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俺の屍を越えてゆけ掲示板


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No.46  火神家百代記 by 鏡  1999年06月18日 (金) 23時20分

クリアするのに百代かかるか…(笑)

>その点について何かお気付きのことがありましたらぜひご一報を。m(_ _)m
了解!
ってまだ一段階しかアップしてないからねえ。
まだまだ先だね。

今日は全然進まなかった…


No.45  更新 by 道化師  1999年06月18日 (金) 19時07分

うぬぬ…。ダンジョン関係と死に台詞しか更新できませんでした(謝)。
これからもう少し頑張りますね。ゲームが進まないよ〜…。

 「死に台詞」の方は初代当主女性編と他4つほど追加しました。いったい
いくつくらいあるんでしょうねぇ。
 ついでに一家全滅も体験してみたり(笑)。


No.44  いらっしゃいませ〜! by 道化師  1999年06月18日 (金) 17時12分

 単位を落とすのは御免なのでたった1つの授業のためにしぶしぶ学校に行っ
たら(それも雨の中)…、“休講”ですと〜!(笑) まったく、嬉しかったり悔し
かったりでひとり地団太踏んでました。(^^;

>ゆうさん
 はじめまして〜! これからもよろしくお願いいたします。m(_ _)m
>こちらに協力したいと思うのですが、書き込みさせてもらってよろしいでしょうか?
 それはもう、もちろん大歓迎です! ご協力いただけると大変嬉しいです。
データ取りながらプレイしているため、進みがカメのように遅くなってしまっ
ているので、レベルの高い情報がなかなか載せられないんですよ。それに『俺屍』
のデータってけっこうランダムな要素が入っている場合も多いのでご協力して
下さる方が一人でも二人でも多くなって下さるととても助かります。(^^)

>ANNさん
 こんにちわです。(^^;
>ところで、炎バックのタイトルは、人それぞれみたいですから、
>タイトル集なんてのも面白いかもしれませんね。
>ちなみに、ウチは、「肉弾○○軍記」でした。
 あ、それおもしろそうですね。ぜひ特集させていただきたいと思います。
というわけですので、皆さまのタイトル大募集です。
(ちなみに私は「○○一族の 興亡」でした。つ、つまんない…。しかも“亡”とは?)
 最初から持っている武器もおそらく固定だと思いますよ。…しかし、仮にも
神の近くに位置する者(というか神の血族)への贈り物としては少々わびしいで
すね。(^^; もっとも、勇者が王様から下賜されるのも最初はこん棒と布の服
と50Gなわけですから、洋の東西を問わずこれは世間の常識なのか(笑)。

>nekuさん
 はじめましてっ! 以後、お付き合いのほどよろしくお願いいたします。m(_ _)m
>ここに協力したいとおもいます。
 ありがとうございます。m(_ _)m 上でも述べさせていただいている通り、
『俺屍』は一人でデータベースを作るには限界がありすぎるゲームなので、neku
さんのご協力にもぜひたくさん甘えさせていただきたいと思います(笑)。
>最初からいきなりドップリでやってます(笑)
 それは禁じ手です(笑)。どうですか? やっぱり“あっさり”とはまったく
別物と化してますか?
>よろしければHPのぞきにきてください。
 さっそく拝見させていただきました〜! もう商品のリスト(武器)があそこ
まで載っているのにはビックリしました。(゚o゚; 進んでいらっしゃいますね。
いくら商業部門に投資すればあれらの武器が出てくるんですか? いちおうこ
のデータも集めているのでお教え下さると有り難いです(拝)。

 で、何度も言うようですが私自身は今の所少し進みが遅いので、ぜひ皆さまに
“序盤のコツ”“プレイのコツ”のようなものを教えていただきたいと思いま
す。こんな武器がいいとか職業はどれとか戦闘の方法とかダンジョンの進み方
とか交神の秘儀(笑)とか、なんでもけっこうですのでよろしくお願いいたしま
す。m(_ _)m
(なお、投稿して下さった記事は投稿者の方に断りなくデータベースの方に転
載させていただくことがあるかと思います。ご了承ください)

 それにしても各ダンジョンで手に入るアイテムのリスト作りはかなり骨が折
れます。第一、教本や指南書は一度手に入れたらもう出ないわけですから、す
べてのダンジョンについてフォローしようとすると何度もプレイし直さなくて
は…。それと神様の解放条件。これは個人の力で探すのは少しむりっぽいので
雑誌記事に載っている分についてはそれに頼ることにします。
 とりあえずこれからまたあちこち手直しします。19:00頃に改訂版データベ
ースをアップするつもりです(目新しい情報はそんなにないかも。黄川人語録
なんかを作ってるだけです…)。


No.43  はじめましてっ! by neku  1999年06月18日 (金) 11時49分

したのゆうさんに同じく、
ここに協力したいとおもいます。
最初からいきなりドップリでやってます(笑)
よろしければHPのぞきにきてください。

http://www.geocities.co.jp/Playtown/5198/index.html


No.42  流石に賑やかですね。 by ANN  1999年06月18日 (金) 07時31分

おはようございます、ANNです。

>道化師さん
>お互い、参考に出来る所は参考にし合いながら充実したデ
>ータベースを作れるといいですね。

 有り難いお言葉、感謝致します。
 ボチボチやろうとおもってます。

>スノースさん
 ありゃ、なんか勘違いしてすみませんでした。

ところで、炎バックのタイトルは、人それぞれみたいですから、
タイトル集なんてのも面白いかもしれませんね。
ちなみに、ウチは、「肉弾○○軍記」でした。

あと、最初の当主と子供の装備って、固定なんですかね。
割と強い武器を持っているのは、サービスなのかな?

では、では。


No.41  はじめまして! by ゆう  1999年06月18日 (金) 02時12分

ども!ゆうと申します。
私も、ホームページで攻略しようと思っていましたが・・・
やはり、情報量で負けてしまうので、こちらに協力したいと思うのですが、書き込みさせてもらってよろしいでしょうか?
とりあえず、あっさりモードオンリーで解いちゃってから、どっぷりオンリー(笑)でやろうかな?と考えてます。
では、また!

http://www.freepage.total.co.jp/yuuti/home.htm


No.40  ややや by 道化師  1999年06月18日 (金) 01時52分

>スノースさん
>反則くさい技なら封印してしまうでしょうけど、
>これは自分で見てみないとなんともいえません。
 そ、創意工夫ということでひとつ…。もっとも現段階で私がこの技を使っても
瞬殺されるだけかも。(^^;
>>メモリーカードが3枚あれば(略)
>でもこっちは私は間違いなく封印します(笑)
 了解しました(笑)。私も1stプレイでは封印することに致します。
(でも月来香さんにはぜひ教えていただきたいものです。よろしくお願いいた
します)

#やり込みのアイディア
 「復興」の「概況」の数値を競う。シム〜? でもなんか面白そうですよね。


No.39  ふにゃふにゃ by 道化師  1999年06月18日 (金) 01時42分

 買えたのはいいのですが、学校での予想外の授業延長であんまりプレイでき
てません。幸先悪し。

>ANNさん
 こちらの方こそなんか偉そうなことを言ってしてしまい、申し訳ありません
でした。m(_ _)m
>なるべくならば自分の目で確かめたデータを揃えようと思っていますので、
 私もその方針で行きたいと思ってます。武器名の読み仮名に空欄が多いのは
そのせいです(笑)。お互い、参考に出来る所は参考にし合いながら充実したデ
ータベースを作れるといいですね。

>月来香さん
>フィーバーのときは多少つらくても「どっぷり」でやられることをお勧めします。
>大将だけをねらって行けばあっさりの3倍は戦闘が出来ます。
>気付いてます?
 全然思いつきませんでした。(^^; さっそく利用させていただきたいと思い
ます。
>あと,メモリーカードが3枚あれば奉納点を使わずに交神することが可能になってます。
 これは仕組みがまったくわからないのですが…。よろしければぜひ御教授下
さい。m(_ _)m とりあえずメモカには不足していないので(笑)。
>とんでもないヒントが入ってたりします。
 例えば「戦闘中の装備品交換云々」といったところですね?
>結構戦闘中に小細工とかできるけど、作者公認とは知らんかった。
 で、例によって“まっとうな”(苦笑)プレイをしてる私にはよくわからない
のですが…。結局まだなんにも試してないということなのかなぁ…。
 では、お仕事の方“も”がんばってくださいね(笑)。

>鏡さん
>製品版でも初代固定なのではないでしょうか?
 そのようですね。(^^; 私はまたてっきり当主用にボイス入りの台詞が何種
類か用意されているのではと思ってたのですが…(ちょっと残念)。
>既に屍と化しています(笑)
 ご愁傷さまです(笑^2)。
>それ以外にメモしておいた方がいいものありますか?
>ただし簡単なもので。
 簡単にメモれるかどうかはやや疑問ですが、「ザプレ」の記事にある「宗教部門」
への投資によって「建物が建つ」ことがあるらしいですが、これは「ある謎のパラ
メータによって、発生するかどうかが決定されている」というので、その点に
ついて何かお気付きのことがありましたらぜひご一報を。m(_ _)m
 どの美人画が並ぶのか、という条件もよくわかりませんし…(体験版では
一段階上げただけで5枚出たのに今回は2枚しか出ない…)。


No.38  後2日 by スノース  1999年06月18日 (金) 01時36分

なかなか面白そうなゲームですね。でも私はまだ出来ません。
始めるのは明日の夜になりそうです。

>ANNさん
>正直言って、こちらのHPを最初に拝見した時には、
>スノースさんの様に、データベースを諦めようか…とも思ったのですが、

いや、私の場合は諦めるってのじゃなくて道化師さんと一緒に
やってしまいましょうって意味ですけどね。HPを持ってるわけでも
ないんで普段ゲームをするときは自分専用のデータベースを作って
遊ぶわけですが今回はそれを省略しようかなと。

>月来香さん
>>はどのモードでやるのが一番いいんでしょう?
>フィーバーのときは多少つらくても「どっぷり」でやられることをお勧めします。
>大将だけをねらって行けばあっさりの3倍は戦闘が出来ます。
>付いてます?

いや、やってないので気づきようがないです(笑)というかこの部分は
すでにゲームをやっている人へのレスかな?
でもゲーム中にモードを切り替えられるのなら場合に応じて切りかえる
のも確かに手ですね。反則くさい技なら封印してしまうでしょうけど、
これは自分で見てみないとなんともいえません。

>と,メモリーカードが3枚あれば奉納点を使わずに交神することが可能に
>なってます。私は1年目にして火車丸と交神しました。

あ、そういう仕様になってるんですね。でもこっちは私は間違いなく
封印します(笑)まあ開発者も分かってて残しているんでしょうけど
ちょっと残念かも。


No.37  やべぇ by 月来香  1999年06月17日 (木) 23時46分

明日仕事あるんだよな…・
止まるかなぁ。
結構戦闘中に小細工とかできるけど、作者公認とは知らんかった。
ああ、支離滅裂。


No.36  じっくりでプレー中 by 鏡  1999年06月17日 (木) 23時36分

>死に台詞とか(これはあの体験版の初代では固定なのかも)。
製品版でも初代固定なのではないでしょうか?
私はまだ初代死んでないのでわかりませんが…

>鏡さん自身が屍にならないように(笑)頑張って下さい。
もう遅いです。
既に屍と化しています(笑)

>“越え”られましたら、ぜひデータ収集にご協力を…。
データ収集はとりあず辞世の言葉をメモしておこうと思っているのですが、
それ以外にメモしておいた方がいいものありますか?
ただし簡単なもので。
テスト終わるまでは少しずつしか出来ないので、
調べるのに時間のかかるものは終わった後でということで…


No.35  庭の無題の下に埋めてね。 by 月来香  1999年06月17日 (木) 23時35分

>最初はどのモードでやるのが一番いいんでしょう?
フィーバーのときは多少つらくても「どっぷり」でやられることをお勧めします。
大将だけをねらって行けばあっさりの3倍は戦闘が出来ます。
気付いてます?

あと,メモリーカードが3枚あれば奉納点を使わずに交神することが可能になってます。
私は1年目にして火車丸と交神しました。

しっかしなぁ。
ソフトの表の不気味さでまずびっくりして
説明書の厚さにまたびっくり。
さらに説明書の中を読んでみてまたびっくりと驚かされてばかりです。
とりあえず,説明書読んだだけで,
「これ作った人よっぽどこのゲーム愛してるんだなぁ。」と
痛感させられたのははじめてです。
読んでない人ちゃんと読みましょう。
とんでもないヒントが入ってたりします。
それでは。
時間ないし。


No.34  お詫び by ANN  1999年06月17日 (木) 22時38分

いきなり失礼な書き込みをして申し訳ありませんでした。
正直言って、こちらのHPを最初に拝見した時には、
スノースさんの様に、データベースを諦めようか…とも思ったのですが、
やはり、出来るところまで作ろうと決めました。

ゲームの進行度は、道化師さんの方が、断然速いと断言できますので、
必然的に、データも速く揃えられる事になります。
が、なるべくならば自分の目で確かめたデータを揃えようと思っていますので、
闇雲にこちらのデータを参考にする(頂く)様な事はしないつもりです。
当然、その時には御連絡も必ず致します。

では、では宜しくお願い致します。

http://www.page.sannet.ne.jp/shinmura-m/


No.33  @あっさり by 道化師  1999年06月17日 (木) 02時41分

 しかし公共部門というのは一体いくらつぎ込めばレベルが上がるんでしょう
ね…。私は1レベルも上げられませんでした。(^^;

 今し方「散り際の言葉」を更新し、「小ネタ」「名品珍品」を新たにアップしま
した。言うまでもないと思いますが、中身は全然です(笑)。それぞれ申し訳程
度に一つずつ項目があるだけ…。「散り際の言葉」も女性キャラばかり増えてる
し。(^^;
 あ、「散り際の言葉」ってDPS-Dの体験版の初代ともう一つの方の体験版の初
代とでは違っていたりしますか? 私は電撃PSの方しか持っていないので、もし
もう一方をお持ちの方がいらっしゃいましたらぜひご一報を。m(_ _)m

>スノースさん
>ちゃんとプレイできるのは土日だけなんで
 実は私も似たような感じです。(^^; 私の場合やっぱり授業には出なくては…。
さすがにゲームで学校を休むというのは少し腰が引けますね(苦笑)。でもデー
タベースはがんばりたいと思います。
>独自でデータベースを作るのはやめて、ここの
>データベースをフォローするだけにするかな?
 ご協力していただけると大変心強いです〜! ぜひぜひ、よろしくお願いい
たします。m(_ _)m
>最初はどのモードでやるのが一番いいんでしょう?
 え〜と私は題名の通り「あっさりモード」でやってます。データを取るのに都
合がいいものですから。なので、製品版1stもやっぱり「あっさり」で始めると
思います。それにやはり“最初”は慣れる意味も含めてこのモードがいいので
はないでしょうか。間違っても「どっぷり」を選択しないように(笑)。
(どうせいつでも変更できますけど)


No.32  みんな早いです by スノース  1999年06月17日 (木) 01時43分

みんなペース早いです(笑)
私は一応製品版だけ遊ぶ予定なんで買うのは明日なんですが
ちゃんとプレイできるのは土日だけなんでかなり出遅れって
感じですね。独自でデータベースを作るのはやめて、ここの
データベースをフォローするだけにするかな?

それとすでに遊んだ人に質問。最初はどのモードでやるのが
一番いいんでしょう?


No.31  待った1回 by 道化師  1999年06月17日 (木) 00時33分

>ANNさん
 データの参考についてですが、やっぱり一応どのデータを参考にするのか、
お断りを頂けると幸いです。
 このサイトの独自性を保つために「これはダメ!」(笑)があるかも。
 アイテムデータなどはどなたが調べても同じになるでしょうから、そういう
のは全然構わないんですけどね。一応私の方からも「最強(のデータベース)を
目指す!」宣言をさせていただきます(笑)。←ANNさんのサイトから
(もっとも神さまデータを放棄してる時点ですでに最強からは離れてますが)


No.30  小規模更新  by 道化師   1999年06月17日 (木) 00時04分

 あれからちょこちょこと手を加えたのでアップしておきました。更新したの
は「秘蔵美人画」で、また新規に「散り際の言葉」(笑)をアップしました。
 死に台詞(散り際の〜)は私一人で何とかなるとはちょっと思えないので、或る
程度自力で集めたらご協力願いたいと思います。よろしくですよ。
(今夜中にあと1度はまた更新する予定です。…中身はともかくとして・笑)

>ANNさん
 いらっしゃいませ。これからもよろしくお願いいたします。m(_ _)m
>ただし、久しぶりに、ヤリ込みゲームに出会ったという気がします。
 まさにここのサイトに来て下さっている(多謝)皆さまと同じような視点でゲ
ームを選んでいらっしゃるんですね。(^^) 『俺屍』って延々と世代交代を繰
り返してパラメータを伸ばしたり、多種類のアイテムの収集に打ち込んだり、
ダンジョンを完全に攻略したり(アルバム的な要素があるのが素晴らしいです)、
とにかくやり込めばやり込むだけ面白そうなゲームですよね。私は最初は「ちょ
っとなぁ」という感じだったのですが、情報を得るに従ってハマってきて(ハメ
られて?)しまいました。私にとっては或る意味おっかないゲームです。(^^;
>す、既に、凄いデータですね。脱帽です。
 お褒め頂き、本当にありがとうございます(少し照れ)。
>あっ、もし宜しければ、こちらのデータを参考にさせて頂きたいのですが…。
 全然構いません。利用できそうな所はどんどん利用して下さい。『俺屍』が盛り
上がるよう、お互いに補完し合えるといいですね。
 でわでわ、またお気が向きましたらぜひいらっしゃって下さいね。(^^)

>鏡さん
>自分のHPに感想書いちゃったからあんまり書くことないや(爆)
 さっそく読ませていただきました。なんか私のプレイとすごくデジャヴって
る(笑)のですが…。女の子ばかり生まれることとか、死に台詞とか(これはあの
体験版の初代では固定なのかも)。ついでに当たり判定が少々わかりづらいと
いう感想も同じです。(^^;
>せっかくのいいゲームなのにテストとレポート2つに苦しめられる(TT)
 まずはやはり現実の問題ですね。鏡さん自身が屍にならないように(笑)頑張って
下さい。“越え”られましたら、ぜひデータ収集にご協力を…。


No.29  フフフ(謎)  by 鏡   1999年06月16日 (水) 23時46分

体験版しました。
なんだかいい感じ。
データ収集をしたくなるゲームだ(笑)
自分のHPに感想書いちゃったからあんまり書くことないや(爆)

せっかくのいいゲームなのにテストとレポート2つに苦しめられる(TT)


No.28  初めまして。  by ANN  1999年06月16日 (水) 22時20分  [web-site]

はじめまして、ANNと申します。
「俺屍応援ページ」から参りました。

「俺屍」に出会ったのが遅かったので、体験版すら未PLAYです。
ただし、久しぶりに、ヤリ込みゲームに出会ったという気がします。

勢い余って、「俺屍コーナー」を作成し、データ収集に励むぞ!!
と、思った途端、こちらのHPを拝見し、「ぎゃふん」となりました。
す、既に、凄いデータですね。脱帽です。

まぁ、自分のペースでじっくりPLAYする事にします。

いよいよですね。
では、では、失礼致します。

あっ、もし宜しければ、こちらのデータを参考にさせて頂きたいのですが…。
宜しくお願い致します。


No.27  大規模更新  by 道化師   1999年06月16日 (水) 21時27分

 と言ってもいいんじゃないでしょうか。とりあえず私的にはかなりがんばった
方です。(^^; 今夜中にもう一度(か二度か三度か)更新するつもりです。
まだまだ穴だらけ??だらけで不十分なデータベースですが、一応のフォームは
整えました。あとは製品版を待つのみ。

>月来香さん
>無題
 (^^; もう、お好きなようにどうぞ(笑)。
>とりあえず、2年目の夏の御前試合優勝して、宗教と商業が3レベルです。
 当然といえば当然ですけど、レベル上げにかかる投資額ってかなりばかにな
らない金額ですよね(商業部門3→4は17000両かかりました・大汗)。う〜む、
やる気がそそられる(笑)。この辺もQ&Aのような形で適当にまとめようかと思
ってます(いくらかかるのか、とか)。
>本番で使えればここに書き込みますけどって・・・私くる気なかったのに・・・
 どうぞよろしくお願いします。m(_ _)m
 それでは、おやすみなさい。←半日経ってから言うな


No.26  俺の無題を乗り越えていけ  by 月来香  1999年06月16日 (水) 05時05分

やっちまった〜〜い!!!
ま、これをやらないと来た気がしない。
体験版、寝る前にやりましたよ。
あ、今はなんか目がさめてしまったものでまた眠くなるまでの時間つなぎです。
やってみた結果、結構期待できますね。
ときどき移動中にスタックしてしまうのさえなんとかなってれば。
とりあえず、2年目の夏の御前試合優勝して、宗教と商業が3レベルです。
あと、だるまさんときつねさんは倒せたんですけどね、二年じゃ私にとってはこれが限界かな。
「体験版」でしたけど、結構コツがつかめましたね。
本番で使えればここに書き込みますけどって・・・私くる気なかったのに・・・
>そんなに遠くないかも?
大当たりでしたね。
あ、週末までは物理的にこれないか・・・

それでは・・・ねますわ。


No.25  更新  by 道化師   1999年06月16日 (水) 02時37分

 とりあえず急造の「武器」をアップしました。内容はまだ全然ですが(もうちょっ
とだけ付け加えられるんですが)、こういう感じのデータベースになります、
というサンプルということで公開してみました。付け加えたほうがよい項目な
どありましたらぜひ御提案下さい。m(_ _)m

 ところでお店で売っているものに関して、商業レベルも付記したほうがよい
ですか? 「(商業レベル)2〜」という風に。けっこう幅がありそうなのでいま
いち確信が持てないんですけどね(たとえば商業レベルが2になってから並ん
だ商品でも、本当は1のときでも出るのに私のプレイで“たまたま並ばなかった”
だけかもしれないと思うと…)。


No.24  体験版買いました  by 道化師   1999年06月16日 (水) 01時27分

 もちろんDPS-Dの(笑)。面白いですね〜。これからデータベースをぼちぼち
作り始めようかと思います。…が、公開するのはいつになるかまだわかりませ
ん。(^^; もしかしたら製品版が出てからになるかも…。
 ちなみにまだゲーム中で1年半分くらいしかプレイしてません。が“電撃太”は
とうにお亡くなりになりました。(^^;

>MOTOさん
>明日には製品版を手に入れられることだし。
 いいですねぇ〜。私は一般人なので手に入るのは明後日(17日)です。それまで
は体験版で頑張りますよ(笑)。
>これから充実させていこうと思いますので乞うご期待♪
 超期待♪
>雑誌購入は、出費がほんときついです。
 「毒食わば皿まで」です(違う)。実際神様の救出条件なんかは独力だとなかな
かわからなそうですし…。


No.23  体験版もでました  by MOTO  1999年06月15日 (火) 17時32分  [web-site]

けど、僕は買ってません。
なんか面倒くさくて。
雑誌購入は、出費がほんときついです。
でも実際買ったのは先週号だけです。
明日には製品版を手に入れられることだし。

新しい楽しみ方があったら是非参加させていただきますね。

FCはまだゲストブックしかできていませんが
これから充実させていこうと思いますので乞うご期待♪

ちなみに今日のTOPは剣士?(女)です。
9時頃替えます。


No.22  “やっぱり”とは?(笑)  by 道化師  1999年06月12日 (土) 19時03分

>MOTOさん
 ようこそいらっしゃいました〜! 宣伝はまだ効果がないようですが、(^^;
地道な活動を通して浸透させていきますよ。
>昨日発売の雑誌
 「ザプレ」でしたっけ? まだ買ってないんですが、さっそく明日にでも
買ってきて予習(笑)しておこうと思います。しかし期待しているゲームが出
る時期は雑誌購入の出費が3倍くらいになるんですよねぇ(苦笑)。
>何か楽しめてやれると言うことがあったらやってみたいですね。
 おもしろプレイ…。今はまだちょっと思いつきませんが、ゲームを実際にプ
レイしてみれば必ず何か新しいプレイ方法が見つかると思いますので、その時は
ぜひご参加してみて下さい。
>それでは、いつも書き込みありがとうございます。
 いえいえ、何といってもFCの本拠ですから。(^^) カキコしてない時でも
毎日必ず覗かせていただいてます。表紙の回転率が高いので毎日行くのが楽し
みです。

>月来香さん
 お久しぶりです〜!
>もしかして、と思ってきてみたら、やっぱり目をつけられてたんですね。
 あっはっは。(^^; まぁ私やここの常連さまな方達の好みに合っているゲーム
だということは認めますが…(苦笑)。やり込みがいのありそうなゲームのよ
うですから。
>ま、今回は草葉の陰から見守らせていただきます。
 それは残念です…。(T.T) でも、機会と暇が出来ましたら、ぜひ一度。
(新しい生活はやはり大変ですか。私も今年の後半からは超多忙の日々になり
そうなので、今のうちにゲームのやり溜めをしておこうと思ってます・笑)
それではまたお目にかかれる日を楽しみにしてますね(そんなに遠くないかも?)。


No.21  ふ〜む・・・  by 月来香   1999年06月12日 (土) 04時31分

もしかして、と思ってきてみたら、やっぱり目をつけられてたんですね。
久方に期待大なゲームですけどね・・・社会人にはつらいような・・・・
ま、今回は草葉の陰から見守らせていただきます。
ルナドンほどやりこむ暇も気力も体力もないと思いますので・・・・
それではってなんか久方ぶりなのにあっさりしすぎですか?


No.20  はじめまして by MOTO  1999年06月12日 (土) 02時33分  [web-site]

こちらでは初めての書き込みです。
MOTOと申します。
うちのHP(お七FC)の宣伝をほんとにやってくれているみたいでなによりです。
昨日発売の雑誌に風車のお七さんの救出方法がゲームが出る前から
載っているのでご参考にでもしてください。
説明書にもお七さんのことが結構載っているようなのでそちらも。

やりこみの方ですが、
基本的に根詰めてやるっていうことは苦手(さらに競うとなると)で。
何か楽しめてやれると言うことがあったらやってみたいですね。

なんか文章めちゃめちゃですがとりあえず。
それでは、いつも書き込みありがとうございます。
また来ますね。


No.19  DPS by 道化師   1999年06月11日 (金) 22時40分

 「これはっ!!」という目新しい情報というのは特になかったと思いますが、
基本的な部分について解説してくれているのでゲームに全然触っていない人(私
もです)にはちょうどいい指針になりまそうですね。

 で、この記事を読みながら思ったのですが、やり込みの「タイムアタック」と
「少世代クリア」については“あっさり”モードを基本ルールにするのがいい
のではないかと思え始めたのですが、どうでしょうか。このモードでも予想ク
リア時間は20〜30時間くらいのようですから縮めがいはあると思うのですが…。

 ソフトレビューですが、DPSの場合極端に高い点と低い点以外は意味がない
ので(笑)、80〜90点の『俺屍』は可もあり不可もありって感じでしょうか。
ただ、“残念”な所として挙げられている要素は私的には結構どうでもいいも
のなので、レビューを読んだ限りでは期待以上の出来になっていそうです。(^^)
 岩崎啓真氏のコラムでも『俺屍』のことが取り上げられているので要チェック
です。


No.18  せっかちなんですよ(言い訳)  by 道化師  1999年06月11日 (金) 01時27分

>スノースさん
>なんかいきなりやりこみコーナーが出来てますね。
>これは「俺屍」内のコンテンツのひとつになるのか、将来的には
>HP全体のコンテンツのひとつにするのかどちらでしょ?
 まぁまだ何とも言えませんが、これから先取り上げていくタイトルについては
やっていきたいなと思ってたりします(こんな事言って墓穴にならなければ
いいんですけど)。他のゲームについては…、『だん商』とか?(^^;
(何でもありでもいいんですけど、そういう広範囲をカバーするような企画は
もっと大手なサイトにお任せしておきたい気分)

>それと部門別ってのはメモリーカード無しと有りで分ける
>って意味で書きました。いわゆる無差別級ですね。これなら
>例えば「30分でクリア」とかも可能かも。
 このアイディア、いただきます。もちろんスノースさんがおっしゃる通り、
実際に製品をプレイしてからでないとどうなるかはわかりませんが、それでも
これなら間口や遊び方や工夫の幅がおおきく膨らみそうですね。

 「難易度」についてはどうでしょう? もちろんこれこそ実際にプレイして
みなければわかりませんが、それぞれの難易度別に集計するのか、それとも受け
付ける記録の難易度を制限するのがいいのか…。前者は(もしいるとすれば)参
加者が分散するかもしれませんし、後者はそもそも入口で小人数化する怖れが。(^^;
 やっぱり前者の方がいいかもしれませんね。


No.17  勧誘→加入  by 道化師   1999年06月11日 (金) 01時14分

 PCで打てば「n」ひとつの違いに過ぎないこの狭間、乗り越えてみませんか?

 …リードから怪しさ満点ですが、MOTOさん主催の「風車のお七さんFC」のご紹介
および会員募集をさせていただきます(私も仮入会の身です)。

○「風車のお七」さまとはいかなるお方か
 御姿をご覧になりたい方は「屍屋」内の「風を感じますか」コーナーへ。
  「屍屋」URL:http://www.annie.ne.jp/~moto/oresika/oresika1.htm
 プロフィール(設定)に興味がおありの方は「マーズ」内の「発売後1年未満
のソフトBBSコーナー(Q&A)」の記事(14)(20)をご覧ください。
  「マーズ」URL:http://www.linda3.co.jp/

○FCに入るには
 ここまででお七さまの魅力を知ったあなた! もうあのお方なしでは生きて
ませんね? そうでしょう。そしてあなたはあのお方にもっと近づきたいと思
っていらっしゃる。隠さなくていいのです。さぁ、今すぐ下記のURLに飛び、
「風を感じますか」のコーナーで風車のお七さんF.C.の募集要項に目を通した
上で、同サイトのBBSで入会表明をしましょう! そうすれば、お七さまはこ
れから先、必ずやあなたと共に在ることでしょう。アーメ…(敵襲)。
  入会はこちらで:http://www.annie.ne.jp/~moto/oresika/oresika1.htm

 …という使い方をしても一向に構いませんので、ここで各FC間の交流が深まっ
てくれるといいなと思います。

PS:
 やり込み企画のコーナーを置きました。ルール等まだ固まってませので、
ルールの改正案や追加ルールの提案、新企画等ございましたらぜひお伝え下さい。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m


No.16  気が早いですね  by スノース  1999年06月11日 (金) 01時08分

なんかいきなりやりこみコーナーが出来てますね。
これは「俺屍」内のコンテンツのひとつになるのか、将来的には
HP全体のコンテンツのひとつにするのかどちらでしょ?
他のゲームの記録なんかもあれば面白いんですけど。

それと部門別ってのはメモリーカード無しと有りで分ける
って意味で書きました。いわゆる無差別級ですね。これなら
例えば「30分でクリア」とかも可能かも。
とわいえ、まだ雑誌などで情報収集はしてないのでどうなるかは
わかんないですけどね。


No.15  しょうがないです(苦笑)  by 道化師  1999年06月10日 (木) 00時52分

>スノースさん
 ルール作りも結局実際にプレイしなければなかなか難しいですしね。そろそろ
「やり込みコーナー」を作ろうと思っているのですが、あまり多くの企画を乱立
させるのではなく、いくつかに絞って深くやり込みたいと思ってます。
>「メモリーカードによるデータのやりとりは禁止」
 この表現ならあとでごたごたが起きずにすみそうですね。使わせていただき
ます。
>もしくは部門を分けるってことになるのかな?
 いちおう大きなテーマごとには分けようと思ってますが、ゲームの難易度でも
分けておいたほうが良いですかねぇ。こちらで「この部門はこの難易度でお願
いします」って決めておいた方が競い易いとも思うのですが…。
(もちろんその他の記録を受け付けないというわけではないのですが、メインは
これでお願いします、という感じで) どうでしょう?

>火達磨さん
>日の目を見ないゲームたち
 失礼な(笑)。「だん商」は出荷本数が需要に追いついていなかっただけ!
(ある意味DCと同じ轍を踏んでしまったのかも)


No.14  レス、どうも、どうもぉ〜  by 火達磨  1999年06月09日 (水) 14時09分

FF8はそんなんでしたか。ふむ〜。
だん商はなかなか良さそうですね。ブレイズ&ブレイド2もなかなかなそう
で、やって・み・よ・う・か・なあ。
ふっ、日の目を見ないゲームたちよ、俺の屍を、越えてゆけ!


No.13  やりこみのルールなど  by スノース  1999年06月09日 (水) 00時49分

無難な線では「メモリーカードによるデータのやりとりは禁止」
ってことになるんでしょうね。証明が出来ない場合などは雑誌向け
じゃないのですがここでやる分には問題ないでしょうし。
もしくは部門を分けるってことになるのかな?

ラグナキュールの仕様(IDによる管理)はやっぱり次善の策ですね。
アイテムが増殖できたり、金が増殖できるのは「可能である」という
だけであんまり好きじゃないです。


No.12  他のゲームの話(笑)  by スノース  1999年06月09日 (水) 00時44分

まだ発売前なので話すことが少ないですね(笑)
でも俺屍リンクの威力か新しい方が何人か見えられているようで
まとめてで失礼しますが、これからもよろしくです。

>火達磨さん
>「だん商」って、テンポや読み込み、バトルの戦略性など、具合はどんな
>ものでしょうか?序盤が大変とは聞いてますけど、昔はそんなんでしたし
>大丈夫とは思うのですが。

ゲームのテンポやアクセス関係はPS最高レベルと言ってもいいぐらい
快適ですよ。ただ単に前時代的な技術しか使ってなくてPSだから余裕
ってだけなのかもしれませんけど(笑)

ただそれは技術力が低いという意味ではなく、快適にいつまでも遊べる
ようにという配慮の元にだとは思ってます。

それとゲームバランスはきつめです。特に序盤はそう感じます。
戦略性もあまりないです。レベル差による戦闘力の差をテクニック
でなんとなする方法が少ないので経験値稼ぎによるレベルアップを
する必要はどうしてもあります。でもそう思うのは最初だけですけどね。
ウィザードリィなんかに比べれば甘々です(笑)

>FF8もやってないです・・。レベルを上げないほうが楽って聞きますけ
>ど、それならやり込みはレベルMAXで挑む?

そう、変わったゲームなんですよ。自分のレベルが上がると敵のレベルも
上がるので相対的に面倒になってきます。だからなるべくレベルアップを
押さえながら遊んだほうが楽です。レベルを上げてもそれに見合うだけの
魔法のジャンクションなどによる強化を行っておけば簡単なんですけどね。

だたそうと知らずに「むやみに」レベルを上げてしまった時の救済措置
が少ないのとそれを防止するための説明が不足している点がFF8の
欠点の一つです。

ちなみに分かっていれば初期レベルクリアもMAXレベルクリアも
とても簡単にできます。


No.11  こちらこそ by 道化師   1999年06月08日 (火) 23時09分

 書き込みありがとうございます。m(_ _)m>火達磨さん、これまでカキコし
て下さった皆さま

>坊さん
 いらっしゃいませ〜。本当に「競合」ではなく「共存(繁栄)」できるよう
私も精一杯頑張らせていただこうと思います。何よりも『俺屍』が盛り上がる
ことが第一ですしね。
>それでは、発売まで後10日がんばっていきましょう。
 “データベース”という性質を前面に出している都合上、発売まではさして
できることもないのですが、(^^; それでももう一つだけ心に秘めている企画
があるので、それで頑張らせていただきます。とはいっても具体的な時期や実
現するかどうかはまだまだ未知数ですが。

>火達磨さん
 こちらのほうこそ、新しい提案をして下さってことに感謝してます。本当に
ありがとうございます(拝)。やり込み企画については、新しくコーナーを設
けてルール等を明示していきたいと思います。
>だん商
 ストーリーのテンポや読み込み関係はかなり良好だと思います。「道具屋経営」
(というほど大げさなものでもありませんけど)というテーマやキャラクターに
惹かれた方なら、買ってもまず損はしない出来になってるかと(やや愛情過多)。
 序盤の厳しさの感じ方は人それぞれだと思いますが、厳しさを承知でプレイ
しようという方にはそれほど苦になるレベルでもないと思います。
>FF8
 私もDISC4で止まったきりなので何も言えませんが、レベルMAXなら鏡さんが
達成なさってます。そんなに苦労していらっしゃらなかったほうですが…。
ちなみに低レベルクリアの方はスノースさんが関わっておいでです。


No.10  道化師さん、レスどうもぉ〜。  by 火達磨  1999年06月08日 (火) 02時37分

「だん商」って、テンポや読み込み、バトルの戦略性など、具合はどんな
ものでしょうか?序盤が大変とは聞いてますけど、昔はそんなんでしたし
大丈夫とは思うのですが。

FF8もやってないです・・。レベルを上げないほうが楽って聞きますけ
ど、それならやり込みはレベルMAXで挑む?


No.9  はじめまして by 坊   1999年06月07日 (月) 20時42分

相互リンクありがとうございました。
俺屍による奴隷の部屋占領計画面白そうですね。
ぜひやってみたいです。
HPですが、たしかにかぶる部分も在りますね(汗)
でも、攻略部分やデータベースでは良い意味で
お互いを補完していけたらいいなと思っています。

それでは、発売まで後10日がんばっていきましょう。


No.8  や、どうも by 道化師   1999年06月07日 (月) 20時14分

>火達磨さん
 いらっしゃいませ〜。これからよろしくお願いしますね。(^^)
>やり込み案、『宿敵との一対一の勝負』。
 「宿敵」ということは今出ている情報から言えば「朱点童子」との一騎打ち、
ということですね?(ラスボスは他にいるのでしょうが)
 この企画、最終的にはいかに強いキャラを生み出せるか、ということに収束
していくと思いますが、面白そうなのでぜひやらせていただきたいと思います。
具体的には、一騎打ちで倒した時のパラメータやプレイ時間、世代数などで競
うことになるかと思います。でもそれ以前に、「一人で宿敵を倒せる」こと自体
がすごいことなんでしょうけど(笑)。

 …『だん商』では苦労はあったけど工夫すればラスボスにひとりで勝てたから
面白かったなぁ。攻略法とか出し合って…(しかもそれでも負けることが結構多
かったのがすごかった。バランスが良かったんでしょうね)。


No.7  こちらこそどうもです by 道化師   1999年06月07日 (月) 19時33分

>あもんさん
 相互リンクありがとうございます。紹介文もあれで問題ありません。一緒に『俺
屍』を盛り上げていけるといいですね。(^^)
 あもんさんと坊さんのサイト、様々なコーナーがあるのでいつも楽しませて
もらってます。…その多様さのおかげでこことかぶる部分もあるのが少しイタ
イですけど(笑)。

 データベースはとりあえずDPS-Dで体験版が手に入る6月15日から作り始め
ようかと思います。製品版とは異なっている可能性もあるかもしれませんが、
その時はその時ということで。(^^;;

>スノースさん
>でもこのゲームでは表示時間でのタイムアタックには
>向いてるゲームなのかどうか不明ですね。
 これって向いているかどうか“不明”なだけですから、やる気になる“可能性”
もあるってことですよね? う〜ん、でも「少世代クリア」を目指せば自然に
早解きに近くなるのかも。とりあえずタイムも一緒に申告して下さると何かの
目安になると思うのですが。あ、「氏神」の利用も不可です?


No.6  はじめましてぇ〜 by 火達磨  1999年06月07日 (月) 18時39分

やり込み案、『宿敵との一対一の勝負』。
シチュエーションとして、前月に一人残して討伐に向かうが敗退して帰還、
今月は他の家族みんなが静養しているところ、たった一人で討伐に向かった。


No.5  リンクありがとうございました♪ by あもん  1999年06月07日 (月) 05時05分  [web-site]

どうも、はじめまして!!
今回はうちのhpとのリンク、ありがとうございました。
ぜひこちらからもリンクを張らせていただきたいと思いますので
これからもよろしくお願いします!!

あ、リンクの紹介文はあれで結構です。


No.4  最初はちょっとアレでした(^^; by 道化師  1999年06月06日 (日) 21時41分

 私の場合、初めて見たときはタイトルでちょっとひきました。なんて漢らし
いタイトルなんだろうと(笑)。で、その後あまりチェックしてなかったんで
すが、スノースさんが面白そうだというのであらためてゲームの内容を良く読
んだら「いける」。コンセプトが斬新なのとやり込めそうな要素が多そうなの
が決め手ですね。『俺屍』なんかすごく化けそうな予感。

>鏡さん
>「4人目」でしたが、ペル2は「5人目」だったので
>なかなか売れそうな予感が…
 ペル並みとはかなり幸先が良いようですね。私は予約なしで買おうと思って
るのですが、もしかすると“売切れ”なんてことにもなるかもしれない?
(『だん商』のように品薄という事態も考えられますしね)
>このゲームはDPSに初めて掲載されたときから気になっていました。
>こんなの滅多にないんですけどね。
 私はむしろ雑誌で見てピピッと電波を感じたもの(^^; を買うことが多いです。
続編・有名どころ以外で今チェックしてるのは『Lの季節』『ブレードメーカー』
『ピクシーガーデン』(妖精さ〜ん)といったところです。…なんか「女の子」が
ひとつのキーワードのようにも感じられる。

>スノースさん
>これは私に対する挑戦ですか?(笑)
 ええ(笑)。
>1stプレイだとデータ取りなんかをしながらのプレイになるので
 そうですね。ここの常連様達は“データ収集魔”ですから(笑)。今回も『だん商』
『イストリア』並(かそれ以上)のデータベースを作れたら、と思ってます。
できましたらご協力を〜!
#少世代クリア
>ポイントはゲーム内での時間をいかに進ませずにアイテムや
>経験値を稼ぐか?でしょうね。
 そうですね。子供の養育にあたるのか、それともその分を戦闘に費やすのが
いいのか、とか、基本的な部分でもいろいろと工夫の余地はありそうですし。
>メモリカードのやりとりによるいんちきなどがどれくらい規制
>されてるかによってやる気になるかどうかも変わりますけどね。
 “いんちき”。(^^; 『ラグナキュール』のように同一ゲームのセーブデー
タ同士じゃメモリーカード間の処理が出来ないようになってればある程度は…。
あ、ダメか。1stプレイの「データを取りながらじっくりプレイしたセーブデー
タ」の優秀な子孫をニューゲームのセーブデータにいきなり養子に出せば1代で
クリアできてしまうかも。(^^; ここら辺はルール作りが必要ですね。とりあ
えず「1.養子禁止」(笑)。


No.3  後2週間ですね by スノース  1999年06月06日 (日) 04時10分

とりあえず提示版の設置ご苦労様です。
私もやっぱりこのゲームについては最初に見た段階で
「むむっ?」と来ました(笑)

私の時はファミ通の後ろの新着ソフトのとこだったんですが
まずタイトルに惹かれて次にゲームの内容を読んで「これは
変わったゲームだな」と思い、最後に枡田さんの名前を見て
「これはいける!」という感じでした。

>#タイムアタックについて
>ゲームの難易度が4段階あるということで、まずその点で共通のお約束を決
>める必要があると思います。個人的には一番長くかかるモードでのタイムア
>タックなどが燃えそうだと思うのですが(笑)。

これは私に対する挑戦ですか?(笑)でもこのゲームでは表示時間での
タイムアタックには向いてるゲームなのかどうか不明ですね。
1stプレイだとデータ取りなんかをしながらのプレイになるので
時間がかかるでしょうし、その後もどっちかというと道化師さんが
書いてたもう一つの方の小世代クリアとかの方が面白いかも。

ポイントはゲーム内での時間をいかに進ませずにアイテムや
経験値を稼ぐか?でしょうね。例えばリンダキューブの時は
「ダンジョン内では時間が流れない」とか「定期的にキャンプを
はれば季節の移り変わりが起きない」とかを利用するのが
良かったらしいです。私はやってないですけど。
メモリカードのやりとりによるいんちきなどがどれくらい規制
されてるかによってやる気になるかどうかも変わりますけどね。


No.2  けっ(笑) by 鏡  1999年06月05日 (土) 23時42分

タイミングがいいことに今日予約してきました。
「4人目」でしたが、ペル2は「5人目」だったので
なかなか売れそうな予感が…

このゲームはDPSに初めて掲載されたときから気になっていました。
こんなの滅多にないんですけどね。
だいたいは体験版しておもしろかったからとか
続編だからっていう理由が買うことが多い人間なので
「俺屍」にはかなり期待しています。

「サルゲッチュ」「エーコン」に続くCMは「俺屍」かな?


No.1  開設 by 道化師  1999年06月05日 (土) 22時14分

 まだゲームが発売していないので、ここのようにデータベースを目指してい
るサイトは少し辛いのですが、「絶対買う!」「予約してきました」「おもしろそう」
「興味はあるんだけど」「良く知らない」「けっ」等々の決意表明、および
タイムアタックの基準作り、おもしろプレイの提案、ゲーム予想、キャラへの愛
情表明など、御自由にこの掲示板をご利用下さい。ネタばれ可ですので、ゲームが
発売された暁には情報交換にもお使いになれます。
 それでは共によい「俺屍」ライフを過ごしましょう〜!

#タイムアタックについて
 ゲームの難易度が4段階あるということで、まずその点で共通のお約束を決
める必要があると思います。個人的には一番長くかかるモードでのタイムアタッ
クなどが燃えそうだと思うのですが(笑)。

#少世代クリア
 というのもあるかもしれませんね。できるだけ少ない世代でゲームのクリアを
目指すというプレイ。奉納点の使い方が鍵かな?


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