ロードス島RPG
原作:安田均・水野良
著:高山浩とグループSNE
発行:角川スニーカー・G文庫
●久々にマトモに紹介できるな…国産TRPGの中でも知名度が高い部類に入るのではないだろうか?
『ロードス島RPG』である。
これは、ソードワールドの舞台であるアレクラスト大陸の南の端に位置する呪われた島「ロードス」を背景世界にもつものである。
このロードス島を舞台とした作品として、角川スニーカー文庫より発行されている、水野良著『ロードス島』シリーズがある。
世界観を掴みたい場合はそちらを一読すると良かろう。
●当然だが、TRPGである以上システムが大事である。
どんなに背景世界が作りこまれていても、システムが粗末ならば目も当てられない。
この作品に関しては、その様な心配はほぼ無用である。
ほぼ、と言わねばならないのは何事にも主観と云うものがありそれは他の何人たりとも干渉する事が不能だからである。
少なくとも、私はこの作品のシステムに不満をもったことはない。
●ロードス島RPGはクラス制を以ってキャラクターを作成し、レベル制を以って成長をする。
つまり、経験点を稼ぎ、ある一定値まで貯まると次のレベルに進む、といった具合だ。
システム上、スキルの概念も存在するが、これはあくまでキャラクターの肉付けに用いられているものであり、またクラスによってはスキルの習得制限もある。
よって、このシステムはクラス制である、と断言しても差し支えはなかろうと思う。
●これは独断と偏見だが、初心者がTRPGにおいて最初にプレイするものはクラス制のシステムの方が良かろうと思う。
確かにスキル制は自由度が高く、またキャラクターのイメージを自分で作りながらキャラクター作成が出来るため思い入れは深かろう。
その一方でイメージが固まらなければ、作成に時間がかかり過ぎ、そこで嫌気が差してしまうケースが考えられる。
クラス制の利点は、出来上がったキャラクターというのにはある種固定のイメージというものが最初から存在する、というものである。
元来、TRPGは役割を演じるという要素が強かった。
現在においては、そのキャラクターの『キャラクター』即ち性格・人格を演ずる事にも重きが置かれてはいる。
ここで重要なのは、現在はその両者のバランスを求められている時代であり、後者のみを重んずるものは疎ましがられるという実態であろう。
(もちろん例外も存在する。それはその場にいる全てのものが後者のみを重んずる場合だ。)
だが、反面、前者のみを重んずるプレイをしたとしても、さほど周囲の気分を害さず、また進行の妨げにはならないと言う事だ。
(実際は、ノリの悪いヤツ、ということで敬遠される可能性もないわけではないのだが、悪ノリで場を破壊するよりは何倍もマシであろう。)
故に、クラス制のシステムは最初からそのキャラの『役割』が明確に示されている―戦士ならば前線で戦う、僧侶は戦いつつ傷ついた者を介抱する等―からこそ、初心者が入りやすかろう、というのがその論拠である。
恐らく、これには賛否があるであろうが、他者の意見をどうこう言うつもりはない。
●さて、最後になるのだが…例によって、このシリーズは既に絶版になっている。
というのは、角川スニーカー・G文庫というもの自体が現在世に存在しないのだ。
文庫版で手軽なサイズなので是非入手を試みていただきたいが…現状では古書店を廻るしかその方法はない。
2002/11/25