[ セッションの館 ]

上級者の館
部屋26〜30





[ メモ ]

※サジリは行動順が回ってくるとコインを使用して
 自滅するので、その前に6セッションを決めます。
※味方ユニットが1人でも死亡するか、もしくは
 勝利条件以外の方法でサジリのHPを0にすると
 GAME OVERになり、館から抜けられます。





[ 図の表記 ]
...初期配置パネル
...セッション起点
...ユニットとその向き
...サジリ
...木人(HP999)
...鉄人(HP666)
   不動の奥義所持
...ワラ人(HP1)




・部屋26・

勝利条件:サジリを6セッションせよ


初期配置。数字は行動順の目安。7が起点。

1は7をシュート()、待機。
2は7をシュート()、待機。


3は移動して7をシュート()、待機。
残りは移動&待機。


7はサジリの後ろに回りこんでシュート、セッション!





・部屋27・

勝利条件:サジリを6セッションせよ


初期配置。番号は行動順の目安。7が起点。
1、2、6に射程2武器装備ユニットを配置。

1が木人をシュート()。


2が木人をシュート()。
3が5と7をシュート()。
4が7をシュート()。


5は移動して7をシュート()、
空いた場所に6が移動。


7が起点ポイントからセッション!





・部屋28・

勝利条件:サジリを6セッションせよ


初期配置。番号は行動順の目安。7が起点。

1が6をシュート()。
2が3をシュート()。


3は6をシュートして()空いた場所へ移動。
4は7をシュート()、残りを配置。


7は起点ポイントへ移動。セッション!





・部屋29・

勝利条件:サジリを6セッションせよ


初期配置。番号は行動順の目安。7が起点。

1は図の位置()へ移動、待機。


2はサジリをシュート()、
以下適当に移動&待機。


7がサジリをシュートしてセッション!





・部屋30・

勝利条件:サジリを6セッションせよ


初期配置。番号は行動順の目安。7が起点。
2に射程2武器装備ユニットを配置。

1は初期位置で2をシュート()、
移動して7をシュート()、待機。


2は木人をシュート()、
移動して7をシュート()、待機。
3〜6を適当に配置。


7はシュートで木人を退け、
起点ポイントからセッション!




上級者の館
部屋31〜






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