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No.544  いちゃいちゃ(怒) Name:道化師  1999年04月17日 (土) 23時49分

公衆道徳を考えろ〜!!(敵襲)

>鏡さん
>ということでCD−ROMが使えない場合買ってもほとんど意味がない…
今回は大丈夫ですよね? あ、それともまず私が買って(たぶん買う)試してみます?
ちなみにうちは兄の人が音楽CDを結構持っているので、それプラス私のゲーム
ソフトでなかなか楽しめそうです。
>アイディアファクトリーの代表作
たしか一時期話題になっていたと思いますが、「スペクトラル」シリーズや「厄」、
「オアシスロード」などです。なかなかスルドい(笑)ソフトを出してるという事でした。
HPはこちら↓。
 http://www.ideaf.co.jp/


No.543  CD Name:鏡  1999年04月17日 (土) 23時29分

>だとするとそれ以外のCD、たとえばゲームなんかはたくさんある、と……。(^^)
ゲームソフトだけで40枚近くあることが発覚(^^;
この頃は◯枚組とか結構あるからね〜
さらにDが10冊以上
その他にいろいろあって、CD−ROMはどう少なく見ても70枚はある…
我ながらすごい…
それに対して音楽CDは4枚!
だいたいうちにCDプレイヤーはない(爆)
ということでCD−ROMが使えない場合買ってもほとんど意味がない…

>でもアイディアファクトリーのゲーム持ってない…。
代表作は何ですか?
なんか聞いたことないような…


No.542  めちゃめちゃ Name:道化師  1999年04月17日 (土) 23時19分

<サガフロレポート>
吉原炎上。

>Caujunさん
>>しばらくの間放置してみます?
> そうしますかね?
なんだかんだ言って書き込みしてるし。>自分 こうなったら独り言状態になっても
続ける覚悟です(笑)。
>“そのものズバリ”と違います?
言わないお約束。でも、印象は最悪ですね。ちなみに(株)アートディンクの決算は
(予想通り)3月です。ゲーム会社ってけっこうバラバラなんですけど。
>マイクロキャビン
そこだと思います(どうですか?>gezigeziさん)。実はそこの「マリオネット
カンパニー」が気になってます……(イストリアの方にも書きましたが)。こういう事
書くと人格が疑われそうですけど。(^^; “裸エプ○ン”!! PSもいよいよカオスな
時期に入ってきましたね。

>gezigeziさん
>http://www.raidway.ne.jp/~tommi/daki/link.html
まさか「抱き枕」だけでリンク集が出来るとは……。そこでにわかに抱きまくラーの
お勉強などしてしまいました。抱き枕って「自分の帰りを待ってくれる人がいる」という
感覚や「なんとなく独り言が多くなり、気が付くと抱きまくらに話しかけている」という
症状を引き起こしたりするそうです。う〜〜ん? 肝心なのが抜けているのでは…?(笑)
あ、でも「布団に入った後に寝るのに時間がかかる」っていうのが少し怪しい(邪推)。
これで“初級者”とは……。でも私も“横向きで寝る派”なので一つ買ってもいいかも(自爆)。
>同人誌制作シミュレーションこみっくパーティー(18禁)
こういうシミュレーションはえてして駄作に終わることが多いようですが…。
「Leaf」ブランドと「18禁」が決め手でしょうか。

>くろさきさん並びにgezigeziさん
今日(やっと)「HNS」を少しやってみました。と言ってもサンプル(?)を元にして
背景や文章やフォントなどをいじっただけなんですけど…。まぁこうやって少しずつ
コマンドのレパートリーを増やしていく事にします。それで、なんかクリックしてから
次の文章が表示されるまでの“間”が長いのですが、これは私のPCの(低)性能の
せいでしょうか? 全画面表示にすると何故か改善されるんですけど…。
進めていくうちに何か分からない事があったら質問させてもらうかもしれませんが、
(お時間がありましたら)よろしくお願いします。m(_ _)m


No.541  がちゃがちゃ Name:gezigezi  1999年04月17日 (土) 13時20分

>>抱き枕
>って、売ってたらすごい売れ方をして、きっと買った奴はみんな、
>違う使い方をすんだろうな。
http://www.raidway.ne.jp/~tommi/daki/link.html
ってのがありました
かなりでんじゃらすです。

>(leafはめちゃめちゃ同人活動に寛容です)
たしか、次の新作が同人誌制作シミュレーションこみっくパーティー(18禁)だそうです。
いったいどんなゲームなんだろうか…


No.540  無題無題(「ちゃ」がついてない…) Name:Caujun  1999年04月17日 (土) 03時13分

>しばらくの間放置してみます?
 そうしますかね?少なくとも、私は月曜日までは忙しいので、今度
の土日(の深夜)はお休みさせていただきますが。

>年毎の浮沈が激しい
 この業界ではそうみたいですね。まぁ、“ヤクザな(反倫理的と
いう意味ではない)”商売だから、浮き沈みは当然かな。

>>そう言えばLD3の発売日っていつ頃だったっけ?
>ははは…。いつ頃でしたっけ? (^^;;;;
 3月12日です(だった…と思う(^o^;;)。“そのものズバリ”と違い
ます?

>誰が買うんじゃこんな物!
 あははー(^o^)。
 道化師さん、結構スゴイものを挙げてる…
  ↓
>抱き枕
って、売ってたらすごい売れ方をして、きっと買った奴はみんな、
違う使い方をすんだろうな。

>マイクロキャビン
 このURLのところは違いますか?(よくわからんのだけど)
  ↓
http://www.microcabin.co.jp/


No.539  ぐちゃぐちゃ Name:道化師  1999年04月17日 (土) 00時49分

相変わらずサガフロ2やってるんですが未だにギュスターヴ御存命です(次には死にます
けど)。そろそろ忍耐の限界が来てるかも。

>gezigeziさん
>誰が買うんじゃこんな物!
キャラクターグッズを端的に表現した言葉(笑)。買ったら絶対に後で後悔するって…。
ある意味、旅先で買ってしまう木刀よりひどいかも(ちなみに私は真鍮製の「Sword
of Peter the Great」(約90cm、¥18,000)を買った事があります。後悔はあん
まりしてませんけど)。
>ちなみに、今、そこでは等身大マルチのバスタオルなんかを売ってます。
それで体拭いて浸るんですかねぇ? それともファンはやっぱり未開封のまま取っておく?
>(leafはめちゃめちゃ同人活動に寛容です)
任○堂とかコナ○なんかが厳しいんですよね、裁判も辞さないくらいに。当然の権利なん
でしょうけど、程々にしてくれるとファンの方も喜ぶんじゃないかと思います。
コ○ミといえば、「ときめきメモリアル等身大フィギュア」なるものが予約受付中だとか…。
藤崎詩織、虹野沙希、館林見晴の3キャラで、固定タイプが38万円、可動タイプが50万円
(税別)だそうです。……買う人の目的は絶対に鑑賞だけじゃないと思う(ややダーク)。
>マイクロキャビン
え〜〜っと、[パッケージソフト業]上位134社の中には見当たりませんねぇ。ちなみに
134位は(株)トレジャーで、売上高2億5500万円、申告所得4000万円でした。
今度何か良い資料があったら探してみます。
>そう言えばLD3の発売日っていつ頃だったっけ?
ははは…。いつ頃でしたっけ? (^^;;;;

>鏡さん
>モンスターコンプリワールドって
「ゲームや音楽などのCDからレンズダンジョンを発見してもらえる」「持っているCD
の数だけ、違う冒険を楽しめる!」と書いてあるので、音楽CD以外でも大丈夫だと思い
ます。また一緒に攻略しましょう〜!(できれば)
>私はCDをほとんど持っていないので
これって“音楽”CDですよね? だとするとそれ以外のCD、たとえばゲームなんかは
たくさんある、と……。(^^) やっぱり「モンスターファーム」や「LD3PS」のように
製作会社のソフトを入れると特殊なダンジョンに行けるんでしょうね(これで古いソフト
も売れれば一石何鳥にもなりますね)。でもアイディアファクトリーのゲーム持ってない…。


No.538  先生質問!(笑) Name:鏡  1999年04月17日 (土) 00時03分

>道化師さん
モンスターコンプリワールドって音楽CDしか使えないのですか?
それともCD−ROMも使えるのですか?
私はCDをほとんど持っていないのでどちらかによって買うか決めようと思っています。
ぜひ教えて下さい(←自分で調べろ)


No.537  ごちゃごちゃ Name:gezigezi  1999年04月16日 (金) 13時21分

>>18禁ゲーの「関連グッズ」って、あるんですか?(爆)
>テレカとかトレカとかフィギュアとかマグカップとか抱き枕とか…きっとあるんじゃない
>でしょうか(あやふや)。キャラグッズ。あとはビデオとか。……売れるのかな?
腐るほどあると思いますよ。
私が石丸電気でバイトをしていた頃は、誰が買うんじゃこんな物!と言いたくなるような得体の知れない物が
わんさかとありました。
ちなみに、今そこでは等身大マルチのバスタオルなんかを売ってます。(実は私の知り合いのバイト店員の仕業…)
特にleaf関連グッズなんかは公認、非公認共に凄い勢いです。(leafはめちゃめちゃ同人活動に寛容です)

>>マイクロソフト(←ジャパンとか付いてないんですけど所在地は東京)
>シアトルのはMicrosoftなんでせうな(当たり前…)。いわゆるMSKKですね。
あまり関係ないけど、昔、マイクロキャビンという会社がありましたが、最近見かけません。
潰れたんだろうか?
あそこのゲーム、けっこう好きだったのに…

>>アートディンク
>やっぱり経営陣の方があせっちゃったのかもしれませんね。>でもソフトメーカーは
>どんなに大手でも年毎の浮沈が激しいですから、こういう年があってもしょうがないと
>思います。それに赤字になったわけではないんですし、もうちょっと腰を落ち着けて
>やって欲しかったなぁ。
聞いた話では、決算前になると業績を高めたいが為に出来の悪いソフトが乱発されるそうです。
そう言えばLD3の発売日っていつ頃だったっけ?


No.536  存続の危機? Name:道化師  1999年04月16日 (金) 01時13分

>あ、あかん、このページ、交換日記状態や…(^o^;;;;
そうなんですよねぇ。交換日記状態が悪いとは言えませんが、この状態ではBBSとし
てはあまり意味の無いものになってしまいますね。だからといって何をどうしようとい
うのもないんですが…。いっそのこと、しばらくの間放置してみます? Caujunさん
のことは「太陽の館」でも分かりますし、私の方は「独り言」にも書けますから。
…やっぱり特定のタイトルについての掲示板の方が話題も共通なのでなにかと書き込み
やすいんでしょうね。だとすると今の状態は新しいゲームに取り組んでいない私の責任
……。(^^;; ごめんなさい。そのうちまた新しいタイトルを取り上げるので、もう
しばらくお待ちください。あ、でも更新自体が止まるわけではありませんので、あしからず。

>アートディンク
やっぱり経営陣の方があせっちゃったのかもしれませんね。でもソフトメーカーは
どんなに大手でも年毎の浮沈が激しいですから、こういう年があってもしょうがないと
思います。それに赤字になったわけではないんですし、もうちょっと腰を落ち着けて
やって欲しかったなぁ。

>ルナティックドーンIII《完全版》
《製品版》……(悪意)。

>都知事
についてはもうあとはあの人の手腕を見せてもらうしかありませんね。もっとも実現
してもらっては困る事もあるようですが…(笑)。ただ、選挙の時には“意志”と
“実行力(実現させる力)”の区別をもう少しきちんと見定めて欲しいと思いました。

>18禁ゲーの「関連グッズ」って、あるんですか?(爆)
テレカとかトレカとかフィギュアとかマグカップとか抱き枕とか…きっとあるんじゃない
でしょうか(あやふや)。キャラグッズ。あとはビデオとか。……売れるのかな?


No.535  無題収集狂事件 Name:Caujun  1999年04月16日 (金) 00時16分

 いやー、昨日はホストが落ちていたので、自宅からダイアルアップでき
ませんでした。(とほほ)

 よ、「49%減」ですか…(だから「98年度こそは」と思って、3月中の
発売を強行したんだろか?)

>不都合な点がございましたら
 い、いやどうもお騒がせしました(^o^;;
 なんだかワケわからんことになってしまいまして(^o^;;ゞ
 私にもよぅわからんのですが、あれはUNIXのMuleエディタで書いてたの
で、うっかりして何か妙なコントロールコードを入れちゃったのかもしれ
ません(そうだったらごめんなさい)。通信状態については、あれを投稿し
た場所は、“たぶん日本中でも最も太い幹線の一つ”に、直につながって
いるような場所だったので、そっちの問題ではない筈なんですが。

>削除しなければ困る!と言われれば
 いえ、別に(笑) 「ちょっと変」なのも面白いかもしれませんね。

>次の作品でも開発した方が
 ルナティックドーンIV…ルナティックドーンIII《完全版》…あ、悪夢
だ、うう(泣)

>言ってる事が非現実的というか威勢だけというか
 在日米軍の存在って、数々の弊害を生むわけですが、私の場合は「それ
でも必要なファクターだ」と思っとります(例えば、私が中国人なら、
“米軍の重石”のない日本というのは、(日本政府がどんなに媚を売った
って)決して信用しないでしょうな。実際、あれほどTMDとかに反対してい
る割に、中国が“米軍は日本から撤退せよ”と主張したことが全くない、
ということが、それを示していると思います)。なんだかんだ言っても、
やっぱり日本は「敗戦国」ですからね。
 とゆーわけで、「効率的縮小」とか「風紀粛正」とかならともかく、
「米軍基地を追い出せ」式の主張を掲げる人には、私は冷淡です(左右を
問わず)。やっぱり、「理想論」とは違う意味で「非現実的」と思いますんで。

>死に票になった悔しさ
 ふぉふぉ。わかりますな、それ。
 どうも、(道化師さんのような個人はともかくとして)集団として見る
限り、都民は、前回の青島当選の時と本質的に同じ行動パターンを示した
ように思われますが。
 …これは民主主義の堕落やないんやろか?

>DDR
 う〜む、30年前の“ツイスター・ゲーム”を彷彿とさせるような…(歳だ…(^o^;;)

>エルフ
 18禁ゲーの「関連グッズ」って、あるんですか?(爆)

>マイクロソフト(←ジャパンとか付いてないんですけど所在地は東京)
 シアトルのはMicrosoftなんでせうな(当たり前…)。いわゆるMSKKですね。

あ、前回、書くのを忘れてた。

>1年間ゲームで楽しんでいられそうな内容だったのでホッとしてます
 御同慶の至りであります。(^o^)

 あ、あかん、このページ、交換日記状態や…(^o^;;;;


No.534  ゲームソフトメーカー Name:道化師  1999年04月15日 (木) 00時03分

最近また学校が始まったので色々な資料をパラパラ眺めたりしているんですが、その中で
面白いものを見つけました。申告所得の業種別ランキング(97年度)なんですけど、ゲーム
ソフトメーカーが含まれる「パッケージソフト業」から知名度の高いゲームソフトメーカー
を拾い出してみると、次のようになります。

3:(株)エニックス  売上高227億3900万円、申告所得51億8100万円(前年比52%減)、
   従業員数119名、従業員一人当り申告所得4353万円
5:(株)カプコン  売上高349億3900万円、申告所得43億9100万円(37%増)、
   従業員数979名、一人当り448万円
7:(株)光栄  売上高111億9100万円、申告所得38億3200万円(1%増)、
   従業員数417名、一人当り919万円
8:(株)エルフ  売上高29億3900万円、申告所得14億9400万円(284%増)、
   従業員数25名、一人当り5976万円
12:イマジニア  売上高83億7900万円、申告所得11億9000万円(60%増)、
   従業員数52名、一人当り2288万円
13:(株)スクウェア  売上高211億1400円、申告所得11億6500万円(86%減)、
   従業員数464名、一人当り251万円
20:(株)セタ  売上高40億8800万円、申告所得5億4600万円(8%減)、
   従業員数59名、一人当り925万円
23:(株)ワープ  売上高14億円、申告所得4億6100万円(656%増)、
   従業員数21名、一人当り2195万円
33:(株)コナミコンピュータエンタテイメント東京
   売上高―、申告所得3億2200万円(216%増)、従業員数200名、一人当り161万円
41:(株)アートディンク  売上高23億7500万円、申告所得2億5100万円(49%減)、
   従業員数114名、一人当り220万円
44:(株)アクアプラス  売上高1億7000万円、申告所得2億1700万円(429%増)、
   従業員数33名、一人当り658万円
70:(株)ガスト  売上高16億2000万円、申告所得1億1400万円(―)、従業員数45名、
   一人当り253万円
79:元気  売上高17億5400万円、申告所得8800万円(47%増)、従業員数68名、
   一人当り129万円
125:(株)コナミコンピュータエンタテイメント大阪
   売上高―、申告所得4500万円(42%減)、従業員数140名、一人当り32万円

ちなみに1位はマイクロソフト(←ジャパンとか付いてないんですけど所在地は東京)です。
1:マイクロソフト  売上高1460億円、申告所得407億1900万円(86%増)、
   従業員数857名、一人当り4751万円

あと、93:(株)アルフとか、127:(株)エスパーとか他にもいかにもそれっぽい
会社名もありますが私はよく知らないので省略しました。

“申告所得”というのはいわゆる“利益”とはやや性質が異なるようですが(売上高
から経費を差し引いたものですが、単純な純益ではない)、この数値しか載っていない
ので採用しました。
また、色々な数値が間違っている可能性が高い(自分で計算したから)ので、目安程度に
留めておいてください。

あと98年度版は6月に出るらしいのでその時になったら続報をお伝えしたいと思ってます。

私が特に面白く感じたのが「エルフ」です。ここってたしか“18禁ゲーム”のメーカー
だったと思うのですが、話が97年度に限定されるにしても、スクウェアよりも圧倒的に
良い業績を上げているんですね。従業員一人当り申告所得額なんかはこの中で堂々の1位。
売上高と比較するとこの差はもっとはっきりしてきて、おそらく開発費の差なのでしょうが、
Hゲー開発の収益率の良さが嫌というほど分かります(笑)。もちろん当りハズレはあるん
でしょうけど(前年比で見ても異常なほどの伸びですし)。あとは版権を利用した関連グッズ
とかの影響もあるかもしれませんね。どうせ自社で販売しているのではなく他の会社に任せて
ロイヤリティだけをもらう(実質的にリスクは0)というやり方なんでしょうし。
とにかく、今まで18禁ゲームのメーカーを過小評価していた事を謝っておきます。
ごめんなさい。

今回はちょっと(私にとって)使いづらい資料で計算しましたが、そのうち「会社四季報」
のデータを元に分析の真似事のような事を始めるかもしれません。まぁそういうことに
興味がある人はそんなにいないと思いますけど…。
(ちなみに今回のはただ単に「アートディンク」が知りたかっただけだったり。 (^^;
 上場してないから「四季報」には載ってないし「未上場会社編」にも載ってなかったような)


No.533  とりあえず勝手に(謝) Name:道化師  1999年04月14日 (水) 23時15分

修正した(というかCaujunさんが意図されていたと思う)書き込みをさせてもらいました。
([261]です) 不都合な点がございましたらお申しつけください。
で、[]〜[260]についてですが、別に荒らしというわけではないのでこのまま
残しておきますね。どうしても削除しなければ困る!と言われればすぐに対処しますが…。
なお、あんなふうになってしまった原因は私にもさっぱり分かりません。(^^;

……あれ? あ、訂正です。[261]の書き込みの冒頭には
>…どんどん無理がある題名になっていく…(何をいまさら)
という一文が入ると思います。

さらに訂正です。
>!この書き込みは[258][259]のお書き込みを道化師が勝手に編集したものです。
[258]は私の書き込みでした。正確には
>[][259]のお書き込み
です(そそっかしさは相変わらずだ…)。

>公式BBSの論調も、段々悲痛になってきてるし…
>(「どんどん人が減ってますけど…」てな調子)。
そして誰もいなくなった。ムジーン。なんかここの末路みたい(親近感・笑)。
もうこうなったら公式HWみたいなのを設置して数少ないユーザーを一点に集めるしか
ないですね。ゲームのコンセプトには反しますけど。それで、そのHWの中で各自依頼を
出せる場とダンジョン生成用の地所をいくらかずつ貰う、と(出来ない?)。
まぁそんなことやるよりはさっさと次の作品でも開発した方がいいのかも(悪名高い
ユーザーの切り捨て。コンシューマのハードではよくある事ですよね)。

>ま、新都知事から始まった話で、東条英機まで引合いに出すと、ちと言い過ぎだとは思うけど。
まぁたしかに最初から「ダメに違いない」って決め付けるのもなんですからね(言い出したのは
自分だけど)。ただ、どうも言ってる事が非現実的というか威勢だけというか…。「No」と言う
のは簡単だけどその後の事についての問題解決についてはちょっと疑問符を付けたくなります
(自分の票が死に票になった悔しさも多少影響してます (^^;)。

>…すいません、あの、ところで、DDRってどんなもんですの?(…「東ド
>イツ」くらいしか思い浮かばん(^o^;;;)
そんなに高等なものじゃありません。(^^; 「DanceDanceRevolution」というゲームの
ことで、もともとはアーケードで大人気だった(今でも大人気ですが)ものの移植です。
マットに上下左右のボタン(というか部分)があって、音楽に合わせて指定された
ボタンを踏む、という感じのゲームです。うまい人になると本当に踊っているような
格好良さでプレイできるということらしいです。PS版はソフトと専用コントローラ
(マット)がそれぞれ5800円とちょっと高いですが、3人で買う分には割安です(笑)。
各人のリズム感の良し悪しがもろに出るのでなかなか侮れません。ちなみにパッケージには
「練習に、遊びに、ダイエットに!!」と書かれています。


No.532  皇帝の嗅ぎ無題入れ Name:Caujun  1999年04月14日 (水) 13時36分

…どんどん無理がある題名になっていく…(何をいまさら)

>しっかりご静養なさってください
ありがとうございます…と思ったら、

>「LD2forWin」のためにも
あはははー。(^o^)しっかり読まれてる、行動パターン(^o^;;

>自分で利用する場合には結構重宝しそうなところ
そうか、そりゃもっともな利用方法ですね。(気づいてなかった…間抜け
だ…(@_@;;)

>別のタイトルで出ていたら結構評価も変わっていたんじゃないか
そういうのって、結構、ありますよね。映画の続編で、そういうのを幾つ
も見ましたわ。

>ソフトよりもむしろ作っている人たちに問題がありすぎるようで
まず第一義には、(ゲーム作家じゃなくて)プロジェクト・マネジャー
か、経営陣に問題が、ってとこですか。無理な発売してるし。
でもその次には、やっぱり「今度のシステムは失敗じゃないのか」って
思いは、オールドファンには、あるでしょうね。公式BBSの論調も、段々
悲痛になってきてるし…(「どんどん人が減ってますけど…」てな調子)。

>動機が…(中略)…それほど立派な免罪符であろうか
まったく賛同ですな。多少の情状酌量にはなり得てもね。どんな事態を
招いたのか、ということこそが最大の論点ですもんね。
…どうも、資料を読む限りでは、東条英機(UNIXのWnnがアホなので、
正しい「条」の字が出ない(;_;))は、非常に純粋かつ真面目で、利己的
なところが殆どなかったようですな(つまり、「個人的な知合い」となる
のであれば、誰からも好かれ尊敬されるタイプだったらしい)。まさに
典型的な例だ。
ま、新都知事から始まった話で、東条英機まで引合いに出すと、ちと言い
過ぎだとは思うけど。

…すいません、あの、ところで、DDRってどんなもんですの?(…「東ド
イツ」くらいしか思い浮かばん(^o^;;;)


No.531  DDRやってみたり Name:道化師  1999年04月13日 (火) 23時18分

母親と兄の人が購入計画を立てているのを横で「けっ」なんて感じに眺めていたのですが、
お前もちょっとやってみろと言われて軽い気持ちでマットへ……。10分後、お金を
払ってたり(笑)。ランクDの壁を乗り越えた辺りから急速に面白くなってきますね〜。
やる度に得点が上がっていくのを眺めているとすごく充実感に浸れます。ここの所
こういう気持ちになることがあまりなかったからなぁ…。とにかく、二人以上の割り勘
で買うならすごくお買い得なゲームだと思います(一人で遊ぶとちょっと寂しそう)。
サガF2に疲れたらこれでリフレッシュ! ただし複数人で遊ぶなら裸足は厳禁。


No.530  お大事に Name:道化師  1999年04月13日 (火) 01時11分

>Caujunさん
ぎっくり腰って癖になったりしませんか?(脱臼でしたっけ)何にせよ、しっかり
ご静養なさってください。「LD2forWin」のためにも。

>おお、よく判りました。なんだか余計なことを書いてしまったようで。
いえいえいえいえ、余計だとか迷惑だとかなんて全然思いませんよ。登録するしないは
別にして、自分で利用する場合には結構重宝しそうなところだと思いました。
やっぱりランキング上位のサイトは人と情報がたくさん集まっていそうですから。

>「シリーズものの場合、続編のタッチをどのようなものにするかについ
>て、オールド・ファンの意向をどの程度取り入れるか…」
まったく別物にするのであれば新しいタイトルを付ければいいわけですからねぇ。
無理して既存のシリーズものの中に押し込んだ場合、オールドファンが怒り出すのも
わからないではないです。でも一作二作の落胆ではまだ離れないというのもオールド
ファンなんですよね(笑)。「次こそは」っていう期待をどうしても捨て切れないのかも。
「サガフロ2」の場合は私自身、サガシリーズにそれほどまでに強烈な思い入れがない
(でも結構プレイしてはいるんですが)せいか「サガシリーズの中の一本」という視点
が欠落しがちで、「自由度も無くて音楽も(担当者が)違う。これはサガじゃない」と
言われればそうですかとしか答えようがないんですが…。どなたかが言ってましたが、
これが別のタイトルで出ていたら結構評価も変わっていたんじゃないかと思います。
「サガ」というタイトルを付けられた時点である種の「お約束」を求められてしまう
わけですし…(オールドファンが求めていたのは閃きや連携ではなく、フリーシナリオ
という「お約束」だったんですね)。
ただ、「LD5」はやっぱりどこまでもルナドンでして、あの場合はソフトよりもむしろ
作っている人たちに問題がありすぎるようで、オールドファンの方達が怒っている
のもソフトに対してじゃなくてアートディンクに対してなんですよね。(^^;

>「世の中のためにせっせと善を為そうとする奴がいちばん、世の中のために害を為す奴だ」
2連携。
「動機が純粋で真面目であり、利己的でなかったという理由だけで、その行為の結果に
対する人々の評価が驚くほど寛容になるのには暗澹たる気持ちにさせられる。
そういう人は、一私人として見れば、善人で尊重すべき人物で済むのである。だが、
彼が多くの人の生活に影響を与える立場と力を持つ人物となった場合、果たしてその動機
の純粋さを褒め称えるだけで済むであろうか。利己的でないということは、それほど
立派な免罪符であろうか」


No.529  「イストリア」に来訪者の方が… Name:道化師  1999年04月13日 (火) 00時01分

掲示板というのはやっぱり残しておくものですね。
「だん商」なんかは早まり過ぎました(反省)。

>げじげじさん
>なんだかこのゲーム、ポケステ持ってない人のことを考えていないような気がする
たしかに無いと色々と厳しいものがありそうですね…。技閃くために戦おうとしても
戦闘ではCRが手に入らないから武器が不安になってくるし、不在のキャラの装備も
いつでも剥がせるってわけでもありませんから主力が抜けたりすると残っているのは
弱々アイテムばかりだったり(主力=装備品も充実させるわけで)、修理はなんか
高めだし、敵から入手といっても…ねぇ。結果、戦闘を避けるはめになり必然的にキャラ
は育たなくなり(これはそんなに痛くないかも)技も術も閃かなくて、最後は後半の
ボス戦で詰まってしまう…なんてことにもなるかも。
>セーブデータを大量に残しておくことをお奨めします。
メモカ1枚まるまる使って準備してます。(^^)

>くろさきさん
>JPが最大値の半分以下になると、
>1ターン回るまでに敵を全滅させれば
>何故かJPが減らなくなります。
えっ、そうなんですか? 全然気付きませんでした。バグ…でしょうか?
サガシリーズってなんかバグとか裏技っぽいのが多いらしいですけど。
>ウイル・ナイツはラスボス戦まで使えるキャラなので、
>レベルを上げても困ることはありません。
実は私の所のウィルはかなり育ってて、いついなくなってしまうのかビクビクして
いた所でした。これで安心してさらに使い込む事ができます。やっぱりウィルは術の
スキルを育てて全体攻撃させるのが一番ですよね。最後まで使えるのなら尚更。
あ、今日成績表を受け取ってきたんですが、なんとかまた1年間ゲームで楽しんでいられ
そうな内容だったのでホッとしてます。


No.528  無題する鸚鵡 Name:Caujun  1999年04月12日 (月) 23時41分

 と、歳やわ…ギックリ腰で、腿の筋肉炎になりましてな。そのせいで、
熱まで出て、寝込んでおりました(わ、我ながら、なんちゅう…)

>こ、これくらいは“普通”の範疇ですよ〜!
 あはは〜。失礼いたしました。(^_^;;;

>今のセガには買いの材料がない
 う〜ん、そんなに深刻なんですかねぇ…

>自分から積極的に登録するという事はあまりありません
 おお、よく判りました。なんだか余計なことを書いてしまったようで。
まぁ、…URLのコレクション(そんなもんしないか)にでも、お加え下さい(^o^;;

>「十人十色」「蓼食う虫も…」「自分の物差し」
 月並みな結論ではありますが、でも「本来、楽しむためのもの」です
からねぇ。妥当な評価だとも思います。
 敢えて何か言うなら、(例のゲームに限ったことではありませんが)
「シリーズものの場合、続編のタッチをどのようなものにするかについ
て、オールド・ファンの意向をどの程度取り入れるか…」といった点に
ついて、ですかね。その点については、若干は議論する値打ちがあると
思うけど。

>最初からこれで結論づけてしまっては、そこからは何も出てこない
 まったくですね。

>独り言
>新都知事
 こんな科白はどうでせう?
「世の中のためにせっせと善を為そうとする奴がいちばん、世の中の
ために害を為す奴だ」


No.527  JPが減らないぞ!? Name:くろさき  1999年04月12日 (月) 19時16分

くろさきです。げじげじと共同開発の、
サガフロ2で術を使ってもJPが減らなくする方法です(^^;
これは「鉱山にて」で無限チップ稼ぎに使えます。

ようやく前の状態を再現することに成功しました。

JPが最大値の半分以下になると、
1ターン回るまでに敵を全滅させれば
何故かJPが減らなくなります。

確認したのはJP回復量が2の状態で、
消費8のファイアストームを使っても、
JPが変化しませんでした。

その時の装備を書いておきます。
キャラ:ウィル・ナイツ
ロール:スカウト
かしの枝
バックラー
帽子
術戦士の鎧
毛皮のブーツ
火成岩の腕飾り
ちなみに他のキャラのロールは全部自由行動でした。

ウイル・ナイツはラスボス戦まで使えるキャラなので、
レベルを上げても困ることはありません。


No.526  補足の補足 Name:げじげじ  1999年04月12日 (月) 13時54分

>()内の数値が全体攻撃魔法の消費JPを上回っていれば(装備品で調整可)戦闘が
>続く限り無限に唱え続けられるようです。なので、再現性はあると思います。
>あと、後衛の攻撃用キャラには鉄砲玉や術強化を付けるといいかもしれませんね。
これはあくまでも仮説ですが、ロールで「回復力強化」が含まれているとJPの回復量が増えるような気がします。
というのは、私はこの技でファイアストームを使っていましたがこの魔法が消費8なのに対し、回復量はもっと少な
かったはずなのにJPが減ることはありませんでした。
(この時の装備はJPの回復量を最重視していましたから、
防具や武器にまでキャラの特性を無視してJP回復UPの効果を持つものを付けていました)

>ウィル編の「鉱山にて」(1244年)ですね
このイベントは敵が弱いのと倒すとチップが入ること、敵が無限に出る、この前後にフォーラングへ行けるという
条件が重なっていて、ここを逃す手はありません。

>#こういう事言ってる時に「ポケステデータをコピー云々」は無しです。このテクはポケステを
>持っていない人でも使える所>に利用価値があるわけですから。
実は、ポケステ無しで楽に解く方法を考えていてこうなりました(^^)
というのは、なんだかこのゲーム、ポケステ持ってない人のことを考えていないような気がするけど、
ポケステ買わされるのも腹立たしいので、ギュスターヴ流に逆境に逆らってみました(笑)

でも、ラスボスはホントに強かったです。
セーブデータを大量に残しておくことをお奨めします。


No.525  なんか即レス Name:道化師  1999年04月12日 (月) 01時31分

>げじげじさん
お久しぶりです。
>ポイントはウィル・ナイツ編で鉱脈を捜す仕事で云々…という所です。
ウィル編の「鉱山にて」(1244年)ですね。
>準備する物は、ある程度のレベルと全体攻撃魔法(ファイアストームなど)が使えることです。
この条件なら私のデータでもできそうです。(^^)
私の経験からちょっとだけ補足させてもらうと、
>ちなみに、何故JPが減らないかは私にもよく分かりません。
WP、JPは戦闘中1ターン終わるごとに()内の数値の分だけ回復するみたいですから、
()内の数値が全体攻撃魔法の消費JPを上回っていれば(装備品で調整可)戦闘が
続く限り無限に唱え続けられるようです。なので、再現性はあると思います。
あと、後衛の攻撃用キャラには鉄砲玉や術強化を付けるといいかもしれませんね。

#こういう事言ってる時に「ポケステデータをコピー云々」は無しです。このテクは
ポケステを持っていない人でも使える所に利用価値があるわけですから。

>Caujunさん
略(笑)。>メールでのご指摘により
それで“人気投票”なサイトについてですが、あれはたまたまあのサイトからメールが
届いたので登録してみただけなんです。ああいう所にここを登録しても意味ないん
ですが…。というわけですので、ああいう所に自分から積極的に登録するという事は
あまりありません(でも教えてくださってありがとうございました)。

某所の掲示板が「PS版ToHeart」から始まってゲーム批評のあり方や掲示板利用法や
おたくについてを巡ってなかなか激しい論争をしているのを発見して一人で楽しんで
ます(最近は大分収束しているようですが)。結局こういうのは「十人十色」「蓼食う
虫も…」「自分の物差し」という結論に達しがちですけど…。そう言えば最近増えてきた
「サガフロ2つまんない」「最低」という論調もこういう事の一例に過ぎないのかも
しれませんね。ただ、最初からこれで結論づけてしまっては、そこからは何も出てこない
事になってしまいますが。


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