No.146 サブタイトルって by 瑞葉 1999年06月24日 (木) 15時43分
氏名と生年月日で変わるんですね(驚)
私の場合は、 ○○の血は紅く というものでした。カッコイイっす。
これも調べてみると面白いかもしれませんね。
あと、熱狂の炎の出現条件なんですが、もしかするとキャラのパラメータに関係があるかもしれません。
というもの、熱狂の炎が出現している月に出撃したあと、装備のし忘れに気がついて、
ソフトリセットしたあと装備し直して出撃すると、炎がない(^^;
うきー、リセットじゃーX4 を繰り返しても出ない。
じゃあ、元の装備で出撃したあとで装備したらどうじゃ、と思って出撃してみると、炎がある(笑)
その後は、リセットして確かめなかったので確実なところはわからないんですが、関係があるやもしれませぬ。
#だからといって、どうする事もできないんですが。
では追加アイテム情報です。
不動ノ大槌 紅蓮の祠でも出現
剛槍山嵐 (7840)
秘扇ベニ燕 ヒセンベニツバメ 攻68 男火福 (924) 相翼院
素質点、どのくらいのキャラがいるんでしょうか。私の現在のトップは39662点なんですが、
5万点代とかいるのかなぁ。
ではでは。
No.145 えっ・・・? by WANA 1999年06月24日 (木) 15時06分
こんにちわ
鏡さんありがとうございました。
やあっと朱点を倒しました。えっ?ナニそれっ、そんなのあり?
確かに朱点を倒して終わりじゃなかったけど意外な展開でした。
雑魚が異常に強くなってますね。うっかり奥まで踏み込んで死ぬとこでした。
術のダメージを無視できなくなってきました。心、技、体のどれを上げていけばダメージを軽減できるのでしょう?
No.144 タタラ陣内等解放条件について by いっかん 1999年06月24日 (木) 14時44分
タタラ陣内の解放条件ですが、おそらくタタラ槌装備で
いいのではないかと思います。ちなみに、朱点討伐後の
出現場所は九重楼の5階ぐらいだったと思います。
紅こべ大将と一緒に出現します。
万屋元亀は亀甲鎧装備でいいと思います。
あと、毒むらさきに鬼毒の符、蛇麻呂、美津乳を使って
みたのですが、解放できませんでした。
もう少し研究してみたいと思います。
七転斎八起は女性4人パーティーで解放できました。
またなにかあれば報告します。
No.143 武器情報入手率 by 道化師 1999年06月24日 (木) 10時35分
時間がないのでこれだけご報告させていただきます。
皆さまの多大なご協力のおかげで、武器リストに各武器それぞれ以下の数
まで載せることができました。本当にありがとうございました。これからも
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
剣 38/43
薙刀 32/37
弓 37/41
槍 34/36
爪 22/25
槌 26/30
大筒 24/28
扇子 21/30
No.142 武器について by n-neko 1999年06月24日 (木) 06時55分
僕の調べた武器のデータです。名前、読み方、攻撃力、売り値、属性など、発見場所の順です。
発見場所が無いものもありますが・・・。
見にくいと思いますがデータベース作成に役立てていただけると幸いです。
剣
肉切骨断丸(ニクキリホネタチマル)160(5120)呪、相翼院
宝刀膝丸(ホウトウヒザマル)196(7683)
美剣白鳳(ミツルギハクホウ)204(8323)女専用、風
美剣飛鳥(ミツルギアスカ)260(13520)女専用、風、地獄巡り
群雲の剣(ムラクモノツルギ)268(14364)水、地獄巡り
魔剣村正(マケンムラマサ)276(15235)呪、地獄巡り
鬼切り丸(オニキリマル)286(16359)
薙刀
北斗旋風(ホクトセンプウ)166(5511)女専用、風
吉焼ノ長刀(キッショウノナギナタ)204(8323)女専用、火、福、地獄巡り
草薙ノ鉾(クサナギノホコ)210(8820)地獄巡り
弓
折れた弓(オレタユミ)5(0)地獄巡り
名弓雲破り(メイキュウクモヤブリ)217(9417)風、地獄巡り
宝弓ヤタ烏(ホウキュウヤタガラス)225(10125)男専用、地獄巡り
槍
男気貫徹槍(オトコギカンテツヤリ)126(3175)男専用、火、九十楼
宝槍鯉喰い(ホウソウコイクイ)224(10035)相翼院
千手ノ矛(センジュノホコ)242(11712)女専用、福、地獄巡り
天ノ日槍(アマノヒヤリ)268(14364)地獄巡り
拳
鬼毒の爪(キドクノツメ)147(2539)土、福、地獄巡り
多聞ノ小手(タモンノコテ)156(2852)福、地獄巡り
槌
打出の小槌(ウチデノコヅチ)1(0)福
大地割リ(ダイチワリ)274(15015)土紅蓮の祠
不動の大槌(フドウノオオツチ)296(17523)火、鳥居千万宮
荒神の大槌(アラガミノオオヅチ)386(27975)地獄巡り
鬼潰し(オニツブシ)419(35112)地獄巡り
大筒
戦艦武蔵(センカンムサシ)144(4147)散弾、女専用、水、地獄巡り
日輪砲(ニチリンホウ)240(11520)単発、地獄巡り
扇
浪花ハリ扇(ナニワハリセン)1(0)福忘我流水道
静の扇(シズカノオウギ)69(952)女専用
炎舞ノ扇(エンブノオウギ)75(1125)火、福
古扇アゲハ(コセンアゲハ)77(1185)女、地獄巡り
孔雀扇(クジャクセン)78(1216)男専用、火、福、地獄巡り
古扇日の丸(コセンヒノマル)82(1344)火、福、地獄巡り
No.141 追加 by ゆう 1999年06月24日 (木) 06時17分
イツカの留守電について
朱点を倒したあとで、セーブすると出てくるということで決まりですね
なんせ、私の友人はセーブ2回で朱点を倒した(しかも、どっぷりONLY!)そのあとで、みたかな?といってます
・・・時間は17時間らしい(未確認)
早解きで、出てくるかどうかを、2週目でチェックしたいと思います。いま、髪1本抜いたところ・・・
ところで、もしよろしければ、相互リンクしていただきませんか?
私のところでは、初心者に対する説明を主にしていきたいと思っております。まあ、布教ですね(笑)。
すでに、一人かかった(笑)
オレシカの次は、聖剣伝説を攻略していきたいです[ここでする話じゃないですね(^_^;)]
No.140 かぶってる・・・ by ゆう 1999年06月24日 (木) 05時32分
どうやら、捨て台詞は顔と同じく素質が関係してるみたい・・・
なので、めちゃくちゃかぶりまくってます。
でも、なぜか鏡のとは、被らないんだよな・・・
うちの家系は、女が非常に少ない…ので、男中心の捨てゼリフだな・・では!
男
さッ、そろそろ仕事に出かけようゼ・・・
そろそろ 飽きてきたから
まッ、ちょうどイイ頃合だーな
心配ご無用・・・ まさかあの世が
今より苦しいってことはないさ
へへへ・・・
女
まッ、こればっかりは仕方ないよね
順番だもん
行き先は 天国でも地獄でもいいから
先に行ったみんなが いるほうに
私、行きたいナ
短い間だったけど ありがとう
あなたたちに会えて
本当によかった
No.139 ん by でらん 1999年06月24日 (木) 03時14分
なんらかの特別な効果があるものを
ひっくるめて「福」って言うみたいですね。
厄除けの槍は攻撃しても何も起こらないので
やっぱり厄除けってぐらいだからステータスを
防ぐのかなぁ。
話は変わって
何人まで併せられるか試しにやってみました。
速風の御守で全員の敏速を上限まで上げて
一番遅い奴に神仙水をかけて効果を消す。
そいつに併せの宣言をさせました。
結果は説明書に書いてあるのと同じ
七人併せ十三倍でした。
遅い奴が一回動く間に他の三人が二回動くと
七人併せになります。
参考までに遅い奴の敏速は140
他の三人は8〜900でした。
私はまだレベルが低いのでこれ以上のことは
できませんが、クリアした人は色んな策を
使って試してみては?
No.138 レベルアップは… by 月来香 1999年06月24日 (木) 03時14分
最後の修羅の塔でやるのが1番ですね。
絶倫系のアイテムたくさん落としてくれるから、バーンとォ!強くなりますね。
本当に使用前、使用後みたい。
茨城童子を何とかできなきゃいけないけど。
うちのパーティーで一撃で葬り去れるのは剣士と踊り士だけだからなぁ。
でも踊り士がパーティー最大の戦力ってのもなんかいやですけど、実際強いからしゃあないですね。
飯食いながらやってて、操作ミスってバックアタックくらって
牛頭丸六連打とかやられたんですが、踊り士はそのうち5つを回避してたりしますから。
ウズメの舞のせいかなぁ。
話変わりますが、ラスボスってあんまり強く感じなかったんですけど。
石猿と太照天二回ずつかけてたら、一回につき30点ぐらいしかダメージこないし・・・。
体力はさすがに多かったですけどこちらの回復も余裕で間に合うため恐怖感はあまりなかったです。
個人的には七つ髪が1番苦労しました。二人ばかり死にかけましたから。
戦闘開始と同時に、石猿と太照天、速鳥、梵ピンをかけてしまえば
能力低くても大概なんとかなっちゃいますね。
非常に面白いシステムだけど…バランス良いのかなぁ・・・
さて、あとは神様の開放と残り1〜2%の宝物の検索ですね。
ゆっくりやります。
それでは
No.137 あれ?ラスボスって・… by 月来香 1999年06月24日 (木) 02時54分
明日は午後出勤なので。
さて。私も昨日終了いたしました。
最初に入力した生年月日ってこんなところに使うのか、とか、キツト救われてないじゃん、とか、いろいろな感想が頭をよぎりましたがそれら全てを押しのけてしまった感想は「ラスボスって昼子じゃなかったの?」でした。
覚悟完了してたんですけどねぇ。話の展開上それ以外ないと思ってたんですけど。
一人目の朱点だったとかの設定はどこ行ったんだろう。フラグ立て忘れたんだろうか・…
・・・ま、これ以上はストーリーばらしになっちゃいますからやめときますけど。
謎が大量に残ってるところなんかエヴァみたひ…。
二周目クリアしないと真のエンディングはみせん、とかでしたら社会人ゲーマーにはつらすぎるのですが。
今日はクリアしたって事以外にはあんまりネタがないな…
じゃ、呪文のリスト追加でもしましょうか。あれ?習得条件は要らないんですか?
鳳招来:ホウショウライ:16:敵前列に炎の風で特大ダメージ
凰招来:オウショウライ:15:敵前列を中心に火の嵐で特大ダメージ
壱与姫:イヨヒメ:忘れた:仲間一体の体力を全回復
太照天:タイショウテン:16:味方全員の技の地水火風属性を上昇
あと常夜見は混乱の術ですけど…戦闘時と移動時とで効果の違う術ってどうするんですか?
私が習得した場所でリストと違うものもついでに載せときます。
凰招来:白骨城?
牛頭丸:大江山1
壱与姫:地獄めぐり
太照天:地獄めぐり
常夜見:地獄めぐり
萌子:九重楼1
石猿:大江山1
火祭り:九重楼1
水祭り:双翼院1
土葬:鳥居千万宮1
福効果も少し…
ウズメの舞:多分二回行動。1度行動が終わってももう一回入力できることがある。
No.136 今日はもうネタ切れ(笑) by 鏡 1999年06月24日 (木) 01時12分
*スノースさん
>そういえば説明書に書いてあった「戦闘中に装備を変更することに
>よるメリット」のことについて誰か何か書いたことってありましたっけ?
性別専用の武器が装備できるらしいです。
私は試してませんが…
No.135 レスへのレスについて by スノース 1999年06月24日 (木) 01時05分
ふと思ったのですが私が何か書きこんでレスをつけてくれた方に
対してあんまりレスをしてなかったような気がします。なんか最近
ログの流れが速いな〜ってことでご勘弁を(笑)間違い無く読んでは
いますので。
>やりこみ関連
そろそろクリアしてきた人も増えてきたってことで本格的に
記録を色々と書いてくれる人がいれば嬉しいです。目標にも
なりますし。例えば分かりやすいところからで歴代勇姿録の
記録あたりはどうでしょう?参考までに私の現在の記録です。
(まだクリアしてませんけど)
素質 27445点
・技力 388点
・ご長寿 1才11ヶ月
・子沢山 3人
・戦勝点 44587点
まあ、まだまだ伸びるはずですがとりあえずってことで。
No.134 モンスターリスト by スノース 1999年06月24日 (木) 00時59分
フォーマット作成ご苦労様です。確かにザプレ方式の方が調査の手間
という点では現実的ですね。これはかなり調べるのが面倒かと思いますが
なるべくなら大勢の人間で調べる方が効率的ですね。というわけでもし
賛同者がいるようなら「この人はこのダンジョン」というふうに手分け
して調べませんか?私も土日になればダンジョン1つ分ぐらいなら
調べられます。問題は朱点以降かつ術が抜けたデータでしか調査が
出来ないという点ですけど、これはまあ仕方ないかな?
ちなみに黄色になっている部分は非売品という意味ですか?
そういえば説明書に書いてあった「戦闘中に装備を変更することに
よるメリット」のことについて誰か何か書いたことってありましたっけ?
No.133 武名高き 火神一族 by 鏡 1999年06月24日 (木) 00時47分
最終的にはそうなるかもしれないけど…(笑)
*辞世の言葉
●男
なんか 体が軽いなあ…
今なら朱点に 勝てそうだゼ
何も考えないように 生きてきたけど
これからはそうも いかなくなるなあ
ちッ、めんどくせェなあ…
みんな、丈夫でいてくれよ
●女
私がいなくなっても これからも
しっかりやってくださいね
あんたたちのことが 大好きだ
それ以上でも 以下でもないよ
じゃ、先に行くけど
できるだけゆっくり おいで
できるなら また子の家に
生まれてくることを 許してほしい
明日のことを考えてたら 弱くなる
でも明日のことを 考えないと
今日より 強くなれないよ…
一度全部終了したら直ったようです。…ご心配をおかけてしてしまい、申し訳ありませんです >坊さん
No.132 とりあえず一段落 by 道化師 1999年06月24日 (木) 00時35分
やっとクリアできました〜。今日はデータを取るのもそこそこにひたすら髪
退治にせいをだしてました。(^^; 終わり方については少し不満もないではない
ですが、スタッフロールも含めてとても良かったです(おまけ情報がちらりと
出るところも)。ただ、クリアデータのセーブがない(当然といえば当然ですが)
のでラスダンで手に入れたアイテムがそっくり消失するはめに…。ま、いいや。
で、さっき新たに「神様」を更新し、さらに「ボス敵」のデータ(鬼録)をアップ
しました。これから各ボスに挑もうという方の何かの参考になればと思います。
(というか、坊さん&あもんさんの所でそのボスの技力と使用する術さえわかっ
ていれば持久戦に持ち込んで勝てる、という意見があって、なるほどと思い
作ってみました)
ただ、上のような事情により地獄巡りのデータはありません。
予定としては、これからいよいよ「黄川人語録」に取り掛かります(笑)。
「etc.」はもうしばらくお待ち下さい。m(_ _)m
>WANAさん
それは…と、鏡さんがもう答えて下さってますね(感謝)。またなんでもお気
軽に御質問して下さいね。
>鏡さん
忙しさに負けちゃダメだ!(笑) 私も最近ゲーム以外で忙しいです。(T.T)
>ダルマ
この条件、本当かもしれないんですか? てっきり何かの偶然じゃないかと
思ってたのですが…。ちなみに私は七天爆を覚えた状態で開放してしまったの
でもう確かめようがありません。どなたか「私もそうだった」という方はいらっ
しゃるでしょうか?
>名品珍品
いつもありがとうございます。これから追加させていただきますね。
>純さん
いらっしゃいませ。神様の解放条件について教えていただき、ありがとうご
ざいます。これに関する情報はまだ少ないので、とても重宝します。そう言え
ばアイテムも開放条件になるんでしたね。盲点だったかも。
>一ツ目入道
すみません、ちょっと今はお役に立てそうもありません(謝)。明日、もしかし
たらきちんと調べるかも…。
>桔梗屋さん
>首飾り関係
これらについては装飾品屋にも置いてありました。なんで表記を落としたん
だろう…? お手間を取らせてしまい、申し訳ありませんでした。m(_ _)m
>福
武器に関しては確かにそうなりそうですね。問題は防具なんですが、たとえば
状態変化を防ぐとかそういう効果だとしたらちょっと調べようがないかもしれ
ませんね。「天ノ羽槌」はちょうど手に入れた所だったのでホクホクです(笑)。
次の子供は決まりですね。
>イツ花の留守電
これについては留保付きにしておきます。2ndプレイで試してみます。20時間
くらい試せば十分ですよね(ただ2ndプレイをいつ頃から始めるかはかなり謎)。
No.131 あ、 by 桔梗屋 1999年06月24日 (木) 00時02分
阿狛吽狛は下の方に書いてあったんですね。失敬
No.130 でもって... by 桔梗屋 1999年06月24日 (木) 00時00分
● 朱の首輪
装備していると戦闘時に混乱したりして愉快です。
試しにプレイしたら萌子*2の剣士が自殺しました(笑)
● 七天斎
七天爆を持っていないパーティ(大江山前と後の二種)で
解放したんですが、一方は熱狂の火、もう一方は通常タイムでした。
複数条件だとすると女三人説というのもありえるかな、と思います。
あまり参考になりませんね、これじゃ(^^;
● 留守電
我が家はプレイヤーが三人居り、それぞれが、それなりに長時間
プレイしているんですが、結局は大江山をクリアした時にしか
増えませんでした。
一定時間と大江山クリアが併用なんじゃないでしょか。
● 阿狛吽狛
解放したんですが、元が誰だったか忘れちゃいました。
今度調べときます (_o_)
No.129 補足 by 桔梗屋 1999年06月23日 (水) 23時51分
先日の情報のフォローです。
印虎姫は大江山の『祟奈鳥大将+人柱』コンビが持ってます。
海の首飾り・碧の首飾りは相翼院宝箱、日の首飾りは紅蓮の祠宝箱から
入手できますね。御参考までに。
● 福の効果について
武器に関しては「何らかの追加効果が有る」という事に落着くのでは
無いでしょうか。いくら制作者とはいえ、うろ覚えの情報を強引に
聞き出したものを流布するのは間違いだったかも知れません。
ちなみに、天ノ羽槌(風・福・女専用)の効果は「2回攻撃保証」の
ようです。常に2回殴りに行くので壊し屋が使える事この上ない(笑)
No.128 火神家千年史 by 鏡 1999年06月23日 (水) 23時32分
千年も経ったら未来の話に…(笑)
*名品珍品
黄瀬戸花入/キセトハナイレ/103000/相翼院
楽焼変茶碗/ラクヤキカワリチャワン/109000/相翼院
両方とも政治の裏舞台でってやつです。
No.127 1つ教えて下さい。 by 純 1999年06月23日 (水) 22時12分
朱点童子解放後のことなのですが。
解放前には九重楼でイヤになるほど見かけた一つ目入道氏(朱の首輪持ち)が
どうしても見つかりません。解放のアイテムに「タタラの槌」が怪しいとにらんだ
まではよかったんですが、会えないのでは確認も出来ないという・・・。
彼はどこに行ってしまったのかご存じの方、いらっしゃいましたらぜひ行方を
教えて下さいませ。(もしかして、季節限定とか月限定で出現しているとか・・・
No.126 いつも参考にさせていただいてます。 by 純 1999年06月23日 (水) 22時07分
初めまして。純と申します。
俺屍を初めて以来、ここの掲示板やデータベースにはいつもお世話に
なっております。管理が大変だと思いますが、どうぞこれからも
頑張って下さいませ。
いつも利用させていただくばかりでは心苦しいので、
まだリストに載っていない「神様の解放条件(らしき物)」を
ご報告させていただこうと思います。
九重楼/カラス天狗/やたの黒蝿:ハエ斬り(刀)を装備した者が
出陣者の中にいる。(当主でなくても可)
白骨城/ひょん/稲葉ノ美々卯:白兎の帽子(弓使い専用)を装備した者が
出陣者の中にいる。(当主でなくても可)
紅蓮の祠/オンモラキ/赤羽根天神 :天神の弓 を装備した者が出陣者の
中にいる。(当主でなくても可)
以上、ここまではこれらが条件の1つであるのはほぼ間違いないと思うのですが、もう一人、どうも今ひとつ解放できた理由が釈然としない方が居ます。
紅蓮の祠/鳴神小太郎/鳴神小太郎:益荒男刀(火属性)を装備した者が
出陣者の中にいる?(当主でなくても可)
解放したのは4月。出撃メンバーに当主はおらず、更に火属性の神様の子供も一人も居なかったという始末(^^;)。他に解放できた原因は益荒男刀位しか思いつかなかったのですが・・・。もしまだ解放できていないという方は、方法の1つとしてちょっと試してみて下さいまし。
No.125 まだまだ忙しい by 鏡 1999年06月23日 (水) 12時27分
>WANAさん
初めまして。
このゲーム、中ボス以上の敵は解放しない限り毎年1月に復活します。
ですので、どんどん倒しましょう(笑)
>ダルマ(笑)
坊さん&あもんさんの所でも言われていたことですが、
九重楼の七天斎八起の解放条件に女が3人以上いるパーティで
倒すというのがあると思います。
私は全員女のパーティで解放することができました。
まだ解放していない方は試していただけないでしょうか?
No.124 (無題) by WANA 1999年06月23日 (水) 12時08分
WANAです。
前回と同じような質問ですが、九重楼最上階の二人組みも殺っちゃいました・・・。
倒せば無条件で開放されると思ったのに・・・
彼らも開放されるまで復活してくれるのでしょうか?
No.123 クリア近し? by 道化師 1999年06月23日 (水) 10時23分
>瑞葉さん
はじめまして、ようこそいらっしゃいました。
データベースへの追加情報ありがとうございます。m(_ _)m あのデータベースは皆さまのご協力に全面的に頼ってますので、バシバシ投稿して下さると大変助かります。更新の方も自分のゲーム以上に頑張りたいと思いますので…(笑)。
データベースといえば、MARSのHPにあるネタばれ掲示板のネタの転載許可を頂けたので、「etc.」コーナー大幅更新の予定です。時期は…テレホタイム(笑)。
>セミさん
順調に進めていらっしゃるようで羨ましい限りです。
#メーターと数値
メーターというのは「素質」、数値はパラメータの現在値のことだと思いますが、まず、レベルの低いキャラは当然現在値は低いですよね。それと「素質」の棒グラフはピクピクと動いていますが、これは育て方によってそのピクピクの分くらいの差が出てくる、ということだそうです。つまり、棒グラフが長くても、ピクピクの幅が大きければ、もしかしたらそのパラメータはあまり伸びない可能性もある、ということになるということだと思います。素質はあっても、開花しないこともある、と…。(^^;
>「呪」
要するにマイナスの効果がある武具、ということを端的に表わしているのだと思いますが…。ただ、取説には「ひどい呪われ方をしている装備品には「呪」マーク」はありますが、効果の詳細は表示しないことにしました。まッ、どっぷりモードを八年未満でクリアしようなんて無茶を考えない限りは、のろいアイテムには手を出さないほうがいいです」と書いてありますので、表面上のパラメータのマイナス修正の他にもっと邪悪な効果もあるのかもしれません。寿命を縮める、とか…。表面上の効果で有名なのは「朱の首輪」の“忠誠心が大幅に減少”という効果ですね。他に「串刺しの槍」は“防御力−30”とか、「アヤメの冠」なら“攻撃力−20”とかです。怪しいのが例えば「朱塗りの胴」で、攻撃力も+75してくれる優れものの呪い防具なのですが、マイナスは特に見当たりません。装備してどのような呪いがかかっているのか試してみて下さる方がいらっしゃると嬉しいのですが(笑)。
>スノースさん
>なんか残りの4人全員が女性なんです(笑)
私の所はここ2,3世代皆女性です。(^^; 今度はMARSのBBSに書いてあったことを試して、ぜひ男子が欲しいです。女神の方たちが干上がってしまいそうで…。それと双子は全然できないんですけど…。
#やり込みについて
その方法が良いみたいですね。データベースの方が一段落したら修正しておきます。記録の方は随時募集中です。
>n-nekoさん(様付けしていただいておいて失礼かもしれませんが)
や、どうも〜! 坊さん&あもんさんの所でいつも貴重なご意見を参考にさせてもらってました。
さっそくデータベース作成にご協力していただいて、ありがとうございます。
開放条件については本当に分かりづらいですね。「〜だったのではないか」と気付いても、もうその頃にはその神様は開放した後だったり、条件らしきものを整えてもその他の要因もまったく無視はできませんしね…。「術」系の条件なら楽なんですけど。ともかく、協力してデータベースの完成をがんばりましょう。
No.122 坊さんの代理できました。 by n-neko 1999年06月23日 (水) 03時29分
はじめまして。俺の屍どこいった?で攻略を担当している一人のn-nekoといいます。
うちのHPで解っている分の朱の首輪を持つ鬼と開放条件のリストです。
もしよろしければデータベースの作成に役立てて下さい。
大江山の二匹は朱の首輪を取らなくても大江朱点を倒せば開放できます。
大江朱点を倒した時、開放できる神様は書いていません。
鳴かず弁天、土公ノ八雲、黄黒天吠丸は発見できていません。
1人は鬼畜だと思うのですが・・・
場所 鬼の名前 神様の名前 開放条件など
相翼院 ウロコ娘 速瀬ノ流々
相翼院 尻子玉大将 白波河太郎
相翼院 醜女 五月川山女 五月に戦う
相翼院 片羽ノお業 片羽ノお業
九重楼 一つ目入道 タタラ陣内
九重楼 カラス天狗 やたの黒蝿
九重楼 七天斎八起 七天斎八起 七天爆を隊長が習得
九重楼 太刀風五郎 太刀風五郎
九重楼 雷電五郎 雷電五郎
鳥居千万宮 風の車 風車ノお七
鳥居千万宮 土将軍 土々呂震玄
鳥居千万宮 あうんノ鬼 阿狛・吽狛
鳥居千万宮 稲荷ノ狐次郎 稲荷ノ狐次郎
鳥居千万宮 九尾吊りお紺 九尾吊りお紺
白骨城 ひょん 稲葉ノ美々卯
白骨城 大江ノ捨丸 大江ノ捨丸
大江山 崇奈鳥大将 虚空坊岩鼻
大江山 石猿田衛門 石猿田衛門
紅蓮の祠 オンモラキ 赤羽天神
紅蓮の祠 鳴神小太郎 鳴神小太郎
紅蓮の祠 赤猫お夏 赤猫お夏
親王鎮魂墓 崇良親王 崇良親王
忘我流水道 沼坊主 万屋玄亀
忘我流水道 雪女郎 六ツ花御前
忘我流水道 敦賀ノ真名姫 敦賀ノ真名姫
忘我流水道 氷ノ皇子 氷ノ皇子
地獄巡り 鬼畜 ?
地獄巡り 大百足 百足お銀
地獄巡り 大八手 八手ノお墨
>道化師様へ
神様の開放条件については情報が少なく実証も困難な為、ぜひ協力して調べていきましょう。
大変だと思いますがデータベースの制作頑張って下さい。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5103/
No.121 6代目がおなくなりになりました by スノース 1999年06月23日 (水) 02時19分
0ヶ月で当主に就任させてそれなりに活躍してくれた6代目が
今死んでしまいました。彼一人で髪5匹を倒した我が一族一の
槍使いで最後には昼子様とも交神したのですが子供を見るのには
間に合いませんでした。というわけでさて次の当主はと思ったんですが
なんか残りの4人全員が女性なんです(笑)かたよりのあるゲーム
です。
さて髪退治ですがこいつに限らず戦闘開始直後にいくつか使うと
非常に有効だと思われるアイテムに速風の御守ってのがあるのですが
これって雑貨屋で売っているときと売ってないときがあります。
だから、売っているのをみかけたら買えるだけ買っておきましょう。
>タイムアタックについて
確かに時間では無理っぽいですね。やっぱりゲーム内での月数になるかと。
ついでに朱点までに限定すればたぶんですが最初の11月になんとか倒せる
かと思います(メモリーカードは当然禁止です)今のところはやり方を
考えただけで実践はしてませんが、仲間を呼んだり、分裂する敵を上手く
使えば可能かなと思います。
No.120 うりゃあ by セミ 1999年06月22日 (火) 22時50分
いえーい!<主点同士>撃破!(へんかんするのめんどいので。。。)
<壊しや><おおずつ士>げっとー!
わーいわーい!えんぢぃんぐだーとおもったら。。。
敵つよすぎる!!特に人魚つよすぎ!
どーなってんだよお。。(;>_<;)ビェェン
あときずいたことがあるんだけど(今更きずいたのか。。?っていわれるかもしんないけど。。)
なんか火とか水とかのメーターがありますよね?
あそこのメーターが高いのに数字でみると低いことがある。。
なぜだろお?
あと装備品に<呪>とかあるけどあれってなんなのおお?
No.119 はじめまして&アイテム情報 by 瑞葉 1999年06月22日 (火) 14時27分
はじめまして。
神様って、モノクロとカラーでかなりイメージが変わりますよね。なかなかうまいつくり。
特に、カラーの昼子サマを初めて見たときは、マジ?(^^; とゆーかんじでしたよ。
もしかすると、もうご存じかもしれませんが、一応まだデータベースに載っていないアイテム(属性つき)を挙げておきます。
雨切り弓 アメキリユミ 攻103 水 (2121) 忘我流水道
大砲岡鯨 タイホウオカクジラ 攻192 水単 (7372) 忘我流水道
術
清水 キヨミズ 4 地形のダメージをしばらく無効に 相翼院
風祭り 細かいですけど「カザマツリ」ですよね
奥義
拳法家
流星爆○○
○○飛天脚 詳細は使ってないのでわかりません(^^;
百裂○○拳 すみません
データベース、非常に重宝してますので、これからも更新よろしくお願いします。
ではでは。
No.118 続き(2) by 道化師 1999年06月22日 (火) 14時14分
>桔梗屋さん
「etc.」の件については本当に申し訳ありませんでした。
>このような情報サイトにまとめて情報が残して戴けると逆に有り難かったりします。
そう言っていただけるとこちらも励みになります。これからも情報がありましたら、ぜひよろしくお願いいたします。
それと、アイテムの補足も大変助かります。店で売ってないものはフォローするのが大変です…。私は「呪」アイテムもとっておいてありますけど(笑)。
「福」の効果はまた混迷の中に…。(^^;
>月来香さん
>仕事中ですが、今日はナンかヒマなのでここに来てしまいました。
暇でなくても来てくださると嬉しいのですが(笑)。
>奥義
ありがとうございます。帰ってから…(以下同文)。で、ひとつお伺いしたいのですが、消費する健康度っていつでも同じ値ですか? 私も前は書いていたのですが、なんか違う場合もあるようだったので省略してしまったのですが…。
>めちゃくちゃですね。
本当にめちゃくちゃですね。…すんごい羨ましい(笑)。私は最近3人パーティなんですけど、これって戦勝点の集中によるメリットよりも手が一つ少ないデメリットの方が大きいような気がします。(^^; ボス戦などはけっこう忙しい。
>「福」
これもアイテム欄に効果を追加しておいた方がいいですね。
No.117 続き(1) by 道化師 1999年06月22日 (火) 13時01分
>スノースさん
…でも7/12にはファミ通の攻略本が出るらしいですから、そうしたら途中でも中断してしまうかもしれません。まぁ極力努力はしてみます。その前にクリアしたいんですけど…(この作業をやるとなったら真っ白な状態で始めなくちゃ術などについてしらべようがないですし、前半につ
いてももう確認のしようがない…。後半になるとスロットのアイテムって良くなりますよね?)。
>ついでに次のレベルまでの経験値一覧があるとなんとなく便利かも。
本気で確認しようと思ったらけっこう面倒だと思いますけど。
>扇の指南
紅蓮の迷宮の奥の方の敵が持っていたような…。なるほど、こういうときに細かいリストがあるとたしかに便利そうですね。(^^;
>中ボス以上の敵に関してはアイテムリストを作ってもいいかも。
スノースさんがご自身で、ですか? もしそうでしたら、よろしくお願いします。 で、タイムアタックですが、このゲームって時間表示ないですよね? ちょっとタイムアタックには不適当かと思うのですが…(クリアしたときに表示されたりするのでしょうか?)
>ちなみに報奨金が23万両ぐらいで1本勝ちの褒賞が決勝で8万両ぐらいです。
この点に関してはだいぶ近いんですけどねぇ。そろそろか?(期待)
>ゆうさん
なるほど、それなら確かにプレイ時間が関係しているようですね。情報ありがとうございました。2ndプレイできちんと計ってみようと思います。
>私は、ゆっくりたのしみながらやるんだい!
大賛成〜!!(^^) ゲームは自分のペースで楽しみましょうよ。
>でらんさん
はじめまして。猛者ではない私は少し肩身が狭いです。(^^; でも、これからもよろしくお願いします。m(_ _)m
「福」の効果についての調査、大変参考になりました。いま「etc.」にアップされているのはその後の調査からすると誤情報、ということになってしまいますね。帰ったら修正しておきます。ただし、「福の効果が成長率アップであることは確認できなかった」というのは大変有益な情報だと思いますので、そういう形で修正させていただきます。通説を覆す発見、です。(^^)
>Count-Zeroさん
「etc.」の情報提供者についての誤記、誠に申し訳ありませんでした。Count-Zeroさん、桔梗屋さんには深くお詫び申し上げます。m(_ _)m
#○葬、○祭りと属性武器
もし○祭りの方は計算に入らない、としたらその理由はやっぱり「強すぎるから」でしょうね。でもなんかややこしいな…。ともかく、これについても帰ったら修正しておきます。調査ありがとうございます。
>WANAさん
はじめまして〜! ご質問に関しては…すでに答えてくださっている方がいらっしゃまいますね。ここに来てくださる方は皆さんやり込まれている方たちなので、なにかありましたら、またお気軽にどうぞ〜!
>1日5時間くらいのペースでやりたいなあ。
でも「俺屍」はプレイ効率もかなり進み具合に影響しますから(例:私。ただし逆の意味で)、がんばってください。
No.116 (無題) by WANA 1999年06月22日 (火) 11時10分
スノースさんありがとうございます。
御前試合ですが、相手が弱いためか報奨金低すぎ。
1日5時間くらいのペースでやりたいなあ。
No.115 やったー by 道化師 1999年06月22日 (火) 10時28分
スノースさんのアドバイスを参考にして戦ったら勝てましたよ〜、「髪」に(「髭」じゃなかったような気が)。スノースさん、本当にどうもありがとうございました。
で、これからレス付けなどを…。
>スノースさん
とりあえず髪2匹倒せました。これからバシバシ進めます。…と言いたいところなのですが、本業(学生)の方が忙しくなってきそうなので、また皆様が伝えてくださる情報があまりにも多いのでそっちに空いた時間の大部分を取られそうです。(^^; でも、管理人としては本望です。
>属性武器と技について
調査ご苦労様です&仮説承りました。まだ不明な点があるようですから、Count-Zeroさんの仮説と並列して「etc.」に載せさせていただきますね。
>素質のほかに職業による数値ののびの違いってあるのでしょうか?
取説の職業紹介のところにそのようなことが書いてあったような気がします(踊り子は“技”だったかの成長率が他を圧して高い、とか…)。
>ちょっとした提案
いつか言われるんじゃないかと思ってました。(^^; 自分でもそう思ってましたから。とりあえず「これは私に対する挑戦ですか?」((c)スノースさん) やりましょう。予定としては「ザプレ」のものに近い形になると思います。考えているのは、大将の五十音順に並んだモンスター主体のデータベース(鬼録とは別物)と、ダンジョン別に分けたものとで二つ作る、というものです。(今のダメダメ君「ダンジョン」を大改訂する予定の)ダンジョン別のものの方は、非売品を持っているモンスターグループのみを掲載します。あ、非売品アイテム・術・指南書主体のデータベース(五十音順)もあった方がいいですね。…時間がないと言ってるのに、自分で首絞めてるなぁ。(^^; でも7/12にはファミ通(時間切れ)
No.114 再調査 by でらん 1999年06月22日 (火) 05時16分
「福」の効果が何なのかという話が
でていますが、
私も前の実験はあまりにも回数が少なく
信ぴょう性にかけるので、
も1度やってみました。
どっぷりで、初陣のキャラに
木霊の弓を持たせた場合と
調伏弓を持たせた場合、各6回。
ある程度成長した11ヶ月のキャラに
木霊の弓を持たせた場合と
調伏弓を持たせた場合、各6回。
それぞれロードし直して全く同じ条件
になる様にして、レベルUPした時の
数値の上がりかたを調べてみた。
全部書くと大変なので、数値の合計の
6回やった平均だけ書きます。
初陣、木霊、149
初陣、調伏、148.5
11ヶ月、木霊、137,5
11ヶ月、調伏、141
見ての通り木霊に成長効果があるかどうか
かなり怪しいです。前の実験は偶然だった
様です。管理者さん、etcの方消して下さい。
ご迷惑をおかけしました。
数値の上がり方は毎回ひどくランダムで、
素質の棒グラフがぴょこぴょこ動いてるのは
このためでしょう。
しかしこれで「福」の効果がさっぱり
解らなくなってしまった。う〜む。
No.113 討伐大会の商品 by スノース 1999年06月22日 (火) 03時02分
私もついさっき始めて討伐大会の商品に武器が出てきました。
第11回の夏で内容はカトさんの最初の報告と同じく名弓不知火と
剛槍山嵐です。他には時登りの笛とか子ノ餅茶碗とかがありましたが
回数とか内容って同じですか?ちなみに報奨金が23万両ぐらいで
1本勝ちの褒賞が決勝で8万両ぐらいです。
No.112 あ。 by 月来香 1999年06月22日 (火) 02時53分
竜神刀の間違いですね。
No.111 福? by 月来香 1999年06月22日 (火) 02時52分
「竜刃刀」は睡眠で「弁慶の長刀」は封印でしたよ?
No.110 さあて、無題口もここまでだ。 by 月来香 1999年06月22日 (火) 02時50分
実は昨日(日曜日)6ヶ月分進めたデータがなんの加減か
「あのぉ・・・ロードに失敗しちゃったんですけどぉ・…」
などと言われてしまい屍に成ってしまってたんですよ。
まあ、確かにその六ヶ月ってのは、交神一回と「雷獅子」を取りに
九重楼の八階に四回行ってしかも失敗して帰ったものだったので実質的な被害は双翼の一回だけだったんですけどね。
なんか精神的にダメージを受けてしまって…
でも、もう1度やりなおしたら一発で「雷獅子」手に入っちゃったでやんの…
今現在は剣士(当主)、薙刀使い、踊り士、大筒士の四人パーティーです。
踊り子って役に立たないみたいなことかかれてたけど、どうしてどうして、
うちの踊り子は「青嵐の舞」(+65風)をもってほとんどの敵に4桁ダメージを与えています。
ちなみに他の奴等の武装は剣士が「群雲の剣」(+268水)薙刀使いが「吉焼の長刀」(+204女火)、
大筒士が「火神招来」(+230火単)と「戦管大和」(+154風散)です。
「戦管大和」から波動砲撃つときの快感はなんとも言えません。
しかしこのゲーム名品に「あむろ茶碗」とかしゃれでつけられたような名前が山のように合って良いですねぇ。
大概の敵は一周する前に粉砕しています。
三途の渡し守も一周でなんとか行けます。しかもどっぷりモードで。
(アイテム集めのために常にどっぷりなんですよね、近頃は)
めちゃくちゃですね。
No.109 続々属性武器など by Count-Zero 1999年06月22日 (火) 02時46分
>スノースさん
私の推測では属性ダメージと物理ダメージは別計算なのではないかと思います。
一応根拠としては、実験例に書いたとおり相手の技より自分の技が低いと
推測される状態ではダメージが属性なしの武器とほぼ同じというのがあります。
おそらくこれに関しては間違いないと思います。
ちなみに風の技が+65される指輪をつけたところ
(他のデータは前の実験に準じます)
風葬非使用時・・ダメージ200
風葬一回使用・・ダメージ230(敵の技の風約120減)
という結果になりました。
これも物理ダメージ属性ダメージ分離説の根拠の一つです。
で、○祭りについては自分が持ってないため確認がとれませんが
○祭りによる上昇分は武器の属性ダメージ計算の時には除外してあるってことで
どうでしょうか?あくまでこれについては仮説ですけど。
(そもそも技の差とダメージが直線的に比例してるかも怪しいし)
なんにせよ長期戦になりそうな場合には○葬は有効なんではないかと。
>桔梗屋さん
>そうそう、マーズBBSでは「福」は寝むる効果じゃ?という意見も
>出ていました。先に書いたように僕の方も伝聞の上、結構怪しそうな
>情報の出方だったので話半分だと思っていた方が良いかも知れません。
これはたぶん違うと思います。少なくとも厄よけの槍と魔手肝掴み(?)の
「福」には睡眠の効果はなかったです。
No.108 やっぱ無題ってどうかしてるよ。 by 月来香 1999年06月22日 (火) 02時30分
仕事中ですが、今日はナンかヒマなのでここに来てしまいました。
もう全クリした方がいるとは…早いですねぇ。
私は今宝物集めにはまりきってます。
術はついに全部そろいましたし、収集率は大江山の100%をはじめとして全部95%超えてます。
ああ、そういえば「太刀風」は1週目は大江山で取れますよ。
・・・データ書きたいけど、技力消費がわかんないんだよね・・・
仕方ないから家から持ってきた剣士の奥義でも書きこみます。
○燕返し:敵の攻撃に即座に報復。自動(消費0)
真空源太斬:敵前列に真空の刃で大ダメージ。消費24〜30
源太両断殺:気をため敵を一刀両断。消費32〜38
踊り士
台風○号:巨大な扇で風を起こし敵を吹き飛ばす。7〜13
夢○音頭:敵全員を退屈な踊りで眠らせる。21〜27
水の○舞:体力の半分を仲間全員に送りこむ。21〜27
○獣の踊り:仲間全員を鼓舞し、攻撃力を増加。14〜20
大筒士
○火焔舌:敵前列に火焔放射で大ダメージ。32〜38
連発式○:敵に連続して発砲。40〜48
○鉄砲水:敵一体に水をたたきつけて大ダメージ。16〜22
波動○砲:ためた気が光弾となり敵陣を縦貫。あ、メモし忘れてる…
こんな感じでした。でもわざわざ健康を侵してまで使う価値は…
まあ、死ぬよりはましですか。
No.107 提案など by スノース 1999年06月22日 (火) 02時24分
下の術やアイテムを持っている敵の特定に関して。
少なくとも中ボス以上の敵に関してはアイテムリストを
作ってもいいかも。それと同じく中ボス以上の敵に対して
○葬系の術を全部かけてみてそれぞれの敵の属性値を調べるのは
将来的にタイムアタックをするときに便利化もしれません。
No.106 いくつか... by 桔梗屋 1999年06月22日 (火) 01時53分
武器
・益荒男刀 マスラオトウ 攻撃力78 男火 九重楼売却1216
・天ノ羽槌 アマノハヅチ 攻撃力265 女風福 (忘れた) 売却14045
術
・印虎姫 インドラヒメ 技力18 敵全員に 雷雨で大ダメージ (忘れた)
装飾品
・碧ノ首飾り アオノクビカザリ +心の水80 (相翼院) 売却:1375
ぐらいかなぁ。後、売っちゃった中に(つまり呪われてた)結構リストに
載ってないのが有ったけど…
ところで、[etc.]のコーナー拝見しました。
5.の効果を確認されたのはCount-Zeroさんなので、訂正して戴ければ、と
思う次第です。
僕は5.と6.の情報の提供しかしていません
# それにたまたま知っていたというだけですし
そうそう、マーズBBSでは「福」は寝むる効果じゃ?という意見も
出ていました。先に書いたように僕の方も伝聞の上、結構怪しそうな
情報の出方だったので話半分だと思っていた方が良いかも知れません。
No.105 職業など by スノース 1999年06月22日 (火) 01時41分
>WANAさん
>職業とか、属性とかどのように考えて交神していけば良いのでしょうか?
属性は私は全然気にしてないです。極めるならともかく通常にクリアする
ぶんには奉納点やなんとなくの強さで適当に交神してもどんどん強くなりますよ。
職業は私は今はメインが槍使いですがそれはたまたま手元にある
一番強い属性武器が槌を除けば槍だからです(笑)
それを考えないとしても槍使いは後衛にいるボスを狙えるので
お勧めですよ。雑魚一掃には大筒使いがいいかと思いますが
なんでか体の火ののびが低いような...素質のほかに職業に
よる数値ののびの違いってあるのでしょうか?
それとまだ扇の指南が見つからないです。
No.104 ちょっとした提案 by スノース 1999年06月22日 (火) 01時36分
自分で調べるわけでもない&調べるのが非常に面倒な提案なんですが
アイテムの入手場所や術の入手場所ってダンジョン名ではなく
持っている敵にした方がデータベース的に利用価値が高いと思いませんか?
さらに欲を言えば敵が出てくるフロアも決まっているので
「このアイテムはこのダンジョンの〜というフロア名に出てくる〜という敵が
持っている」としてくれると非常にありがたい&精度の高いデータで
あると言えると思います。誰か調べませんか?(笑)
ついでに次のレベルまでの経験値一覧があるとなんとなく便利かも。
No.103 属性武器と技について by スノース 1999年06月22日 (火) 01時32分
調査ご苦労様です。
私のほうも色々と実験してみましたので報告。
確かに○葬の方は目にみえてダメージが上がりますね。
こちらが正しい使い方かも。もしかしたら属性武器を装備すると
こちらの攻撃力が上がるのではなく、相手が防御に使うパラメータ
が変わるのでは?だから防御力に比べて該当する技の属性のパラメータ
が低い敵にダメージが多くいくのかも。これならゲーム全体として
防御力よりも技の属性の数値が低めに設定されていることが予想されるので
多くダメージがいくのも分かりますし、敵によって与えるダメージに
むらがあるのも納得いきます。んでこちらの攻撃力自体には影響してないと。
ただやっぱり○祭りの方は効果が確認できませんでした。
サンプルが悪い可能性もありますけど。で、一つ考えられるのは
○祭りって数値の上昇率が高いんですよ。だいたい2回かければ
現在値の2倍になってそこで打ち止めです。(800なら1600まで
600なら1200までという感じ)で、この状態がそのまま
ダメージに反映されるのは強すぎるのでそうはなってないのでは
ないのかなと。ちなみに術についてもそうで例えば技の火が250の
キャラがある敵に不動明をかけて与えたダメージが650。で、すぐに
火祭りで技の火を500程度にして同じ種類の敵に不動明をかけても
700程度のダメージです。これは誤差の範囲か微妙なところです。
風祭り+回復の術でも同様です。
してみると○祭り系の術に関しては数値見たまんまの効果が反映
されているわけではないような気がします。この辺誰か理論的に
解明して欲しいところですね。
No.102 おそるべし、御前試合 by カト 1999年06月21日 (月) 21時58分
どうも、カトです。
前に、属性武器が御前試合で取れるといいましたが、
またもや、すごいことに・・・
時間が経つと出る救済処置なのかもしれません。
名弓雲破り 217 風
昇竜の爪 167 水、福
名槍雫石 249 水
孔雀専扇 78 火、福
イカズチ砲 136 火、散弾
・・・強すぎます。反則です。
雑魚の方々がかわいそうなぐらいです。(^^;
ちなみに、これ一回優勝して全部もらいました。
あっさりモードで力を付けすぎるとつまらなくなっちゃいます。
それなりになったら、さっさとボスを倒しに行きましょう。
みなさんお気を付けを・・・
さすがに髪の毛を奥義一発は・・・ちょっと頂けません。
では。
No.101 うぐっ by WANA 1999年06月21日 (月) 20時44分
<セミさんへ
ありがとー、これで安心。
子作りのポイントは何でしょう?
No.100 きええ by セミ 1999年06月21日 (月) 20時05分
今学校から帰った!さー<おれしか>やるぞー!
<WANAさんへ
中ボスとかは一年たつとまた復活するのでご安心をー!
No.99 続・属性武器の研究 by Count-Zero 1999年06月21日 (月) 17時53分
お昼に一度書き込みをしましたが、帰宅してから改めて実験してみました
前回と若干数字が違うところがありますが、うろ覚えだったってことで(笑)
以下どっぷりモードにて実験・ダメージは非クリティカル時の平均です
実験対象・・鉄クマ大将(防御200)
攻撃側・・・攻撃 310(かまいたち装備後)
技の風168
風葬非使用時・・ダメージ200
風葬一回使用・・ダメージ200(敵の技の風約120減)
風葬二回使用・・ダメージ370( 〃 約240減)
風葬二回使用・・ダメージ400( 〃 約270減)
風葬三回使用・・ダメージ400( 〃 約300減)
風葬四回使用・・ダメージ400( 〃 約320減)
※参考 相輪の鋒使用時(攻撃 318)ダメージ200
結論(?)
・自分の技の数値が敵の技を上回るまでは属性ボーナスなし
・自分の技の数値が敵の技を上回るとダメージが増加
・ダメージ増加量は上限がある(?)
つまり属性武器は強いが、初陣のキャラクターや技のパラメータが
低いキャラクターに持たせるメリットはあまりないのかもしれません
ちなみに敵の技の風はトータルで330以上は減りませんでした
風祭りや他の属性も実験したいのですがあいにくと都合のいい武器がないので
他の方にお任せします(^^;
No.98 やっとおわった〜 by ポンチョキム 1999年06月21日 (月) 17時26分
はじめまして・・なんですが終っちゃいました・・ほとんど神様も術も集めず最低限で・・・この何日間ひたすら俺屍やってたな〜
2週目もバーン!っといってみましょう!今度はじっくりと
No.97 投資金 by AQE 1999年06月21日 (月) 16時40分
はじめまして、AQEといいます。
さっそくですけど、
投資金は、娯楽500000、公共1000000だったと思います。
もしかしたら公共も500000だったかもしれません。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/6023/
[ SMB 0.46 ]