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ウェルトオブ・イストリア掲示板


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No.373  町の住民データ by 道化師  2000年06月15日(木) 08時36分

アップロードしました。恋人にできないキャラも多数含まれてい
るので要注意です。(^^;

■紫竜さん
御忙しい中でのご回答、本当にありがとうございます。m(_ _)m

>ピンクな所が、ポイントです(笑)。
さすがイロモノキャラ(笑)。というわけでもないのでしょうが、
う〜〜む、そう言えばピンクでしたか。改めてそう言われると、
あの場面のせっかくのシリアスさがちょっぴり減少気味です(笑)。

■ミツマタさん
>それとそのキャラ以外にあと二人くらいデータが入って
>たよ〜な・・・(超おぼろげ)。
ということは、このDPSD-19のデータのことでほぼ間違いないです
ね。他の2人のキャラは前回の話題とは関係なかったので省略した
のです。
というわけで、そのDPSD-19の記事のキャラ紹介の部分を全文引用
してみます。

強く個性的な3人を紹介!
 ここでは、今回収録した3キャラを紹介するぞ! 3キャラとも
それぞれ異なる技能を持ってスタートするので、自分の好みに合っ
たキャラを選んでみよう。もちろんどのキャラもかなりの強さを
誇っているぞ!

データ1 すべての剣技を極めた女戦士
 このデータには、すべての武器技能と盗賊技能を修得している
女戦士が収録されている。どんな武器でもすべての技を使いこなす
ことができるぞ。さらに盗賊の技能も修得しているうえ敏捷度や
器用度も高いため、戦闘が非常にラクなキャラだ。
▼どんな敵もほぼ一撃で倒せるぞ!

データ2 イストリアの英知を司る男魔術師
 このデータには、イストリアに存在する全ての魔法を自在に使い
こなす男魔術師が収録されている。体力や筋力は低いものの、強力
な攻撃魔法や傷ついた仲間を癒す回復魔法で大活躍してくれるだろ
う。どちらかといえば、玄人向けキャラ?
▼的確な判断で魔法を使いこなそう。

データ3 鋼の肉体を持つ孤高のプロレスラー
 このデータに収録されているキャラは、上の2キャラとは違って
何の技能も修得していないが、筋力と耐久力が異常に高い。また、
このキャラのみ所持金がほぼMAXなので、お金に不自由することなく
冒険を楽しめるのだ。
▼通常は作れない、スペシャルキャラだ。

>でもプロレスの投げ技が、使えるとか書いてあったよ〜な・・・。
この記事では、他のどの部分でも投げ技が使えるとは書いてありま
せん。が、私もそんな印象はありました。たぶん、上記の「プロレ
スラー」という単語と、付されている画面写真の「投げ飛ばし」と
いう(おそらくは敵が出している)技能名とで錯覚してしまったか、
もしくは別の号でそういうデータがあったのか……。


No.372  ありがとうございます。 by ミツマタ  2000年06月15日(木) 01時08分

道化師さん!!
丁寧なお答、ありがとうございます!
多分そのセーブデータだと思います。
「通常は作れないスペシャルキャラ」と言うところは
おぼえてます。
でもプロレスの投げ技が、使えるとか書いてあったよ〜な・・・。
それとそのキャラ以外にあと二人くらいデータが入って
たよ〜な・・・(超おぼろげ)。


No.371  Re[71]: 漆黒の冒険者 by 紫竜  2000年06月14日(水) 20時05分

> リヒャルトが死んで残した物が「リヒャルトの良心」ってところが、
> イストの素晴らしいところだと個人的に思います(わかる人だけ
> わかって下さい)。

 ピンクな所が、ポイントです(笑)。

> >あのCDって、ぜーんぶ打ち込みで作ってあるんですよね?
> 紫竜さん、どうなのでしょうか?(御忙しくなければ……)

 打ち込みの概念が分からないのですが、楽器演奏やオーケストラは
一切使っていないと思います。
 曲に関しては、すべてお一人で作成されていました。


No.370  漆黒の冒険者 by 道化師  2000年06月14日(水) 18時44分

■みいさん
>非常にわかりやすいヒトで。
なんていうか、子供向けアニメの悪の手先的キャラというか……。
いや、立場的には上の方なんですけど(なんといってもラシュア
の実質的支配者ですから)、こう、やることなすこと妙に小物っぽ
いというか(笑)。それだけに「魔界の貴族」の展開は少々面食らい
ました。まぁたしかに「闇の祭壇」あたりで伏線は張ってありまし
たけど。

>あの「超リヒャルト」の場面も、私は嬉しかった(?)ですよ。
リヒャルトが死んで残した物が「リヒャルトの良心」ってところが、
イストの素晴らしいところだと個人的に思います(わかる人だけ
わかって下さい)。

>あのCDって、ぜーんぶ打ち込みで作ってあるんですよね?
紫竜さん、どうなのでしょうか?(御忙しくなければ……)

■ミツマタさん
>女のキャラでやった時、
あれはね〜、ここの掲示板でも「なるを選んだらED」という話題
が出たとき即座に「絶対イヤ」と言われたような記憶が……(笑)。

>「やかましい!おまえなんかポリゴンじゃねーか!
>バーカ!バーカ!」
悪口の中身が凄まじ過ぎます(笑)。>ポリゴンじゃねーか!

>ところで昔、電撃プレイステーションDのセーブデータに
>変わった主人公で出来る、と言うのがあってそれは
>外見はトロール見たいな奴で、技は投げ技を使うと
>書いてあったんですが、
DPSD-19にそれらしきデータが収録されているのですが……
まず、その主人公の基礎データは、
 名前:イストリア 性別:男 年齢:20才 誕生日:5月5日
 利き腕:右 身長:200cm 体重:60kg
 装備品:ビキニショーツ(赤) レザーブーツ(赤)
外見的には「痩せ型のっぽ」というところで、別にトロールっぽく
はありません。また、技能についても最初は何も修得していなくて、
戦闘技能ギルドでも投げ技等の特別な技能を覚えられるということ
もありません。
では、なぜこのような誤解が生じるのか?というと、このセーブ
データの紹介に付けられている写真に問題があるのではないかと
思えます。なぜなら、その写真は「その主人公キャラがトロール
に「投げ飛ばし」の技をくらっている」場面だから、です。(^^;
(あくまで私の推測に過ぎませんが、おそらくそんなところだろう
と……。たしか、トロールって「投げ飛ばし」使ってきましたよね?)
しかもこの写真の横に「通常は作れない、スペシャルキャラだ。」
などと書いてあるので、よけい誤解を煽っているように感じられます。
では、どこが「スペシャル」なのか、私なりに考えてみると、次の
点が(しいて言えば)それっぽいかと。
・このデータのみ所持金が999666枚とほぼMAXである
・生命力:759 筋力:742 耐久力:759
 その他はすべて2桁台と、極端に偏った能力値である
 (その結果、力は強いが極端に遅くなっており、戦闘中こちらが
  攻撃するまでの間に敵に殴られまくる)
とてもじゃないですが、このキャラで冒険しようという気にはなり
ません。(^^; ちなみに称号は↑(題名)です。髪が黒いから。

……それとも別のセーブデータだとか? または見落としでもある?


No.369  リヒャルト・・・ by ミツマタ  2000年06月13日(火) 04時26分

やっぱ、リヒャルトはいただけないですよ〜。
女のキャラでやった時、「僕のものになれ」の言葉に
散々迷った挙げ句、「なる」にしたら
「おまえじゃあ、このリヒャルト様の相手は
つとまらないな」とか、ぬかしやがるんですよ!!
「やかましい!おまえなんかポリゴンじゃねーか!
バーカ!バーカ!」とあまりにも感情移入しすぎて
しまいました。
愛すべきキャラですね。

ところで昔、電撃プレイステーションDのセーブデータに
変わった主人公で出来る、と言うのがあってそれは
外見はトロール見たいな奴で、技は投げ技を使うと
書いてあったんですが、その時は買いそびれて確認して
ないんだけど、どんな奴だったんだろ?
買えば良かった〜!


No.368  ああ、麗しのリヒャルト様・・・?! by みい  2000年06月13日(火) 00時48分

リヒャルト、いいじゃあ〜りませんか。
非常にわかりやすいヒトで。
あの「超リヒャルト」の場面も、私は嬉しかった(?)ですよ。
メチャメチャ受けました(笑)。
音楽も耳について離れませんね。
思わずCD買っちゃいましたよ(姪っ子のバースデイ・プレゼントにしました)。
あのCDって、ぜーんぶ打ち込みで作ってあるんですよね?
すごいな〜。オーケストラの仕事、なくなってしまいますね。


No.367  何の工夫もない私…… by 道化師  2000年06月12日(月) 09時18分

■みいさん
>今まで成功しなかったのは、能力値が低い時だったから(だから逃げたいんだよ〜)かもしれません。
たしかに(笑)。>だから逃げたいんだよ〜
さすが安物(笑)。

>ところで、皆さんは3連コンボ・5連コンボの名前って
>どんなの付けてます?
ミツマタさん以上にひねりも工夫もなく、「剣3連A」「弓5連B」です。
それでも最初の方はそれなりに名前付けてたんですけどね。
「きりきざむ」とか「つきまくる」とか「10れんしゃ」とか。(^^;
もっと雰囲気のある名前付ければまたプレイが違ってくるのかも
しれませんね。「トリプルA」とか「Bマイナス」とか?(笑)

>私は専門上、身近な音楽関連の名前にすることが多いです。
格好いいですね〜。こういう風に一つのテーマで統一すると雰囲気
ばっちりですね。

■ミツマタさん
>閉鎖まで維持とは何と頼もしい!
ご声援ありがとうございます。でも「維持」っていってもただ単に
「データベース等を置き続ける」というだけで、特段努力も労力も
必要としないのでそれほど大したことじゃないんですよね。(^^;

>ハOソンにも見習って欲しいです。(2だせ〜!!)
これはもう本当にそうですよね。『2』が出なくても、せめてイスト
ページを残しておくくらいはしてもよさそうなものです。せっかく
あんなに内容の濃い素晴らしいページだったのに。

>「魔界の貴族」のあのシーン(顔がぼぼぼ〜って)には、
>驚きを通り越してがっかり(?)してしまいました。
がっかりですか?(^^;
あのシーンも凄かったですが、初登場シーンもインパクト強かった
です。あそこまでわかりやすいキャラはそうはいません(笑)。
女性キャラのときに「僕の女になれ」って言われるのにも驚きました。

>でも入力出来る文字数が、少ない様な気がするんですが。
8文字ですからねぇ……。カタカナ語な名前付けようとすると確か
に辛いときがあります。
……あ、四字熟語なんかわりといいかも? 「ふぐたいてん」とか
「ここんむそう」とか「がいしゅういっしょく」(文字数オーバー)とか
「じょうしゃひっすい」(同)とか「さいしゅうおうぎ」(違う)とか
「ぜったいおうぎ」(やっぱり違う)とか「てんまふくめつ」(どんどん違う)とか。


No.366  頼もしい! by ミツマタ  2000年06月11日(日) 03時04分

道化師さん!
閉鎖まで維持とは何と頼もしい!
ハOソンにも見習って欲しいです。(2だせ〜!!)

リヒャルトは凄いですよね〜。
「魔界の貴族」のあのシーン(顔がぼぼぼ〜って)には、
驚きを通り越してがっかり(?)してしまいました。

コンボの名前にはスリーエンド、ファイブエンドと
何のひねりもないなまえです。
だってコンボを出すと、だいたい倒しちゃうからね〜。
でも入力出来る文字数が、少ない様な気がするんですが。


No.365  ありがとうございます by みい  2000年06月11日(日) 00時08分

逃走の使い方、わかりました。
今まで成功しなかったのは、能力値が低い時だったから(だから逃げたいんだよ〜)かもしれません。
今度、改めて試してみます。

ところで、皆さんは3連コンボ・5連コンボの名前って
どんなの付けてます?
私は専門上、身近な音楽関連の名前にすることが多いです。
こがらし、かくめい、えいゆう、うんめい、ひそうなど・・・。
でも みかんせい だけは使ってはいけませんね。よわそ〜(笑)。


No.364  へぇ〜〜 by 道化師  2000年06月10日(土) 09時11分

■みいさん
>ところで、アイリーンは可愛いですね。女の私から見ても好感度高いです。
戦闘時に武器を構える姿とのギャップもすばらしいです(笑)。
この子の構えってすごく勇ましく見えます。大抵は呪文で攻撃する
のですが……。(^^; 健気で一途なところも大好きです。

>しかし、男性キャラで心惹かれる人っていないな〜。
過去にはレッドやメルドンが好きだって方達もいらっしゃいましたよ。
それと、「ヴォルド様〜」という方も(笑)。違う意味ではリヒャルト
も人気ありますね。インパクト強過ぎでしょう(笑)。

>逃走
戦闘マップの端でしか使えませんが、その点はOKなんですよね?
(端から2マス目でも可能)
一応逃げることはできました。能力値最大のキャラだから成功する
のかもしれませんが(敏捷度あたりが関係?)。
ちなみに盗賊技能の「逃走」が筋力を4消費するのに対し、盗賊で
なくても選択できる「逃走」の場合、筋力は消費しないのは、成功
率に違いでもあるのでしょうね。そうでなくては意味がありません(笑)。
それと盗賊技能の「逃走」は選択カーソルが出ますが、別にあれで
仲間だけ逃走させられる(自分は残る)とかはないみたいですね。
「ここは任せて逃げろ!」という場面を期待したのですが(笑)。
もっとも普通なら逃走は必要ないですよね。

>108周なんて。私はいいとこ10周じゃないかなぁ?
SPヒストリを埋めるなら10周で充分ですからね。
ただ、周回数のカンスト(せいぜい99か100だと思ってた)を狙
ってみたかっただけです。それと、カンストの暁には何かゲーム
中で「ご褒美」でもないかなぁと(笑)。ありませんけど。

■ミツマタさん
>「あれ?無くなったのかよ〜。」
ちょっと格好つけてみました。(^^;
分かりづらくなってしまったのは申し訳ございません。
でも、たとえFF8のコーナー(けっこうしょぼい)を潰しても、
イストのページだけはサイト閉鎖まで維持し続けますよ。
こういうものにこそ、このサイトの存在意義があると思ってますから。

>もしかして世界一じゃないですか。それ(笑)。
「そんなことやるなんて暇人だなぁ」という意味ではそこそこの
レベルにいっているのかもしれません(笑)。

>聞き耳の使い方
お〜〜、そんな使い方だったんですか。まったく気がつきません
でした。聞き耳も含めて、盗賊技能は独特なものが多いので楽し
いですね。あまり使わないけど……。(^^;

>あっ、108周ってちょうど煩悩の数だ(-_-;)。
ぐはぁ、はからずも内面を見透かされた?(笑)


No.363  そうなんだ・・・ by みい  2000年06月09日(金) 21時37分

>ミツマタさん
聞き耳について、使用法を教えて頂きありがとうございます。
そうだったんですね〜。まったく知りませんでした。
ついでに、聞いてしまおうかしらん。
あのー、私、戦闘で逃走に成功したことないんですけど・・・。
(まあ、逃げる必要性もあんまり感じないんですが。)
もし、おひまでしたら教えて下さい。

ほんと、道化師さん、世界一(宇宙一?)です!!パチパチパチ。
108周なんて。私はいいとこ10周じゃないかなぁ?
私と妹と姪っ子合わせても、ミツマタさんの22周にもおよびません(汗)。

ほんと、イストって「もし〜だったら・・・」なんていう妄想を
かき立ててくれるゲームですね。


No.362  おどろいた by ミツマタ  2000年06月09日(金) 02時01分

はじめまして、みいさん。
本名じゃないから、構わないですよ。

今日来たらトップページのイストリアが、英語表記になってたので
「あれ?無くなったのかよ〜。」と、あせってしまいました(あほ
ですね)。

道化師さん、108周ですか・・・。
もしかして世界一じゃないですか。それ(笑)。

それと聞き耳の使い方ですが、敵に気づいた時モンスターがまだ
画面に映ってなかったら、聞き耳を使えば敵の姿が解る(カメラが
移動する)。と言う訳です。他にも使い方ないのかな〜。

やっぱり男キャラ少ないですよね〜。せっかくドワーフ、エルフが
居るのに仲間に出来ないし。やはり妄想で仲間にするしか
ないか(笑)。妄想が具現化してPS2のイストリアの
ソフトが出来た!!って事にならないですかね(もっとあほです
ね)。
あっ、108周ってちょうど煩悩の数だ(-_-;)。


No.361  アイリーンは可愛いです by みい  2000年06月08日(木) 23時34分

道化師さん、聞き耳についてお答えありがとうございました。
やっぱり使えなかったんですねー。
想像するに、カットされたSPとは盗賊ギルドマスター関連のSPでしょう。
空き家かなんかに潜んでいる、ギルガウンド(だっけ?)一味の情報を探って来い!!
かなんか、レッドさんに言われるわけだ!そして奴らの悪事がバレる・・・。
な〜んてね。私の妄想です(笑)。
でも使ってみたかったなぁ。かなりドキドキしそう。
ところで、アイリーンは可愛いですね。女の私から見ても好感度高いです。
あの「魔王の石版」でも「あ、私読めます!」なんて言って読んでくれるし。
(本当は主人公も読めているのですが。)
しかし、男性キャラで心惹かれる人っていないな〜。
強いて言えばウインドさんぐらいです。でも結婚も出来ないし仲間にもなって
くれないし・・・。さみし。


No.360  聞き耳…… by 道化師  2000年06月08日(木) 00時39分

■ミツマタさん
お久しぶりです。
楽々リッチ法(要するにリングを盗む)等の話題でお話したこと
がありましたよね。

>これほど周回を重ねたゲームはこれが初めてです。
実は私、実験のためだったのですが、100周以上してます(笑)。
今は108周目くらいかな? 別に何にもないんですけどね(残念)。
でも、こんなことしたのもすべてイストが面白いゲームだから、
なんですよね。「イストリア」の続編が出ることはほとんど絶望的
かもしれませんけど、紫竜さんがゲームのお仕事に携わっていら
っしゃる限り、いつか類似のゲームが出ると信じましょう。

■みいさん
>ミツマタさんが作ってくださいますかぁ?
私からもお願いします(拝)。

>シモンって、私は女性だと思いこんでいました!(だからレズビアン!)
いや、私もシモンは男性だと思い込んでいるだけなので……(^^;
というわけで確認……やっぱり男性、のようです。
ちなみにこれは「シモンの占い店」で占った結果です(笑)。

>盗賊技能の「聞き耳」って、どんな風に使えばいいんでしょうか?
う〜〜ん、私も分かりません……。
ほら、こういうときはあれですよ、「本当は必須のSPがあったの
だが都合により省略されてしまった」。どうでしょう?(笑)

>「ここじゃまずいだろ。後で渡すよ」な〜んて言ってくれたり
そうなんですよね。私はたまたまこの時パーティを組んでいたの
がミューとベルフィンだったので、次はぜひアイリーンで挑戦し
たいです。<アイリーン好き


No.359  そうだ!!! by みい  2000年06月07日(水) 23時00分

はじめまして。ミツマタさん。
なんか、社会科を思い出すHNですね(こうぞ・みつまた=和紙の原料。あ、本名だったらごめんなさい。悪気はありませんー)。
すみません。小難しい話になったのは私のせいです。(笑)
なんか書いててわかんなくなっちゃったんだけど、要はイストのような
面白いゲームがあるのに、あまり知られていないのはおかしい&悔しい・・・と言いたかったのです。
どこか小さめのソフト会社がイストのリメイク版みたいなの、作ってくれないかな〜。
ミツマタさんが作ってくださいますかぁ?
>道化師さん
シモンって、私は女性だと思いこんでいました!(だからレズビアン!)
ところで、これほどイストをやっていてわからないことがあるのです。
盗賊技能の「聞き耳」って、どんな風に使えばいいんでしょうか?
いつも「さわやかな風の音につつまれています・・・」みたいな言葉が
出るだけなんですけど。
「露店の宝石」は仲間に買ってもらった直後に、話しかけると
「ここじゃまずいだろ。後で渡すよ」な〜んて言ってくれたり
かなり芸が細かい!!!他のSPもこのぐらい細かいと文句なしなんですが。


No.358  お久しぶりです by ミツマタ  2000年06月07日(水) 03時13分

お久しぶりです。
久々に来たら難しい話が出ているようで・・・。
ゲームと少年犯罪は、あまり関係無いでしょう。
だってゲームよりリアルな、プロレスや格闘技を見ている
超満員の観客が、試合そっちのけでリアルファイトなんて
東スポの一面でも見たこと無いですし。
映画も同じ(ジャッキー・チェンの映画を見た後は
強くなった気がするけど)。自分のテキトーな意見です。
聞き流して下さい。

話変えて、前にジルオールの話が出てましたが
結構面白かったですよ。1周しかやってないですけど。
そりゃーイストリアに比べると、雲泥の差だけど(自由度が
ですよ)。イストは22周め。
これほど周回を重ねたゲームはこれが初めてです。
こんな面白いゲームの続編が出ないなんて・・・。
だったらRPGツクールで勝手に作ろうかな〜。


No.357  やわらかい話(笑) by 道化師  2000年06月06日(火) 23時27分

■みいさん
いえ、私の方こそ、自分の場合のことしか考えていない発言を
してしまい、申し訳ありませんでした。人にはそれぞれの事情
があるのに、自分の都合ばかりを一方的に主張してしまったこ
とは軽率だったと反省しています。

>すみません。かたい話題になってしまいました。
で、閑話休題です(笑)。
ファーベルのスラム街にあるシモンの占い屋ですが、あそこの
主シモンって、実はホ○だったんですね。(^^;
詳しくはあそこで同性との相性を占ってもらえばわかりますが、
それにしても○モだったとは……(ホ○いや〜)。
で、こちらをメインに使えば同性キャラと結ばれることもでき
るのかなと思ったのですが、今のところそのようなことはない
ように思えます(レ○は好きなのに……残念・笑)。

それとSP「露店の宝石」ですが、あれって仲間キャラに行って
もらうと、その分は金貨減らないんですね。お得(笑)。

最後に……各町の宿屋の主人や、戦闘技能ギルドの受付の名前
ですが、今までは「?」になってましたが、このほど確認でき
ましたので、「盗み」の手引きの方で追加しておきました。


No.356  値段がさぁ・・・ by みい  2000年06月06日(火) 00時46分

そうですよね。ゲームと評論って、一見相性悪いですよね。
でも私のような貧乏人や子供にとっては、
雑誌の記事やレビューの内容を参考に
大枚¥5800なりを、はたいて買うしかないわけです。
(ゆえに中古販売はよく利用しているのですが。)
私はゲームに娯楽以上の物を求めすぎてるのかもしれませんね(コスト・パフォーマンスの面で。本や映画にはそれがあるから)。
もちろん楽しけりゃいいんです。
すみません。かたい話題になってしまいました。


No.355  う〜〜ん…… by 道化師  2000年06月05日(月) 09時46分

■みいさん
>最近少年犯罪が多いせいで、ゲームがかなり悪者にされているようですが
よく指摘される(ように思える)ことに、「現実とヴァーチャルの
区別が付かなくなる」ということがありますが、本当でしょうか?
どう考えても、ゲームの中と現実とはまったく違うものですし、
それを混同してしまうようになるというのは私にはちょっと想像が
つきません。とりあえず理由をつけて原因(それも自分の考えとは
相容れないゲームという格好のもの)を見つけた気になって安心し
たがる人たちの勝手な思い込みなんじゃないかと思うのですが。
その思い込みを、犯罪を犯した少年なり青年なりがまた格好の理由
として使っているだけなんじゃないかと。
大体、もし仮にゲームが犯罪に繋がるような欲望を助長しやすい
(自分で操作するという点で、こういう傾向が強いということは
あるかも)にしても、そのことで現実に犯罪に走ってしまうような
人は、言い方は悪いかもしれませんが、従来からのメディア(本や
雑誌やテレビや映画)からの刺激でも犯罪に走りますよ、たぶん。
時代劇が刺殺事件を増加させているという論調が出てこないのが
不思議ですね(笑)。私時代劇よく見ますけど(フォロー)。
もっとも、『カーマゲドン』のようなゲームが出ているのを見ると、
ゲームがまったく無罪とも言えないような気もしますけど。

>ゲームの評論
う〜〜ん……。私はゲームについては「購入して楽しんで消費する
だけのもの」だと思ってますから、評論とかは興味ないです。
雑誌のレビューを見るときも、システムや操作性などの評価はある
程度参考にしますが、ストーリー性やグラフィックや音楽などの
部分に関するレビュアーの意見はほとんど参考にしません。
その辺は個人で好悪の差が激しいと思いますし。『FF8』だって私
からすれば大したゲームじゃありませんでした。他人がどんなに褒
め称えようが、単純に「私にとってはおもしろくなかった」という
のがその理由です。「なんでそうなのか」という原因はあまり考え
ませんけどね。自分でゲーム作るならいざ知らず、そうでない私に
はそんなこと考える暇があったらもっと面白いゲームでもやるか本
でも読んでいた方がはるかに有意義です。
もっとも、評論不要というわけではありません。ゲーム業界全体を
見れば有益なことだと思います。ただ、私はそういう高いレベルで
の意識をゲームの制作・消費という部分に対して持っていないとい
うだけです。
私のゲームプレイの姿勢は、難しいこと抜きで「雑誌で目星つけ
て買ってきてプレイして楽しんではい終わり」というものです。
感想くらいは言いますけど。


『イスト』コーナー、まだしばらくは新しいコンテンツを追加して
いきます。ゆっくりと。


No.354  ゲームのレビュアーって by みい  2000年06月04日(日) 04時12分

近少年犯罪が多いせいで、ゲームがかなり悪者にされているようですが
悪く言う人たちって、ちゃんとゲームやったことあるのかなぁ?
って思います。自分自身やったことないのに、安易に批判は出来ないはず。
なんかわからないものに、子供がハマってるのを見ると
不安になるのでしょうが、なら、自分もやってみればいいのにね。
ゲームの世界って、文学や映画、舞台など他の芸術分野に比べて
未成熟ですよね。それはきちんとした評論家がいないせいだと
思うんです。でも、ゲームの評論って、たいへんです。
グラフィックのことストーリーのこと、システム、ゲーム性、comに関する
こと・・・などなど、いろんな面での知識が必要となりますから。
今のゲームのレビュアーにそれを求めるのは酷な気がします。
じゃあ誰が?ってことになるんですが、それはこれからのことに
なるんでしょうね〜。
私が「ジル」をつまんなく感じたのは「ギリシャ神話」を
読んだ直後だったからかもしれません。


No.353  むふぅ〜 by 道化師  2000年06月02日(金) 23時53分

SP一覧だけ改装が遅れてます。(^^;
どうもすみません。

●みいさん
>家に泊めてもらえない恋人からの、贈り物って
>他にどんなものがあるんでしょうか。
>おもしろいモノがあったらぜひ教えて下さい。
この辺、あまりまともに調べたことないです。(^^;
もしかしたら一覧表にまとめるかもしれません。
(期待せずにお待ち下さい)

>あれはランダムなのかな?それともSPごとに決まっているのかな?
ランダムだとしたらちょっと悲しいですが(笑)。

>すみませんブラじゃなくビキニだった・・・ような気がします。名称は。
了解です。こちらの漏れじゃなかったということで、ちょっと安心
しました(笑)。

>「ジル・オール」
私自身はやっておりませんが、『イスト』からそちらへ進まれた方
(みいさんのように)は結構いらっしゃいましたね。
評判はなかなかのようでした(まぁ人それぞれでしたが)。
ただ、やっぱり「『ジルオール』に自由度を求めてはいけない」とは
皆さま仰られていたと思います。
私は今後もやるつもりはございません。もちろん『2』も。

>「魔王の石版」
さすがに仲間キャラのセリフまではフォローしきれなかったのですが、(^^;
たしかに面白いんですよね。
他にも、「英霊」のときとかも結構個性が感じられて好きでした。

●紫竜さん
>きっと酔っ払いだと思います。
ご回答ありがとうございました。
なるほど、「きっと酔っ払い」ですか(笑)。
酔っ払うとまともなこと口走る人っていますよね(うそ)。


No.352  Re[50]: 踊る男 by 紫竜  2000年06月02日(金) 10時18分

 >道化師さん
> >テテの踊る男!
> 話しかけるとまともなところがアレですが、私も「酔っ払い」説に一票(笑)。
> というわけで、紫竜さん、真相のほどは?

 実は、良く分かりません(笑)。
「酔っ払って、踊ってる男、いーよねー」と
ウワサと幻聴(笑)の聞こえたことがあるので、きっと酔っ払いだと思います。


No.351  追加 by みい  2000年06月01日(木) 23時56分

SP一覧、初めて見ました。
すっごい充実度!
で、情報・・・とまで言えないかもしれませんが、「魔王の石版」
について。(もうご存じかもしれません。)
あれ、仲間に見せてみると反応がそれぞれで面白いです。
ベルフィンは「俺に読めっていうのか?冗談だろ」みたいな事を言います。
でもアイリーンは・・・。


No.350  恋人からの贈り物 by みい  2000年06月01日(木) 23時38分

家に泊めてもらえない恋人からの、贈り物って
他にどんなものがあるんでしょうか。
おもしろいモノがあったらぜひ教えて下さい。
あれはランダムなのかな?それともSPごとに決まっているのかな?

カチュアのブラジャーの件について訂正を。
すみませんブラじゃなくビキニだった・・・ような気がします。名称は。
あ〜、なんかあやふやになってきた。でも事実ですよー。
たしかにプレゼントされましたから。
そういえば、カチュアちゃんで思い出した。
デートの時までお盆持ってくるのは、どうかなー。

ところで道化師さん。
「ジル・オール」って遊びました?
私はイストの雰囲気を期待して買っちゃったアホです。
2周やって売り飛ばしちゃいました(笑)。
自由に見えて、結局強制的にストーリーが進んじゃうんだもん。
私には面白くなかったんです。
でも、「ジル」は続編がPS2で出るんですよね〜。
イストは・・・(泣)。
なんで〜???


No.349  改装中...... by 道化師  2000年06月01日(木) 23時05分

今日はかなり大改装しました。残るは「SP一覧」のみです。
……というか、今まで「sp2」のファイルに飛べず、申し訳あり
ませんでした(今気付きました)。

●みいさん
>テテの踊る男!
話しかけるとまともなところがアレですが、私も「酔っ払い」説に一票(笑)。
というわけで、紫竜さん、真相のほどは?

>カトゥーンの件は、その通りです。ショボいネタですみませんでした(笑)。
いえいえ、私、全然気づきませんでしたから、教えて頂けて楽しか
ったですよ。カトゥーンだけでなく、他のキャラでもできるところ
がミソでしょうか(意味不明)。

>イストは、やりこんでいたつもりでも
>今更のように気付くことって、たくさんあるんですよね〜。
例えば、私にとってはカチュアのプレゼントがブラジャーである
ことなんて全然知りませんでした。
っていうか、「ブラジャー」なんてアイテムがあったんですね。
不覚(笑)。


No.348  テテの男 by みい  2000年05月31日(水) 22時42分

>道化師さん
テテの踊る男!いますよね〜。
私は勝手に、彼はチェルセスに惚れちゃって、いつか一緒に踊ることを
夢見ているのでは?・・・と思っていたのですが
単なる酔っぱらいと見るおろろさんのような方(HPに書いてありました)
もいらして、いろいろですね。さて、真相は???
カトゥーンの件は、その通りです。ショボいネタですみませんでした(笑)。
イストは、やりこんでいたつもりでも
今更のように気付くことって、たくさんあるんですよね〜。
私、ドゥーラと暮らせることも知らなかったし
「露店の宝石」で仲間に・・・ことも(ネタばれになっちゃうので!)
ほんとに何周もするまで分からなかったんです。
奥が深いです。このゲーム。

もうひとつ笑えるネタを。
男主人公で遊んでいたとき、カチュアちゃんといい仲になることに成功。
シナリオ起動中に話しかけると、プレセントをもらえますよね。
そこで彼女がくれたプレゼントとは・・・。
なんとブラジャーでした(笑)。
可愛い顔してやること大胆なカチュアちゃん!
ステキです。
え?それでどう使ったかって?
あー、着てみればよかったなー。今更ながら思います(コワイ・・・)。
私はロッカーに直行させてしまいましたよ。


No.347  スリープルアロー by 道化師  2000年05月31日(水) 16時57分

金貨5000枚でした。
使えないだけあって、強いわりには安かったです(笑)。


No.346  Re[45]: 助かりました by 紫竜  2000年05月31日(水) 01時33分

>道化師さん
> 失礼致しました。完全にこちらのミスです。
> 修正しておきましたので、現在は見られるようになっています。

 助かりました。ありがとうございます。


No.345  追加 by 道化師  2000年05月30日(火) 23時45分

●みいさん
>ちょっと、笑えるネタを一つ。
>これは妹からの提供なのですが、「人形師」のシナリオで
>カトゥーンが仲間になっているとき、テテの町の
>噴水の周りを出来る限り早く走ってみましょう。
>カトゥーンがかなり大人げない行動をします。(笑)
これって、噴水の中を突っ切って追いついてくる行動のことでしょうか?

で、(今更)気が付いたこと。
夜中にテテの宿屋(兼酒場)の入口付近〜噴水あたりにいる男性って、
時々踊ってませんか? さながらチェルセスのように(笑)。


No.344  ほんにゃ? by 道化師  2000年05月30日(火) 23時41分

以下の件に関して情報募集中です。
・リースの仮店舗の品揃えが変わる条件
・スリープルアロー(スリープアローにあらず)の価格
まぁちょっと細かいネタなので、どうかなとも思いますけど。

●紫竜さん
>not found
失礼致しました。完全にこちらのミスです。
修正しておきましたので、現在は見られるようになっています。
これから少しずつ改装していきますので、今見づらいのはご勘弁を。(^^;

●みいさん
>あ、訪れる人自体、少ないのか・・・。
(グサグサッ)

>昨日友達からメールが来て、イストを貸して欲しいと言われました。
>もちろん二つ返事でOKです。
>こうしてまたイストリアンをふやすのじゃ・・・。ふふふ。
地道な布教活動、ご苦労様です。
ここのサイトはどうでもよいのですが、イストリアが少しでも
世に広まるのは嬉しい限りです。(^^)

>ところで、この掲示板、登場人物(?)が少ないような・・・。
>みんなー、書き込みしよー!
この掲示板に限らず、このサイト全体の特徴なのでどうしようもありません。
サイト自体ほとんど宣伝していないことと、マイナー志向ということと、
サイトの雰囲気のせいかと思われますが、こればっかりは改めようもない
のでご容赦を。(^^;


No.343  ひろめるぞ by みい  2000年05月30日(火) 22時13分

昨日友達からメールが来て、イストを貸して欲しいと言われました。
もちろん二つ返事でOKです。
こうしてまたイストリアンをふやすのじゃ・・・。ふふふ。
って怖いな自分。

ところで、この掲示板、登場人物(?)が少ないような・・・。
みんなー、書き込みしよー!
あ、訪れる人自体、少ないのか・・・。


No.342  失敗しました(ゴミ)。 by 紫竜  2000年05月30日(火) 20時40分

 諸事情があって、イストの情報を調べ様と
コンテンツをのぞいたところ、not found。
 ちゃんと更新情報を確認しないといけませんね>自分。


No.341  ちょいレス by 道化師  2000年05月29日(月) 00時23分

まずは自己レス。(^^;

>私の場合、どれくらい前だったかちょっと覚えてません。
>2、3年前だったような……。(^^;
「イスト発売の」2、3年前です。

●みいさん
>カットされたシナリオ、他にもたくさんありそうですね。
>仲間になったキャラそれぞれのシナリオが、冒険の途中にもう一回ぐらい
>あると嬉しかったな・・・と思います。(仲間にする時だけじゃなくて。)
この辺は……あ〜……そうなんですよね。
ぜひとも欲しかった部分No.1くらいでした。

>ちょっと、笑えるネタを一つ。
今度試させていただきます(笑)。


No.340  改装開始です by 道化師  2000年05月28日(日) 23時36分

まだちょびっとですけど、今日からイストページの改装工事を始めました。
改装が終わったら、コンテンツを若干追加する予定です。
ペースはのんびりとしたものになると思いますが、気長にお待ち下さいませ。

●みいさん
>私もイストの第一報を見たのは発売の1年以上前だったと思います。
>DPSの記事でした。
私の場合、どれくらい前だったかちょっと覚えてません。
2、3年前だったような……。(^^;
やっぱりDPSででした(DPS頑張れ〜)。

>「すご〜い!ゲームの中に自分が入れちゃうんだー!」と
>ゲームの世界の進歩に感激したのを覚えています。
たしかに細かいところまで設定できて、さらにシナリオピースの進め方
(終わらせ方)にもかなりの程度関与できるので、「主人公=自分」と
いう感覚を一際強く感じることのできるゲームですよね。
自分が「イストリアで生きている」という感じが、とても新鮮でした。
だからゲームに対する思い入れも深くなったのに……H社のバカ(ぼそ)。

>アミッシオじいさんの隣の家の女性、かなり怪しいのですが
>やっぱり魔女系なんでしょうか?行動をチェックしてみると
>魔術師ギルドに出入りしているようですし、家には大釜が・・・。
よく観察なさってますねぇ。(^^;
……暇が出来たら住民の行動パターン一覧表でも作ろうかな……。

●紫竜さん
>私は、某H社の社員ではないので、これは『妄想(笑)』ですが
>きっと削除されたシナリオピースがあって、その中に魔女として
>登場しているのではないかと想像しております。
「妄想」ですか。(^^;
興味深い妄想話、大歓迎です(笑)。
数が貯まったらコーナーを新設してまとめさせて頂くかもしれません。
「Fantasy of Siryu」とか(笑)。>新設コーナーの名前


No.339  カ・ン・ゲ・キ! by みい  2000年05月28日(日) 22時56分

うわ〜、ほんとに紫竜さんから返事がきた〜!
信じられません。
つまらない質問に答えて頂きありがとうございます。
(でも、気になっていたのですよ。ほんとに。)

カットされたシナリオ、他にもたくさんありそうですね。
仲間になったキャラそれぞれのシナリオが、冒険の途中にもう一回ぐらい
あると嬉しかったな・・・と思います。(仲間にする時だけじゃなくて。)

ちょっと、笑えるネタを一つ。
これは妹からの提供なのですが、「人形師」のシナリオで
カトゥーンが仲間になっているとき、テテの町の
噴水の周りを出来る限り早く走ってみましょう。
カトゥーンがかなり大人げない行動をします。(笑)

失礼いたしました。では。また。


No.338  Re[38]: はじめまして by 紫竜  2000年05月28日(日) 00時41分

>みいさん
 あの紫竜が、自分のことだろうか?、と考えてしまって
ご挨拶が遅れてすみません。
 平穏な日々をご覧になっているとは、みいさんは
本当にすごいですね。

> さしあたって次は、いとこをイストリアンにしようと思っているところです。

 イストリアンとは、良いお言葉ですね。
 ぜひ、いとこさんもヴィーチャーズ・スワンプのように
イストの泥沼にはめてあげてください(笑)。

> アミッシオじいさんの隣の家の女性、かなり怪しいのですが
> やっぱり魔女系なんでしょうか?行動をチェックしてみると
> 魔術師ギルドに出入りしているようですし、家には大釜が・・・。

 私は、某H社の社員ではないので、これは『妄想(笑)』ですが
きっと削除されたシナリオピースがあって、その中に魔女として
登場しているのではないかと想像しております。


No.337  うれしいです! by みい  2000年05月27日(土) 22時22分

あたたかいお言葉(!)ありがとうございます。
とってもうれしいです。
私もイストの第一報を見たのは発売の1年以上前だったと思います。
DPSの記事でした。すっごく期待してました。当時PSを買ったばかりで
(ゲームというものにも久々に触れるという状態でした)
「すご〜い!ゲームの中に自分が入れちゃうんだー!」と
ゲームの世界の進歩に感激したのを覚えています。
だから、何周も遊んだ中で、やはり自分自身を主人公にした
1周目が一番印象に残っているんですね。
いろんな人に勧めたいのですが、貸してしまうと自分でも遊びたくなったり
してしまうので、貸し出し用にもう一つ買ったほうがいいのかなぁ・・・
なんて思っています。
さしあたって次は、いとこをイストリアンにしようと思っているところです。

えーと、さっそくですが紫竜さんに質問。
と言ってもたいしたことではありません。(笑)
アミッシオじいさんの隣の家の女性、かなり怪しいのですが
やっぱり魔女系なんでしょうか?行動をチェックしてみると
魔術師ギルドに出入りしているようですし、家には大釜が・・・。


No.336  いらっしゃいませ by 道化師  2000年05月27日(土) 18時49分

みいさん、「Estleia Unofficial Fan Page」(謎)へようこそです。
ここは本家(H社サイト)と違い、当分閉鎖の予定(及び危険)は
ございませんので、ゆったりじっくりのんびりイストについて
語り合える場にできればと考えております。
これからよろしくお願いいたします。

>あの〜。紫竜さんってあの紫竜さんなんですか?
「あの」紫竜さんです。
色々な事情がありまして(私が言える内容ではないので省略します)、
ここへもお書き込みをして下さってます。
ので、ここでイストのことを質問すると、結構深い解説を聞くことが
できます。ぜひ利用させて頂きましょう(笑)。

>私は発売前からイストに目を付けていて、発売されるとすぐにお店に買いに
>走りました。
私が初めてイストに興味を持ったのは……「すんごい昔」に雑誌に載った
イストの記事の第一報ででした。その第一報から長い間イストの情報が
誌面に載らない時期が続いたので、半ば忘れかけていた時にイスト(記事)
と再会(笑)し、そのまま雑誌記事に導かれるように購入しました。
「近所の店に置いてないかも?」という不安に怯えながら。(^^;

>「平穏な日々」のEDも見たし・・・。
相当やり込んでますね(笑)。脱帽です。
私は見てません。(^^;

>でも、ここの掲示板を見てまだ巡り会っていないシナリオ(カゴの鳥)が
>あることを発見!これはまた、遊ぶしかないな・・・と思っています。
ぜひ「SPヒストリ」コンプ目指して頑張って下さい。
これの「ご褒美」がけっこう凄いんです。
ゲーム性は薄まってしまうかもしれませんけど……。

>ほんとに続編を希望しています。でも無理そうですね。
>なんでかなぁ。面白いゲームなのに・・・。
諸事情により、続編はあきらめざるを得ないようです。
…………(哀怒)。


No.335  はじめまして by みい  2000年05月26日(金) 22時49分

あの〜。紫竜さんってあの紫竜さんなんですか?
あ、えっと、自己紹介が遅れました。
イストのHPが終わってしまい、さみしくて検索してたらここのHPに
たどり着きました。非常にマニアックな話題をおしゃべり出来るようで
かなり興奮しています。
私は発売前からイストに目を付けていて、発売されるとすぐにお店に買いに
走りました。もちろんハマった、ハマった。(笑)
イスト熱は妹やその子供(9歳女)にまで伝染し、遊びまくりました。
今年になってからも「全部の家に入る」とか、
「仲間をつくらず一匹オオカミで魔王を倒す!」とか
テーマを決めて遊んでいました。「平穏な日々」のEDも見たし・・・。
でも、ここの掲示板を見てまだ巡り会っていないシナリオ(カゴの鳥)が
あることを発見!これはまた、遊ぶしかないな・・・と
思っています。
ほんとに続編を希望しています。でも無理そうですね。
なんでかなぁ。面白いゲームなのに・・・。


No.334  読みました〜 by 道化師  2000年05月26日(金) 07時40分

●紫竜さん
さっそく読ませて頂きました。
あの作品で今のところもっとも気になるのは女シーフさんです。
名前が……ではなくて(笑)、あの人の存在が主人公のエルフにとって
よいものなのか悪いものなのかすら掴めないからで(あの最後のセリフ
とかも)、これからの展開でどんな活躍(味方としてでも敵としてでも)
をしてくれるのか楽しみです。
……次回はイストのお話「も」追加されるともっと嬉しいです(笑)。

メールは、(想定される内容からして)送ると言ったからには即送る、と
いうことができるものでもないのでしょうから、のんびりと待ってます。
お仕事、頑張って下さい。


No.333  更新しました by 紫竜  2000年05月26日(金) 01時19分

 やっと更新しました(笑)。
 今度のお話は、ファンタジーです。
 って、イストに関係ありませんでしたね。すみません。

 追記)メイル、もう少し待ってください。


No.332  ちぇっ(笑) by 道化師  2000年05月14日(日) 18時30分

●紫竜さん
> ありがちですが、魔王を倒した後には人々は復活するので
>王政は復活してしまうでしょう。
がっかり……
ではなく、いやぁみなさんごぶじでなによりです。あははははは。(^^;
そうですか、まだ魂は未消化だったんですねぇ。
だから皆で迎えてくれるんですね、エンディングで。
いや、あの礼の仕方が妙に新たなる指導者に対するものっぽいように
感じられたので、余計に[31]のように思ってしまいました。

>でも、道化師さんのお嫌いなあの方も消化されてますよ(笑)。
国家存亡の危機にも現れずどこに行ってるのかと思えば、
すでに暗いところへ行ってましたか(やや表現に問題あり)。
これを知ってしまった以上、これからは魔王保護推進運動でも
しなければならなくなってしまいますが、(^^;
まぁエンディングによっては私(主人公)に深々と頭を下げさせる
ことができるので、特別によしとしましょう(笑)。

>近いうちにメイルを出させていただきますね(意味不明)
お待ちしています。すごく楽しみです。
うふうふうふうふうふ(キレた)。


No.331  あの人も by 紫竜  2000年05月12日(金) 19時02分

 >道化師さん

> ということは、主人公たちが新たに国を指導する立場に立つ可能性も
> かなりあるわけなんですね。というか、あの流れからだとほぼ確実かな?

 ありがちですが、魔王を倒した後には人々は復活するので
王政は復活してしまうでしょう。

> ……あ、ファーベル壊滅なら、仲間にしなければベルフィンもミューも、
> あとウィンドもついでにメルドンも、みんな消化されちゃってますね。
> 魔王、許すまじ(笑)。

 でも、道化師さんのお嫌いなあの方も消化されてますよ(笑)。

> いや、まぁ、ユーザーの欲といいますか、わがままということで。(^^;

 近いうちにメイルを出させていただきますね(意味不明)


No.330  新たなる国王 by 道化師  2000年05月12日(金) 10時29分

新たなる国王

●紫竜さん
>王城に魔王が居る時ですか? だとすると本当に居ません。
ということは、主人公たちが新たに国を指導する立場に立つ可能性も
かなりあるわけなんですね。というか、あの流れからだとほぼ確実かな?
英雄としてにしろ、魔王としてにしろ、魔王の配下としてにしろ。(^^;
そうか、『イスト』って建国物語だったんですね(違)。

> ファーベルの住民の魂は、あの時点ではすべて魔王のエサに
>なっているらしいです(笑)。
……ファーベル壊滅ということは、イストリアの総人口半分くらいに
なってませんか?(^^;
新国王の第一の施策は「産めよ励めよ」ですね(笑)。
……あ、ファーベル壊滅なら、仲間にしなければベルフィンもミューも、
あとウィンドもついでにメルドンも、みんな消化されちゃってますね。
魔王、許すまじ(笑)。

>ゲームの場合は、どこからか仕事をもらわないといけませんね(笑)。
いや、まぁ、ユーザーの欲といいますか、わがままということで。(^^;


No.329  Re[29]: どの時でしょう? by 紫竜  2000年05月11日(木) 08時37分

 >道化師さん
> ちょうど王様も王妃様もいなくなっちゃうことだし。
> というか、あれ、本当にいなくなっちゃったのでしょうか?
> それとも、どっかに避難しただけとか?

 王城に魔王が居る時ですか? だとすると本当に居ません。
 ファーベルの住民の魂は、あの時点ではすべて魔王のエサに
なっているらしいです(笑)。
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 >もーちゃんさん、道化師さん
> >更に紫竜様の時期作にも期待が。うふ。
> これはイスト者の皆様が期待されていることでしょう。
> もちろん私もです。

 時期作ですか。ゲームの場合は、どこからか仕事を
もらわないといけませんね(笑)。
 HPの方なら、イラストのペン入れが終われば、
すぐなのですけど。


No.328  ウ、ウィンドって…… by 道化師  2000年05月09日(火) 21時46分

いまいち存在感が薄いような……。(^^;
パッと出てきて、サッと消えてくという印象です(笑)。
さながら風のごとく。

●紫竜さん
(ここの掲示板では、一律「さん」で行かせて頂くことにします)
>世界を『盗む』というのは、どうでしょう?
姑息に卑屈に……って、「本当の盗賊はそんなもんじゃねぇ」って
レッドさんに怒られそうですね。(^^;
けっ、堂々と世界を盗んでやるわ!(笑)
ちょうど王様も王妃様もいなくなっちゃうことだし。
というか、あれ、本当にいなくなっちゃったのでしょうか?
それとも、どっかに避難しただけとか?

●もーちゃんさん
>ああ〜そういいながらもまだ口説けていないのであった…<ウィンド様。
>うぬぬ!
たとえ叶わぬ恋でも、努力はいつか報われ……ないような気も。(^^;

>なので、2D版にするとまた違った味が出るかな〜
>なんて思ったりしたのですよ〜。
言われてみればそんな気がしてきますね〜。
どうなんでしょうか?
たとえ『イストリア』という名前は付かないにしても、例えば
『タクティクスオウガ』から『ファイナルファンタジータクティクス』へという
ようなのと同じように、『イストリア』の「亜種」が出ないでしょうか?

>更に紫竜様の時期作にも期待が。うふ。
これはイスト者の皆様が期待されていることでしょう。
もちろん私もです。

>最近ますますローポリゲーに愛を感じるのですッ。
>あとドット絵にも…。フフ…。
良いものは良いのです。
最近やってた『ウィザードリィ〜ディンギル〜』も、絵的には、
今のレベルからいえば大したことはなかったように思えますが、
かなりハマりましたしね。


No.327  できませんが by 紫竜  2000年05月08日(月) 19時27分

 >道化師さん
 世界を『盗む』というのは、どうでしょう?


No.326  盗む英雄 by 道化師  2000年05月08日(月) 08時19分

これも世界を救うための重要な資金源になるのだから、気にしない気にしない(笑)。
と言って「下僕」になる奴。(^^;

●もーちゃんさん
お久しぶりです。
突然凍結して、知らぬ間に再開してるのがここのここたる所以なのです(謎)。
それはともかく、これからもよろしくお願いします。
もーちゃんさんは「イスト者」の貴重なお一人ですから……。

>イストは、3Dじゃなくて2Dでも
>面白いんじゃないかな〜って、思いますデス。
そうかもしれませんね〜。
たしかに、「ここはどうしても3Dでなくてはだめだ」という場面はそれほど
なかったように私には思えますし……。
ただ、「仮想世界の中でのリアリティ(現実感・現実っぽさ)」を求めるなら
やっぱり3Dということになるのでしょうか?

>ああ〜ああいう何にもしなくても幸せ<?な
>ゲエムないかな〜(笑)
あったらご紹介よろしくお願いします(笑)。
ぜひ攻略させて頂きたいと思います。


●ミツマタさん
>お金楽々
たしかに最終的にはその方法に行き着くんですよね。
やっぱり「正義」よりは「合理性」でしょ(笑)。
一応ここのコンテンツとして「「盗み」データ」というものがあるのですが、
それで見てもドムレッドの「サフィールリング」と、シャムロックの「リピールリング」は盗めるアイテムの中では最高のものですし。(共に金貨7500枚で売れる)
ビバ盗賊。レッツ盗み。(^^;

>話は変わるけど、なんでイストリアは仲間になるキャラが女性
>ばかりなんでしょうね。男は6人もいてメルドン一人。
男は町を守る。
女は世界を護る。
……嘘です。
たしかに「ウインド」なんかは仲間になっても良さそうなものですが。


No.325  お金楽々 by ミツマタ  2000年05月07日(日) 03時58分

やっぱり何回もやってると、経験値とお金稼ぎが少し面倒になり
ますよね。経験値はあのウラ技を使うとして、お金はヴァルヴォ
にある共同鍛冶屋の右側にいる、ドムレッドに盗むを仕掛けると
サフィールリングを盗める時があります。そしてもう一度、実行
するとまたサフィールリングが、またまたヤルとまたリングが、
と言うように連続してでることがあります。
これで、たちまちお金持ちに変身。
いっぱい持っている様だから、心も痛まないしね!(痛めよ)
話は変わるけど、なんでイストリアは仲間になるキャラが女性
ばかりなんでしょうね。男は6人もいてメルドン一人。
男性ユーザーのためなんでしょうか。でも結婚は出来ないみたい
だし、謎です。


No.324  おおお〜〜〜 by もーちゃん  2000年05月07日(日) 03時28分  [web-site]

なんといつの間に〜〜〜
復活おめでとうございます〜〜〜かな?
えへへ〜。

イストは、3Dじゃなくて2Dでも
面白いんじゃないかな〜って、思いますデス。
ああ〜ああいう何にもしなくても幸せ<?な
ゲエムないかな〜(笑)


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