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No.264  ペルソナ2 Name:道化師  99.1.30.(土) 02:31

「女神異聞禄ペルソナ2〜罪〜」の発売が決定したようです。
学園もので、音楽はHitomi。
OPとかを歌うそうです。


No.263  FF8はいろんな意味で話題が多い Name:鏡  99.1.29.(金) 23:47

>サガF2
>武器レベルはいいシステムだと思いますが、壊れてしまうのが…。
前に書いた通り壊れるのはあまり気にならないのですが、画面移動するだけで、前画面の敵が復活するのは……(体験版だけかな?)
貴重な武器はどうなるのでしょう?
もしかしてギュスターヴ専用?
それとも使用回数を回復する方法がある?
あと、主人公が変わったらスキルレベルはどうなるのだろう?

>例のHP
このページは検索で見付からないそうですが、どうやら消滅したようです。

>きっと裏の入手経路があるんでしょうね〜(^^;
裏の入手経路とは関係ありませんが、社内販売は2週間ほど前だそうです。


No.262  海外のRPG事情 Name:くろさき  99.1.29.(金) 17:08

確かフランス(だったと思う(^^;)では家庭用ゲーム機ではRPG
という物が今まで存在していなくて、最初のRPGが「FF7」だったとか。

今までRPGを全く知らない人がいきなり「FF7」やったときのショックは
きっと相当な物だったと思われます(^^;
(ちなみにかなり好評で結構売れたらしい)


No.261  もうFF8攻略? Name:くろさき  99.1.29.(金) 16:58

>そのHPの制作者は「FF8」を持っていたらしい
>と書いてありました。

実際の所、ゲームって発売の2ヶ月くらい前には完成しているはずなので
きっと裏の入手経路があるんでしょうね〜(^^;
海外でFF7の海賊版が製品の発売よりも前に出回ったという事件も
聞いたことがあります。


No.260  追加 Name:鏡  99.1.29.(金) 01:29

>FF8
さっきのものと同じなのか違うのか判りませんが、「FF8」
の攻略をやっているHPがあるそうです。
そのHPは元の場所から移動したそうですが、そのHPの制作者は「FF8」を持っていたらしいと書いてありました。

>道化師さん
>「どこのページですか?」……なんて聞きませんよ。<墓穴
他のページで見かけた情報なので判りません。


No.259  情報飛び交ってますね Name:道化師  99.1.29.(金) 01:09

>『FF8』
大きい所を少し回ってみるだけでネタがばれてるっぽい書き込みがたくさん
ありますねぇ。気を付けて読まないようにしてますが…。
それとスクウェア派VSアンチS派で喧嘩してる所とか、(結構面白い(笑))
PARでデータを即改造して情報提供するとか…(って同じ所なんですけど)、
発売日2日前から始めるとか…(って…以下同文)。
発売されたらどうなるんでしょうねぇ?

>くろさきさん
セルフィ以外はみんなそう見えますよね。かっこよければいいの? (^^;
>「台詞が練り込まれてないな〜」というのが第一印象でした。
セリフ集でも作りましょうか?(笑)
海外でのソフトの売れ行きってあんまり伝わってこない気がします。
今では日本の市場よりもよっぽど大きそうなのに…。
『FFVII』でアクションゲーム主流の流れが少しは変わったのでしょうか?
(別にアクションゲームが悪いといっているのではありません)

>鏡さん
>ストーリーを全部ばらした
これはユーザーに対しても制作者に対しても裏切りになるような行為ですねぇ。
読んでしまった人はご愁傷さまです。
「どこのページですか?」……なんて聞きませんよ。<墓穴
>「サガF2」
武器レベルはいいシステムだと思いますが、壊れてしまうのが…。
>これって「FFVlll」の間違いですよね?
うっ、指摘されてしまいましたか。(^^; 実はこれ以外にも結構ミスがあります。
字が細かくて…っていうのは単なる言い訳ですけど。


No.258  いろんな話 Name:鏡  99.1.29.(金) 00:22

>GBカラー
海外ではGBCでスーパーマリオブラザーズが出るそうで。
GBC持ってない私には関係ありませんが…

>FF8
あるBBSでは雑誌の編集者が「FF8」のストーリーを全部ばらしたそうです。
それにしても、これは酷いような……

>サガF
一応「開発室」までは行きました。

>サガF2
十分に遊べるゲームだと思いますよ。
個人的には武器レベルが復活したことがうれしいです。
鍛えがいがあるな、クックック(←怪しい)

>道化師さん
>#デジキューブ
>【低調】音楽ソフトと「タイタニック」で好調のビデオ拡大。が、主力のゲーム低迷。
>スクウェア不振も響く。年末次々発売の大型ソフト次第だが苦戦。
>【映画】スクウェアのCG映画に出資。人気ソフト「FFIII」2月発売。関連書籍発行。
これって「FFVlll」の間違いですよね?


No.257  RPG Name:くろさき  99.1.28.(木) 21:43

>『ゼルダの伝説』VS『FF8』
これは日本的なシナリオ主体のRPGが海外でどの程度
認知されているかという指標になるかもしれませんね(^^;

今までの流れだと海外では、
家庭用ゲーム機=アクションゲームを遊ぶ物
というのが一般的でしたが、
それをFFがどう切り崩したか興味があります。


No.256  一段落 Name:くろさき  99.1.28.(木) 21:35

とりあえずテストは一段落したものの...(T_T)
風邪ひいてしまってボロボロでした。

>FF8
>登場人物の外見と年齢のあまりのギャップには
>笑いが止まりません。
なんと、そ〜だったのか!!
私はてっきり今回のキャラクター達は
みんな二十歳越えてるものとばっかり...(^^;

ちなみに私はFF8は様子見です。
プログラム作ってる最中に時間のかかるRPGはちとマズイです(^^;
それから、体験版やってみたけど私的にイマイチぱっとしなかったので。
「台詞が練り込まれてないな〜」というのが第一印象でした。
(でもそのうち買ってしまうような気もするが(^^;)


No.255  会社四季報3 Name:道化師  99.1.28.(木) 20:00

#ナムコ
  【一転減収】遊戯施設は既存店不振を新規大型店で補う。家庭用ソフトは年末投
  入の「R4」など期待作多く拡大するが、業務用機器が新機種投入でも落込み激しく
  大幅減額。ただ家庭用の前評判よく減額幅縮小。
  【施設】通期開業50店積極展開、大型化と低コスト化推進で投資額抑制。
  セガ新ゲーム機のソフト開発意欲。

#任天堂
  【減額】年末商戦に向けゲームボーイ・カラー好発進。
  N64ソフトも「ゼルダの伝説」で500万本見込む。ハードの値下げや開発宣伝費増を
  吸収。ただ1ドル121円前提で為替差損85億円想定。経常減額。
  【ゲームボーイ】カラー増産、月産150万台で期中700万台目標。
  スターウォーズ新作ゲーム化。米N64ハード在庫を圧縮。

#バンダイ
  【急落】「たまごっち」がゲーム、関連商品とも急停止。女児キャラクター不振続く。
  男児玩具の中ヒットでは穴埋めできず。経常急落。
  【携帯ゲーム】携帯ゲーム機「ワンダースワン」を99年3月投入予定。初年度
  400万個以上目標。連結は海外子会社の「たまごっち」在庫処理重く赤字転落。

ゲーム業界、全体的にいまいちパッとしないみたいですねぇ…。
このままマイナス成長に突入?(なんていうことはまだないと思いますが)


No.254  会社四季報2 Name:道化師  99.1.28.(木) 19:59

#セガエンタープライゼス
  【ドリームキャスト】施設と業務用は弱い。新ゲーム機は期中100万台、ソフト500万本
  前提。特金評価損消え経常強含み。米国特損もない。新ゲーム機発売記念配。
  【資金調達】転社1年内償還資金492億円充当に10月以降は銀行借入で300億円
  調達。「ドリームキャスト」は部品製造遅れで出荷数不安残るが出足の人気は好調。

#セタ
  【赤字か】期待の業務用基板が市況悪化影響もあり動き鈍い。下期重点投入の
  家庭用ソフトは「64DD」向け中心が空振り。他ソフト緊急投入でも苦戦必至。
  連続赤字懸念。
  【準備】多機能情報端末は量産を準備。業務用基板「ALECK64」は2年間
  3万枚出荷目標。任天堂「64DD」発売延期で一部延期や「N64」向け手直し
  など影響は大。

#ソニー
  【急反落】下期1ドル115円想定。ゲーム、AV順調だが、円安メリット
  なくなり売上横ばい。業務用機器の単価下落、経費増が響き大幅減収。
  子会社株を除く保有株の信託設定で連結純益200億円カサ上げ。

#タイトー
  【発売延期】業務用、家庭用ともカラオケ苦戦。ゲーム機器低迷。ゲーム施設は
  既存店落ち込み新店分で相殺。「電車でGO2」が年末から3月に発売延期で減額。
  税負担小。
  【流通】外部委託していた「プレステ」ソフトの小売店への販売を直接販売に。
  需要把握とマージン取込み狙う。家庭用マルチメディア端末の販売人員を倍増。

#ティーアンドイーソフト
  【水面下懸念】家庭用ソフトは上期1作、下期2作(プレステ向け)。作品数絞り
  1作当り売上本数増めざす。が、経常8200万円計画は困難か。

#テクモ
  【縮小】遊戯施設は前期新店寄与、既存店落込み少なく増勢。が、業務用機器は
  製品数減響く。高収益の家庭用もソフト数絞込みで縮小公算。経常益急減。
  99年春投入の「モンスターファーム2」次第では増額も。
  【開発】セガ家庭用新ゲーム機と互換基板で人気格闘ゲームの業務用新作を開発。
  10月に千葉のヨーカ堂SC内に新店開業。

#デジキューブ
  【低調】音楽ソフトと「タイタニック」で好調のビデオ拡大。が、主力のゲーム低迷。
  スクウェア不振も響く。年末次々発売の大型ソフト次第だが苦戦。
  【映画】スクウェアのCG映画に出資。人気ソフト「FFVIII」2月発売。関連書籍発行。
  セガゲーム機・ソフト、ソニー携帯ゲーム機取扱い。インターネットIR情報充実。


No.253  会社四季報1 Name:道化師  99.1.28.(木) 19:56

会社四季報1999年1集(最近の業績・動向、財務体質、設備投資、新商品などを抜粋)

#アスキー
  【黒字浮上】期初累積損262億円。後半はゲームの雑誌、ソフト、ハードが拡大。
  人員削減、宣伝費圧縮によるリストラ徹底し営業黒字化へ。
  銀行借入の長期・転社振替えにより利払負担も軽減。最終黒字浮上。
  【戦略】99年度末までに期間利益で責務超過額を半減させる戦略だが要努力。
  連結は持分会社が足引っ張り純益トントン程度。

#アトラス
  【夢の後】写真シール機「プリクラ」ブーム完全収束。高採算印画紙も激減。
  家庭用ソフト期待作投入でも補えず。経費削減するが利益収縮。ソフト空振り
  ならさらに減額も。
  【提携】アミューズメント機器製販のユウビスと業務提携。関西方面の販売力強化。
  携帯ゲーム投入。セガ新ゲーム機向け開発。プリクラは売切りからリースに。

#エニックス
  【回復加速】雑誌連載漫画のアニメ放送開始で出版伸長。ゲームボーイ向け
  「ドラクエ」ソフト大ヒットで好採算ゲームソフト5倍増。開発・広告費増
  こなし収益増額。
  【与信管理】7月開始の家庭用ソフト自社流通は順調、与信管理強化。
  開発18チームはプレステ主体。アニメビデオや音楽サントラ制作開始。
  「ドラクエVII」は99年夏前提。

#カプコン
  【横ばい】「バイオハザード」は前期比四割減の計画も未達必至。新ソフトの
  前倒し投入でカバー。期初売上予想据置き。開発費軽く原価率改善。委託開発費
  償却費が減り営業外も改善。特損ないうえ税負担軽い。
  【目標】人気タイトルの「ZERO3」は83万本。セガ新ハード向けソフト
  第一弾は25万本。携帯ゲームは実績12万台。

#コーエー
  【開発費負担】「三国志VI」等ヒットで上期好調。下期も新作多く攻勢かける。
  が、市況悪が懸念。開発費・広告費重く利益圧迫。子会社特損ない。中間期に
  20周年記念配。
  【インセンティブ】グループ会社従業員にワラント利用の疑似ストックオプションを
  付与。CI導入で通称社名を「コーエー」に。セガ新ゲーム機向けにもソフト開発。

#コナミ
  【急回復】ビデオゲーム不振だが、業務用DJゲームやダンスゲームもヒット。
  好採算の家庭用が大作「メタルギア」等寄与し大幅増。上期有証評価損7億円
  こなし経常増。
  【開発子会社】店頭公開狙う三社を軸に開発子会社を集約。2月以降セガ
  新ゲーム機向けソフト二作品投入。キャラクター商品のアジアでの販売強化。
  携帯ゲーム投入。

#ジャレコ
  【水面下】ゲーム施設は既存店前年割。家庭用ソフトはヒット少なく苦戦。
  業務用ゲーム機器新商品投入で挽回期すが困難。開発費減でも水面下。期初累損13億円。
  【新機種】ゲーム施設で人気の音楽シミュレーション系ゲーム機を99年1月に発売。
  施設は99年2月に2退店、期末に10店へ。米ソフト販売子会社は改善し黒字拡大。

#スクウェア
  【減額】新作ゲームの見込み違い相次ぎ年920万本(14作)から600万本
  (12作)に修正。開発費重く経常益大幅減額。子会社公開特益。配当性向
  40%以上メド。
  【CG映画】CG映画製作出資は5300万ドル。ハリウッドメジャー配給で全米
  2000館以上で2001年公開。開発費30億円かけた人気ソフト「FFVIII」2月発売。


No.252  いらっしゃいませ〜 Name:道化師  99.1.28.(木) 19:48

試験が2月11日前に終わりそうなのでよかったです。『FF8』…まぁ、なんだ
かんだ言っても楽しみにしてます(カードゲームだけじゃなく本編の方も)。
ただ、『アーマード・コア MOA』は試験真っ只中なのでどうなることやら…。

日経産業新聞 (1月28日)
#ソニー、連結赤字へ 1―3月期 海外回復見込めず
  ソニーは27日、98年10―12月期連結決算を発表した。急速な円高、エレクトロ
  ニクス部門の海外での不振で売上高は前年同期比3.2%減の1兆9473億円、営業
  利益は同19.8%減の1794億円となり7―9月期に続いて業績が悪化した。(中略)
  10―12月期の税引前利益は2320億円、当期純利益は1023億円で前年同期比で
  それぞれ8.3%、1.8%増加した。ただ退職金用の基金に株式を拠出して利益を
  計上した特殊要因を除くと、税引き前で19.1%、当期で26.1%の減益になる。
  (中略)海外での携帯電話、ブラウン管ディスプレーなども不調で、エレクトロ
  ニクス部門の営業利益が48.5%減の675億円となり、営業利益の絶対額でゲーム
  部門(33.1%増、784億円)が初めてトップとなった。(後略)
ソニー株買い時…? ゲーム部門がトップになったりしたことで、「プレステ2」
の発表の影響がかなり大きくなったかも(まぁ、それも折り込み済みで今の値
なんでしょうけどね)。

#セガ、サファリラリー参戦
  セガ・エンタープライゼスは家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」向け
  レーシングゲーム「セガラリー2」の発売を記念して、講談社ヤングマガ
  ジンと共同で第47回サファリラリー(グループN)に参戦する。同ラリー
  は2月26日から3日間、ケニアで開催される。参戦車両はスバルインプレッサ
  WRX(富士重工業)で、ドライバーは三好秀昌氏が勤め、スバルテクニカ
  インターナショナルがチームを運営する。


>翔さん
>『FF8』の予約特典
えっ……。そうでした?
使い道がないから別にいいけど、貰えないとなるとかなりガッカリかも(笑)。

>『サガF』
「1」って『サガF(1)』のことでしょうか。それなら少なくとも鏡さんはプレイ
されていると思いますよ。私がもし『サガF2』を買うとしたら、シナリオに負けて、
だろうなぁ(笑)。あの絵もとても好きなんですど…。
あと、最初の近親相姦的な雰囲気も。(^^;;; <これも松野テイスト?

ここの掲示板は「ゲーム全般」ですので、業務用も全然OKですよ。
ただ、ゲーセンに全く行かない私は参加できませんが(汗)。


No.251  はじめまして Name:翔  99.1.28.(木) 16:55

だんじょん商店会のほうで書き込みしてました翔と申します。みなさん宜しくおねがいします。

「FF8」>
そういえば予約特典のストラップってセブンイレブンだけかな?

「サガF2」>
もしかして1をやってる人間って私だけ?(^^;
2は私は買います。完全に2Dだけど、内容は濃いと思う。
システムはなれないときついと言う方多いですね。
私もその一人だったけど、音楽に負けて(^^;。
逆に「ロマサガ」シリーズは全然やってません。SFC無いもんで(^^;;;;;;

その他>
ここの掲示板は家庭用ゲーム以外は書き込み不可ですか?
どうも最近「ビートマニア」 「ポップンミュージック」「VJ」の音楽が
頭から離れなくて(^^;;;;;;;;;;;;;;;;


No.250  ロマサガ1 Name:道化師  99.1.28.(木) 01:29

>鏡さん
私は↑が一番好きです。(^^; 『ロマサガ3』『サガF』以外は全部やりました。
っていうのでなんとなくばれてしまうと思いますが、『サガF2』はシステム自体が
あんまり好きになれなさそうで…。ただ、今まで以上に「歴史」にこだわっている
ところといい、あのステータス画面やアイテムの絵や文字の雰囲気といい、吹き出しの
感じといい、松野氏のテイストがかなり感じられるので、もしかして…、と気になって
しまいます。って、歴史にこだわるところ以外は別に松野氏というわけでもなさそうで
すけど。(^^; 『サガF2』の評価は、総じて合格点といったところですか?


No.249  緒戦は Name:道化師  99.1.28.(木) 01:16

少々厳しい結果に終わりました。(^^; まだ正式なテスト期間にも入ってない
うちからこれでは……。『FF8』の予約なんかしてる場合ではないかも。
ちなみに私もファミマです。

>『FF8』
一応RPGのようですね(笑)。登場人物の外見と年齢のあまりのギャップには
笑いが止まりません。あれで18歳とか17歳とかって…。無理させないで大学生
にすればよかったのに。ところでCMまだ見てないんですよね〜。どんな音楽が
流れているんですか? 「DPS-D」等に収録されているムービーのものとは
違いますか? ちなみに私は『FF7』の音楽では少しガッカリしました。
そういえば以前、任天堂の山内社長が「『ゼルダの伝説』は、……『ファイ
ナルファンタジー8』を圧倒するだろう。ゲームは容量が問題ではないことを
証明するはずだ」というコメントを出していましたが、どうなるでしょうね?
私は欧米で『FF8』が発売されれば逆転、と思いますが…。
(『FF8』って『ゼルダ』よりは欧米人好みな感じがするので…)

>DC
ネット機能を使うゲームですごく面白いのが出れば一気に普及するでしょうね。
今のところは「お試し期間」だからとりあえず使わなきゃ損ということでつない
でるユーザーも結構な数でいそうですが。

>芳野さん
「よろず掲示板」にようこそ〜! これからもよろしくお願い致します。m(_ _)m
ここはVNから同人Hゲーム(^^;、ゲーム開発ツール、その他ゲーム全般に関する
あらゆる話題がOKですので、プレイ中のゲームの感想・報告やオススメなゲーム、
購入予定のゲームについてなど、どんどんお書き込み下さい。現在、「攻略用掲示板」
も設置予定ですので、『だん商』や『LD3』以外のゲームについてもどうぞです。
お世話になることも多々あると思いますが、よろしくお願いしますね。(^^)

>FFT2?
FFTのスタッフが集まって構想を練っているとか…。あくまで噂ですが……。


No.248  SaGa Name:鏡  99.1.27.(水) 23:53

>FF8のCMの曲
香港でトップレベルの歌手「Faye Wong」と言う人が歌っていて、ギャラは100万ドル……
うーん、すごい。

>道化師さん
>サガF2
このシリーズも「FF」と同じ8作目ですね。
「ロマサガ1」以外は全部やってる私としては、やっぱり買います。
で、体験版ですが、友達にやらせてもらいました。
(「チョコボ2」はちょっと……「チョコボ1」があれだったので買う気になりませんでした。)
画面の端が黒いのが気になりましたが、相変わらずひらめいた時の感じが最高です。
ただ、動ける範囲が狭くなったような気がしますね。
なんか敵をよけにくくなったような……慣れもありますけど。
武器の使用回数はあまり気になりませんでした。
体験版のように使用回数が50回あればの話ですが……
あと、あの絵は好きなんですが、行ける場所がわかりにくくなったかな?
あまりやる時間がなかったせいもあると思いますけど、
私は雑誌を見るまでボスの存在を知りませんでした。


No.247  エヴォ最終 Name:スノース  99.1.27.(水) 19:46

エヴォ最終報告。毎回誰もやってないゲームの報告ですいません(笑)

とりあえずレベルが99でカンストしてしまいました。
てなわけでまあ充分遊んだのでよしとします。
そんなわけで今週は「セガラリー2」だったりします。
あんまりレースゲームはやらないのですがネット上での
ランキングが楽しそうなのとせっかくDCがあるから
やってみます。

>FF8
コンビニで100万本ですか、7の時はどんな感じ
だったんでしょうね?ゲーム内容については今の段階では
誰も知らないようなもんでしょう。雑誌には色々と書いて
ありますが、結局システムの解説と序盤のシナリオや世界観
を説明しているだけですからね。
でもCMを見ているとやっぱりやりたくなってくるのが
不思議です(笑)


No.246  はじめまして Name:芳野  99.1.27.(水) 16:32

みなさん、こんにちは。
いつもLDV掲示板の方でお世話になっております芳野です。
よろしくお願いします。

>「FF8」
ファミリーマートで既に予約済みなのですが、予約券をどこかに
なくしてしまいました(泣)もう一度、探してみます・・・。
あの券がないと商品どころか、CDももらえませんから。。。
CM中に流れていたあの曲・・・早くFF8の音楽聞きたいです〜(^^)


No.245  一安心 Name:螺 恭介  99.1.27.(水) 01:38

やっとこさテストが終わりました。<それはもう、いろんな意味で(汗)
でもこれで心置きなくゲームができます。
って、テスト中でもしっかり遊んでましたが。

>「FF8」
「FF8」は予約はしてるんですけど、雑誌とかチェックしてないんで、
どんなゲームになってるのか全然知らなかったりします。
CMを見た限りではどんなゲームかさっぱり分かりませんね。
そもそもゲームのCMに見えないような…

>DC
家のATよりもこっちでつないだ方が速くて、ちょっと悲しい。
線はすいてるしモデムもDCの方がいいもんで…


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