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『NALほど近況報告』
2002年5月の記述です。
★更新状況★
【2002年5月27日(月)更新】
・5月6日分掲載
・5月10日分掲載
・5月25日分掲載
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■■■2002年5月6日(月)■■■
せっかくの連休だというのに、何故かイヴェント巡りで終始してしまった……。
当初予定では、久々に鉄道撮影小旅行に行ってみようかとか、いわき方面に出張って鳴門
敦史氏お気に入りのカレー屋でも行ってみようかとか、まあいろいろ考えてはいたものの、
「後学のため」と一応取材。
連休は家族サービスを……とは常套句だけど、独り身はこういうときに辛いなあ!!(爆)
■■■2002年5月11日(土)■■■
今週は体調が非常に悪かった。こともあろうか、酷い食あたり見舞われていたのである。
先日、昼間に焼き肉定食を頼んだところ、どうにも肉が脂っぽい。どうも古いのを使っている
ような……と思いつつ、全部平らげてしまったのが良くなかったらしい。
その日の夕方には重度の下痢(とにかく酷い)。食欲減退どころか、食べ物を見ると吐き気を
催す状態に。
その晩と次の晩、さらに次の晩と苦しみ抜き、なんとか外出できる状況になったので、ビッグ
サイトで開催中の「おもちゃショー2002」を取材しに行くが、相変わらずの下痢で頻繁にトイレ
休憩。ただ一言「参った……」であった。
今日になってようやく快復して、まずは一安心。ここ何日かキチンとものを食べていなかった
ので、さすがに体力は落ちていたけど……。
食べ物で酷い目にあったのはこれで3度目だが、食い道楽にとってはまさしく拷問。やれやれ。
■■■2002年5月25日(土)■■■
先週金曜日(5月17日)に発売されたWindows用RPG『マイクロソフト ダンジョン シージ』を
せっせとプレイしている。PS2用SLG『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』は、
しばらくお休み中……。
オフラインのシングルプレイでも十二分に楽しめる『ダンジョン シージ』。戦闘を自動的に
行ってくれるので、プレイヤーはストーリー進行やパーティ(最大8人まで編制可能)の移動に
専念できる点と、キャラクターのクラス(兵種)はどの戦闘技能(近接攻撃・射撃・自然魔法・
戦闘魔法)を多用したかで変化していく点は特に評価に値する。
前者はプレイヤーレヴェルの敷居を下げるのに貢献しているし、後者はキャラメイキングに
大きな幅を持たせている。
また、中世ヨーロッパ的なファンタジーのテイストも、ゲームのイメージに合致している。
注文があるとすれば、何故プレイヤーキャラでエルフを選べないのか、ということ(笑)。
『ロード・オブ・ザ・リング』じゃないけど、アーチャー(射手)タイプのキャラが好みの私
としては、やはりエルフで自キャラを作りたかった……。
ディードリット?? そりゃもうバッチリ影響受けてますよ、「コンプティーク」誌の連載や
小説・アニメの展開(途中まで)を楽しみにしてた口ですから、ハイ(爆)。
ところで、これをXboxで素直に出せば良いような気も……。
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