No.274 イスト、ベスト。 by じゅんじゅん 1999年10月21日(木) 00時51分
こんにちは。はじめまして、じゅんじゅんと申します。8ビットパソコンのころからRPGを愛好してますが、イストリア、最も自分の理想に近い、すばらしいゲームだと思っています。ところが全然話題にならない!こんなにおもしろいもの、なんでみんなやらないの〜。そんなにみんな一本道が好きなのか〜とジタバタしていたら、このサイトを発見し、みなさんの発言を読んで嬉しくなりました。やっぱりハマる人はハマるんですね。
とはいえ、愛するが故に細かい不満もチマチマでてくるので、ハドソンさんにはぜひこのシステムを成長させて2,3と発展させていって欲しいものです・・・って、ひょっとしてこの先はないのかしら。
そりゃないよ〜Hubasicだって愛用してたのに(誰にもわからないかなこの話題は)。う〜ん、やっぱり理想のゲームは自分で作るしかないのか・・・とつい考えてしまいますね。
と、まあ衝動的に書き込んでしまいました。具体的な絶賛はまた今度、ということで、みなさん仲良くしてくださいね。
p.s. ジルオール、楽しいけどイストリアに軍配。ちなみに終盤、ムチャクチャ致命的なバグがあります。
No.273 どこまで人口を減らせるか by 道化師 1999年10月20日(水) 21時51分
SPで死なせたりすると、イストワールドの住民のうち、結構な数を減らせ
そうな気も……。もちろん、SP「真なる魔王」以外で。
○意図的に死なす(“殺す”ではありません・笑)ことができる人々
ミュー、メルドン、ベルフィン、イライナ、チャイレン、アイリーン、クリス、
カトゥーン、マイケル、チェルセス、シオウル、ドゥーラ、
○一般に、シナリオ進行上死ぬ人々
ガブリエル、ゲド、アイリア、システィア、レビ、リヒャルト、ギルガウンド
○やり方によっては、姿を消す人々(普段街で会えるキャラのみ)
レッド、サリア
○可能性はあるかもしれない人々(まだ試してない)
ウインド?、フェリシアorサリア?、ティエラ?
他にもいそうな気もしますね。まぁ減らしてどうなるものでもありませんけど。(^^;
●るみかさん
はじめまして。ようこそいらっしゃいました。
>特にシナリオが気に入ってます
私もイストのシナリオ、結構好きです。「地獄の花園」とかリヒャルト関連特に
「魔界の貴族」(笑)とか。本来なら一本道のシナリオの方が“お話”としての完成
度が高くなってそれだけ人に訴える力も強いはずなのに、そのようなソフトと比較
してもイストのシナリオを“良い”と感じるのは我ながら不思議です。
>どなたか感想等をメールして返事をもらった方いますか?
感想付きの質問のメールを出したことはありますが、個人的には返事を貰ってま
せん(たしか)。ハドソンHPのQ&Aコーナーではお答え頂いてますが…。人によ
っては、スタッフの方から御返事を頂けた場合もあるようですけど(もーちゃんさん
による投稿記事[255]から)。
>またもし紫竜さんのホームページ等を御存知の方がいましたらぜひ教えてください。
私は探したことがないのでなんとも言えませんが……。これからは気をつけてみ
ることにします。もし見かけたら、ここで報告させていただきます。
>友達からこのページの事を聞いてやってきました。
友人の方にもよろしくお伝え下さい。m(_ _)m
No.272 はじめまして by るみか 1999年10月20日(水) 02時29分
はじめまして。るみかと言います。友達からこのページの事を聞いてやってきました。
私はイストが大好き(特にシナリオが気に入ってます)で、シナリオを書いた紫竜さんに感想のメールを出したんですけど、返事が来ませんでした。もしかして届いてないのかな?と思うととても悲しいです。
普通は返事はこないものなのでしょうか?
どなたか感想等をメールして返事をもらった方いますか?
またもし紫竜さんのホームページ等を御存知の方がいましたらぜひ教えてください。
No.271 さらにある方の弁 by 道化師 1999年10月19日(火) 09時09分
●童虎さん
>感情移入ができない、自分のようにRPG慣れしていない人間には、
>難しすぎる
感情移入は、判断が難しいですよね。名前や性別が変更できればそれで感情移入できるのか、と言えばそういうわけでもなさそうですし。結局、その世界観やキャラクターの人格にどれだけ共感できるか、というごく個人的なものさしでしか測れないものなのかもしれませんし。
>あと、お仕着せのイベントが多くて自由度が無いとも。
『イスト』は、1つのSPでも複数の解決策や連続派生するSPが複数パターンあるとか、そういう点で自由度はかなり高かったですね。
>やはり『社名』と『宣伝』では、ないかと思っております。
最近プレイしている『ブライティス』(A・RPG)は、SCEI発売のソフトなのですが、SCEIのオフィシャルサイトにも人がほとんど来ていないくらい“はずしている”ゲームになってしまってます。「社名」はともかく、「宣伝」がやはり足りなかったのでしょうか。雑誌でもあまり見ないしなぁ。
『ジル』については、前述の方が、
>内容は冷静な目で見れば破綻したシステムを背景世界と人物の魅力で
>補完するという形でした。
>でもその補完の具合がさすが「コーエー」というべきもので
と仰ってました。
No.270 友人の弁(ジル) by 童虎 1999年10月15日(金) 23時50分
わしの友人は、感情移入ができない、自分のように
RPG慣れしていない人間には、難しすぎると
言っておりました。
あと、お仕着せのイベントが多くて自由度が無いとも。
ジルオールを遊んでいる友人もイストは遊んでいるので
イストの方が、面白いとのことです。
わしも遊んでいないので、人の話を聞いているだけですが
イストの方が面白いように思います。
ニュースグループでもロクにとりあげられなかった
イストですが、取り上げられるジルと何が違うのかと
わしなりに考えるとやはり『社名』と『宣伝』では、
ないかと思っております。
なににしてもイスト以降、RPGがあまり面白く無くなっているので
H社様には、責任を取って欲しいものです(笑)
No.269 やってません(^^; by 道化師 1999年10月15日(金) 20時41分
●もーちゃんさん
>ジルオール
なんだかんだで結局見送ってしまいました。ただ、「よろず」の方にジルをプレイしている方がいらっしゃるのですが、その方に言わせれば、「ジルオール本物です」らしいです。ただ、
>(つめが甘いらしいです・・・>ジル)
その人も、「ちと作りが荒い事(イベントの整合性とか)と、細かく入る読みこみさえなければ最高なんですけどね」と仰ってました。シナリオ的には申し分ないらしいですね。『Pg』に走ってしまったことを少し後悔してたりして(笑)。
>イストはある意味個性派ですよね。
私は元々『ルナドン』とかいった“自由度の高い”ゲームが結構好きでそれなりにプレイしていたのですが、それでも『イスト』はかなり衝撃的でした。まさに「この世界(イストリア)で呼吸をして生きている」という感覚を強烈に感じました。こういう風に“自分として”入りこめるゲームって、なかなかないですよね。
No.268 ジル by もーちゃん 1999年10月13日(水) 09時03分 [web-site]
ジルオールやったですか?
私はやってないけど、友達がいうには、
やっぱりイストだそうです。
(つめが甘いらしいです・・・>ジル)
イストはある意味個性派ですよね。
私はこういうゲームをまってたってかんじだったので、
大カンゲキだったですです。
No.267 くたびれた… by 道化師 1999年10月09日(土) 17時57分
人出で、ではなく、行きに自転車がパンクしてしまったので。(^^; 混み具合は、土曜日ということもあってかそんなではなかったですね。さすがに不況の影響は大きいようで……。最近は売上も落ちてるって聞きますし。まぁアルバイトの身にはほとんど関係ないことですけど。
●みぃさん
>どうしても2がダメなら、おんなじような形式のもので
>また出ないかなあって思います。
H社にこだわらなければ、最近は“自由度”をウリにしたゲームもけっこう出てますけどね。『イスト』とはどこか“違う”“ズレている”(全然別のゲームなので当たり前でしょうけど)という感覚はあるかもしれません。「私はこんなゲームをしたいんじゃないんだぁー!」とか(笑)。なまじ“似ている”だけに。
>このゲームって、そんなに人気なかったんだあ。。。
そもそも、そんなに数が出まわってなかった(=生産本数が少ない?)ような印象が……。あとは、読み込みが辛くなってやめてしまうとか。
>そうゆえば、いよいよ毎日王冠ですね!!
明日は有給休暇を消費して休み、来週の土日と再来週の土曜日は給与調整のために普通にお休みします。忙しくなる時期に何をしているのか…。>自分
>日曜は、デジカメ持って府中にゆきます。
お会いできなくて残念です(笑)。
No.266 すごーーい!! by みぃ 1999年10月09日(土) 00時33分 [web-site]
童虎サン、ついに達成したんだー*涙*
おめでとandおつかれさま!!
ご報告たのしみにしてたので、ほんとにありがとです!!
72時間以上もがんばったのだから2出してほしいーー
(みぃは、まだだけど*曝*)
どうしても2がダメなら、おんなじような形式のもので
また出ないかなあって思います。
道化師サンや童虎サンのカキコではじめて知ったのですが、
このゲームって、そんなに人気なかったんだあ。。。
ちまたでたくさんCMやってるやつより、
面白かったりするのに*笑*
そうゆえば、いよいよ毎日王冠ですね!!>道化師サン
日曜は、デジカメ持って府中にゆきます。新聞とキティちゃんの
蛍光ペン持って、ウロウロしてる奴がいたらみぃです♪
でもG1並みに混むんでしょうね。。。
No.265 ご苦労様でした〜 by 道化師 1999年10月08日(金) 17時50分
●童虎さん
本当に「平穏な日々」を達成されるとは……(失礼)。さっそくSP一覧の方に
追加させていただきました。
>メッセージ
「隠しエンディング」と来ましたか。まぁたしかに普通の人はなかなか出会わ
ないでしょうし、SPヒストリにも登録されないので、一度見ても「???」で
終わってしまうでしょうからね。「真のコンプリート」おめでとうございました。
(って、もう以前一度体験されてたんでしたっけ)
これはもう、H社に「真のコンプリート達成」メールを送るしか(笑)。
>雑誌での扱いも、ほとんどありませんでしたから。
スタッフロールに「協力:電撃プレイステーション編集部」(少し違うかも)と
ありましたが、そのせいかどうか、電プレでは「はじめて物語」という4ページの
紹介&攻略コーナーや、「電撃Play Question」というコーナーで取り上げるなど、
それなりに盛り上げようとしていたような感じはしました。でも、発売“後”の話
ですけど……。
>やっぱり、H社も期待してないソフトなのかもしれません。
最近はハドソンHPのイストリアページですら更新されてないのも不安ですよね。
No.264 任務完了しました。 by 童虎 1999年10月08日(金) 07時42分
やはり、実時間とゲーム内の時間の両方だったようです。
セーブが終わった途端にゲーム内の自宅で始まったので、とてもあせりました。
ビデオに録画してメモをしておきましたので正確だと思います。
イラストは、多分ファーベルの城門でラルクとマルスが左右に立っていました。
門はわずかに開いている感じです。
「」は、いち画面に出ているメッセージです。
「おめでとうございます!!
あなたは『平穏な日々エンディング』に
到達しました。」
「いきなりのエンディングですが
シナリオツリーにも表示されない
隠しエンディングです。」
「このエンディングと
全てのシナリオツリーに印が付けば
真のコンプリートです。」
「長い時間をイストリアで過ごしてくれて
本当にありがとうございます。
スタッフ一同」
というメッセージの後に通常と同じスタッフロールが流れます。
>1作目の売れ行き如何にかかってくるのでしょうから
わしは、発売日にあちこちを探してやっと購入しました。
どこも売り切れでしたが、実数はわかりませんものね。
仮にコアスタッフの方だけで創ったのだとした場合、
広報の方は5人くらいいましたが、何をしてたのでしょう。
雑誌での扱いも、ほとんどありませんでしたから。
やっぱり、H社も期待してないソフトなのかもしれません。
と想像するとイスト2は、期待薄かもしれませんね。
ファンとしては、さびしい限りですが。。。
No.263 頑張ってください〜 by 道化師 1999年10月06日(水) 10時15分
●童虎さん
着々と進めていらっしゃるようですね。今週中には……ですかぁ。ほんとに楽し
みにしてます。転載のご許可、ありがとうございます。
>つくづく不思議なソフトですね。イストって。。。
欠点があれば次回作で改良すればいいんですしね。これで終わりにするにはもっ
たいないタイトルだと思います。ただシリーズ化するか否かというのは、やっぱり
1作目の売れ行き如何にかかってくるのでしょうから、その点『イスト』がどうだ
ったのかというのが気になりますね。……雑誌などの売上ランキングには出てこなかったような……。
●みぃさん
お誕生日おめでとうございます。“オパール”ですか(笑)。
>町で会う人会う人に剣かまえたりしてるようなので*曝*、
あれも反応が“ズレて”いて面白いですよね。(^^;
>少年時代のヴォルド
死語ですが、“やんちゃ坊主”を地で行くような“ガキ”だったのかも……。
No.262 自宅を購入 by 童虎 1999年10月06日(水) 07時38分
おくればせながら、
みぃさん、お誕生日おめでとうございます。
今は、1年と4ヶ月を過ぎたくらいです。
自宅のことは、すっかり忘れていて、みぃさんの書き込みを見て
主人公のみぐるみはいで、購入しました。
あとは、時間を見つけて自宅で寝泊りするだけです。
今週中には、ご報告できると思います。多分。。。
ちなみに、わしも何人かの友人にすすめて買わせましたが
気に入らないと言う人は、一人もいませんでした。
もちろん、ここはこうして欲しいなどの意見も多く
ありました。でも、友人たちも続編を希望しているのです。
めったにゲームをしない友人ですら、ハマっていて
イスト2を期待しているそうです。
つくづく不思議なソフトですね。イストって。。。
No.261 知覚力UP♪ by みぃ 1999年10月05日(火) 02時56分 [web-site]
なにげにお誕生日だったみぃですー
イストだったら、誕生石で知覚力アプですよね*笑*
わわっ童虎サン99時間いったのですか。。!!
たしか、758日すぎればクリアでしたよね?
自宅がないとさすがにきつそう。。。でも、
冒険者の宿とかパティアルさんちを利用すれば
できるかも!みぃより全然早く達成なさりそうなので、
ご報告おまちしてますね☆(トモダチめっちゃ
ハマっててしばらく返ってこなそだし*曝*)
そのトモダチはバッドパターンの他にも、
町で会う人会う人に剣かまえたりしてるようなので*曝*、
”蛮族”と呼ばれるのは時間のモンダイかも。。。
でもきっと、イストページにのってる裏ストーリーの
少年時代のヴォルドとかも、そんなカンジだったんじゃ
ないかなー、っておもいました。*笑*
No.260 いま by 童虎 1999年10月05日(火) 00時32分
今の時点で、99時間ちょっとになりました。
そろそろ1年が経とうとしているようです。
>正確に測ったことが無いのでなんとも言えませんが、
>ゲーム内時間は宿泊を繰り返さない限り、
>かなり進行が遅かったような……。
そのようです。ですが、最初から始めているので
お金が無いのです(T_T)
もう少し、お金をためて連続で宿泊するように努力してみます。
>できれば内容をSPヒストリ一覧のコーナーに転載させて
>いただきたいとも思ってます。
こちらこそ、ぜひお願いします。
では、ご報告を必ずしますので、お待ちください。
No.259 お疲れさまです by 道化師 1999年10月04日(月) 22時01分
●童虎さん
>73時間
おお、本当に達成されてしまわれましたか。PSをつけっぱなしにして放っておく
というのも、楽なようで実はけっこうドキドキもの(笑)ですよね。私も『ルナドン3』
をプレイしていたときにやったことがありますが、誰が蹴飛ばしたり勘違いして電源
を切ったりするかわからないし(私は張り紙までしました)、PSが古いこともあった
のですが、いつ止まってしまうかもわからないし、熱暴走も考えられるし……。
>「かつ」
正確に測ったことが無いのでなんとも言えませんが、ゲーム内時間は宿泊を繰り返
さない限り、かなり進行が遅かったような……。
ともかく、「平穏な日々」の詳細レポ、楽しみに待たせていただきます。(^^)
できれば内容をSPヒストリ一覧のコーナーに転載させていただきたいとも思ってます。
No.258 73時間 by 童虎 1999年10月03日(日) 23時17分
73時間が過ぎました。。。
わしは「かつ」と言う言葉を忘れておりました。
あとゲーム時間で、何日経てば良いのでしょう?
道化師さん、みぃさん、応援ありがとうございます。
気長に待っていてください。
会社に行く前に電源を入れて、帰ってきてから
セーブするを繰り返しております。
最初は「おおっ!35時間のデーターがあった」と
喜んだのもつかの間。クリア後だったので最初から
やり直しでした。。。
実時間の一日で、イストリアの世界は、何日が
経過するのでしょう。。。
一応、一年近くは経過しているようですが。。。
では!またご報告いたします。
No.257 コニチワ☆ by 道化師 1999年10月02日(土) 18時00分
●もーちゃんさん
>無意味に小屋があったり
あれ、どれか一つが盗賊の開錠技能で開けられて、お宝でも手に入るのかと思ってたこともありました(笑)。後は、“雰囲気”“リアルっぽさ”とか……。“街道筋の宿場町がモンスターの増加で放棄された(ヴィーチャーズスワンプの側ですし)”とかそういう裏設定でもあると素敵……でもないかもしれませんけど。
>Q&Aにファンメールすると、
>スタッフからのお返事が!くるとかなんとかかんとか!
私も質問メール出したことありますけど(いちおう載ってます)……、御返事、来たっけかな? ま、まさかここでの日ごろの暴言のせいで無視されたのかも(汗)。
●みぃさん
治りかけの時期も危ないとか……。ゆめゆめ、ご油断なされませぬよう(←何時代の人間だ)。>風邪
>ちょっとチクっとやられちゃいましたー*笑*
奴は腹立ちます(笑)。こっちが男性だともう……。屈服させたくなります。思い知れー!(^^;
>人形師のとこで、カトゥーンを死なせてしまったらしいです*曝*
たいていの“バッドパターン”は見ましたけど、こういうことやった後は町の住人との会話がイタイです。(^^; あんまりやってると、そのうち呼びかけが“蛮族”になったりしますよ(普通は“冒険者”とか呼ばれるところが)。
>盗賊ギルドのレッドーー!!
ちなみに「友の形見」で依頼を断ると、姿を消してそのプレイ中は二度と現れません。(^^;
No.256 コバワ☆ by みぃ 1999年10月01日(金) 20時56分 [web-site]
みぃの学校も、いよいよ後期のはじまりですー*涙*
カゼは、おかげさまでちょっとよくなりました!!
なんか全てを見極めし者、になってからハジメテ
男性キャラでプレイしようとしたのですが、そのとき
「いいがかり」でまちがえてヴォルドを登場させてしまい、
ちょっとチクっとやられちゃいましたー*笑*
そのあと貸してーとゆわれて、中断して貸しちゃった。。
ちなみにトモダチは、人形師のとこで、カトゥーンを
死なせてしまったらしいです*曝*
みぃは、イストに登場するひとのなかでイチバンすきなのが
盗賊ギルドのレッドーー!!ナマエの通り、アツイ人ですよね*笑*
ギルドマスターをことわったあとは特にいいなーとおもいました。
でも、トモダチ以上にはなれなかった。。。*涙*
だから、2で盗賊ギルドがたくさんでてきたらうれしいな♪
でもまづは2が出なければしかたないですよね*笑*
みぃもメルしてみよかな。。。
にゃははーー*笑*>超リヒャルト
No.255 いやはや by もーちゃん 1999年10月01日(金) 13時06分 [web-site]
シナリオはまだまだ続くのですよ、オソラク。
だって無意味に小屋があったり、って、
シナリオがあったけど、今回は入れなかったっぽいじゃないですか!
ということで・・・「2」ですねえ。
ちなみに、ハド社のイストページの
Q&Aにファンメールすると、
スタッフからのお返事が!くるとかなんとかかんとか!
「2」をお願いしとくかな〜。
No.254 こんばんは、です by 道化師 1999年09月29日(水) 22時17分
最近の気候の変化はけっこう急激ですね。私も学校で風邪ひかされるところ
でした。考えなしに冷房つけるな〜。
●みぃさん
SPヒストリコンプ達成おめでとうございました。その後、「全てを見極め
し者」として一度くらいはプレイなさりました? イベントの内容とかは特に
変化はありませんが、「ヴォルド〜、勝負しろ〜!」という気分になること請
け合いです(笑)。
>お互い、超キナガ〜にがんばりましょお*笑*<童虎サン
頑張ってください。影ながら応援(だけ)させていただきます。(^^;
>だからその間にぜひ2をーーっ*願*<ハドソンさま
ぜひぜひーっ!(追随) 世界観とかは結構続けやすいと思うんですけどね。
安直ですが、時代を下らせるなり遡らせるなり(同時代も?)して、さらに舞台
を広げてSPを増加させるとか……。システムだけ継承して新しい世界を作る
とか……。『イスト』では至高の教会が優勢でしたけど、今度は盗賊ギルドが
勢力を伸ばしている別の時代で冒険させるとか……。もしくは、その辺の勢力
関係の伸張にプレイヤーが干渉できるようにするとか……。悪いエンディング
SPを増やすとか……(例えば、「征服者」「駆け落ち」等々)。だめ?(笑)
>メモリアルスタンド
“先週は”、いました。今度の土日はどこにいるかわかりません。(^^;
>えっと、合い言葉は”リヒャルト””オーギュント”で*曝*
超リヒャルトに変身しちゃいますよ(←意味不明)。
No.253 おはよ。です by みぃ 1999年09月29日(水) 06時28分 [web-site]
ここんとこカゼ気味でノドの痛いみぃです。。
ゆうべも8時ころねてしまいました。
あときのう、トモダチにイスト貸しました!
みぃはもうぜんぶSP埋まったので。。そしたら、
違うSPもあったんですね??72時間って長いーーっ
でも、スタッフからのおことばとかみてみたいな。。
いつの日か、達成してやるー!!
お互い、超キナガ〜にがんばりましょお*笑*<童虎サン
だからその間にぜひ2をーーっ*願*<ハドソンさま
道化師さんは、メモリアルスタンドにいるのかあ!!
はじっこのガラス張りのとこですよね?券が必要な。
王冠のとき、うろうろしてみよっかな*笑*
えっと、合い言葉は”リヒャルト””オーギュント”で*曝*
ちなみに、みぃの「府中」は、東京競馬場のことを指します。
No.252 スタッフのお言葉!? by 道化師 1999年09月28日(火) 13時48分
●童虎さん
>平穏な日々
どんなメッセージだったのか、かなり興味はありますが……。「ご苦労様でした」とか、
そんな感じでしょうか?
“72時間”というのは、一度の人生で、ということだと思います。うーん、わかりづら
いですね。要するに童虎さんのおっしゃっているように、セーブしながらでも、とにかく
72時間が経過すれば良いのだと思います。
挑戦されるんですか? もし達成されることがありましたら、できればメッセージなど
お教えください。m(_ _)m とはいっても、条件の厳しさは知っているつもりですから、
どうか無理はなさらずに……。(^^;
>せめて戦わせてくれれば
絶対に勝てなくてもいいんですけどねぇ。でも、それじゃ『イスト』っぽくはなくなりま
すけど。
ヴォルドって主人公が頑張っている間どこで何してるんでしょうね。魔王も倒せない(それ
以前に倒そうともしない)ような人間が偉そうに最強キャラを逮捕(それも戦闘もなしに)する
な〜!(笑) どうせならヴォルドを倒して『逃亡者』EDとかできれば……。
(『罪人』にしろ、どの道ろくな終わり方ではありませんけどね)
No.251 微妙 by 童虎 1999年09月27日(月) 23時47分
あっているかどうか不安は、あるのですが
ファーベルの冒険者の宿を出ると門のような
イラストだったような気がします。
メッセージも普通のエンディングと異なって
スタッフからのお言葉だった・・・・ような・・・
申し訳ありません。あっているかどうか
本当に自信がありません。
道化師さんのおかげで、色々なことがわかったので、
ちょうどイストも遊んでいることですし、挑戦してみようかと
思います。
現実時間で72時間は、厳しいので、セーブしながら
進めることになると思います。
トータル時間が72時間になれば、良いのですよね?
あまり期待しないで、お待ちください。
>ヴォルド
道化師さんのおっしゃる通りだと思います。
過去のログにも有りましたが、せめて戦わせてくれれば
負けても納得できるのですが・・・
そういえば、サイドストーリーは、あれで
終わりなのでしょうか?
なんとなく半端な気がするのは、気のせいですね。きっと。
No.250 あぁ、もったいない… by 道化師 1999年09月27日(月) 22時17分
●童虎さん
『平穏な日々』ご覧になったことがあるんですか? 私の知っている限り童虎さん
が初めてですよ。それで、どんな内容でした?……って、覚えてませんか。ちょっと
残念……。
>ヴォルド
彼はねぇ、実際かなり“嫌な奴”だと思うんですよ(笑)。最大の要因は、戦わずに
こちらが負けになってしまうことですね。こっちはパラメータ最大のキャラなのに…。
まぁ、まともに考えるなら、ヴォルドは内に熱い心を秘めた人間ということになる
のでしょうけど。普段は紫光の聖騎士として冷静沈着な態度を装ってますけど、いざ
大事にあたると熱血漢の本性を現すという……(笑)。
No.249 平穏な日々 by 童虎 1999年09月26日(日) 23時55分
見たことがあるような気がします。
ただ、なにぶん最初の頃なので、あれ?なんか
急に終わったぞとしか思いませんでした。
ツリーにもなかったので、多分あれが
そうだったのだと思います。
その後はサクサク進んだので、見てませんが。
ところでヴォルドって、こっちが悪い事をして
さからい続けると口調も変わってるようなきがします。
ハドソンのページのお話から考えると普段は
猫をかぶっているのでは、ないでしょうか。
みなさまは、どう思われますか?
No.248 任務、(一部)完了! by 道化師 1999年09月25日(土) 21時06分
“シェイラを恋人にしていると「貴族と細工師」関連のSPが発生しない”と
いうことについて、確認が取れました。やはり発生しないようですね。なんとこ
だわった作り。
それで、その確認作業中の話。まず現在の103周目のデータは主人公の性別が
女性だったので、「露店の宝石」から「罪人」に連鎖させてあっさりと終了。(^^;
ただ、その前に「いいがかり」で、コアンから脅された後ギルドから出ようとす
るとヴォルドが登場するのですが(SP自体は失敗)、どうも主人公が男性のとき
よりも態度が柔らかいんですね。差別だ、差別! というか、ヴォルドって実は
スケベ?(笑)
で、あらためて男性のキャラを作って104周目をスタート。たいしてSPをク
リアしなくても恋人にはできますね。デートも出来ましたし。「帰路」を終了さ
せて、「貴族と細工師」が発生する時期になったので細工屋に言ったのですが、
SPは始まりませんでした。一応念の為ある程度時間を進めた(メインのSPを
クリアしていった)のですが、やはり発生しなかったので、たぶんこれは確定だ
と思います。
ところで、「商人のお供」の前に「女戦士」をクリアしたのですが、その時に
ベルフィンを仲間にしていないと、「商人のお供」〜「ラシュアへ」でベルフィ
ンも一緒に仕事をするようになるようです(ただ、条件については上記のものに
間違いがある可能性も……)。
また、「踊り子」でテテの町に着く前にチェルセスを死なせると、以後チェル
セスはゲーム中に登場しなくなります(要するに“死んだ”ということでしょうか)。
なぜこれを特に書くかというと、「護衛」でティエラを同様に死なせても、こちら
は一人でなんとかファーベルにたどり着いたことになるからです。どうやらティエ
ラの方がチェルセスよりも強いらしい……。(^^;
「行方不明の青年」では、帰り道にでシオウルを死なせても、花屋のメイリンか
らは報酬として3000Gが貰えます。ただし、SPは失敗になります。
「預かり物」でガブリエルの頼みを断るとガブリエルは死んだことになり、この
SPから連鎖するSPは(おそらく)発生しなくなります。したがって、(これもお
そらく)この場合、各職業のエンディングと「結婚」「罪人」以外のエンディング
には辿り着けなくなると思います。
「仕事をめぐって」では、夜になる前に“抜け駆け”してもその後の展開には特
に弊害は出ません。
……というようなことを、今日のイストリア頁の更新で追加しました。
●もーちゃんさん
ご覧下さってましたかー(喜)。
>シメシメ。
シメシメ^2(笑)。
>平穏な日々エンディングは、
>いっぱい寝ればいいのでは?!
おそらくあの条件は“かつ”だと思うので、“現実時間で約72時間”の方も満た
さなくてはならないかと。たくさん寝るというのは以前私も試しかけました。自宅
にベッドを置いてその前でボタンを連打状態にして放っておくという方法で……。
たしか500日くらい経過させたような。でもこれのためだけに72時間もPSをつけ
ておこうという気には……。(^^; もし確認できましたら、ぜひご報告よろしくお
願いいたします。m(_ _)m
>そういやあ、道化師さんはゲームショウに行かれました??
私自身は行ってませんが、「よろず雑談掲示板」の方でそれ関係の話題がちらっと出てます。
あ、そうそう。明日(今日も)は私はメモリアルスタンド(in東京競馬場)でヒヨ
ヒヨしてます(だからどうしたと言われれば困るのですが(^^;)。
No.247 みてますよー by もーちゃん 1999年09月24日(金) 13時03分
イエイ。そうです、PEY氏はメロメロのようです。
シメシメ。
サントラも買うかもしれないといっています。
シメシメ。
平穏な日々エンディングは、
いっぱい寝ればいいのでは?!
ということで、寝てみようかと。
時間があるときに・・・。
最高ですね。
イスト。
そういやあ、道化師さんはゲームショウに行かれました??
No.246 ED『平穏な日々』 by 道化師 1999年09月23日(木) 14時23分
を見たことのある方、ぜひご一報下さい(笑)。いまだかつてこのEDにたどり着い
たというのは見たことがありません。ちなみに到達条件は、「ゲーム内時間で758
日、現実時間で約72時間が経過した後、主人公が町の中にいれば、外に出るか家に
入る、ダンジョン以外の町の外ならば、町に入れば発生」するようです。(^^;
まぁ、SPヒストリには登録されないものなので、無理に達成する必要は全然ないん
ですけどね。
●みぃさん
>今度府中で、みぃが主催してる
>ケイバ好きの女性同志の集まりやるのですよ〜*笑*
>(なにげに2回目*曝*)もしみかけたら声かけてくださいー♪
“競馬場で”じゃないんですよね。それではお見かけする機会はまずないと思い
ます。(^^; ……それとも競馬場で? もし本当に見つけたら……心の中でそっと
挨拶しておきます(笑)。
>えーっビキニは裸じゃないですよお*笑*
たしかにそうですね(笑)。“裸”は私のお気に入り(?)装備のことで……、要す
るに何にも装備しないでうろつくだけなんですけどね。ステータスMAXならこれで
クリアもできます。(^^;
●PEYさん
はじめまして。ようこそいらっしゃいました。
イストのように攻略本がないソフトは、発売時期の攻略記事を逃すと辛くなる場
合もありますよね。ここでお役に立つことがありましたら幸いです。
>コンボ
これはたしかに知っているといないとでは、とくにボス戦などの難しさが激変し
ますよね。一人で戦わなければならないときなどはこれなしでは無理っぽい場面も
……。
>私はもーちゃんからすすめられました
おお、あのお方から……。もーちゃんさん、貴方の地道な普及活動は実を結んで
いるようですよ〜(見てますか〜)。(^^)
>とりあえず全シナリオピースクリアを目指しています
「新たなる魔王」「下僕」とかのEDを達成するのは心情的に辛いかとも思います
が、頑張ってください。
No.245 最近始めました by PEY 1999年09月22日(水) 20時51分
はじめまして
少しまえからイスト始めました
イスト初心者です
まさかここまでのイスト攻略ページがあるとわ!!
いろいろ困ってたので大変助かります
得にコンボ表はすごく助かります
探しても探しても3連がせいぜいで
5連になると全然でなくて困りました
私はもーちゃんからすすめられました
いまとてもはまってます
いま三回目プレイ中です
RPGを何回もプレイするのは初めてです
とりあえず全シナリオピースクリアを
目指しています
いまの暁の僧侶が終わったら
次は至高の騎士を目指します
がんばるぜい
No.244 きぐうですな〜っ by みぃ 1999年09月22日(水) 03時36分 [web-site]
夜更けにどうもーっ♪
おーー府中なのですかあ*笑*みぃの知り合いも、
東京競馬場でお酒の仕入れと販売みたいなバイトを
してるです。そうそう今度府中で、みぃが主催してる
ケイバ好きの女性同志の集まりやるのですよ〜*笑*
(なにげに2回目*曝*)もしみかけたら声かけてくださいー♪
えーっビキニは裸じゃないですよお*笑*
ちゃんと武器屋で売ってるし。。*曝*
No.243 予定変更 by 道化師 1999年09月20日(月) 14時46分
『トルネコ』買ってしまったので、『イストリア』の確認には手が回らなくな
ってしまいました。ごめんなさい。(^^;
●みぃさん
まずは、ソルアレイ入手おめでとうございました(笑)。そこまで喜ばれるとは、
よほど“弓”がお好きなんですね。
>ああゆう分かりやすい悪党の人は、結構にくめないかも?*曝*
昔々、ここの掲示板で最も憎まれていたのは紫光の聖騎士ヴォ○ドさんでした
……。(^^; コアンはいかにも“小悪党”って感じで、例えれば毎週毎週登場し
ては毎週同じ手でやられる昔のTVアニメの悪役みたいですね。
>お気には、スケイルアーマーと、上下ビキニにブーツ*曝*
は、裸…(汗)。まぁ、下着は着けてるみたいですけど。
>(発展してほしいジャンル!だから出るといいんだけど・・・)
最近コナミが発表したRPG『エルダーゲート』もこれに近い雰囲気ではあり
ますね。結構気になってます。
>ちなみに最寄りは府中です。
私のバイト先は東京競馬場です。
●福坂真央さん
はじめまして。
>「電撃PS」に載ってた例の技
私は能力値が800くらいになったところで止めてしまったんですよ。(^^;
最大値になりましたか。この裏技をもっと早くに知っていれば……(DPSに載る
だいぶ前にSPヒストリを全て埋めてしまっていたので、スタート時からステー
タス最大というのはその時点で達成されてしまっていました)。
>バンシー
続報というわけではありませんが…。バンシーはアイルランドとスコットラ
ンドでよく知られている(仰る通りケルト神話ですね)妖精で、ある家族(ただし
ミレ族の血を引く旧家にのみ愛着を持ち、新しい移住者のためには決して泣か
ない)に付いていて、その家の誰かが死にかけるとその家の回りを巡りながら
手を打ち金切り声で泣き叫ぶ、または「浅瀬の洗い手」「悲しみの洗い手」と
呼ばれるように、浅瀬の側にうずくまり、次に死ぬことになっている人の衣服
を洗いながら大声で泣き叫ぶ妖精だそうです。アイルランドのバンシーは、白
い服を着ていて、顔色は青白く、歯は長く、目を火のように真っ赤に泣きはら
した、背の高い女の姿をしていると言われます。また、バンシーは、ただある
一族の物の死を泣き悲しむばかりでなく、生きている者のことも見守り、特に
家長の幼年期にはそのゆりかごの番をしたり、チェスの駒の動かし方をそっと
教えたりもするということです。さらに、バンシーを捕まえて離さずにいれば、
死ぬことになっている人の名前を教えてもらえ、三つの願い事を叶えてもらえ
るという言い伝えもあります。大勢のバンシーが一緒に泣く場合は、特に偉大
な人物、あるいは非常に聖なる人物の死を意味します。
……なんかどうでもいいことを詳しく書いてしまいましたが(汗)、外見に
ついては他にも諸説あるようです。
No.242 始めまして by 福坂真央 1999年09月20日(月) 00時34分
「オレシカ」探してたらここに来ました。はじめまして、私は
福坂真央といいます。今後ともよろしくお願いします。
「電撃PS」に載ってた例の技ですが、全ステータスは最大値に
なります。打突剣系の5スキルコンビネーションなんか使った
日には瞬殺出来ない敵はいません。今朝ドラゴン倒したところ
ですし(^^;
あとバンシーですが、ケルト神話に登場してたのではないかと
思います。自信はありませんが……
No.241 やったーっ by みぃ 1999年09月17日(金) 00時44分 [web-site]
わーい(- -*盗賊で弓もって、ついにソルアレイ
受け取りました。スリム様にもあえました!うれしいよぉぉ
おしえてくださってほんとにありがとです♪♪
なんかコアンたくさんでてきますね。。
ああゆう分かりやすい悪党の人は、結構にくめないかも?*曝*
登場する時の音楽もなんかアヤシイし・・・*笑*
あと、ハドソンのイストのページもみました。
ゲームにはない裏話とか、おもしろかったです。
イストは、服装とか髪型とか自由に設定できるのが
いちお女性のみぃ*曝*にはタマラナイーっ
お気には、スケイルアーマーと、上下ビキニにブーツ*曝*
次回作とかでればまた絶対買おうとおもいます。
(発展してほしいジャンル!だから出るといいんだけど・・・)
みぃも、学生なのでなにげに馬券は買っちゃいけない立場〜*曝*
でも、JKとすれ違ったりVIP席にいけたりなんて、
めーーっちゃうらやましーーー!!道化師さんが、ケイバに
興味ないのもったいないです*笑*ちなみに最寄りは府中です。
それではまた来ます♪
No.240 これはいよいよ… by 道化師 1999年09月16日(木) 09時51分
また『イストリア』をプレイしなくちゃだめかも…。確認すべきネタもたまって
きましたし、そもそも買う予定だった『トルネコ2』を見送ったせいで時間もない
わけではありませんし…。でも本当にプレイするかはまだ未定です。
●みぃさん
>システィア様じゃなくてユーギン様ですよね。
『英霊』で武器を受け取る場面のことですよね。あそこでは、それぞれの武器に
対応した“伝承の英雄”が武器を渡してくれます。ヴァンジップはテン、クレセナ
はユーギン、ファラスタッフはディル、ギグラッドはドルドナ、ソルアレイはスリ
ム、だったような。
>『至高の聖印』
そちらでも細かく作りこんでありましたか〜。作り手の方のこういう配慮は、気
が付くと感心すると同時になんか嬉しくなりますよね。でも、そのわりには悪党コ
アンが捕まっても他のSPで再登場してくるのは、やっぱり“脱獄している”って
ことなんでしょうか(笑)。
>競馬場でバイト
割りの良さという点からすれば“すごい”し“うらやまし”がられてもいいバイ
トかもしれませんが、別に特ダネが仕入れられるということはないんですよ。(^^;
それに規則だか法律だかで“いちおう”馬券を買ってはいけないことになっても
いますから…。役得としては、すごく時々VIPな席に入れたり騎手を間近に見れ
たり勤め先の競馬場の構造に詳しくなれたりする(なってどうする)くらいです。
No.239 まちがえたーっ by みぃ 1999年09月15日(水) 21時04分 [web-site]
『ファーグランド』じゃなくて、『至高の聖印』でした!!
あと、親子ってゆうか、親子関連のイベントです。
またまちがえちゃうとこでした*笑*きづいてよかった♪
No.238 がんばります!! by みぃ 1999年09月15日(水) 20時59分 [web-site]
道化師さん、ご説明ありがとうございました!
これからがんばります。(ちなみにいまの職業は
魔術師なので、一度法典を返してみますね*笑*)
緊張してまちがえてしまったのですが、
システィア様じゃなくてユーギン様ですよね。。
カキコする前にみてた、テンがヴァンジップを受け取る場面
システィア様の部屋と似てたからかもー??*笑*
あと、超ーーークダラナイ発見なのですが、『ファーグランド』
のところで、既に『親子』のイベントをすぎてたら、
サリアじゃなくてサンディーが登場しました*笑*
下の貴族と細工師さんのカキコと併せて、結構細かい作り
なんだなーっておもいました。
あと、ページ来て下さってありがとです(^-^*/
競馬場でバイトなさってるんですか(☆☆)すごいーーっ
うまやらしい(うらやましい)です*笑*頑張って下さいね!
それではまた報告に来ます!
No.237 実は息が長い? by 道化師 1999年09月14日(火) 23時54分
『イストリア』って……。けっこう意外でした。
●みぃさん
はじめまして〜。これからよろしくお願いいたします。
>なかなかこのゲームの攻略本とか攻略サイトみたいのが
>見つからなくて
ハドソンページのQAにもありますが、このゲームは攻略本ないそうです。(T.T)
でもハドソンページはかなり充実していますし、クリアにはそれほど差し支えない
と思います。疑問・感想・途中経過等お気軽にお書き込み下さいね。
>”弓”はどうやればもらえるでしょうか?
え〜っと、『英霊』でもらえる武器は、至高の教会に属していれば「ファラスタ
ッフ」、魔術師ギルドに属していれば「ヴァンジップ」、紫光の聖騎士のときは
「クレセナ」が貰え、それ以外のときは装備している武器によって変化するので
はないかと思います。…が、細かい確認を取ったわけではないので、間違って
いるかもしれません。もし上記の職業以外のときに弓を装備していっても「ソル
アレイ」が手に入らないときは、申し訳ありません。(^^;
>もしよければみぃのページもあそびにきてくださいね!
さっそく拝見させていただきました〜。“RPG○たく”っていうのは私も身に
覚えがあることですが(汗)、競馬ですかぁ。一応競馬場でアルバイトしてる身で
はありますが、競馬自体は全然知らないんですよね。(^^;;
No.236 はじめまして! by みぃ 1999年09月14日(火) 00時34分 [web-site]
道化師さん、はじめまして。
いま、めっちゃイストにはまってるみぃといいます。
なかなかこのゲームの攻略本とか攻略サイトみたいのが
見つからなくて困ってたけど、見つけてすごくうれしいよぉ*涙*
こういうページつくってくださってありがとうです!!
あと、いきなり*汗*質問させていただきたいのですが、
『英霊』のところでシスティア様からもらえるアイテムは、
職業によって違うとのことで、”弓”はどうやれば
もらえるでしょうか?武器の中でも弓がめっちゃ気に入ってて
どうしても受け取ってみたいです!まだ、刀と杖しかない。。
(もしビビエスのログとかページ内に説明あったらごめんなさい)
それではまたきます(^-^*/
もしよければみぃのページもあそびにきてくださいね!
No.235 未確認 by 道化師 1999年09月10日(金) 21時58分
●もーちゃんさん
地道な普及活動お疲れさまです。(^^; 続編ですかー。もし発表されるにしても、
今作のことを考えると、発表から発売までは相当期間がかかりそうですね(笑)。
H社さんは、PSでは最近ちょっと元気がないかなと感じるのですが、どうしちゃ
ったんでしょう。他ハードで頑張ってるのかな?
●童虎さん
>貴族と細工師
すみません。まだ確認取れてません。今までのプレイからすると「イベントに関係
する人物は恋人にはできない」と思っていたので、もし童虎さんのおっしゃる通りでしたら、本当に大発見ですね。確認はもうしばらくお待ち下さい。
No.234 貴族と細工師 by 童虎 1999年09月08日(水) 23時51分
ご無沙汰しております。
しばらくは、イストで遊んでいたので
ネットをつないでおりませんでした。
ワシももしかしたら、大発見では?
と思い、急ぎネットをつなぎもうした。
タイトルのイベントですが、間違いかもしれませぬが
シェイラを恋人にしていると起きないような気がしもうす。
もし間違いでなければ、芸が細かいと思うのですが
いかがでしょうかの?
No.233 おなまえをおまえと読んで、うろたえたりして by もーちゃん 1999年09月08日(水) 12時31分 [web-site]
お久しぶりです。
会社の人々にいすとを貸して、
知名度を広める運動を始めました(笑)
これは続編を期待するがゆえ!ですです。
H社の皆さんにがんばってもらいたいですー。
ういうい。
ちなみに会社での評判は、かなりいい!!!ですよ!
面白いと大好評。
ぐふふふ。
No.232 泣き女 by 道化師 1999年09月03日(金) 09時36分
ちょっと気が付いたことがあるので……。
シナリオピース「泣き女」で最初に(だけ)登場する「バンシー」というのは、
「泣き叫んで家人の死を予示する妖精」なんだそうです。どこの国のどこの地方の
何世紀頃の伝承かまでは知りませんが……。やっぱりイストリア地方(クロアチア
領北西のアドリア海に面したところにイストリア半島というのがある)あたりの伝
承なのでしょうかね。いや、こういうのはどこの伝承であっても関係ないとは思い
ますけど。
No.231 アイアンメイデンについて by 道化師 1999年08月13日(金) 18時32分
童虎さん、はじめまして。ようこそいらっしゃいました。
さっそくですが、「アイアンメイデン」についてです。あそこに書いてあるの
はあくまで私個人の思いつきに過ぎないので,本当のところはわかりません。
というか、童虎さんの解釈を見て、こちらの方がより適した解釈なのではないか
と思えました。(^^; 拷問具についてはあまり詳しくないのですが、カトゥー
ンの殺され方等に注目すると、その“鋼鉄の処女”の解釈が出てくる、というこ
となんですよね?(“鋼鉄の処女”って人型の棺桶みたいなものの内側に無数の
針が付いているもののことでしょうか。それならまさにシモーヌ人形なんですけ
ど……) ちなみに、私が“女中”と思ったのは、あそこで襲いかかってくる人
形たちは、もともと病気(でしたっけ)のシモーヌの世話をしていた、というこ
とからです。
それで、童虎さんの解釈“鋼鉄の処女”について、SP一覧の「アイアンメイ
デン」のところへ追加させていただきました。事後報告で申し訳ありませんが、
何卒ご了承いただけるようお願いします。
No.230 アイアンメイデン by 童虎 1999年08月12日(木) 23時45分
はじめまして、童虎ともうします。
あちらこちらをめぐって、やって来もうした。
すごいHPですね。
ここまで調べたなんて、恐れ入谷の鬼子母神です。
で、タイトルの「アイアンメイデン」ですが
ワシは、てっきり中世の拷問具のアイアンメイデン、
別名を鋼鉄の処女ことだと、思っておりもうした。
メイド・・女中さんとは、気づきませなんだ。
奥が、深いですのぉ。
色々と詳しい情報が載っているので、参考にして
イストリアを再び遊んでみようと思っております。
では、失礼おば。
No.229 不発 by 道化師 1999年08月09日(月) 10時18分
例の裏ワザ試してみました。結果は、最大まで振り切ることはなく、すごくいびつなパラメータになってしまいました。生命力868、精神力333、記憶力333、思考力133、器用度33、敏捷性233、筋力633、耐久力533、知覚力433、という感じです。
まぁもちろん1stプレイのレベル2でこのパラメータというのは尋常じゃありませんから、この裏ワザは有用性がかなりあると言えるのではないでしょうか。
ちなみに、レベル3になったときにもう一度試したところ、またパラメータが異常に伸びました。生命力999、精神力639、記憶力639、思考力439、器用度339、敏捷性539、筋力939、耐久力839、知覚力739。何度か繰り返せば、序盤で全てのパラメータをMAXにすることもできそうですね。
●もーちゃんさん
デンジャーなネタ、試してみました(笑)。RPGをヒットさせる方法ですか?
メーカー側にできることでは、やっぱり露出の多さ(広報活動)が決め手なのではないでしょうか。あとは、ユーザーの方で盛り上がったときとか…。電プレ(DPS)の奴隷ページ(投稿ページ)やインターネットの影響で、知名度の低かったタイトルが徐々に浸透していくことも結構あったと思います(『魔人学園』とか)。
●崎村さん
はじめまして。
私も試してみましたが、うまくいきませんでした。え〜〜と、「調べまくる」というのは、回数的に何十回も調べるということでしょうか、それとも、小刻みに移動してポイントをずらしながら調べるということでしょうか。いちおう両方ともそれなりに調べてみたのですが…。ちなみに使用キャラは全SP制覇済みのパラメータMAXキャラだったので、サーチの円(レーダーの赤い円)が小さすぎたということはないと思います。
それと、もしかしたら例の裏ワザ(パラメータ大幅アップ)の“弊害”(笑)かとも思ったので、そっちでも調べてみたのですが、やっぱり見つけられませんでした。
崎村さんの場合に偶然起きたバグなのでしょうかね?
それと、ハドソンページのイストリアのコーナーが更新されてました(8月3日に)。
更新履歴が更新されてないようなので(^^; どこが更新されたのか正確なところはわかりませんが、SPやQAのコーナーが更新されたのでしょうか。それと、「伝承の英雄」とか…(前からあった?)。
No.228 気がついたこと by 崎村 1999年08月08日(日) 12時13分
はじめまして崎村といいます。
イストで遊んでいて気がついたことがあったのでご報告します。
「女戦士」のシナリオで、
盗賊たちが剣を持ち去ってしまったあと、
盗賊ギルドすぐの安アパートの一番右の部屋のベッドを
調べまくると、干し肉が手に入りました。
「泣き女」のシナリオで、
深夜アイリーンが部屋を出ていってしまったあと、
玄関脇のツボ(?)を調べまくると、お金が手に入りました。
わたしだけ? ほかにもこういったことってあるのでしょうか?
No.227 うわ by もーちゃん 1999年07月10日(土) 00時03分 [web-site]
けっこうデンジャーなネタですね。
でも聞いたら試さないわけにもいかないよな・・・
ふっ。
なんにせよ、RPGはいいなあ。
最近つくづくそう思うけど、ヒットさせるにはどうしたらいいのかしら。
やっぱCM?
ふぃー。
No.226 久々に書き込み by 道化師 1999年07月09日(金) 19時10分
ネタが出来たのでかき込んでおきますね。今日発売のDPSvol.113に以下のような裏技が載ってました。
1.レベルアップ時のボーナスを振り分けて心・技・体の能力値を均等にする。
2.残りボーナスポイントが0になったら×ボタンを連打開始。
3.何十回か連打したあとに○ボタンで決定すると、精神力や耐久力といった
細かいパラメータが最大まで振り切っている。
以上です。私は試してませんが(オールクリアのデータがありますから)、こ
れは完全なバグ技なのでどんな弊害があるかは不明だそうです。デンジャーな
味の好きな方はどうぞ(笑)。
No.225 うーん by 道化師 1999年06月30日(水) 23時30分
どうしましょうね、この掲示板。本気でそろそろ需要が尽きてきたかも。(^^;
まぁ転用するという予定はないので、場合によっては消去するかも。
>もーちゃんさん
『2』ですか…。どうなんでしょうねぇ。改善してほしい所もたくさんあり
ましたし、その部分を改善すればまだまだ面白くなりそうなゲームでしたけど、
あまり目立ってなかったみたいですし、『2』は厳しいかも…? 個人的には
『1』のセーブデータの引継ぎ有りのぜひ続編を作ってほしいです。
>PS2
仕様でしたら大抵はゲーム雑誌や何かに公開されているようですけど…。わか
らないのは発売日や価格くらいかな? あと、同時発売のタイトルもまだ未定で
すね(どうせスクウェアやコナミあたりなんでしょうけど。あ、あとアートディ
ンクの『A6』なんかもくるかも)。
[ SMB 0.46 ]