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ウェルトオブ・イストリア掲示板


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No.224  あたしもみました by もーちゃん  1999年06月28日(月) 00時56分  [web-site]

見ました、ハドページ。
ハドソンのみなさん、今日もみてますか?
2は出ますか?とか質問したらだめなんだろうな・・・はぐ。
頑張って欲しいです。

それはそうとPS2の仕様が気になります・・・。
どうなるんだろう・・・。


No.223  ハドソンHP by 道化師  1999年06月22日(火) 23時19分

 イストリアのページ、またまた更新されてました。
今度はモンスターデータなどが新たに公開されてます。
(QAのコーナーには私の質問も載っていたり)


No.222  う〜〜ん… by 道化師  1999年06月22日(火) 08時45分

 近頃は「俺屍」につきっきりでこっちは大分ご無沙汰でした(謝)。
QAの方はそういうわけであまり進んでません。ハドソンページの
当該コーナーで勘弁してください。

>もーちゃんさん
>あの動き!!ゲーム史上前代未聞ではないかと思ってしまいました。
 リヒャルトの魅惑の振り付け(笑)に匹敵するインパクトですよね。
あの動きだけで彼(メルドン)のキャラクターがいきなり理解できて
しまいました(笑)。
>ちなみに仲間って恋人にはできないのですよね??
 残念ながらできません。冒険者たる者、クールな仲間関係以上
の仲になってはいけないんですよ、きっと。
#デンジャラスなご褒美
 まさにデンジャラスです。マイキャラが神の領域に達しますよ。


No.221  メルドンドン・・・ by もーちゃん  1999年06月17日(木) 00時22分  [web-site]

>>なんとなく育ちのよさそうな物腰(そうでもないか)と他人を顧みない傍若無人の
>>我が道一筋だじゃれ。

あの最初の出会いでくるくるまわられた日にゃあ、もう
それはそれは・・・(笑)
あの動き!!ゲーム史上前代未聞ではないかと思ってしまいました。
美男子は無理?!タイガーマスクみたいないい男かもしれませんよ(か?)
ちなみに仲間って恋人にはできないのですよね??

>>コンプリートの御褒美はなかなかデンジャラス(笑)ですから、
え?ほんとに?!
が・・・がんばらなきゃ・・・!!!


No.220  それは… by 道化師  1999年06月16日(水) 02時54分

>もーちゃんさん
>メルドンくんのマスクの下は超美男子であると仮定して、
 それはかなり無理が。(^^; というか、たとえ美男子であるとしても(しかしマッチョな美男子ですか…?)、あの氷点下ギャグ(だじゃれ)はいただけなさすぎます。私が想像しているのは、「実はどこかの貴族の次男坊」。なんとなく育ちのよさそうな物腰(そうでもないか)と他人を顧みない傍若無人の我が道一筋だじゃれ。まさに貴族の血筋を引くお方に間違いない…わけないですか?(^^;;
>頑張りますー(笑)
 コンプリートの御褒美はなかなかデンジャラス(笑)ですから、ぜひ100%目指して頑張って下さいね。(^^)

>賢治さん
 どういたしまして〜!
#スカーレイティア補足
 鏡さんがご説明下さっている通りですが、私なりに補足のようなものを。
 テテの噴水のところから魔王の所へ行く途中の階段の踊り場のような場所でアイリアの声が聞こえてきてスカーレイティアを送ってくれます。
 もしかしたらアイテム袋にスカーレイティアが入る余地がないとこのイベントは発生しないのかもしれません(未確認)。
 それでは、魔王退治がんばってくださいね。

>鏡さん
 スカーレイティアについてのご説明、ありがとうございます。m(_ _)m
 過去ログへのリンクもさっそく修正しておきました(ご指摘感謝です)。
以前に直したのはトップページだけだったみたいですね。(^^;


No.219  スカーレイティアは by 鏡  1999年06月15日(火) 00時52分

*賢治さん
初めまして〜
スカーレイティアのちゃんとした取得条件はわかってないのですが、
たぶん魔術師でも至高の協会関係者(笑)でもない状態で剣使いであれば
魔王のところに行く途中の階段に落ちています。
紅の女豹が話しかけてくるうえに、浮かんでいるので見落とすことは
ないと思います。

*道化師さん
「イストリア」のコーナーの中の過去ログがつながってないよ。


No.218  スターレイティアは!? by 賢治  1999年06月14日(月) 23時25分

無事「死の霧」はクリアできました、ありがとう(^^)

新しい質問
スターレイティアという剣はどこにあるんでしょう?
シナリオピースの説明に、魔王への地下通路の途中にあると記さ
れていたので、一生懸命さがしているのですが、それらしいもの
が見あたりません
具体的な場所を教えて下さるとありがたいです〜
ずっと一匹狼でやってきたので、スターレイティアがないと真な
る魔王には勝てそうにない(^^;
一度挑戦したら、ボロ負けしました
魔王を弱らせるアイテムは持っていなかったのですが

それでは、お願いします


No.217  それは・・・ by もーちゃん  1999年06月14日(月) 00時34分  [web-site]

>>でも、「結婚」EDを迎えた後の世界では一体誰が世界を救うのでしょうねぇ。

それは・・・ヴォル・・・。

今密かに想像しているんですが、
メルドンくんのマスクの下は超美男子であると仮定して、
プレイしてみています・・・ぐふ

>>あとは……BADエンドばかり?(^^;;

いえいえ、これでもまだ70%そこそこだったんですよー。
ひゃー。
まだまだ楽しめそうです。
頑張りますー(笑)


No.216  ドラゴンは by 道化師  1999年06月13日(日) 21時56分

>もーちゃんさん
 ドラゴン退治おめでとうございます〜!\(^^)/ イストリアの中でも最も辿り着くのが難しい(というか面倒な (^^;)SPだと思いますので、これで一つの大きなヤマを越えたことになりますね。あとは……BADエンドばかり?(^^;;

>でもドラゴンって悪い奴なのかどうか
>わかんなくて、なんかただ強さ見せつけみたいで、
 う〜ん、たしかにいまいち印象が薄い存在ですねぇ。でも放っておくとラシュア等に襲い掛かってくるそうですし、なんといっても魔王復活の先駈けみたいなもののようですから、やっぱり悪いヤツなんでしょう(笑)。

>とかいってるうちにあっという間に倒してしまい、
>なんだか寂しかったけど(苦笑)
 あははは。(^^; そうなんですよねぇ。或る意味では“化け物”とは主人公のことなんじゃないかと思えるときが結構あります(苦笑)。

>次は結婚するかな・・・
 どうぞハッピーでほわほわな生活を堪能して下さい(笑)。
 でも、「結婚」EDを迎えた後の世界では一体誰が世界を救うのでしょうねぇ。
(これは言わないお約束かも)


No.215  ドラゴン!!! by もーちゃん  1999年06月13日(日) 02時25分  [web-site]

おかげさまで〜〜〜〜ドラゴン倒しました。
でもドラゴンって悪い奴なのかどうか
わかんなくて、なんかただ強さ見せつけみたいで、倒したいーーーっていう
気分になれないまま戦闘することに・・・<のり気じゃないというか(汗)
とかいってるうちにあっという間に倒してしまい、
なんだか寂しかったけど(苦笑)英雄になりましたよーうふ。

次は結婚するかな・・・


No.214  過去ログ by 道化師  1999年06月12日(土) 19時02分

>賢治さん
 過去100件分ならここの「ワード検索」で容易に見つかるのですが、それより
古い記事になるとワード検索も何もない“過去ログ”で探さなければならなく
なる(かなり面倒)ので、過去ログにあるかどうかは気にせずにお気軽に御質
問して下さい。
>明日早速やってみます
 うまくいきましたでしょうか?

 Q&Aは暇を見てちょこちょこと作ってます。アップにはもうしばらくかかり
そうですが…。
 Q&Aといえば、ハドソン様の方に質問メールを送りました。質問は「モンスター
からしか入手できないアイテムはどのようなものがあるのですか?」というよう
なものです。載るかなぁ…。


No.213  道化師さんへ by 賢治  1999年06月11日(金) 23時13分

レスどうもです
ほんとだ、過去ログに同じ質問がありますね
明日早速やってみます
ありがとうでした
それではまた


No.212  Q&Aあった方がいいかな? by 道化師  1999年06月11日(金) 01時43分

↑よく質問が出る所や、知っておくと便利なこと等をまとめたようなもの…。

>賢治さん
 はじめまして〜。今後ともよろしくお願いします。
 さっそくですが、「死者の霧」のクリアの方法を。以前にも同じ質問が出たことがあったので、そこから引用してきました。

最初の部屋の左上隅でヴァイポリーズ入手→道なりに進み、最初のT字路を(画面)下(南)に→右(東)・左(西)・右・左・下の順になっている分かれ道の“2番目の右”(上から3番目)へ→T字路を左(西)へ→2回目の画面切り替えの部屋(右側に宝箱・ミミックあり)の左側(西側)の柱列の間に隠し通路があるので先へ進む→分かれ道を左へ直進→「空気が澄んでいる」所でヴァイポリーズ使用→道なりに進めば出口。
…こんな感じです。“左”“右”というのは、ゲーム画面上の事で、プレイヤーキャラクターから見た右左の事ではありません。これではわかりづらい場合は、とにかく通路の左側へひっついて移動していればそのうち隠し通路がわかるはずです。(^^;

 以上です。少しわかりづらい所も在ると思いますので、これで脱出できない時は、不明な点について再度御質問下さい。m(_ _)m

(イストリア掲示板の過去ログへのリンクがアホなところにつながっていたので修正しておきました。これまでご迷惑をおかけしてしまいすみませんでした)


No.211  死者の霧〜 by 賢治  1999年06月10日(木) 23時43分

初めまして、賢治です
ウェルトオブ・イストリアめちゃ面白いね〜

でも、死者の霧がクリアできない
誰か教えて下さい〜
研究室みたいなところでメモとアイテムは取ったんだけど、
脱出できません
見づらい森みたいなところをぐるぐるしてます
出口のところでアイテムって、出口って何処!?
出口の場所をどうか教えて下さい
あの森でモンスターと戦って5レベルあげたのに諦めて
リセットしちゃいました・・


No.210  いえいえ、そんな by 道化師  1999年06月10日(木) 00時36分

>もーちゃんさん
 紫光の騎士就任おめでとうございます。皆が尊敬してくれていい気分ですよね(笑)。
(ヴォルドが羨ましい…)
 ルナ・トゥームはそこに至るまでの道のり(クリアしなければならないSP)が多くて大変かもしれませんが、紫光の騎士になった勢いで頑張って下さいね。紫光の騎士の力をもってすれば、中(やドラゴン)はそれほど厳しくもないと思います。


No.209  いまさらですが by もーちゃん  1999年06月08日(火) 23時28分  [web-site]

やっと紫色になれた・・・わーい。
もうすっごく流行に乗り遅れた気分だけど、
おかげさまで、ハイ。
次は初塔ですな!(まだ一度もいったことなし)
はあー・・・
ふー・・・


No.208  お、思いつかない by 道化師  1999年06月08日(火) 23時08分

 我ながら難題を提起できたと満足です(笑)。前のカキコで
>私も自分なりにいろいろと考えてみます。どうせ屁理屈になるんでしょうけど(笑)。
とか言っておきながら何にも思いつきません。結局多少の無理があっても鏡さんの説以外にはろくな答えがなさそうですね。というわけで「エルフ=樹木神経接続説」に一票(笑)。

 次なる疑問。
 たしかラシュア〜ヴィーチャーズ・スワンプ間に廃屋らしき家屋が何軒か立ち並んでましたけど、あれは何なんでしょう。もっと言えば、あそこの住人達はどうしたのか、とかいつ頃からあるのか、とか…。
 「モンスターが出始めたから避難した」というのがもっともしっくりくる答えのようにも思えますが、ゲームの初期ではモンスターはまだ大きな脅威とはなってませんし、それなのにあの廃屋は既に無人なので、「最近避難説」は棄却されますね。
 ヴァルヴォ〜ラシュアと旅する旅人のための宿場町(?)だったという考え方もないではなさそうですが、そもそも昔からテテがありましたしねぇ。ヴィーチャーズ・スワンプに好んで旅する酔狂な人間はそんなにいないでしょうから、この宿場という面での可能性もあまりなさそうですし…。どうなんでしょう?


No.207  エルフさんについて(笑) by 鏡  1999年06月08日(火) 02時38分

森の民であるエルフは木を調べるだけで気付いて姿を見せる
というまともな答えをしたいですが…
う〜ん、思い付かない…
でも彼ら(エルフ)は調べる前から木の後ろというか
茂みの中に立っていますよね(笑)
木を調べるという行為自体がエルフとの間にある
暗黙の了解だとか…
木を調べることによって近くにいるエルフが出てくるという約束事…
ううぅ、無理がある上につまらない…
やっぱり「神経接続されている」とか答えた方がおもしろいかな?(爆)


No.206  仮説 by 道化師  1999年06月03日(木) 21時18分

>やはりギルドの依頼が受けられなくなるような事態はないわけですね。
>あったらどーなったんだろう。
(1)自分で冒険者ギルドを組織できるようになる。→既存のギルドとの抗争(縄張り争い)へ
(2)仕事(依頼)は全て依頼人から直接受注しなくてはならなくなる。出前取りみたいな感じで町から町へ常に巡回。ただしギルドを通さなくていいので、自分で価格交渉ができるようになる(依頼人が怒る可能性もあり)。
(3)山賊、盗賊稼業についてギルド系の冒険者を襲えるようになる(追われる立場になれる→悪名が高くなるとヴォルド登場。宿命の対決)。
(4)「あなたの冒険者人生は終わりを告げた・・・」。ED。

(2)の場合、最初の内は信用が薄いのでたいした依頼は受けられないんですが、いくつも依頼をこなしている内に信用が上がってきて、最終的には王からも直接依頼を受けることになる、とかあったりしたら面白いかもしれませんね。

>DC
う〜〜ん、ACTやAVGが多いんですよねぇ。私、そういうジャンルはあまりやらないもので…。いまいち食指が動かない。逆に好きなジャンルで好みに合ったソフトが出ればそれ一本のためだけにでもハードを買うんですけど(N64は『オウガバトル3』のためだけに買ったようなものですし…・笑)。


No.205  ナルホド by KITA  1999年06月03日(木) 01時45分

やはりギルドの依頼が受けられなくなるような事態はないわけですね。
あったらどーなったんだろう。ドキドキ(笑)。

DCは個人的に今一番お気に入りのハードです。
確かにソフトのラインナップが寂しいですが、なんといっても読み込みが速い!
セーブも速い!
あれに慣れてしまうともうプレステなんて出来ません(^^;。
あまりの読み込みの長さにソウルハッカーズは1枚目すらクリアできてません(爆)。

個人的にバーチャロンさえ出てくれれば良いんですけどね(笑)。
DC版アーマード・コアのフレームグライドとか冬に出るバイオハザードとか
面白そうなソフトはこれからですね。
ちなみにE.G.G.は面白いです。
謎解きや仕掛けを突破するのが楽しいですね(^^)。難易度がちょうど良い感じです。

あとはイストリアの2が出てくれれば・・・(笑)。


No.204  なんだかんだ言って by 道化師  1999年06月02日(水) 23時26分

お書き込みの数が200を越えたのは嬉しいです。(^^)
これからも『イストリア』と「Gs' Cemetery」をよろしく〜!

>KITAさん
>「いいがかり」〜「帰路」までの間に依頼を断ると
“絶対に受けなければならない仕事だから”という理由で、“気が向いたら仕事を引き受けてくれ”というようなことを言われます。とりあえずその仕事は中断するわけですが、あとでそこに行けばいつでも再開できます。さすがに
>冒険者ギルドの依頼は一つも受けられなくなる
ようなオニなことにはなりません。『イストリア』世界の人々はいい人が多いですね。(^^)
>ただいま「紫光の騎士」になるべく三度目の挑戦中。
道は長いでしょうが、頑張って下さいね。
>でも疲れてDCのE.G.G.をやってる最中(苦笑)。
おもしろいですか? DCまだ買ってませんが、値下げしたら“買い”でしょうかねぇ? RPGやSLG以外はほとんどやらないんですが、DCはその点どうなんでしょう?


No.203  質問です。 by KITA  1999年06月02日(水) 18時59分

「いいがかり」〜「帰路」までの間に依頼を断るとどうなるんですか?
冒険者ギルドの依頼は一つも受けられなくなるんでしょうか。

恐くてまだ一度も断ったことがありません(^^;。
ただいま「紫光の騎士」になるべく三度目の挑戦中。
でも疲れてDCのE.G.G.をやってる最中(苦笑)。


No.202  小レス by 道化師  1999年06月02日(水) 08時44分

>テストが近くなるとこんな事を考える困ったちゃんですから(笑)
や、頑張って下さい。

#エルフの謎
私も自分なりにいろいろと考えてみます。どうせ屁理屈になるんでしょうけど(笑)。


No.201  困ったね by 鏡  1999年05月31日(月) 23時58分

>仮にパラルが以前にドラゴンを封印したとなると、テンの時代にドラゴンが活動を始めたのを
>“永き眠りから復活”と表現できないですし…。
自分で矛盾したこと書いてますね(^^;
やっぱり思いつきで書いちゃだめだ…

>「魔術師は長生きする」という設定
この設定はあるところにはありますね。

>新説
信仰の力ですか…
いわゆる聖地にはそういう「力」があるらしいですからねえ。

>エルフ
これこそ本当にちょっと待ってね。
今回のも書く気なかったんだけど…
テストが近くなるとこんな事を考える困ったちゃんですから(笑)


No.200  エルフさ〜ん by 道化師  1999年05月30日(日) 17時55分

#ドラゴンの座所
>昔ドラゴンを封印した人は誰だろう?
>う〜ん…テンの師匠パラルかな?
それは少し無理が…。“師匠”というからにはやっぱり同時代人だと考えた方が良さそうですし、そうなるとあまり“昔”とは言えないと思います。仮にパラルが以前にドラゴンを封印したとなると、テンの時代にドラゴンが活動を始めたのを“永き眠りから復活”と表現できないですし…。「魔術師は長生きする」という設定があれば話は別ですけど。
それで新説。「あの神殿風の場所は本当に神殿だった。」テンの時代の前から既に存在していて、神殿が建てられるくらいだからその土地には力が宿っていた(古代では聖地とされた場所に神殿が建てられることが多かったはず。もしくは神殿が建てられ多くの人の信仰を集めた結果力が宿ったとか)とすれば、ドラゴンの封印に利用しようというのも少しはうなずけるかも。もしくはその力目当てにドラゴンが住み着いてしまったとか。

○新たな疑問(つっこみ)
何故、エルフは樹を調べると姿を現すのでしょうか。樹(森)の精だから、という比較的まともな考え方もあると思いますが、それではシスティアのことを考えたときに少し合わなくなりますし…。エルフにとって樹は呼び鈴(ドアチャイム)のようなものだとか?(笑)


No.199  ドラゴンの座所 by 鏡  1999年05月29日(土) 00時11分

ドラゴンが作ったなんて事はないでしょう(笑)
その当時の権力者が金を出し合って作ったとでも言いたいところですが、
そんなことはないだろうから…
表向きは救ってもらったお礼として、実はユーギンが姫様(ティリア)に
頼んで作ってもらったとか(笑)
でもドラゴンが復活する事を予測してないと作りようがないよな…
ドラゴンを倒してから作ってたんじゃ間に合わないだろうし(笑)
王国付きの予言者がいたのか?(笑)
なんて無理なことを考えず、最もらしい考えを…
また伝承の英雄の記録からとってきます。
>やがて魔王復活の序章としてドラゴンが永き眠りから復活する。 
なぜ永き眠りについていたのか?
たぶん封印されていたからでしょう。
道化師さんも書いておられるように封印にはそれなりの準備が必要と考えられます。
その封印のための「場」としてこの場所が用意されたのではないでしょうか?
つまりもともと封印されていた場所に封印し直したのではないかということです。
ということでドラゴンの座所は昔ドラゴンを封印した人が作った。

昔ドラゴンを封印した人は誰だろう?
う〜ん…テンの師匠パラルかな?
彼がどうしてヴァンジップを持っていたのかわからないけど
もし自分が使っていたとしたらそれなりの力は持ってるはずだよな…


No.198  予告ホームラン! by 道化師  1999年05月28日(金) 01時09分

>>私もイストリア関係でまた何か増やすかもしれません。
>そうですか…超期待してます(爆)
>(秘奥義プレッシャー返し(笑))
最速秘奥義即日アップ(笑)。…正確には“次の日”ですけど。
「神話・伝承」を掲載しました。OPデモのアレです。鏡さんへの質問を考え出すのに参考になるかと(冗談)。イストリアの世界をより深く味わうのに少しは足しになるかもしれません。

>都合により解答は遅くなるかもしれませんm(__)m
お待ちしています。

こういうプレーヤーの想像でゲームの表には出ない設定を推測する(というか好き勝手に解釈してしまう)のは、多人数の方が楽しいので、多くの人のご参加を待ってます。


No.197  バハムートラグーン(かなり違う) by 鏡  1999年05月26日(水) 23時44分

>第2の疑問。「ドラゴンの座所について」
都合により解答は遅くなるかもしれませんm(__)m

>すぐに別のドラゴンが暴れ出すかもしれない。
大丈夫じゃないでしょうか。
なにせドラゴンは希少動物ですからね(笑)

>ふっふっふっふっふ。超期待して待ってます。
超ですか…(^^;;

>リンクさせて下さいね
公開は未定ですが、できあがったら望むところだ(何か違う)

>私もイストリア関係でまた何か増やすかもしれません。
そうですか…超期待してます(爆)
(秘奥義プレッシャー返し(笑))


No.196  どらぐな〜(違う) by 道化師  1999年05月26日(水) 07時00分

詳細なご回答、ありがとうございます。

#(1)の場合
なるほど、ドラゴンは“殺せない”、ということになりますか。となるとあのおよそ「らしくない」住処(神殿風の戦闘フィールド)にも説明が付くかもしれませんね。あれは「封印するための儀式(とか魔術とか…強力な力を必要とする場合、魔術や魔術師そのものや魔法の媒体の他に「場」というのも重要な要素になるようですし。例:「聖地」と呼ばれる場所を訪れそこで祈ると免罪される)のためにあつらえられた物」と解釈することも出来なくもない、と…。もっとも誰がどうやってあれを作ったかは謎ですけど。ドラゴンが自分で作った、もしくは住み着いた、とか?(笑)
第2の疑問。「ドラゴンの座所について」

#(2)の場合
ドラゴンが元々複数いた、となると、魔王復活との絡みで考えたときは、一匹倒しただけじゃ安心できませんよねぇ。成竜(一人前のドラゴン、とかそういう程度 (^^;)が一匹とは限らない、ということになると思うので。すぐに別のドラゴンが暴れ出すかもしれない。あのEDのように万歳なんてしてる場合では…。
それともあのドラゴンはドラゴン族の“長”で、魔王復活に関わっているのはあの一匹だけだとか?(く、苦しい)

>こういう裏の謎みたいな事に答えるHPがあったらおもしろいかなって思って…
ふっふっふっふっふ。超期待して待ってます。リンクさせて下さいね(ぷれっしゃぁ〜)。
私もイストリア関係でまた何か増やすかもしれません。


No.195  ドラゴンスレイヤー by 鏡  1999年05月25日(火) 15時32分

最初から難しい問題ありがとう(笑)
(1)ドラゴンスレイヤーという称号自体に語弊がある場合
この場合は倒してないわけだからドラゴンがいてもおかしくない。
一応根拠みたいな物を…
まず問題になるのは伝承の英雄。
伝承の英雄の記録には「ドラゴンは大地に崩れ落ちた」と書いてあります。
これは倒したということでしょう。
でも死んだとは明記されていません。
それでも死ななかったから地下に封印したのかな?
また、伝承の英雄の記録には他にも「魔王復活の序章としてドラゴンが
永き眠りから復活する」とも書いてあります。
この文からもたぶんドラゴンは死んでいない(だろう)と思われます。
伝承の英雄は伝承が残っているぐらいなのでそんなに昔の人ではないような気がします。
それに対してドラゴンは「永き眠りから復活」した。
もしドラゴンが伝承の英雄に倒されていたとしたら伝承の英雄の時代から現代までに
成長したドラゴンの方が「永き眠りから復活」したドラゴンより強力であるということになります。
(この考えには年をとったドラゴンの方が強力、ドラゴンは世界に一匹しかいないなどの
 仮定が必要ですが)
ということで伝承の英雄はドラゴンを殺さずに封印したと考えるのが妥当。
そして、他にもいたであろうドラゴンスレイヤーについては…
伝承の英雄より力を持った人はいたのでしょうか?
魔王の復活と時期があわなかったから人々に知られなかったという可能性もありますが、
それを考えると長くなるのでここでは省略します。
これらの理由からドラゴンを本当に殺した人はいない。

(2)言葉通りのドラゴンスレイヤーの場合
(1)とは矛盾したことを書く可能性があります。
最初に考えるべきはドラゴンという生物について…
ドラゴンの設定についてはゲームや小説ごとに違います。
だいたい共通しているのは巨大なトカゲのような姿をしていて四足歩行、
翼で空を飛び、口からは炎のブレスっていうようなイメージだと思います。
もちろん他にも魔法を使ったり、独自の言語を使う、人間よりはるかに知能が高い
などの設定もあったりしますが、今回は関係ないので省略。
ドラゴンは敵役として出てくる場合が多いのでこういう設定はあるのですが、
生態についての設定はほとんどありません。
ただ、細胞一つから再生するとは考えにくいと思います。
もし細胞一つから再生するならドラゴンは増殖するのでは?
(生物関連はあまり強くないので正しいかはわかりませんが)
で、ここで問題にしたいのはドラゴンには寿命があるのか?
1.ドラゴンに寿命がない場合…
 当然生殖能力はなくなるのでドラゴンは最初から複数いたと考えられます。
 生殖能力がないならどうやって発生したんだという問題が起きてきますが…
 ゲーム中ではそれに関して何も言われていないので、そうである可能性はあると思います。
2.ドラゴンに寿命がある場合…
 子供がいた、またはドラゴンは最初から複数いたと考えられます。
 子供がいたというのは(1)に書いた理由(若いドラゴンの方が強いのか?)から
 考えにくいのですが…
 子供がいたということもドラゴンが複数存在したということに変わりないので
 ドラゴンは複数いたということで…
ということで、ドラゴンはもともと複数いたと考えるのが妥当と思われます。
ここでもう一つ問題を…
ドラゴンってどれくらいいるの?
あまり大量に存在するとは考えたくありませんね(笑)
あの狭い世界(世界の一部なんだろうけど)に大量のドラゴンがいるとしたら
人間は生きていけないような気がします。
(これにはドラゴンは人を襲うものという思いこみが含まれています。
 だいたい何を食って生きているのかすらわからない連中なのに…)
だから、ドラゴンはそんなに大量にいないだろう(いて欲しくない)。
ということはもしドラゴンが増えないとしたら、ドラゴンは希少動物ということですね(笑)
そのうちどこぞの保護団体に保護されるかも(爆)


No.194  はい、道化師君(笑) by 鏡  1999年05月25日(火) 00時00分

>ゲーム中の年代以前にも何人か“ドラゴンスレイヤー”の称号を得た人達がいたと
>思うのですが、それにも関わらずまたもドラゴンが現れるのは何故なのですか?
これの答えはちょっと待ってね。
一応明日までには書きたいと思っています。

>ところで何故今になってあれが欲しくなったんです?
こういう裏の謎みたいな事に答えるHPがあったらおもしろいかなって思って…
でも予定は未定(笑)
いつ公開するかもわからないし公開するかもわからない(爆)
だいたいHPの作り方から勉強しないと行けないしね。
あ〜あ、これで私もプレッシャーかけられよ(笑)


No.193  しつも〜ん by 道化師  1999年05月24日(月) 23時29分

ゲーム中の年代以前にも何人か“ドラゴンスレイヤー”の称号を得た人達がいたと思うのですが、それにも関わらずまたもドラゴンが現れるのは何故なのですか?
(slayer:殺害者。殺人犯人。ドラゴンスレイヤー=ドラゴンを殺した者)
ドラゴンは細胞一つから再生するのでしょうか。もしくは“殺した”わけではなく“倒した”だけで、ドラゴンスレイヤーという称号自体に語弊があるのかな?
とりあえず「なんでやねん!」第一号です(笑)。よろしく。

>御苦労(核爆)
勿体無いお言葉、恐縮の至り。(^^;

>そうですね〜
>あの頃の私は自分でも何を考えていたのかわかりません(笑)
ところで何故今になってあれが欲しくなったんです?


No.192  御苦労(核爆) by 鏡  1999年05月24日(月) 00時35分

>相変わらず見映えのしない過去ログですが、さっそくNo.1〜100までの分をアップしました。
ありがとうございましたm(__)m

>住民についての考察、おもしろかったですね。結論がぶっ飛んでて。(^^;
そうですね〜
あの頃の私は自分でも何を考えていたのかわかりません(笑)

>また何かテーマ立てて語り合いたいです。
いいですね〜
ということで…
なんでこうなんだ?という疑問や
なんでやねん!とつっこみたくなるようなことを募集です(笑)
そんな疑問に私が無理矢理結論を付けましょう(爆)

>それにしても「管理人様(笑)」“笑”とは…(苦笑)。
これはですね…
いつも道化師さんと呼んでるのにこういうときだけ管理人様と呼ぶ
自分に対する笑いです(^^;;


No.191  任務完了 by 道化師  1999年05月23日(日) 23時36分

>もーちゃんさん
アイディアだけなら…。でも実行に移すのには問題が山積みのような気もします。(^^;
需要の有無とか、内容とか、販売方法とか(通販?)、そもそもハドソンから許可を頂かなければならなそうですし…。というかここまで本気になって考えることでもない?
まぁその分HPを充実させたつもりなんですけど。でもプラスαの部分がもっと欲しいですよね。制作者インタビューとか(続編についても聞きたいところ)。

>鏡さん
相変わらず見映えのしない過去ログですが、さっそくNo.1〜100までの分をアップしました。
色々なことがわからなくて右往左往していた頃の混乱ぶりが赤裸々に表れていて、今読むと生き生きと素敵です(笑)。
住民についての考察、おもしろかったですね。結論がぶっ飛んでて。(^^; また何かテーマ立てて語り合いたいです。
それにしても「管理人様(笑)」“笑”とは…(苦笑)。


No.190  ログ by 鏡  1999年05月23日(日) 06時16分

管理人様(笑)>
ここの掲示板の過去ログってあります?
私が書いたあの住民などについてのバカらしい考察が欲しいんですけど(笑)


No.189  (無題) by もーちゃん  1999年05月23日(日) 02時03分  [web-site]

あ、なるほど!同人誌風に我々独自に
攻略本を発行するか・・・なるほど・・・
いいアイデアですな(ぐへへ)


No.188  “極める” by 道化師  1999年05月21日(金) 23時03分

これはかなりの難題だと思います。なんといっても「平穏な日々」が……。(^^;

>もーちゃんさん
>あまりうろうろしてないのがバレバレですねえ(汗)
(笑) たまにはのんびりとイストリアの世界を堪能するのもおつな(?)ものです。
人々に話しかけまくるとか、道の途中に建っている謎の廃屋をすべて調べるとか…(でも入室不可)。
>よくできてるよなあー。とか思ったり。
作り手の方々の人数が少なめな(そうでもない?)せいか、全体的にまとまりがよくて、整合性も取れているように思えますよね。最近のゲームでは時々、部分的にしてもバラつきが目立つものもありますから…。

>保村さん
はじめまして。
攻略本に関しては「出る予定はない」そうなので(ハドソンページQ&A参照)、残念ですが無理みたいです。……同人誌で挑戦します?(^^; でも、
>イストリアの攻略本を作ってくれーー!
というのは多く(もないかも)の方の心の叫びだと思います。私も叫びたいです(笑)。


No.187  イストリアを極める by 保村  1999年05月21日(金) 11時29分

イストリアの攻略本を作ってくれーー!


No.186  観葉植物 by もーちゃん  1999年05月20日(木) 01時40分  [web-site]

了解デース。自宅計画は次回の楽しみに?
そうか、夜に行けばみれるのですね?<塔
あまりうろうろしてないのがバレバレですねえ(汗)
時間が欲しいなあー。んー。

しかしこう考えると、イスト、かなり奥深し。
よくできてるよなあー。とか思ったり。


No.185  「平穏な日々」付足し by 道化師  1999年05月18日(火) 23時46分

付足しというか言い訳。

>KITAさん
ED「平穏な日々」は「死亡」EDと同じようにSPヒストリには載らないEDなので(たぶん)
SP一覧からはあえて外してあります。
もっと率直に言えば、自分で確認できていないから、でもありますけど。(^^;

>鏡さん
御解説ありがとうございます。m(_ _)m
>DPSなしでは存在すら気付かなかったであろうエンディングです(笑)
そして存在を知ってもほとんどの人が見ないであろうエンディングです(笑)。


No.184  平穏な日々ねえ by 鏡  1999年05月18日(火) 23時27分

>私の愚かな思考パターンでは、「あぁ、そうか。「一夜の護衛」の後で
>ヴォルド様は親子の見送りに行ってていなくなっちゃうから、先にクリア
>するとだめなんだー」
シナリオのクリアの仕方によってはコアンも変なことをします(笑)
何度でも脱獄するコアン…
はっきり言って王国兵は無能です(笑)

>平穏な日々
プレイ時間約72時間、ゲーム内の時間で759日経過させ、
町にはいる、町の外に出る、家に入るのいずれかの行動したときに
エンディングになるそうです。
DPSなしでは存在すら気付かなかったであろうエンディングです(笑)

>紫光の…
試練を受けた後に断らないといけません。
紫光の錫杖の受け取りを拒否すると町の人たちに格好いいと言われます(笑)
私が紫光の聖騎士になる方法を知らなかったときは、受け取りを拒否したあとに
ドラゴンスレイヤーになったはず…


No.183  わかった・・・・ by KITA  1999年05月18日(火) 11時05分

宿屋に泊まっても自宅に泊まっても何をしても紫光の聖騎士が
発動しません。

なんとなく理由がわかりました。
「紫光の錫杖」のエンドのさせ方が悪かったのでしょう。
ひょっとして至高の司祭になるための試練を受けて、それで「受け取らない」
を選ばなくてはならないんですか?
・・・最初から「受け取らない」にしてしまいました。
いや、今思えば「ならない」とかだったかも・・・
とりあえずエンド経験地が1166だったので、きっとそこが違うのでしょう。

しくしく。
ひょっとして3度目やりなおし?
もうむなしいので、せめてドラゴンスレイヤーにだけはなっておこうと
思います・・・とほほぉ〜。


No.182  「平穏な日々」 by KITA  1999年05月18日(火) 10時20分

そう言えば「平穏な日々」っていうエンディングがあるんですか?
こちらのシナリオピース一覧にも載ってないみたいですが・・・。
あるんだったらやってみたいです。


No.181  がぁん(;_;) by KITA  1999年05月18日(火) 10時18分

さ・先にクリアした方が良いんですか?(ただいま後でクリアパターン
挑戦中/大汗)。
私の愚かな思考パターンでは、「あぁ、そうか。「一夜の護衛」の後で
ヴォルド様は親子の見送りに行ってていなくなっちゃうから、先にクリア
するとだめなんだー」
とか思ってました(大汗)。
発生時期は大丈夫でした。

くぅ、罪人・・・あぁ〜・・・(大バカ)。


No.180  DPS by 道化師  1999年05月18日(火) 00時36分

先週の土曜発売の「電撃PlayStationD19」のセーブデータ倉庫にイストリアのセーブが3つ収録されています。
内容は、「全ての剣技を極めた女戦士」「全ての魔法を使いこなす男魔術師」「鋼の肉体を持つ孤高のプロレスラー(このキャラは“通常は作れない、スペシャルキャラだ”そうです)」
ちなみに最後のデータは所持金がほぼMAXということらしいです。しかし今更な気も…。
あと、どうせならED「平穏な日々」直前データも収録して下さい(笑)。

>KITAさん
#紫光の聖騎士
DPSの記事では「鉱山の主」「一夜の護衛」を“クリアしておくこと”と書いてあるので、むしろ先にクリアしておいた方が良いようです。条件を満たしているのに発生しないというのは、発生するところまでストーリーが進んでいないか(発生時期は「エルフの賢者」後です)、またはパティのところではなく自宅か宿屋に泊まらなければならないかのどtらかだと…。
ともかく、これもここまでお話を進めるのは相当なご苦労があったでしょうから、あきらめずに色々と試して下さい(これで「罪人」ではあまりにも…)。


No.179  紫光の騎士って・・・ by KITA  1999年05月17日(月) 09時12分

紫光の騎士ってひょっとして、「紫光の錫杖」をエンドした後に
「鉱山の主」「一夜の護衛」をクリアしないとダメですか?
「紫光の錫杖」の先に「鉱山の主」「一夜の護衛」の両方、または一つでも
クリアしちゃったらなれないんですか?(T_T)

二つとも「紫光の錫杖」の前にクリアしたら、「受け取らない」を選んで
ママ・パティのところに宿泊してもなれなかったんですが>紫光の騎士
もしそうだったら今までの何時間もの苦労が水の泡・・・(T_T)。
ど・どーしよう(^^;。

あぁっ、紫光の騎士でドラゴンスレイヤーになるという私の大いなる野望がっ!!!

あーぁ、またやり直しだよ・・・
も、罪人でクリアしちゃおっかな・・・


No.178  大凶(続) by 道化師  1999年05月16日(日) 01時27分

#ヴォルドについて
ここの掲示板のタイトルのすぐ下にあるメニューの[ワード検索]で“ヴォルド”を検索していただければ、(過去100件分に限りですが)私(や鏡さん)のヴォルドに対する偏見(^^; が醸成される過程がご理解いただけるかと思います(笑)。
ぜひご利用ください。


No.177   by 道化師  1999年05月16日(日) 01時11分

>もーちゃんさん
>いやいや・・・(笑)・・・結構無関心かも・・・実はあんまり会ったことがないんですよ。
>だから、印象も割と薄い・・・(珍しい?)
「親子」関係の一連のSPをクリアしたり「脱走者」である選択肢を選んだりすると結構記憶に残ります(笑)。それとたしかED「新たなる伝承の始まり」で先頭に立って主人公を迎えるのもヴォルドだったような。
>確か、剣を持っても「なんの騒ぎですか」とかってやってきたような。
“構える”ですね? でもこの場合は確か来なかったと…。コアンが「ちっ」とか言い捨てて去っていくというオーソドックスな展開じゃありませんでしたっけ。
>そうかー、自宅には観葉植物も置けるのかー。いいですね。
えとですね、誤解がないようにしたいので説明しておきますが、SP「観葉植物」をクリアすると植物人間(^^; のドゥーラという女の子が「役に立ちたい」と言いだして、それで普通の場合はテテのスラム街の空家に住み着くんですけど、「いいがかり」をクリアするまで(または発生以前)に自宅を購入してると、ドゥーラが自宅に住み着くわけでして、それのことを指してるつもりなんです。>“観葉植物”
いえ、たぶん通じているとは思うんですけど、念のため。
>>ルナ・トゥームも一緒に見れます。
>見たこと無いわ・・・頑張ります・・・
展望台からルナ・トゥームの風景を眺めるだけなら、どんな時であっても、夜に展望台に行けばいいだけですから、特に頑張らなくても…。(^^;
>一度使ったら、もうもってないのでしょうか・・・?
鏡さんもおっしゃってますが、たしか複数あったと思います。いくつかはわかりませんが…。

>KITAさん
>真なる魔王、クリアしました(;_;)
おめでとうございます〜! でも(;_;)はいったい…?(^^;
>「魔界の貴族」
変身シーンといい戦闘ステージの模様といい“超リヒャルト”の姿といい、「イストリア」中もっともグロテスクなSPだと思いました。(^^; “心の歪み”というものの表われでしょうか。
>「罪人」
鏡さんがご紹介して下さっている方法の他に、「露店の宝石」で、依頼を受けた後宝石を買わずに依頼人のところへ戻って、さらにお金も返さないようにするという方法もあります。
この方法の利点(?)は“所用時間が少なくて済む”という事です(PCメイキングも含めて最短6分くらいで到達できます)。

>鏡さん
>スリを連発するか、
なかなか見つけてくれなくてイライラすることもありますよね(苦笑)。
のどかな人達だ…。
>ヴォルドに逆らいましょう。ヴォルドに逆らえば確実です(笑)
これは私もオススメです(笑)。時は「脱走者」。鏡さんや私の内なる怒り(笑)を理解してもらうにはこれを経験していただかないと…。(^^;


No.176   by 鏡  1999年05月15日(土) 23時26分

>確か、剣を持っても「なんの騒ぎですか」とかってやってきたような。
剣を持ってましたっけ?
抜き身の剣を持ってるとしたらかなり危険(笑)
最初から切る気満々(爆)

>一度使ったら、もうもってないのでしょうか・・・?
確か2個ぐらいは持ってたような…
キャラによって違うのかな?

>知覚や器用度を犠牲にして筋力999のMAXにしたのが良かったようで。
筋力999って…強すぎ(笑)
それならドラゴンでも瞬殺(^^)

>夢に見なきゃ良いんですが(^^;。
悪夢ですね(笑)

>見てないエンディングは「罪人」と「盗賊ギルドマスター」と「ドラゴンスレイヤー」
>です。
「罪人」エンドはスリを連発するか、ヴォルドに逆らいましょう。
ヴォルドに逆らえば確実です(笑)


No.175  真なる魔王、クリアしました(;_;) by KITA  1999年05月15日(土) 09時48分

皆様のお陰でようやく魔王を倒せました。
一応女性キャラなので、オススメの斧は使わず、刀でやってみたところ・・・
一撃8000以上のダメージを与えて一発昇天。
うう、魔法使いのときの苦労は一体(^^;。
知覚や器用度を犠牲にして筋力999のMAXにしたのが良かったようで。

>ルナトゥームの景色
次回は紫光の騎士を経てドラゴンスレイヤーに挑むつもりです。
その時に見てみます☆
でも本当に見れるとは思わなかった(^^;

>「魔界の貴族」
実は魔界の貴族は今日初めてプレイしました。
今まではおそらく最短で「真なる魔王」へと行っていたので(ザヴェルグの
両腕持ってなかったし)、ちっとも気づかなかったんですよ。
南になんか飛んでいったのは知ってたんですが、それがリヒャルトだと
気づかなくって。
で、リヒャルト。
顔が恐い。たくさんの顔が画面一杯に〜(;_;)。
でもって対決はリヒャルトワールドぉぉぉぉぉ(T_T)。
何が恐いってこれほど恐いシナリオはなかったです。
面白いのは面白いんですが、やっぱたくさんの顔はちょっと・・・。
夢に見なきゃ良いんですが(^^;。

これから4周目。
見てないエンディングは「罪人」と「盗賊ギルドマスター」と「ドラゴンスレイヤー」
です。
さすがにこれは一回のシナリオで兼用してみるってわけにはいかないので、
地道にやっていきます。


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