペルソナ2』の発表か!?と考えられているみたいです。

「DPS Vol.89」の203ページに広告が載っています(上記の内容の)。
ちなみにその広告は
  「闇のサバト」へのご招待……
  99年1月31日に何かが起こる…
  この噂信じますか……?
というものでした。


No.219  あれは何? Name:鏡  99.1.20.(水) 23:28

>道化師さん
「D14」の「MOVIE」を選択したときに出る
……「噂」…男…「闇のサバト」…女……
あれって何なのでしょう?
ペルソナ2?


No.218  『エルツヴァーユ』がいい感じ Name:道化師  99.1.20.(水) 22:28

「DPS-D14」の体験版でストーリーモードをプレイしたら、かなり
いい感じでした。あの大げさな演出と突飛な設定&ストーリーがツボ。
明日製品版を買ってきます。『エアガイツ』で懲りてるはずだった
んですけど。(^^; 『エアガイツ』と言えば、クエストモードで
キャラが死んでしまったのでやる気かなり減退です。キャラは二人
いるんですけど、片方が死ぬともう片方で助けにいかなくちゃいけ
ないんですね。取説にはそういう場合に備えて二人をバランスよく
育てましょうと書かれているんですけど、もちろんそんな備えはして
ませんでした(笑)。だから死んだキャラはLV19で、それ相応の
深い階で死んだのに、助けに行く方のキャラはLV3。(^^; 死んだ
からアイテムの引継ぎも無しなのに……。それもセーブにかかるお金は
LV19分。LV3ではセーブするためにお金を稼ぐようなものです。
というわけで長期中断予定。再開の見込みなし。(^^;

>鏡さん
>PS2(仮)
試作品のようなものはもう出来ているようですね。12月1日の日経産業
新聞に「最近は直接各社のトップに出来たばかりのプレステ2の画像を
見せて回っている」という記事が載っていましたし。
>そろそろ発表するらしいという噂
というのは、PS2(仮)に搭載されるCPUが2月の半導体関連学会で
発表されるから、というのが根拠だと思います。ただ、関係者には「技術
的な発表の前に製品発表で仕様を公開してしまうことはないのではないか」
という見方もあるようですし、早くても2月以降、かな?
>PS値下げ
私は買います、おそらく。売上げに貢献することになりますね(笑)。

>スノースさん
>やりこむ要素が意外に少ないと思わせる感じですね。
ちょっと残念ですねぇ。まぁ、『オウガ3』の前に仕方なく『ゼルダ』
を買ったのと同じ気持ちで臨めばガッカリ度も少ないかな? DCは
『シェンムー』まで待つかも。

>くろさきさん
テスト、羨ましいです。始まりが遅くて結果として休みに入るのが遅くなる
のよりはよほどマシな気がします。私がテストを受けている間に、皆さまが
ゲームをバリバリ進めている状況を想像すると胃が痛い……(笑)。
VNに関しては何も言えませんが、あればやっぱり便利なんじゃない
でしょうか。皆さま、どうですか? ゲーム中ロード機能もかなり便利
ですよね。って、なんか大変なことばかり「便利」と言ってしまって
ますけど。(^^;;
>HPS
テストプレイ、VNかなり初心者の私にはちょっと荷が重いかも…。(^^;
ですが、頑張らせて頂きます。OSは問題ありませんが、CPUは
「もう少し遅くてもなんとかなりますが」の部類に入ります(笑)。
販売、一部地域の店頭限定、って事はありませんよね。

記事ネタ:
>「ときめきメモリアル」の開発陣をスカウトしてSMEが自社制作した。
これって別名「引き抜き」って言うんじゃ……。いや、非難している
わけではありませんが。そんなに要注目ソフトというわけでもないです
よね、『めぐり愛して』って。なんか個性が感じられないとか、情報が
あまり流れていないという印象がありますね。時々雑誌に広告が出ている
くらいかな?


No.217  HPS Name:くろさき  99.1.20.(水) 21:35

>楽しみにさせて頂きます〜!
ありがとうございます〜(^^)
通販ですか?どうしましょ(^^;
実際のところ、同人活動なんてこれが初めてなんで、
配布をどうするかまだ決めてないんですよね〜
今まで同人といえば常に買う側でしたからね。
とりあえずソフトが完成してから考えるということで(^^;

テストプレイ用の試用版をフリーで配布ということになるかもしれません。
その時はモニターよろしくお願いします。
あ、念のためOSはWindowsですよね(^^;
一応、166MHz以上推奨になりそうです。
(もう少し遅くてもなんとかなりますが)


No.216  テスト Name:くろさき  99.1.20.(水) 18:13

大学がテスト期間に突入〜!!
1週間ゲーム開発はお休みです(T_T)

HNSは結構いいとこまで出来てきました。あと一息です。
ソフトは出来上がって形が見えてくる瞬間が一番いいですね〜(^^;
VNに「前の文章を読む」機能ってやっぱり必要でしょうかね〜?
実はこれ作るの結構大変だったりします。
あと、意外と難しいのが、
「データをロードしたとき、前回保存した状態を、いかにして再現するか」です。
よく、タイトル画面でしかロード出来ないゲームがあるのは
たぶんこういう理由です(^^;


No.215  エヴォリューション Name:スノース  99.1.20.(水) 10:42

DCを買って来て今日は1日これで遊ぶ予定。
それなりに進みましたので少し感想を。

ファミ通に「チョコボみたい」と書かれてましたが
確かにその通りです。ダンジョンに潜りキャラを育て
アイテムを集め、少しずつストーリーが進むゲームですね。

ただ、どうも若干ライトユーザー向け?と思わせる仕様が
ちらほらと見うけられるかも。敵が弱くて物足りない、
やりこむ要素が意外に少ないと思わせる感じですね。

でもDCをすでに持っていて「チョコボ」タイプの
ゲームを好きな人には勧められるゲームですね。
「本体ごと買え!」を強く言えるほどではないという程度
でしょうか?

まだまだ序盤なのでこれからどうなるかは不明ですけど。


No.214  PS関係 Name:鏡  99.1.19.(火) 23:36

>PS2
本体自体は11月に出来ていて、そろそろ発表するらしいという噂があります。
いったい何処からこんな噂が出てくるのやら……

>PSの値下げ
値下げの理由はソニーによると「さらに幅広いユーザーを獲得するために必要と判断した」そうです。
私はこれでPSの売り上げが伸びるとは思えないんですが……
皆さんはどう思います?

>道化師さん
エンディングリストありがとうございます。
このゲームは1日1ステージぐらいしかできないので、全然進みません。


No.213  from 日経産業新聞 2 Name:道化師  99.1.19.(火) 22:27

#この商品 評価の目 家庭用ゲーム機 (1月12日)
  (前略)まず発売後二年がたったNINTENDO64だが、この
  年末商戦で順調な伸びと人気を獲得した。その理由はファン待望の
  ゲームソフト「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のヒットだろう。
  あっという間に百四十万本を売り上げ、「さすが64」「さすが
  任天堂」と改めてN64の実力を見せつけた。「ゼルダ」が出るまで
  はN64を買い控えていたファン層を動かしたことが大きな功績と
  いえる。続いてリリースされたのが、世界初の音声認識技術を取り
  込んだ「ピカチュウげんきでちゅう」。(中略)これまた大ヒット。
  ファミリー層がこぞって動いた。(中略)次にソニー・コンピュータ
  エンタテインメントのプレイステーション。この年末商戦はミリオン
  セラー級のソフトが少なかったのは事実だが、その分ミドル級のヒット
  を連発し、とぎれのないソフトビジネスを成功させている。今年は
  二月十一日発売の「ファイナルファンタジーVIII」や年内発売予定の
  「ドラゴンクエストVII」などのミリオンが狙えるソフトが控えている。
  まだまだPS有利の構図は変わりそうもない。
  注目のDCは出だしのつまづきがまだ響いている。(中略)発売日当日は
  十五万台しか出荷できなかったこと、ソフトも同日には四タイトルだけの
  リリースにとどまったことで初期需要に応じきれなかった。(中略)
  「セガラリー2」がここに来て発売延期になったのが痛い。(中略)
  ただ、インターネットや携帯電話などの通信が普及し、CSに代表される
  衛星放送などの新しいメディアが続々と誕生してきたため、これまでの
  ようにゲームのみに時間もお金も割けなくなってきている。こうした
  変わるユーザーたちをどのようにしてゲームにつなぎ止めていくかが
  課題となる一年だろう。
    家庭用ゲーム機別累計出荷台数
     N64:350万台  PS:1450万台  DC:50万台

#SME、ゲーム本格展開 「天誅」100万本突破で (1月12日)
  (前略)忍者ものは米欧での人気が高く、「凱旋版」の発売に続き、
  同作をシリーズ化する考え。(中略)「めぐり愛して」は、恋愛
  シミュレーションゲームのベストセラーである「ときめきメモリアル」
  の開発陣をスカウトしてSMEが自社制作した。「天誅凱旋版」
  「クリックメディック」「めぐり愛して」の三タイトルで、合計
  五十万本の出荷を目指す。

#新型携帯ゲーム機「スワン」 バンダイ、3月4日発売 (1月14日)
  (前略)新たにコナミ、イマジニアなどのソフトメーカーがソフト
  参加を表明、初年度に発売するタイトルは五十本から八十本に増加
  する。新たに発売が決まったソフトは「ビートマニア」(コナミ)、
  「GUNPEY」(バンダイ)、「電車でGO」(タイトー)など
  五タイトル。ソフト価格は3600―4500円だが、バンダイが発売する
  パズルゲーム「GUNPEY」は初回出荷分に限り、キャンペーン
  価格の1900円で発売する。ワンダースワンは(中略)価格は4800円。

#デジキューブ 実売2000万点突破 「FFVII」ヒットなど貢献 (1月18日)
  (前略)同社の取り扱い品目別の内訳は、家庭用ゲームソフトが
  約1650万本、音楽CDが約238万枚、ビデオソフトが約104万本、
  写真集が約9万部となっている。(後略)


No.212  from 日経産業新聞 Name:道化師  99.1.19.(火) 22:15

興味の無い方はどうぞ読み飛ばしちゃってください。
レアな情報等は全然ありませんので…。(^^;

#「プレステ」出荷 累計5000万台突破 (12月22日)
  (前略)出荷台数の内訳は日本国内向けが1425万台、北米向けが
  1935万台、欧州向けが1640(万←抜けてます)台となっている。

#ネット接続10万人突破 「ドリームキャスト」 Hi-HOに迫る (1月5日)
  (前略)セガは十二月から、ドリームキャスト用の回線事業をKDDに
  業務委託。ドリームキャストのユーザー以外は接続できないアクセス
  ポイント(接続拠点)を全国に十四ヵ所準備した。このほか関連会社
  の分を合計すると、アクセスポイントは二百ヵ所になる。セガは購入者
  のネット接続が好調に推移しているため、当初発売一ヶ月だけだった
  無料接続サービスを四月上旬まで延長することにした。ドリームキャス
  トは(中略)クリスマス前週末までの出荷台数は約三十五万台に上って
  いる模様。購入者のうち約三割がネットに接続している計算になる。

#家庭用ゲーム マイナス成長の恐れ 大作・新機軸に分化へ (1月6日)
  (前略)大作か新機軸か――。九九年のゲーム市場は全体のパイが
  これ以上膨らまない中で二極分化が進む。ヒット作の焼き直しでも
  そこそこの利益を上げられた時代は終わり、工夫のない“ジャンク
  (くず)ソフト”は容赦なく淘汰(とうた)される時代になりそうだ。

#音楽ゲーム、「携帯」向けに 「ビートマニア」を「スワン」で (1月7日)
  (前略)ビートマニアはさらに任天堂の携帯ゲーム機「ゲームボーイ
  カラー」用ソフトとしても発売予定。(中略)ワンダースワンの
  ボタン部分に取り付ける小型のターンテーブル部品もソフトに同梱する。(後略)

…次に続きます。(^^;

訂正:
『伝説の〜』エンディングリスト、「更新履歴」からも行けますね。


No.211  援軍要請 Name:道化師  99.1.19.(火) 19:21

『だん商』掲示板で「このげーむは面白いことは何か無いですか」という
極めて難しい質問を受けてしまいました。『だん商』経験者の方の助力を
お願いします。結局は個人の好き嫌いに属することであると思うので
「私はここが面白かった」的な書き込みになってしまうと思いますが、
どうかお助けを〜。

>PSの値下げ
ポケステとセットで買った時に現行の価格と同じになるようにしたみたい
ですね。そろそろ買い換えようと思っていたので、DCと一緒に買うかも。
(試験が終わったら、ですけど)

>PS2(仮)
日経BP社の例の報道に躍らされて以来、この手のウワサには耳を傾けまい、
と決意しました(笑)。それに元々こういう話題にはついていけないし。
(ハードの細かい情報を並べられても全然わからない (^^;)
DPSの某記事によれば、「早くても1年後、現実的には2000年頃の
製品化が妥当か?」ってことらしいです。

>@liceさん
『サウザンドアームズ』、題名見たときは私もそう思いました(笑)。

>スノースさん
>プレイしていてストレスの全くたまらない丁寧な作り
いやぁ、私は謎解きで何回か詰まってしまいました。(^^; ストレス、と
いうよりはむしろ「謎解きの面白さ」を味わわせるものではあるんですけどね。

>螺 恭介さん
DC買っても『戦国TURB』はパスっぽい…。原作知らないし、
なにより3Dアクションがかなり苦手ときているもので……。
でもセガはSSでのことを反省(?)してDCではRPGにも力を
入れるみたいなので、期待してます♪

>鏡さん
『伝説のオウガバトル』のエンディングリストをとりあえずアップしました。
↓からしか行けませんので、ご注意ください。ただ、『伝説〜』は私自身
あまりやっていないので攻略等に関しては期待しないで下さいね。(^^;


No.210  PSの値下げ Name:スノース  99.1.19.(火) 14:06

PSの値下げ下で2月11日と書きましたが
どうやら私の聞き間違いだったようです。
ポケステにあわせての値下げのようですね。


No.209  1・2・3 Name:螺 恭介  99.1.19.(火) 11:00

上のはPSの値下げのTVCMです。
今更FF合わせに遅らすなんてことはないですよね。
まぁ、PS持ってる人には関係のない話ですが。

>FF
ファイティングファンタジーかファイナルファイトかと思った。(うそ)

>戦国TURB
意外とお勧めかも。<原作を楽しめた人に限る
でも、原作と比べると仲間の数が少ないのがちょっと残念。<12人
あと、敵が妙に強いのも困り物です。<戦闘が3Dアクションで何だか難しい
今や「じのちゃん」は敵無しですが。<多くの「たいにゃん」が犠牲になってます


No.208  続き Name:道化師  99.1.19.(火) 00:30

というわけで、日経産業新聞で気になった記事の紹介などを…。

#激動メディアコンテンツ 第2部 高まる規制圧力
暴力シーンや性描写など家庭用ゲームソフトの表現が過激になるなか、
ソフトメーカーの間で業界統一の自主基準を策定しようという動きが
ようやく進み出した。(中略)CESAでは昨年四月に協会内の倫理委員会が
独自の倫理規定を作成。同委員会では現在、1.「全年齢適応」か
「暴力的なシーンが含まれています」のどちらかの表示をすべての
ソフトに明示する。2.性表現については一切認めない――という案が
固まりつつある。(中略)有害ソフトの規制には細々とした規定の条文化が必要。
「格闘ゲームなどではどこまでを暴力とするか線引きは難しい。
極端に言えば血が飛び散っても何滴までならいいとか、そこまで明文化
しなければソフト制作者が困ってしまう」(中野CESA倫理委員長代理)
(中略)ハードメーカーとの交渉も今後の課題だ。現時点では、早くから
独自の明文規定を定めソフトメーカーに公開しているセガが同調の
姿勢を示しているほかは、交渉は各論の段階まで踏み込んでいない。(後略)

なんか真面目な題材を取り上げてしまいましたが、ゲーム産業にとっては
重要な問題ですよね。“表現の自由”はどこまで万能なのか、とか
“暴力シーン”の捉え方、とか。<PTAとのギャップが激しそう
ところで、セガってSSの例もあるしすごく大らか(笑)なのかと
思ってました。それにしても、何滴までって……。いや、がんばってください。

もっと面白い記事もあったんですけど…、兄の人の長電話で時間が
足りなくなっちゃいました。また明日(正確には今日)いろいろと
書き込みたいです。

P.S
もしかしたら早い段階でDCを買ってしまうかもしれません。
『エヴォリューション』『シェンムー』に衝き動かされました。


No.207  PSの値下げなど Name:スノース  99.1.19.(火) 00:12

PSに関してですが値下げされるのは確かなのですが
1/23ってのは本当なのでしょうか?私が聞いた限り
では2/11のFF8合わせって事だったのですけど。

>FF
ファンキーファンタジーってのはサターンで出ていた
RPGです。発売元が吉本だったかな?
タイトルはファイナルファンタジーのパロディでしょうね。
やったことはないですけど。

>ワイルドアームズ
客観的に評価するとしたらPS初期の佳作ってぐらいに
なるのかな?ただ開発に関わっている人達が私がPCE
で最も好きなゲームである「天使の詩2」と同じなんで
すよ。プレイしていてストレスの全くたまらない丁寧な
作りが好感が持てましたね。それと音楽がお気に入りです。


No.206  先週の噂 Name:@lice  99.1.18.(月) 23:52

ちゃぉ〜ッス皆さんのカキコ、スピード速いですね
私も飛ばしていきマッス。

>WA(ワイルドな方)
私も続編期待してたんですが出ないですね
オープニングがまた渋くて・・・
正直な話、「サウザントアームスってのが出るよ」
ッて話を聞いたとき、続編か!?とか思いましたし・・
というか、書いてて自分アホ?とか思っちゃたんでここまで。

>ファンキーファンタジー
私も知りたいです。ゲーム・・ですよね(^^;

PS2に関した話でもしますかなと。
周辺機器としてデジカメが出るらしいと言うのを
2〜3個程、別ページで見かけたんですが信憑性やいかに?


No.205  PS2 Name:鏡  99.1.18.(月) 23:29

PSが1月23日から15000円に値下げするそうです。
やっぱり、PS2は今年なんだろうか?

>『伝説のオウガバトル』
エンディングの変化する条件とエンディングの数を知っていたら、教えて下さい。
今は死神ユニットすら弱いので辛いです。


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