[ セッションの館 ]

上級者の館
部屋31〜35





[ メモ ]

※サジリは行動順が回ってくるとコインを使用して
 自滅するので、その前に6セッションを決めます。
※味方ユニットが1人でも死亡するか、もしくは
 勝利条件以外の方法でサジリのHPを0にすると
 GAME OVERになり、館から抜けられます。





[ 図の表記 ]
...初期配置パネル
...セッション起点
...ユニットとその向き
...サジリ
...木人(HP999)
...鉄人(HP666)
   不動の奥義所持
...ワラ人(HP1)




・部屋31・

勝利条件:サジリを6セッションせよ


初期配置。数字は行動順の目安。
1と7に射程2武器装備ユニット、
4に槍使いを配置。7が起点。


1は木人をシュート()、待機。
2は木人をシュート()、
空いた場所に移動して待機。
3は7をシュート()、移動して待機。


4は移動して2回シュート()(木人2体吹っ飛び)。
5、6は移動して待機。


7は木人をシュート()、
起点ポイントからセッション!





・部屋32・

勝利条件:サジリを6セッションせよ


初期配置。番号は行動順の目安。7が起点。


1は移動して木人x2をシュート()、その場で待機。
2がその木人をシュート()、移動して待機。
残りは適当に配置。


7は起点ポイントへ移動、セッション!





・部屋33・

勝利条件:サジリを6セッションせよ


初期配置。番号は行動順の目安。7が起点。
1と7に射程2武器装備ユニットを配置。


1は木人をシュート()、移動して待機。
2はサジリをシュート()して待機。
残りを適当に配置。


7が起点ポイントからサジリをシュート!





・部屋34・

勝利条件:サジリを6セッションせよ


初期配置。番号は行動順の目安。7が起点。
1、7に射程2武器装備ユニット、
2に槍使いを配置。

1は移動して木人をシュート()、待機。


2は移動して2回シュート()(木人2体吹っ飛び)。
3は7をシュート()して移動&待機。
以下適当に配置。


7は移動して木人をシュート()、
起点ポイントからセッション!





・部屋35・

勝利条件:サジリを6セッションせよ


初期配置。番号は行動順の目安。7が起点。
1と7に槍使いを配置。


1は移動して2回シュート()(木人2体吹っ飛び)。
以下適当に移動&待機。


7は起点ポイントから木人越しに
サジリをシュート、セッション!




上級者の館
部屋36〜






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