アキラは打撃の攻撃力が低く、また連続技も少ないため如何に投げるかというキャラに仕上げてます。 HJ投げは溜め技ですが投げとしては発生が(このゲームの投げのシステム上では)早く相手の攻撃が途切れた時に吸い込むと効率的なダメージが与えられます。またゲージの無い合体投げコマンドでも出せますが、発生が遅く投げが失敗した後の隙も大きいです。ダッシュ下要素、ダッシュB、もしくは回転受身後追加入力無し時使うと効果的でしょう(溜めコマンドでは間に合わない場合があるため) 同様にゲージ無しのネコアタックコマンドでダッシュ投げがでますがコレも通常の溜めコマンド版に比べて発生が遅かったり、攻撃判定が出るのが遅かったりします。使い道としては6A後キャンセルして出せるので6Aヒット後にダウン回避を行う相手に使うと問答無用で投げれます(ただダウン回避をしない、もしくは間合いとタイミングに寄りますが前転ダウン回避されると…拾えない可能性がありますが) 超ネコだまし、回転受身後Aヒット後の相手が空中に浮いてる時は空中投げ(空中C)や大回転投げのチャンス。きっちり拾ってダメージを与えましょう。
麻紀子姐さんは攻撃力はありますが技によって攻撃前に隙があったり、攻撃後にあったりするキャラで、ある意味テレフォンパンチ気味な技を如何にキャンセルして繋ぎ当てる/ガードさせるかというキャラです。また通常技は連打できずきっちりキャンセルを要求されます(また技によってはキャンセルが難しく目押し最速でないと繋がらない場合があります)ちなみに全キャラ中最大の削り率なんでしつこく必殺技をガードさせればそれなりにダメージは積もっていきます(ついでにカウンターダメージ率も全キャラ中最高) オーバーヘッドキックは技終了後着地が失敗する可能性が有り。Aは対空として信頼が置けますが発生が遅く、Bは中段ですが連続技には組み込めません。ターンストレートは連続技に組み込めヒット後キャンセルターン振り返りパンチに繋げればダメージソースとして期待できますが、ゲージが無い場合はキャンセルゲージ無しフルボッコ地獄コマンドで連携すると良いでしょう。一応ゲージ無しターン振り返りパンチでもターンストレートは出ます。ターンフックの方は追加入力2段までガードさせれば反撃はガードキャンセル攻撃以外は受けない様にはしています。近Bは4Bでも出せますがヒットさせるのが難しいでしょう(ヒットさせればキャンセルCなりキャンセル蹴り地獄なりに繋げれますが) 頭突き地獄は前キャラ中最大の投げ範囲を持ってますが発生が遅いという欠点を持ってます。きっちり打撃の圧力を加えて、稀に使うと相手は引っかかってくれるでしょう。 なお蹴り地獄は次回メジャーバージョンアップには別技に変わってるかもしれません(妙に小器用な技でキャラクターに合わない気がするため)
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