Frequently Asked Questions

Contents
特によくある質問 Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 サブイベント アイテム ユニット(人物) ジョブ アビリティ Lv・Jp・ステータス モンスター 戦闘 BraveStory・儲け話 システム 裏技 その他 ラムザ一人旅

※回答を読みたい時は、「Answer」をクリックして下さい(JavaScript:Onの時)。


特によくある質問

Q.Ch.3:リオファネス城城内でのウィーグラフとの一騎討ちについて。Answer

【見習い戦士】
アビリティは「エール」「ためる」「チャクラ」「瀕死HP回復」「MOVE+1」が必要。可能なら「はげます」「地裂斬」「格闘」「MOVE+2」も。装備はカメレオンローブとフェザーブーツ、それと物理回避率の高い盾。あればブラッドソードも。
これでウィーグラフに後ろを見せず接触しなければ、ダメージ70前後、命中率60前後の「波動撃」しか撃ってこないので、「チャクラ」で瀕死になるように調節しながらひたすら「エール」。Speedが30を越えたら今度はひたすら「ためる」でATを25くらいまで上げる。これで余裕で勝てます。
【見習い戦士・2】
↑をもうちょっと安っぽくして、装備武器ガード+マインゴーシュ+ダイアシールド+カメレオンローブ+フェザーブーツ
これだけで、背後に回り込まれさえしなければウィーグラフの攻撃をほとんど回避できる(カウンターも含めて)。後は石を投げているだけでも勝てると思うがどうか。
【アイテム士】
鎧でHPを調整し、装備は拳銃にする。
こちらの攻撃後、ウィーグラフの一撃で瀕死になったら、自分のHP分ダメージ与えるアビリティ(侍の「肉斬骨断」)で倒す。
【黒魔道士】
ウィザードロッド、金の髪飾り、魔術師のローブ、百八の数珠を装備。これで魔法攻撃力が16になる。さらに「魔法攻撃力アップ」で強化。それで「ホーリー」を唱えると、HP378のウィーグラフを一撃で倒せる。
ただ、普通にやるとホーリー発動前に攻撃されるので、「オートポーション」は必須。数ターン動かずに待つとホーリーを1ターンで発動できるタイミングがあるので、そこで発動。
【モンク・忍者】
「Speedセーブ」をセットして臨む。しばらくダメージを受けながら「チャクラ」で回復を繰り返して、Speed値がウィーグラフの倍くらいになったら反撃開始!
これだと、その後のベリアス戦も楽々クリアできる。
【モンク】
アビリティに「ガッツ」。Moveはできるだけ多いのを。鎧は柔術胴着、「二刀流」があれば楽。リアクションは「MPすり替え」か「瀕死HP回復」。
まずBrave、スピード、パワーを上げまくる。Brave100、スピードは25ぐらい、パワーは「たたかう」で999ダメージいくまで。スピードから上げるといいかも。敵からなるべく離れること。しっかり上げた後は殴って終了。
後半戦も二刀流があればラムザが2回連続たたかうで終了。
【忍者】
「チャクラ」+「地烈斬」があれば、レベルが低くても楽勝できる。
あるいは、忍者で逃げ回りつつATを利用したジャンプ攻撃ってのも。
【竜騎士】
装備はカメレオンローブとマント。あと盾も。アビリティは「精神統一」と「チャージ」と「装備武器ガード」。これでまず勝てる。
【算術士】
アビリティは「アイテム」「Speedセーブ」「防御力UP」「浮遊移動」、装備は象牙の棒、カメレオンローブ、グリーンベレー、魔術士のマントで、この装備だと、通常攻撃、波動撃しかしなくなるので、ひたすらエクスポーションで耐え続けます。スピードが15くらいで余裕ができたら、ちびちび攻撃。
このパターンを繰り返した結果、エクスポーション25個で決着。もう少し改善の余地ありと思います。
Q.「アルテマ」のラーニングについて。Answer
まず、「アルテマ」はChapter4でないとラーニングできません(Chapter3のリオファネス城屋上では不可)。
オススメのマップは、Ch.4:ランベリー城城門前。

以下の場合、アルテマを習得することはできません


アルテマを使わせるには


GAME OVER にならないために


※『ラーニングについて教えて下さい。』等も参照のこと。
Q.エルムドアの装備品(正宗、源氏シリーズ)の入手について。Answer
エルムドアのジョブのアークナイトには、ジョブ特性で「メンテナンス」がついてるので、盗むことは不可能です。
アスペクトの攻略本(p.200、p.214)に書いてあるのは誤情報。
詳しくは『ICE DROP』様の「源氏シリーズを盗もう!」などを参照して下さい。

「源氏の小手」について

源氏の小手のみ、入手(盗めた)報告が集中して存在するため、
『小手盗めたことがあるけど、誰にも装備できなかったし、アイテムリストから出たり消えたりしてた。のでバグと結論づけました。何かパターンがつかめないほど低い確率で起こるバグなのかもですね。』
という仮説が出ています。
オレがアメリカにいた頃買ったFFTの攻略本では、エルムドアから盗めるって書いてる上に写真で盗んだ瞬間が載ってるんだよね。「Get 'Genji Armor'」って。
もしかして海外版だったら盗めるんじゃないのか?
Q.「ゾディアーク」のラーニングについて。Answer

ゾディアークを最初にラーニングできる場所・条件

Ch.4:ディープダンジョンB10F“end”で、サーペンタリウスが使ってくるゾディアークを、味方の召喚士が食らって生き残ればラーニングできる。

サーペンタリウスにゾディアークを使わせるには


GAME OVER にならないために


ビブロスの処置

ビブロスは、瀕死状態にすればマップの隅に逃げ込んで移動しなくなります。または、一度戦闘不能にしてからフェニックスの尾を使うとか。あと、魔法剣やアパンダのバイオラで石化させる(してもらう)という方法も有効。

敵召喚士を利用したラーニング(ディープダンジョン後)

敵として登場する召喚士に(先の方法でラーニングした)ゾディアークをかけると、敵召喚士もゾディアークをラーニングするため、その敵召喚士から再びラーニングすることで、最終的に全人間ユニットにゾディアークを覚えさせることもできます。ちなみに、ゾディアークをラーニングさせた敵召喚士の死亡後のクリスタルからの継承も可能です。

敵召喚士にゾディアークを使わせるには

敵は基本的に一番効率のいい戦い方をしてくるので、
「敵ユニットが二人以上」いないと、敵召喚士は魔法詠唱してこないみたいだから、これからラーニングする人は注意なー

その他のアドバイス


※『「ゾディアーク」ってどうやって覚えるの?』『ラーニングについて教えて下さい。』等も参照のこと。
Q.アイテムの持ち越し(2周目の特典)について。Answer
Q.アイテム持ち越ししてないのにトラップ発動だけで埋もれたアイテムを発掘できないのはなぜなんだぜ?Answer
「クリア後のタイトル画面でNewGame」する以外に、
「前回のプレイデータをロードした後にソフトリセットしてNewGame」でもアイテム拾ったフラグは引き継がれるぞ。
前回のプレイデータをチラ見した後、ソフトリセットして始めたデータはきれいなデータではない。
「クリア後にNewGameして始めたデータではなく、またそのようなデータを保存してもいない」と言うのは文章から伝わるが、チラ見スタートの件はどうよ?
Q.毛皮骨肉店に全アイテムが売ってるんですけどなんでですか?(密猟バグについて)Answer
Q.一部ジョブのJpカンスト、即マスターの裏技(Jpバグ)について。Answer
やり方
  1. 今のJpで覚えられる適当なアビリティにカーソルを合わせる
  2. 「覚えますか? はい / いいえ」のときに□押しながらスクロールさせJpの足りないアビリティにカーソルを合わせ覚える
  3. 残りJpが0になれば成功
  4. メニューを閉じてもう一回開けばJpカンスト、即マスター

実演動画⇒『YouTube - Final Fantasy Tactics Abilities Trick』

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Chapter 1

Q.7年目にして知った事実。オープニングデモって3種類もあるのね。Answer
時代背景、カコイイ紹介、ユニット紹介の三つが流れる。
電源入れて、剣がどうのこうの(お馴染みの十二宮紋章+武器)を飛ばして、その後タイトル画面で放置を三回繰り返せ。
Q.ラムザの初期ステータスってランダムなんですか?Answer
ラムザに限らず、人間ユニットの場合はHPとMPはわずかですがランダムで変化し、Speed、物理攻撃力、魔法攻撃力は性別によって一定です。男性のほうがHPと物理攻撃力が高く、女性のほうがMPと魔法攻撃力が高くなります。
ただ、ラムザだけは魔法攻撃力も女性並に備わっています。
なお、レベルアップ・ダウン時の変化量についても、ランダム要素はありません。
Q.最初のオーボンヌ修道院で稼いだJpってまったく意味ないの?Answer
まったく意味ありません。
Q.オーボンヌ修道院の戦闘でむりやり全滅したいんだけど可能ですか?Answer
Q.最初に仲間になる汎用ユニットって固定なの?Answer
ランダムの筈。
Q.戦闘前に人を助けるかどうかの選択肢が出る場合があるけど、何か関係あるの?Answer
Q.アルガスを助けるというのがありますが、こいつが馬鹿で敵に突進して自滅します。どうしたらいいですか。Answer
Q.ドーターのスラム街がクリアできない…。Answer
Q.風車小屋のバトルでなかなか勝てません。Answer
Q.ウィーグラフって剣がなくても「聖剣技」使えるんですか?Answer
武器を盗んだ場合は使ってくる、
武器を壊した場合は使ってこない、だったと思う。
Q.風車小屋のバトルでボコを倒しちゃっても、後で仲間にできる?Answer
このバトルでのボコには、戦闘不能になっても消滅せず、勧誘・密猟不可、といった特徴があるため、殺すことはできません。
なので、ここで倒してしまってもChapter2のアラグアイの森でちゃんと仲間にできます。
Q.ジークデン砦のバトルが何気に難しい。特に黒魔道士が強い。Answer
Q.ジークデン砦でティータに「フェニックスの尾」使うとどうなる?Answer
無駄。何も起こらない。
システム的には、ジョブ「ディリータの妹」には永久戦闘不能属性が付いてるから、あらゆる蘇生手段は無効化される。
Q.ディリータとかのゲストユニットがパーティーから外れる時って装備アイテム帰ってきます?Answer
ゲストとして編成で見れるユニットは離脱時に装備アイテムも外れる。
だから、よく「イグーロス城へ入る前にアルガスの装備を外して〜〜」なんて文を見るけど、あれは無意味。そうしたい気持ちはわかるが。
Q.Ch.1って、ランダムバトルで敵に人間ユニット出てくることってあったかな?Answer
1章クリア直前なら、
・マンダリア平原に見習い戦士とナイトと弓使い
・スウィージの森にモンク
・ゼクラス砂漠に黒魔道士
が出る。こちらのレベルは関係ない。
Q.Ch.1からCh.2に進む時、パーティーの装備・ジョブ・アビリティ等は持ち越されますか?Answer
パーティーの状態は全て持ち越される。安心して先に進もう。

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Chapter 2

Q.貿易都市ドーターのマップの端の方にある埋もれたアイテムは、どうすれば取ることができるのでしょうか?Answer
そこのアイテム[やまびこ草/バルビュータ]をとる方法は2つあります。ただし、どちらも第1章の時点で準備ができていないといけません。
ちなみにブーツの入手法ですが、盗賊の砦のシーフが「スパイクシューズ」を装備しているほか、レベルが高ければランダムバトルの敵が「ゲルミナスブーツ」を装備していることもあります。
Q.ゼイレキレの滝のバトルは使える。Answer
唯一、敵(ガフガリオン)のアビリティを自由に操作できる所。
だから事前に「投げる」をセットしておいてドンムブ状態にしたりすれば、必ず「投げる」を使ってくれるし、例えば「投げる」で「騎士剣」だけ覚えさせれば絶対に騎士剣しか投げてきません。そしてそれを「キャッチ」。使えます。
なおガフガリオンの投げる武器は、レベルに応じて、たとえば騎士剣ならディフェンダー、セイブザクィーン、エクスカリバー、ラグナロク、カオスブレイド、どの武器も投げてきます。
ちなみに、ディリータは敵にはならず、またアルガスは味方の時のアビリティやレベルは関係しないので、上記のようなことはできません。
なお、AIはより効果的な物を選択するので、投げてくるものは威力の高い騎士剣が優先されます。騎士剣以外のものが欲しい場合は、「騎士剣」は修得させない(というか欲しいもの以外は修得させない)方が吉です。
ガフガリオンのレベル上げ等については、『ガフガリオンを吟遊詩人マスターにしてみました。』も参照のこと。
Q.城塞都市ザランダのバトルで、ムスタディオがすぐに倒されてしまいます。Answer
Q.最近気付いたけど、ムスタディオの「機工士」ってゲスト期間だけ…Answer
「メンテナンス」の特性がついてるんですね。
正式加入時にも残ってればよかったのにな。
↑ そのあとのイベントでムスタディオが銃の説明するシーンがあるからか。
イベントの前にブレイクしてたらどうなるのかな、とは思ってたけど…。
Q.機工都市ゴーグでムスタディオと別れた後、どうすればいいのでしょうか。スラム街ってどこだよ…。Answer
ワールドマップ上でゴーグ以外の所に行こうとすると戦闘開始。
Q.ゴーグのスラム街って、どうクリアするのが一番効率的?Answer
Q.ムスタディオとアグリアスの正式加入時のレベルは固定なのかな?Answer
ムスタディオとアグリアスが正式加入するとき、こちらの最高レベルが9くらいでもレベル12で加入しくるんだけど。
固定じゃない? 逆にもっと高いレベルでも変わらなかった。
Q.これだけは覚えておけ。Answer
「ムスタディオは除名するな」
Q.ゴルゴラルダ処刑場のバトルでなかなか勝てません。Answer
Q.ライオネル城城門前が難しいいいい!Answer
Q.ライオネル城城門前にて、ラムザ一人で出撃させると何か変わる?Answer
何も変わりません。
相変らず、「そこで待っててくれ。今すぐ、城門を開けるから」と言ってくれます。
……誰もいない空間に向かって。
Q.ライオネル城城門前で、ラムザをカエルにして門の前に行くと…Answer
カエルのまま壁に体当たりして城門を開けます。
ただそれだけだけど、なんかかわいかった。
Q.ラムザが城門外にテレポして、仲間ユニットが城門内にテレポしたらガフガリオンは攻撃してくる?Answer
全員にテレポつけてやったことあるよ。仲間も攻撃対象になったはず。
ガフガリオンのロジックは普通の「最もHPの低い者&高ダメージを与えられる者を狙う」だったと思う。
Q.ライオネル城城内で、不浄王キュクレインがどうしても倒せません。Answer

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Chapter 3

Q.第三章って第二章終了時から90日経過で固定? それとも獅子の月の1日目で固定?Answer
90日経過で固定。
噂話でも「両軍の戦いが始まって3ヶ月が経過し〜」といった話が聞けたと思う。
Q.地下書庫 地下三階(オーボンヌ修道院)の戦闘のコツ。Answer
Q.「エスカッション(強)」+「見切る」でイズルードの正面からの直接攻撃の命中率が100%だった。何故 orzAnswer
イズルードのジョブ・ナイトブレードには「精神統一」がデフォルトでついてるから。
Q.オーボンヌ修道院のウィーグラフ戦どうにも勝てない。Answer
Q.おい、すごい発見したぞ! ゲルモニーク聖典に誤字がある!!Answer
>イヴァリースの派遣を狙う
「覇権」でしょ。
Q.貿易都市ドーターでゲルモニーク聖典を読んだか聞かれるけど、その返答次第でストーリーに変化はある?Answer
ストーリーは変わらない。その時のセリフはちょっと変わるけど。
Q.城塞都市ヤードー〜ユーグォの森の移動後に、年齢がいきなり全員一歳ずつ上がっていた。バグ?Answer
バグ。後の方に出た型番のROMなら修正されてるかもしれんけど、誰でもそうなる。
Q.ユーグォの森に出てくる幽霊ユニットは勧誘で仲間にできたっけ? 仲間にしたらアンデッド属性消える??Answer
勧誘無効。
奴等ゾンビ軍団は、ジョブ特性として吸血・暗闇・勧誘・透明・リレイズ・リジェネ・毒・死の宣告・チャームに耐性持ってますから。
Q.ユーグォの森やポエスカス湖で登場するアンデッド化した人間ユニットからアビリティ取得できる?Answer
クリスタル継承はOKです。
勧誘はできないけど。
Q.リオファネス城に入るところなんだけど、持っていった方が良いアイテムってある?Answer
Q.リオファネス城城内にて、ウィーグラフとの一騎討ちに勝てません。Answer
特によくある質問 Ch.3:リオファネス城城内でのウィーグラフとの一騎討ちについて。」を参照して下さい。
Q.魔人ベリアスが倒せません。Answer
Q.ベリアス戦で「シャンタージュ」装備してたユニットのリレイズが発動しなかったんだけど、なんで?Answer
あそこは、ベリアス戦に移行するときに出撃してくるユニットの装備品効果が発揮されないことがあります。
出撃のタイミングが“戦闘開始時”じゃないから、戦闘開始時にステータス異常を付加する処理がスキップされてるみたい。
Q.リオファネス城屋上にて、ラファが一人で突っ込んで死んでしまいます。Answer
Q.リオファネス城屋上で「アルテマ」がラーニングできないんですけど…。Answer
「アルテマ」はChapter4でないとラーニングできません。
Q.エルムドアが「刀魂放気」しても刀なくなってなかったけど仕様? Answer
装備武器じゃなくてストックから使うから。
敵はストックアイテムの使用回数無限だってことはわかっているよな?
Q.マラークとラファを仲間にしないと、四章の冒頭はどうなるのか。Answer
仲間にしたときと同じ。

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Chapter 4

Q.自治都市ベルベニアにて、「剛剣」のブレイク効果は100%発動なのでしょうか?Answer
「剛剣」の間合いは3。ブレイク効果は100%発動。ただし「メンテナンス」をつけてれば絶対に防げる。
Q.フィナス河越え、どうすりゃいいんだ! ていうかチョコメテオ泣けます。Answer
Q.チョコボ系の「チョコボール」「チョコメテオ」に有効な方法って何かあったかな?Answer
「チョコボール」は「プロテス」「防御力UP」でダメージ軽減可。物理回避もできますので、セッティング次第では完全回避もできます。
「チョコメテオ」は、「聖剣技」などと同じく100%命中する回避不可攻撃なので、防ぐことはできません。対策としては、「シェル」「魔法防御力UP」でダメージを減らすか、赤チョコボはHPが低いので一番最初に集中攻撃して倒すかくらいでしょうか。また、効率は悪いですが「マインドブレイク」も有効です。
とはいえ、フィナス河は難所の1つに間違いありません。結局、普通のチョコボが揃うまでリセットするしかないかも……。
なお、マインドフレイアの「マインドブラスト」も「チョコメテオ」同様、回避することができません。
Q.ベスラ要塞水門前、水門の開け方がサパーリわからない。Answer
ラムザで踏まないと開かないよ!!
投石とか、戦闘不能にして3ターン経過させるなりでナイトを退かしてそのパネル(2箇所)をラムザが踏む。
あのステージは敵を全滅させても終わらない=稼ぎ放題、なので有効に使っとくべし。
Q.ベスラ要塞水門前で、敵が邪魔でスイッチパネルに乗れないよ〜。Answer
ノックバックで落とせます。また、「勧誘」して自発的にどいてもらうという手もあります。
もっともこのマップは、たとえ敵を全滅させても、水門を開かない限りバトルは終了にならないので、倒した敵がクリスタル化するまで待てば乗ることができます。
Q.ベスラ要塞水門前で、放水時に水の流れる所にユニットを配置しているとどうなるの?Answer
イベントシーンでは、放水の後そこにいたユニットはすべて消滅します。
しかし、もちろんユニット自体が失われてしまうわけではなく、ワールドマップ(編成)画面に戻るとちゃんと復活(存在)しています。
Q.貿易都市ザーギドスでのイベント、花を買うor買わないでその後何か変わってくる?Answer
花を買わないと、後のイベントでクラウドを仲間にできない。
Q.どうでもいいけど、貿易都市ザーギドスで花を買う時はちゃんと軍資金から…Answer
1ギルが引かれる。
で、1ギルも軍資金がない時は、ただで花が買える。
Q.今更だけどバグ発見! ポエスカス湖の高台の橋の真ん中でレーゼでブレスを使用すると…Answer
本来対象にできないレーゼ自身を対象にすることができる。
Q.ランベリー城城門前の美女二人強すぎ。Answer

参考

Q.エルムドアの装備品って盗めないの?Answer
特によくある質問:エルムドアの装備品(正宗、源氏シリーズ)の入手について。」を参照して下さい。
Q.ランベリー城地下墓地の死の天使ザルエラは…Answer
「まじゅう使い」の特性を持ってて、隣にいるスケルトン等のアビリティが増えます。
ほとんど戦闘に影響は無いけど、攻略本等にも書いてなかったし、気づいたときはちょっと嬉しかったです。
Q.地下墓地でGuest時のメリアドールのセイブザクィーンを盗んだら、正式加入時のと合わせて二つ手に入るの?Answer
ゲストユニットのアイテムは盗めないっしょ。
Q.俺発見! イグーロス城城内・ダイスダーグ戦の敵ナイトはチャームすると…Answer
ルガヴィ戦になっても消えない!
でも、チャーム消えたらenemyに戻るよ。
勧誘もできるはず。そうなるとアドラメレク戦は7対1だか8対1だかそんな感じに。
Q.失われた聖域のバトル難しいじゃないか。Answer
Q.ハシュマリム戦で楽に勝つ。Answer
鉄巨人を使おう。
ハシュマリムの使える魔法とステータス異常技で鉄巨人に効くものはないから、ハシュマリムが直接攻撃をしかけてくるんで、それを殴り返すだけで勝てます。
Q.ラスボスの「グランドクロス」(状態異常攻撃)、なんとかならないの?Answer
「リボン」を装備させる。
リボンが無いなら、「バレッタ」+「百八の数珠」装備で「気孔術」or「万能薬」を行使できるユニットを作って回復役にすればOK。
Q.ラストバトルにて、ゲストユニットのステータスにある意味ありげな空欄は何?Answer
その空欄には「アルテマ」が入ります。
ラムザがアルマにアルテマをかけることでラーニングさせることができ、さらに状況次第ではちゃんと唱えてもくれます。
Q.このゲームってマルチエンディング?Answer
『タクティクスオウガ』と違い、エンディングは1種類しかありません。
Q.固定ユニットが全員揃うor揃わないでエンディングって違ってくる?Answer
エンディングは一切変わらない。
Q.オルランドゥが戦死したり除名されたりしてた場合、エンディングでのオーランのセリフってどうなるの?Answer
変化無しです。
Q.今全クリしました。でもラスボス前のデータしか残ってないんです。もう地上には戻れないんでしょうか?Answer
戻れません。
オーボンヌ修道院の地下書庫・地下四階に挑む前のデータを別に残しておいて下さい。

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Sub Event

Q.クラウドを仲間にする手順は?(サブイベント全般の流れ)Answer
  Chapter4開始後、機工都市ゴークへ行く(『鉄球発見!』)。
→炭鉱都市ゴルランドの酒場で「炭坑の亡霊」の噂話を聞く。
→王都ルザリアでベイオウーフがゲストとして加わる。
→炭鉱都市ゴルランドで戦闘×4、レーゼ(ホーリードラゴン)とベイオウーフが正式に加入。
→機工都市ゴークで労働八号が加入(『鉄巨人始動!』)。
→ゼルテニア城までシナリオを進め、酒場で「呪われた島・ネルベスカ」の噂話を聞く。
→貿易都市ザーギドスで花売りから花を買う。
→機工都市ゴークへ行く(『天球儀発見!?』)。
→ネルベスカ神殿で戦闘、レーゼがドラグナーになって再加入(『レーゼの呪い』)。
→機工都市ゴークへ行く(『クラウド召喚』)。
→イグーロス城(対アドラメレク戦)までシナリオを進める。
→貿易都市ザーギドスで戦闘、クラウドが加入。
なお、ムスタディオが存在していないとこれら一連のイベントは発生しないのでご注意下さい。
Q.ゴルランドの炭鉱でブレイズガンを盗もうとしたら、敵アイテム士がメンテナンスを付けていた。俺は泣いた。Answer
Q.ゴルランドの坑道のレーゼ救出結構難いぞ。Answer
デーモン系はLvが上がるほど相対的に弱くなるから。
Lvが高いとレーゼは放っておいてもこっちが着く前にシノーグとか軽く倒す。
ゴルランドは到達Lvでかなり難度差あるよ。
Q.使い魔シノーグの星座わかる人いませんか?Answer
シノーグの星座はランダムだ。
Q.ネルベスカ神殿の柱の上の埋もれたアイテムはどうやって取るの?Answer
Q.ネルベスカ神殿で、アイテム取る前に処理で殺されちゃうんだけどどうしたらいい?Answer
Q.ネルベスカ神殿で、埋もれたアイテムを取る前に労働七号・改が自爆して戦闘が終ってしまう…。Answer
労働七号・改にポーションを投げるなりチャクラしてやるなりしてHPを回復させればOK。
スピードブレイクでSpeedを下げて、労働七号・改に回るATを少なくするのも有効。それと併せて、時々「説得」でCT0にしてやるとなお吉。半永久的にATが回ってこなくなるから安全です。
Q.FFT大全にはネルベスカ神殿にラグナロクがあると書いてありますが拾ったのはナグラロクでした。Answer
そこのレアアイテムはナグラロクで正解です。FFT大全の記述の方が間違っています。
Q.クラウドってベイオウーフとレーゼを仲間にしないと仲間にできないんだっけ?Answer
ベイオウーフとレーゼのイベントを進行させていかないと、ネルベスカ神殿で聖石キャンサーが手に入らず、天球儀を作動させられないので、クラウドを召喚できません。でも、二人が正式メンバーとして仲間に加わっているかどうかは関係ないです。
それと、『FFT大全』には確かクラウドを仲間にしないとマテリアブレイドを手に入れられないと書いてありましたけど、そんなこともないです。
Q.『クラウド召喚!』を発生させたのに、貿易都市ザーギドスでのイベントバトルが発生しないのですが?Answer
貿易都市ザーギドスでのイベントバトル(戦闘終了後、クラウドがパーティーに加入)は、イグーロス城のシナリオバトル(対アドラメレク戦)クリア後でないと発生しません。
Q.ベルベニア活火山で「マテリアブレイド」が取れません。Answer
Jump値が4ないと火山の頂上には上がれないので、ジョブを忍者やモンク、シーフ、竜騎士などにした上で、アクセサリ「スパイクシューズ」「ゲルミナスブーツ」などを装備してJump値を補強しましょう。
また、サイズの大きいユニットを足場にすることでも取りに行けます。
ムーブアビリティを「アイテム発見移動」にするのをお忘れなく。
なお、いくら探しても埋まっているはずのマテリアブレイドを発掘できないというバグがあるそうです。
・アイテム発見移動を付けてない
・二週目以降である(一周目で既に取っている)
・敵がすでに取った
このどれかでしょう。でも火山の場合は、敵が取るってことはないか。
Q.ベルベニア活火山の溶岩パネルにある埋もれたアイテムはどうやって取るの?Answer
取れません。
【1】 溶岩上を移動するためには「溶岩上移動」か「浮遊移動」が必要。一時的な効果となる魔法「レビテト」やフェザーブーツによる浮遊は不可。
【2】 アイテムパネルにある埋もれたアイテムを取るためには「アイテム発見移動」が必要。
つまり、「浮遊・溶岩上移動可能」状態で、かつ「トラップを回避してアイテムを発見できる」移動状態でなくてはならないわけです。
そして、一度に2つのムーブアビリティをセットすることはできないため、どちらかのアビリティをジョブ特性に持った上で、ムーブアビリティをセットできるようなユニットでないと溶岩上のアイテムを取ることはできません。しかし、普通にプレイしている中ではそんなユニットはいません。
市販の攻略本によると、ここには「かとんのたま」か「エクスポ−ション」があるようなのですが、まあ無視するより他ないのではないでしょうか。
Q.ディープダンジョンってどうやって行くの?Answer
Ch.4:聖地ミュロンド(聖ミュロンド寺院)での連戦終了後、貿易都市ウォージリスへ行くと、イベントが発生して行けるようになる。
Q.ディープダンジョン真っ暗で何も見えね。意味ワカンネ。Answer
Q.ディープダンジョンて途中で出られますか?Answer
出られる。
Q.ディープダンジョンは一度クリアしちゃったらもう入れないよね…?Answer
何度でも入れる。
Q.ディープダンジョンの地下へ続く扉って「アイテム発見移動」なしでも見つけられます?Answer
見つけられます。
Q.ディープダンジョンの地下へ続く扉ってラムザでないと見つけられないのか?Answer
場所さえ合ってれば誰でもok。
Q.ディープダンジョンの地下へ続く扉の位置がわかりません。『大全』の役立たず…。Answer
これは、同じセーブデータで連続してプレイしていても、フロアに入る度に変化します。
それを証明するため、以下の2種類の実験を行ないました。
【1】 ディープダンジョン到達直後、まだ1回もB1F “nogias” に入っていない状態でセーブし、このデータで、B1Fの扉の位置を調べ、扉を発見したらデータをロードし直して、もう1度扉を発見していない状態のB1Fに入って、扉の位置を調べなおします。
すると、毎回扉を発見できる位置は異なっていることがわかります。
同じ位置で連続して発見できることもありましたが、これは単に偶然とみるべきでしょう。
【2】 同様のデータで、B1Fの扉の候補パネルのうち、1ヵ所だけを調べます。戦闘開始直後、その位置に移動して扉が発見できなければ、他の候補地を調べずに敵を全滅させて、リセットせずにそのままもう1度B1Fの同じ位置を調べます。
連続してプレイしているのですから、もし、扉の位置がゲーム開始時に決まるなら、もうこの位置では扉は発見できないはずですが、実際には何回かB1Fに入り続けて調べると、この位置で扉を発見できる事があります。
このようなことから考えて、扉の位置は各フロア進入時にランダムで決まる、というのが正しいようです。
なお、『FFT大全』のディープダンジョンのマップには、B1Fの扉の位置に一箇所間違いがあります。
正確な扉の位置や、その他の階の扉の位置については、『真珠星』様で詳しく説明されています。
Q.ディープダンジョンにて、「アイテム発見移動」つけて歩いても「フェニックスの尾を発見しました!」ばっかり。Answer
埋もれたアイテムの入手では、Brave値が低い方がレアアイテムを発見する確率が高くなります。
なので、元々Brave値の低いラファに取らせるとレアアイテムを入手しやすくなります。
また、「さけぶ」でBrave値を回復させやすいラムザに魔法剣「チキン」をかけて回収させるという方法もあります。
Brave値を10にすると90%の確率で成功してくれますが、それでも4回連続で成功する確率は65%なので、やはり一度の戦闘で1、2個ずつ回収するのがいいと思います。気長に頑張りましょう。
なお、ディープダンジョン各階のマップについては『真珠星』様が充実しています。
Q.ディープダンジョンで「アイテム発見移動」つけたBrave12のユニットがトラップに引っかかるぞ! 財宝見つけろよー!Answer
もうすでに敵ユニットが財宝見つけちゃったのかもね。
ゲームを一周クリアして、「エンディングを見た後リセットせずに二ューゲーム」を始めると一周目に拾ったアイテムはもう拾えない。そのかわり一周目に毛皮骨肉店にあったアイテムがそのまま引き継がれる。
一周目クリア前に骨肉店に色々アイテムを売っとけば、二周目で骨肉店が出た時(Ch.3以降)に色々買えるという仕組み。
ゲームクリア後、リセットして始めれば普通通り拾える。
Q.ディープダンジョンの財宝って一回目でレア取らないとダメ? もしフェニックスの尾だったら二回目はもう無いの?Answer
うん。リセットしてやり直すしかない。
Q.ディープダンジョンってレベル上がったっけ?Answer
経験値は普通に入り、敵のレベルも普通のランダムバトルと同じ。
Q.ディープダンジョン “horror” での敵のLV上げってどうやるの?Answer
【1】 お目当ての敵以外、石化させるか殺す。
デストラップがある位置で要らない敵を1体石化して、トラップ避けをしておく。
石化した敵は障害物だからハイト9からハイト8の位置へ移動ができなくなると思うので、できれば「テレポ」などを前もってセット。
【2】 お目当ての敵をカエル化してこちらをつつかせる。
目的のレベルになったらハイト9の高台へ移動してから敵へ「エスナ」。
こっちも効率重視で、キャッチキャラ以外を石化する等して1対1にすると、効率めっちゃ上がります。
というやり方してますよ。一応これらは「算術」使うことになるのでご注意。
Q.今ディープダンジョンの “end” やってるんだけど、ゲストのビブロスって戦闘後仲間になるの?Answer
なるお。
Q.ビブロスが邪魔で安心してゾディアークをラーニングできません。Answer
ビブロスは、瀕死にすればマップの隅に逃げ込んで移動しなくなります。または、一度戦闘不能にしてからフェニックスの尾を使うとか。
さらには、アパンダに「バイオラ」で石化してもらうという方法も…。
なお、ゾディアークのラーニングに関しては、『「ゾディアーク」ってどうやって覚えるの?』を参照して下さい。
Q.サーペンタリウスが「ゾディアーク」を使ってくれない…。Answer
Q.サーペンタリウスって「ゾディアーク」「ミドガルズオルム」の他にもオリジナル召喚獣使ってくるの?Answer
使ってきません。

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Item

Q.「正宗」の入手法は?Answer
正宗は、レベル95の敵忍者から「キャッチ」で取れます。キャッチはブレイブ値がそのまま取れる確率になります。
刀系を投げてきてかつレベル95の忍者はめったに現れないので、刀系を投げてくる敵忍者のレベルをあげてやるか、マインドフレイアの「レベルブラスト」で下げてやるといいでしょう。その忍者と1対1の状況にすれば、短時間で何十本も入手できます。
ちなみに4章の場合、ドーター側からアラグアイの森に入ってエンカウントすると忍者5人組に遭遇しやすいです(かなりの強敵ですが)。
また、ディープダンジョン “horror” あたりでも、忍者の集団が結構出てきます。
キャッチで取れる武器のデータは、『真珠星』様の「敵ユニットの投げる武器について」が充実しています。
場所は当然 “horror” 、忍者の出現率や刀を投げてくるのは確率だから仕方ないとして、正宗を狙うとなると、
  • 味方の平均レベルを97ぐらいにすること、Brも95以上
  • アクセサリは全員「まもりの指輪」(死の宣告対策)
  • 一人は「白刃取り」つけて、あとは全員「キャッチ」

  • 戦闘開始と同時に「白刃取り」付けたユニットのBrを100にすると、敵はめったにそいつを襲ってこないので、全滅回避できる。
    あと敵忍者が自滅しないために「レイズ」「フェニックスの尾」「蘇生」のどれかも必要。
    そして最後に、絶対に敵忍者を自陣(初期位置)へ来させないこと。要はデストラップの位置を陣取ればいい。
    後は、銃かトード、召喚魔法で、忍者以外を倒していけばいいと思う。
    ごくまれにキャッチできない時もあるので、「ゴーレム」も有効。
    出撃ユニットに忍者がいると、キャッチした本数を数えることができるのがいい。
    Q.レベル95の忍者が「正宗」投げてこねーぞ。Answer
    Q.敵の忍者はどれくらいのレベルで「エクスカリバー」投げてくるの?Answer
    レベル96。
    ちなみに97ならラグナロク、95ならセイブザクィーン。
    単にエクスカリバーが複数ほしいだけなら、試着バグを利用して増殖したほうが早い。
    Q.敵忍者って「伊賀忍刀」投げてくる?Answer
    たしか「伊賀忍刀」だけは投げてこなかったはず。「佐助の刀」の後はずっと「甲賀忍刀」だったと思う。
    Q.「ブラッドソード」って対象のHP吸収するんですか?Answer
    通常攻撃時だけな。
    Q.クラウドを仲間にしないと火山の頂上で「マテリアブレイド」を取れないのでしょうか?Answer
    クラウドがいなくても取れる。
    Q.「マテリアブレイド」って毛皮骨肉店に預けないと2周目に持ち越せない?Answer
    キャッチ。
    Q.「ジャベリン」が最強の武器、「エスカッション」が最強の盾ってどういうこと?Answer
    ネルベスカ神殿の2本の柱の上の埋もれたアイテム「ジャベリン」「エスカッション」は、ショップで販売している同名のものとは別物であり、それぞれ最高の攻撃力、回避率を持っています。
    入手方法については、『ネルベスカ神殿の柱の上の埋もれたアイテムはどうやって取るの?』等を参照して下さい。
    Q.「ジャベリン(強)」ってみんな使ってる?Answer
    ジャベリン(強)は2パネル射程の武器としては最強。
    また、「ジャンプ」をするとき武器を槍にしているとダメージが1.5倍になるので、ジャンプ用の武器としては実質WP45になるから、これまた最強。
    聖剣技とかメインでやってる奴にはイラネ
    Q.フレイルの攻撃力ってどうなってるんですか?Answer
    Wep.Power×(1〜物理AT)。直接攻撃では、正直、使えない。
    ただ、「投げる」とダメージ固定になるから、それなりに便利。
    Q.「ガストラフェテス」のガストラって何よ? FF6の皇帝?Answer
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%9C%E3%82%A6
    http://en.wikipedia.org/wiki/Gastraphetes
    Gastra:「腹の」と言う意味のギリシャ語
    腹当てがついていて、弦を引くときに使えることからきている。
    Q.銃って二刀流のアビリティを使って二丁拳銃は無理?Answer
    無理。
    Q.銃の威力って何に左右されるの?Answer
    銃のダメージ=銃の攻撃力の二乗。
    よって、普通の銃の場合、使用者のステータスを上げても、その威力は変化しない。
    Q.魔法銃の威力って魔法ATに影響されるの?Answer
    Q.魔法銃の威力がラ級やガ級に変わるのって完全にランダムなのか?Answer
    そうだよ。
    Q.とりあえず魔法銃使いは「ジャンプ」つけるのがお勧め。Answer
    Q.「石化銃」について教えて下さい。Answer
    Q.ちょw「石化銃」なにこれwww リボン装備しても石化されてるよー♪ 回復術ないと使えないんですか?Answer
    石化銃の使い方
    1.「装備変更」をセットして石化銃は装備しないで出撃してください(この時点で汎用はアイテム士か話術士に限定される)
    2.装備変更で石化銃に変えると石化されず遠隔攻撃し放題
    Q.「石化銃」を装備したユニットを一人だけ出撃させたらどうなるの?Answer
    その場でゲームオーバー。
    Q.「マダレムジエン」って何? 何かの略称?Answer
    Q.バッグって使えないわりに値段が高いのはなぜ? 何かいいことあるんですか?Answer
    特にない。ただのお遊びアイテムだと思う。ブランド物だから高いという設定だろう、多分。
    ゲーム的なメリットはなし。ダメージが安定しないから使えない。
    Q.バッグの略称について。Answer
    Q.「クサナギブレイド」「最強の盾」って何?Answer
    Vジャンプ版FFT公式攻略本162ページのラムザのステータス画面に載っている装備品です。同名のアイテムは製品版には存在しません。
     [クサナギブレイド] 物理AT26、EV20%
     [最強の盾] 物理S-EV75%、魔法S-EV50%
    なお、アイコンから推測すると、クサナギブレイドは「カオスブレイド」、最強の盾はネルベスカ神殿で取れる「エスカッション」に変更されたと思われます。
    Q.武器に付いてる“回避率”って、「装備武器ガード」を付けてなくても有効ですか?Answer
    無効。
    Q.武器の追加効果の確率ってどんなもん?Answer
    命中時、相性などに関係なく1/8の確率で発生。武器に状態異常を任せるのはつらいところ。
    Q.意外と知られてないのかな、盾二刀流。Answer
    1)盾装備可能状態と二刀流が同時に成立するジョブ限定
      ナイト・弓使い・風水士・竜騎士・忍者限定(固有ジョブ除く)
    2)盾装備と二刀流をSET
      ナイトに「二刀流」とか忍者に「盾装備可能」とか
    3)片手に盾を装備させてもう一方には何も装備させない
      素手でないと無理
    4)後は普通に殴るでも「戦技」でもどうぞ
      盾の回避や追加効果維持したまま二回攻撃いたします
    活用法
    盾の回避や属性吸収が外せないけど火力も欲しいって場合に有効?
    でも騎士剣などの強力な武器や、その追加効果etcは得られないからどっちもどっちかも
    まぁこれ一つでゲームバランス粉砕するほどの性能ではないと思う
    採り得る選択肢の一つにはなるだろう
    エスカッション+「見切る」+「二刀流」とか?
    Q.源氏シリーズ(装備品)の入手法は?Answer
    『チョコボの不思議なダンジョン』の付録「不思議なデータディスク」に収録されているセーブデータでのみ入手?できます。
    ちなみに、エルムドアからは絶対に盗めません。つまり、通常プレイでは手に入れることはできません。
    Q.「忍びの衣」増殖したい…どこで手に入れればいいんだ?Answer
    通常プレイで手に入るのは1つだけ。改造かおまけディスクを使わないと増殖は無理っぽい。
    Q.「リフレクトメイル」の有効利用法を見つけたよ。Answer
    ●リ○      ●:敵 ○:魔道士 リ:リフレクトメイル装備(味方)
    この位置で●目掛けて黒魔法をかければ、リフレクトで跳ね返った分も当たって2倍ダメージだよ。
    Q.リオファネス城屋上のアサシンが装備してる「バレッタ」と「カチューシャ」って頭装備じゃなくアクセサリ扱い?Answer
    「アクセサリを盗む」で盗めるけど、自軍の物になると、アクセサリじゃなく頭装備になるよ。
    Q.「シャンタージュ」の“永久リレイズ”って妙な表現だよな。何度もリレイズされる訳じゃないのに。Answer
    「シャンタージュ」は“効果:永久リレイズ”で間違いないぞ。一度の戦闘中に何度でもリレイズされる。一回こっきりなのは「天使の指輪」。
    メンテナンス+シャンタージュ+リボンで絶対不死身!
    でも流石に仲間いなかったら戦闘不能になった時点でゲームオーバーになるけどね。
    Q.このゲーム、リネームカードみたいなのはあるんですか?Answer
    ない。
    ゲスト&固定ユニットは名前変更不可。汎用ユニットは戦士斡旋所で仲間にする時だけ変更可能。モンスターは同所でいつでもOK。
    Q.ゲストユニットや除名したユニットの装備アイテムって無くなっちゃうの?Answer
    ユニットを除名する時とか、ゲストがシナリオ進行でパーティから抜ける時とかはいなくなるユニットが持ってた装備品はちゃんと手元に残るよ。
    あらかじめ装備解除しておかなくても大丈夫。
    途中加入ユニットの場合、一度正式加入させないとダメです。加入拒否だと装備品は残りません。
    Q.埋もれたアイテムって重要なもの落ちていたりしますか?Answer
    ベルベニア活火山に、クラウドがリミットを使うのに必要な「マテリアブレイド」。
    ゲルミナス山岳に、レアアイテムとして、ここでしか手に入らない「消えるマント」。重要かと聞かれると微妙ではあるが。
    ネルベスカ神殿に、レアアイテムとして、「(強)ジャベリン」と「(強)エスカッション」。「佐助の刀」と「ナグラロク」もあるけど、これらはキャッチとか密猟でも手に入るんで、好みでいいと思う。「(強)ジャベリン」もキャッチで取れるけど。
    あとは、ディープダンジョンに落ちてる諸々のレアアイテム。「エクスカリバー」とか「ローブオブロード」とか「カオスブレイド」とか。
    こんなところかと。
    Q.拾えるアイテムって確か2周目以降は復活しないんだったよね?Answer
    しません。。。
    1周目の終盤に持ち物全部毛皮骨肉店に売り払ってから2周目をスタートしる。
    参考
     ・『バトルマップに埋まっているアイテムが知りたいんだけど…。
     ・『アイテムの持ち越し(2周目の特典)について。
    Q.「アイテム発見移動」セットして正しい位置にいってるはずなのに発掘できないのはなぜ?Answer
    特によくある質問:アイテム持ち越ししてないのにトラップ発動だけで埋もれたアイテムを発掘できないのはなぜなんだぜ?」を参照して下さい。
    Q.敵が投げてくるアイテムと、同じレベルの敵が装備しているアイテムの関係。Answer
    あるレベルの敵が投げてくるアイテムと、同じレベルの敵が装備しているアイテムは、どうやらほぼ同じであるようです。
    例えば、レベル1〜2の敵はダガーを装備しているのと同時にダガーを投げ、レベル3〜6の敵はミスリルナイフを装備しているのと同時にミスリルナイフを投げ……といった具合です。
    このことから察するに、ゲームシステム内にはレベルと装備品とを対応付けた一つの巨大な表があって、それを、投げるアイテムを決定する時と、装備しているアイテムを決定する時とで共用しているようなのです。
    もちろん部分的に食い違うところもあって、例えばレベル12〜14の敵はブラッドソードを投げてきますが、普通はこのレベルでもブラッドソードを装備した敵は登場しません。このような部分には例外処理が働いているのでしょう。
    Q.一つしか手に入らないアイテム。Answer
    ▼ 全体通して一つだけ
    頭:グランドヘルム
    体:マクシミリアン、ローブオブロード、忍びの衣
    アクセサリ:消えるマント、呪いの指輪
    ▼ 増殖しない場合の希少品
    武器:伊賀忍刀、フェイスロッド、メイスオブゼウス、賢者の杖、ペルセウスの弓
    盾:エスカッション、ベネチアプレート、カエサルプレート
    Q.非売品アイテム入手先一覧。Answer

    武器

    名称入手方法
    マテリアブレイドベルベニア活火山の財宝
    ブラッドソード2章ゴルゴラルダ処刑場のダークナイトが所持、またはヒュドラ密猟
    いやしの杖3章ルザリア城裏門のゲストのクレリックが所持、またはウッドマン密猟
    ディフェンダー4章自治都市ベルベニアのディバインナイトが所持、またはタイジュ密猟
    ブレイズガン4章ベッド砂漠の機工士が所持、またはnogiasの財宝
    アルテミスの弓4章ベスラ要塞水門前の弓使いが所持、またはキングベヒーモス密猟
    エクスカリバー4章ベスラ要塞水門前攻略後の剣聖が所持、またはmlapanの財宝
    グレイシャルガンゲルミナス山岳スペシャルバトルのアイテム士が所持、またはディープダンジョンnogiasの財宝
    石化銃ゲルミナス山岳スペシャルバトルのアイテム士が所持、またはダークベヒーモス密猟
    セイブザクイーン4章ランベリー城地下墓地のゲストのディバインナイトが所持、またはterminateの財宝
    ドラゴンロッド4章聖ミュロンド寺院の召喚士が所持、またはブルードラゴン密猟
    佐助の刀4章ネルベスカ神殿の財宝
    ナグラロク4章ネルベスカ神殿の財宝、またはポーキー密猟
    ジャベリン(強)4章ネルベスカ神殿の財宝、偽物に注意
    与一の弓ディープダンジョンdeltaの財宝
    メイスオブゼウスディープダンジョンdeltaの財宝
    フェイスロッドディープダンジョンvalkyriesの財宝
    妖精のハープディープダンジョンvalkyriesの財宝、またはトレント密猟
    伊賀忍刀ディープダンジョンmlapanの財宝
    ブラストガンディープダンジョンtigerの財宝
    甲賀忍刀ディープダンジョンbridgeの財宝
    賢者の杖ディープダンジョンbridgeの財宝
    ラグナロクディープダンジョンvoyageの財宝
    ペルセウスの弓ディープダンジョンvoyageの財宝
    カオスブレイドディープダンジョンendの財宝
    塵地螺鈿飾剣ディープダンジョンendの財宝
    ゾーリンシェイブプレイグ密猟、この系統はフォバハム平原等で出現
    FSのバッグワイルドボー密猟、この系統は2章ツィゴリス湿原のイベントバトルやend等で出現
    ホーリーランスセクレト密猟、この系統はゼクラス砂漠等で出現
    象牙の棒セクレト密猟
    マダレムジエンモルボルグレイト密猟、この系統はゴルランドの炭鉱や湿原等で出現
    竜の髭レッドドラゴン密猟
    サソリのしっぽヒュドラ密猟、この系統はネルベスカ神殿やend等で出現
    両残絹ティアマット密猟
    鯨の髭ティアマット密猟
    正宗「投げる」の「刀」のアビリティを持ったレベル95の敵が投げてくるので「キャッチ」

    防具

    名称入手方法
    源氏シリーズ入手不可、またはチョコボの不思議なダンジョン付属のデータ等を使用
    バレッタ3章ルザリア城裏門のゲストのクレリックが所持、または赤チョコボ密猟
    カチューシャ3章リオファネス城屋上のアサシンの一人が所持、またはうりぼう密猟
    シャンタージュ4章自治都市ベルベニアのディバインナイトが所持、またはポーキー密猟
    消えるマントゲルミナス山岳の財宝
    エスカッション(強)4章ネルベスカ神殿の財宝、偽物に注意
    カエサルプレートディープダンジョンvalkyriesの財宝
    忍びの衣ディープダンジョンtigerの財宝
    呪いの指輪ディープダンジョンtigerの財宝
    ベネチアプレートディープダンジョンhorrorの財宝
    マクシミリアンディープダンジョンhorrorの財宝
    グランドヘルムディープダンジョンhorrorの財宝
    ローブオブロードディープダンジョンvoyageの財宝
    リボンワイルドボー密猟
    シェルシュキングベヒーモス密猟、この系統はゴルランドの炭鉱やドグーラ峠等で出現
    ソルティレージュレッドドラゴン密猟、この系統はゴルランドの炭鉱や4章のマンダリア平原等で出現
    セッティエムソンハイドラ密猟
    ラバーコンシャスハイドラ密猟

    消費アイテム

    名称入手方法
    エリクサーゲーム開始時から所持、またはモルボルグレイト密猟

    ※密猟や財宝はまずレアな方です。ちなみに仲間モンスターを密猟しても戦死者数・殺害数には入りません。
    Q.シナリオ&サブイベントバトルで手に入る非売品。Answer
    ・ディフェンダー2個
     自治都市ベルベニアでメリアドールから盗む
     イグーロス城場内でダイスダーグから盗む
    ・セイブザクイーン1個
     ランベリー城地下墓地クリア後のメリアドールの装備
    ・エクスカリバー1個
     べスラ要塞クリア後のオルランドゥの装備
    ・ブラッドソード1個
     ゴルゴラルダ処刑場でガフガリオンから盗む
    ・ドラゴンロッド2個
     聖地ミュロンドで召喚士から盗む
     聖ミュロンド寺院広間でクレティアンから盗む
    ・アルテミスの弓4個
     べスラ要塞水門前で弓使いから盗む
     ゲルミナス山岳で弓使いから盗む
     ポエスカス湖で弓使い×2から盗む
    ・ブレイズガン2個
     ベッド砂漠でバルクから盗む
     ゴルランドの炭鉱地下二階でアイテム士から盗む
    ・バレッタ2個
     ルザリア城裏門クリア後のアルマの装備
     リオファネス城屋上でレディから盗む
    ・カチューシャ1個
     リオファネス城屋上でセリアから盗む
    ・シャンタージュ1個
     自治都市ベルベニアでメリアドールから盗む
    Q.アイテムの整理ってどうやるの?Answer
    アイテムリスト画面で同じアイテムを2回選択する。
    そうすると「処分・一括解除・整理」のメニューが出てくるからそこで整理する。

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    Unit / Character

    Q.ところで皆さん、ラムザのジョブはどうしてますか? やはり見習い戦士?Answer
    Q.アグリアス萌えの私はどうすればよいでしょうか?Answer
    Q.何回プレイしても常に二軍。使えないムスタディオを活用する方法はありますか?Answer
    Q.マラークを使いこなしたいんだけど…。Answer
    Q.マラーク、ラファのダメ兄妹の有効活用法無いか?Answer
    Q.ラファを戦力としてどうやって効果的に使うかが問題なわけだが。Answer
    Q.メリアドールはかなり使える。なのにあの『FFT大全』は…。Answer
    Q.メリアドールのヘルプメッセージ「マントは背後からの攻撃を防いでくれたりもする。」を一度も見たことがない。Answer
    それ、敵メリアのセリフだから改造しなきゃ無理。
    Q.ベイオウーフの使い方。Answer
    ベイオウーフのセカンドアビリティはサポートが主になること必至。ATが通常攻撃でも充分なダメージを当てられるほど強いので、攻撃アビリティは不要かなと。
    月並みだが、おすすめは「拳術」。MP回復手段は欲しいところ。「アスピル」を使うのも良いが、これは上級者向け。敵がMP皆無のモンスターばかりだと味方から吸い取るしかなくなる。
    あとは「アイテム」か。ハイトに関係なく蘇生や回復もできるし。地味だが確実。
    そもそも、ベイオウーフは「魔法剣」自体が使えるアビリティが揃ってる。
    内容は陰陽術とあまり変わらないのに、高い命中率とCT無しってのは大きい。
    「ショック」も範囲広いしな。
    Q.レーゼを鍛えるかどう悩むなあ…。使える?Answer
    Q.聖石でクラウド召還したのにザーギドス行ってもイベント発生しない\(^o^)/Answer
    ダイスダーク撃破後じゃないと、クラウドバトル発生しないよ。
    Q.クラウドの有効な使い方ってないの?Answer
    Q.クラウドは黒魔道士にする方がいい? 「リミット」が強くなる気がする。Answer
    確かに「リミット」が強くなるが、マテリアブレイドを装備するために「剣装備可能」が要るから、「ショートチャージ」が使えなくなるという欠点もある。
    Q.クラウドってレベル1から始まるんだっけ?Answer
    その通り。
    Q.クラウドがリボン装備できるんだっけ? それとも、ソルジャーがリボン装備できるんだっけ?Answer
    ソルジャーというジョブがリボン装備できる。
    クラウドをジョブチェンジさせると装備不可。
    Q.鉄巨人使ってる?Answer
    「ヘイスト」がかからないのが痛いけど、ルカヴィ戦では強いと思う。
    あと、攻略本に載ってる「鉄砲玉作戦」というのもよくやる。「−−ガ」とか「−−ジャ」の魔法を鉄巨人にユニット対象でかけて敵陣に突っ込ませる。意外と使えるよ。フクロにされるからちょっと頑張ってもらう必要があるけど、鉄巨人自身に移動力がなくてもアホな敵は寄ってくるから。
    Q.鉄巨人の回復手段教えてけろ。Answer
    Q.ボコって仲間にするとどうなるんですか?Answer
    ボコと普通のチョコボの違う点は、編成画面でのヘルプメッセージのみです。
    Q.ボコをアタックチームに入れてディープダンジョン最下層をクリアするとボコが人間になるというのは本当?Answer
    デマです。やってみたけどできませんでした。
    Q.ボコって名前のチョコボがたまに敵として出てくるけど、仲間にするとヘルプメッセージはどうなってるの?Answer
    「………。
    Q.ビブロスの名前って固定じゃないの?Answer
    ランダムに決定されます。
    なお、ビブロスの名前は戦士斡旋所で自由に変えることができます。
    Q.仲間になる可能性のあるユニットは何人いるんですか?Answer
    【JoinUpする固定ユニット】
    ムスタディオ、アグリアス、ラファ、マラーク、オルランドゥ、メリアドール、ベイオウーフ、レーゼ、労働八号、クラウド、+ラムザ、で11人
    【JoinUpする汎用(準固定)ユニット】
    ラッド、アリシア、ラヴィアン、ボコ(チョコボ)、ビブロス、で5人
    以上の16人です。
    ちなみに、パーティーの最大人数は16人なので、士官候補生たち(初期メンバー)をそのまま使い続ける場合、誰かを除名しなければなりません。
    Q.NPC(ゲスト)時に稼いだJpは、プレイヤーキャラになった時にも引き継がれるんだっけ?Answer
    引き継がれません。
    また、それまでに覚えたアビリティも忘れてしまいます。
    Q.ベイオウーフはゲスト期間中に覚えたアビリティも引き継がれるよな?Answer
    ベイオは引き継がれるぜ。
    Q.ガフガリオンを吟遊詩人マスターにしてみました。Answer
    まず、貿易都市ドーター。ここではラムザ、ガフガリオン、アグリアス、他3人までのユニットが出撃できます。
    吟遊詩人のジョブチェンジ条件は召喚士・話術士Lv5。これらへのジョブチェンジのために時魔道士・陰陽士Lv3が必要となり、さらにそれらへのジョブチェンジのために黒魔道士・白魔道士Lv3が必要となります。そこで、ガフガリオンを黒魔道士、アグリアスを白魔道士にし(逆でも可)、残る4人を時魔道士・陰陽士・召喚士・話術士にして出撃、ひたすらJpを稼いでガフガリオンにおこぼれでJpを稼がせます。結果、このマップだけでガフガリオンを吟遊詩人にすることができます。
    そして、次のアラグライの森でガフガリオンを吟遊詩人にしてひたすらJpを稼がせれば、ガフガリオン@吟遊詩人マスターのできあがりです。
    今回は、ついでだったので白魔道士・黒魔道士・時魔道士・陰陽士のジョブレベルを上げて、算術士にもなれるようにしときました。
    アラグライの森でも、出撃ユニットは貿易都市ドーターと同じ、ゲスト2人+ラムザたち4人ですから、ジョブをうまく選んでいけば、ものまね士にもできそうです。
    Q.ガフガリオンを全ジョブマスターってできる?Answer
    ガフガリオンがゲスト参加してくるバトルは2つ。
    味方ユニットの陣容はラムザ+汎用4人+アグリアス、のパターンが2回。
    ……これは無理っぽい気がする。
    私は昔ガフガリオンをものまね士にしたことがありますが、ものまね士へのジョブチェンジには、見/ア/風/竜/召/話のジョブレベルを上げる必要があり、さらにそれらへのジョブへチェンジしていくために、総合的には見/ア/騎/弓/モ/白/黒/時/陰/盗/風/竜/召/話の14のジョブのレベルを上げなければなりません。そのため、味方ユニットのべ12人だけではジョブレベルを上げきれません。
    そこで、味方だけでなく敵ユニットも利用することが必要になります。具体的には、貿易都市ドーターに弓使い・黒魔道士・シーフが二人づつ登場するので、それらを一人づつ勧誘してゲストとして行動してもらい、おこぼれJpをいただきます。そうすると、このマップだけで味方6+敵3の計9つのジョブをマスターできます。
    次のアラグライの森で6つのジョブをマスターできれば、計15のジョブをマスターできるので、これでガフガリオンをものまね士にすることができます。
    その過程で必然的に吟遊詩人にもできるし、白/黒/時/陰のジョブレベルを十分に上げておけば、算術士にすることもできます。
    そして、ガフガリオンのマスターできるジョブ数はこの15が限界なので、やはり全ジョブマスターは不可能、といえます。
    ↑ いや、ものまねしは最初からマスターなので16が限界。
    Q.ラッド・アリシア・ラヴィアンを除名するとそのうち敵汎用に混じって出てくる可能性もあるわけ?Answer
    それはない。彼らはいわば汎用ユニットと固定ユニットの中間的存在。
    Q.男性ユニットと女性ユニット、どっちの方が使える?Answer
    リボンと香水の組み合わせの効果が大きいので、女性の方が強いと思います。
    特にセッティエムソン(永久ヘイスト&魔法攻撃力+1&透明)やシャンタージュ(永久リレイズ&永久リジェネ)が。
    ただ、ユニットが強くなり回避アビリティが充実してくると、リレイズ・リジェネ(シャンタージュ)の必要性が薄くなってくるので、永久ヘイスト(セッティエムソン)で手数を増やす方がいいかもしれません。
    Q.戦士斡旋所に登場する汎用ユニットのレベルって、パーティのレベルに合わせて上がるんだっけ?Answer
    レベル1で固定。
    Q.戦士斡旋所ではどんなにがんばってもFaith70を超えるユニットは見つけられいのかな。Answer
    ランダムだからたまに出てくるよ。
    Q.戦士斡旋所で雇った汎用ユニットをクリスタル化しまくったら絶滅しますか?Answer
    一応マジレスしとくと、絶滅しません。何人でも出ます。
    同じ名前の人間がたくさんいると考えておk
    Q.女性汎用ユニットのロゼって本当にいるのかな?Answer
    Q.ゲルミナス山岳の爆裂団頭目とかの専用の顔のユニットって勧誘できます?Answer
    勧誘はできますが、勧誘した後、顔は普通の汎用ユニットに戻ってしまいます。
    他には、魔法都市ガリランドの見習い戦士、炭鉱都市ゴルランドの話術士なんかも、専用の顔を持ってます。
    Q.ディープダンジョンB1Fの男装の麗人。Answer
    男性グラフィックの女性ユニット。要するにバグキャラ。ディープダンジョンB1F、“nogias” にいます。登場時は時魔道士で、敵パーティーが4人のパターンの時に出ることがあります。
    この他にも、ゼクラス砂漠のスペシャルバトル(ミノタウロスvsナイト)で、ナイトのくせにグラフィックがモンク(エアリスにちょっかいだした敵モンクの顔)というのもあります。
    ・自軍に勧誘しても性別偽装は解除されない
    ・編成やジョブチェンジ時は全身像は♀、ただし顔グラだけは♂
    ・出撃画面、戦闘画面では完全に♂
    ・中身は♀扱いなので星座相性の性別は♀で判定、チャームできるのも♂(♂が♂を魅了する絵面は微妙に「アッー!」)
    ・リボン香水その他女性専用装備が可能
    ・踊り子だけはそのまま(吟遊詩人グラになるかと期待したが、無念)
    ・「踊り」がサブアビに付けられることから、唯一男性ユニット(グラ)で踊りモーションが体現可能
     (男性が踊りモーションを行えるのは女性の踊りを「ものまね」した場合のみ。したがって通常踊れるのはものまね士のみだが彼女だけはどの男性ジョブでも踊る)
    Q.登場人物たちの年齢は?Answer
    以下は、ゲームスタート時点での年齢。
    1 ……オリナス王子
    13……ラファ
    15……アルマ、ティータ、オヴェリア
    16……ラムザ、ディリータ、アルガス、イズルード、マラーク
    17……ムスタディオ、バルマウフラ
    18……メリアドール
    19……レディ
    20……アグリアス
    21……クラウド(FF7での設定)
    23……レーゼ、ミルウーダ
    24……オーラン、クレティアン
    26……セリア
    27……ルーヴェリア王妃
    28……ザルバッグ、ゴラグロス
    30……ウィーグラフ、ベイオウーフ
    35……エルムドア、ギュスタヴ、ローファル、国王オムドリアIII世
    37……ラーグ公、ダイスダーグ
    42……ベスロディオ
    46……ヴォルマルフ
    47……バリンテン大公
    52……ガフガリオン、ドラクロワ枢機卿、ダーラボン先生
    53……ザルモゥ、アラズラム(不変)
    55……ルードヴィッヒ
    56……ゴルターナ公、オルランドゥ
    76……神学者シモン
    78……教皇フューネラル
    Q.ブレイブストーリーで見れる年齢の最高は何歳?Answer
    全員、99歳でカウントストップします。
    Q.年齢が高くなると、顔グラフィックも変わるの?Answer
    キャラの顔は何十年経ってもそのままです。
    ブレイブストーリーでの説明文も、物語の展開も、年齢による変化はありません。
    Q.ウチのアルマ、兄のラムザより1歳年上なんですよ。バグなのかな…(´・ω・`)Answer
    Q.ラムザとアルマの年齢が重ならない誕生日の範囲ってどこからどこまでなんだ?Answer
    Q.誕生日を確認できないユニットの誕生日一覧。Answer
    改造してみるスレから逆輸入(?)。
    アリシア  2月26日
    ラヴィアン 3月23日
    ラッド    12月30日
    ボコ     3月21日
    バルク    12月6日
    アジョラ   9月11日
    労働八号  6月20日
    クラウド   1月31日 (FF7と違う…)
    ルカヴィの誕生日は転生前のキャラと同じ。
    Q.キャラの誕生日を網羅したサイトとかなかったっけ? 向こうの日付じゃなくこっちの日付で。Answer
    磨羯10日(1月1日)16歳 ラムザ・ベオルブ(デフォルト)
    磨羯26日(1月17日)35歳 オムドリア・アトカーシャV世
    宝瓶1日(1月20日)27歳 ルーヴェリア・アトカーシャ
    宝瓶12日(1月31日)20歳 クラウド・ストライフ
    宝瓶19日(2月7日)23歳 ミルウーダ・フォルズ
    宝瓶27日(2月15日)15歳 ティータ・ハイラル
    双魚8日(2月26日)23歳 レーゼ・デューラー
    双魚8日(2月26日)?歳 アリシア
    双魚11日(2月1日)13歳 ラファ・ガルテナーハ
    双魚16日(3月6日)16歳 ラムザ・ベオルブ(チョコボの不思議なデータディスク)
    双魚28日(3月18日)76歳 シモン・ペン・ラキシュ
    白羊1日(3月21日)?歳 ボコ
    白羊3日(3月23日)?歳 ラヴィアン
    白羊13日(4月2日)47歳 ゲルカラニス・バリンテン
    金牛21日(5月10日)28歳 ゴラグロス・ラヴェイン
    金牛22日(5月11日)15歳 オヴェリア・アトカーシャ
    双子1日(5月21日)35歳 メスドラーマ・エルムドア
    双子8日(5月28日)16歳 イズルード・ティンジェル
    双子17日(6月6日)24歳 クレティアン・ドロワ
    双子20日(6月9日)16歳 マラーク・ガルテナーハ
    双子31日(6月20日)?歳 労働八号
    巨蟹1日(6月22日)20歳 アグリアス・オークス
    巨蟹9日(6月30日)28歳 ザルバッグ・ベオルブ
    巨蟹14日(7月5日)24歳 オーラン・デュライ
    獅子1日(7月23日)46歳 ヴォルマルフ・ティンジェル
    獅子2日(7月24日)15歳 アルマ・ベオルブ
    獅子20日(8月11日)37歳 ベストラルダ・ラーグ
    獅子25日(8月16日)17歳 バルマウフラ・ラナンドゥ
    処女1日(8月23日)30歳 ウィーグラフ・フォルズ
    処女4日(8月26日)52歳 ガフ・ガフガリオン
    処女4日(8月26日)52歳 ボーアダム・ダーラボン
    処女7日(8月29日)16歳 アルガス・サダルファス
    処女8日(8月30日)26歳 セリア
    処女20日(9月11日)20歳 アジョラ・グレバドス
    処女25日(9月16日)56歳 ダクスマルダ・ゴルターナ
    天秤4日(9月26日)55歳 バート・ルードヴィッヒ
    天秤12日(10月4日)30歳 ベイオウーフ・カドモス
    天秤19日(10月11日)35歳 ギュスタヴ・マルゲリフ
    天秤23日(10月15日)17歳 ムスタディオ・ブナンザ
    天蠍1日(10月24日)37歳 ダイスダーグ・ベオルブ
    天蠍18日(11月10日)56歳 シドルファス・オルランドゥ
    天蠍20日(11月12日)1歳 オリナス・アトカーシャ
    天蠍23日(11月15日)52歳 アルフォンス・ドラクロワ
    天蠍24日(11月16日)42歳 ベスロディオ・ブナンザ
    人馬3日(11月25日)16歳 ディリータ・ハイラル
    人馬14日(12月6日)38歳 バルク・フェンゾル
    人馬15日(12月7日)53歳 ザルモゥ・ルスナーダ
    人馬21日(12月13日)19歳 レディ
    磨羯1日(12月23日)35歳 ローファル・ウォドリング
    磨羯2日(12月24日)18歳 メリアドール・ティンジェル
    磨羯8日(12月30日)?歳 ラッド
    磨羯9日(12月31日)78歳 マリッジ・フューネラルX世
    蛇遣?日(?月?日)20歳 エリディブス
    ???日(?月?日)64歳 バルバネス・ベオルブ
    ???日(?月?日)53歳 アラズラム・J・デュライ
    エリディブスの20歳は多分普通にゲームプレイしても見れないから適当に設定しただけで実際の設定年齢は違う筈。
    クラウドも同じかも。
    Q.名前って変えられるの?Answer
    人間ユニットは斡旋所で雇う時のみ変えられる。
    モンスターは斡旋所でいつでも変えられる。
    ストーリーに絡んでくる固有キャラは変更できない。
    主人公(ラムザ)は最初に一度だけ名前を変えられる。そこで「BGMききたい」と入力するとミュージックルームに入れる。
    Q.ゲスト→正式メンバーってなるキャラの通しナンバー決定のタイミングっていつですか?Answer
    正式メンバーになったときだよ。
    ゲスト時のナンバーは17番以降。
    Q.ナンバーに欠番が複数ある場合、番号の小さい順に埋まっていくの?Answer
    Q.ナンバーは変更不可?Answer
    不可。
    序盤に酒場で汎用キャラを最大限雇っておいて、固定キャラが仲間に入る時に入れたい枠の汎用キャラと交換することで調節できる。
    Q.キャラ加入時にPT16人いる状態だと仲間にできない? それともその場で既存メンバーを除名したりできる?Answer
    その場で除名できる。
    Q.ユニットがパーティーから離反(離脱)する具体的な条件は?Answer
    バトル終了後のユニットのBrave値が15以下またはFaith値が85以上であった場合、警告メッセージが表示されます。
    そして、バトル終了後のユニットのBrave値が5以下またはFaith値が95以上であった場合、メッセージとともに離反(消滅)します。
    Q.Faithの上がりすぎたゲストキャラにも離反警告メッセージは出るか?Answer
    なんとなく気になったので「Faithの上がりすぎたゲストキャラにも離反警告メッセージは出るか?」というのを、Chapter2のアグリアスで試してみた。
    説法の嵐をアグリアスに浴びせかけた。すごく時間がかかった。
    最終的にアグリアスのFaithは88になった。でも、警告メッセージは、出なかった。
    その後もストーリーをすすめて、バリアスの谷でアグリアスと再合流した。Faithは63になってた。当たり前なんだけど、かなりくやしかった。俺の繰り返した説法の回数を思うと涙がこぼれそうになった。
    Q.もしかして固定ユニットって、Brave下げすぎたりFaith上げすぎたりしても離反しない?Answer
    するよ。
    Q.サーペンタリウスって、仲間にできるの?Answer
    『チョコボの不思議なダンジョン』の付録「不思議なデータディスク」に収録されているデータの中に、最初から仲間にいるものがある。
    それ以外で、仲間にできる方法はありません。
    Q.サーペンタリウス、敵だとあんなに強いのに仲間だと全く使えなくてガッカリした。Answer
    Q.このゲーム、シドはいるけどビックスとウェッジってどこかに出てきたっけ?Answer
    最初の戦闘でビックス、サウンドノベル(『ナナイ人生真書』)でウェッジが出てくる。

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    Job

    Q.ラムザの見習い戦士は騎士剣装備できますよね? なぜか装備できないんですけど…。Answer
    騎士剣装備可能はChapter4から。
    Q.一つ教えて欲しいのですが、ラムザの見習い戦士の成長率は一章から四章まで変わりませんか?Answer
    変わらない。
    ラムザ専用Job「見習い戦士」は、Chapterごとに装備可能アイテム・習得可能アビリティが変わって(追加されて)いくが、違うジョブに変わっていく訳ではない。
    …はずです。
    厳密には違うジョブに変わっていってるけど、全部成長補正同じだから実質変わらない。
    Q.召喚士とラムザの見習い戦士はなんでマスターできないの?Answer
    召喚士はディープダンジョン最奥 “end” のボス・サーペンタリウスから「ゾディアーク」を、ラムザの見習い戦士はChapter4のランベリー城城門前や同城内のセリア、レディもしくはアルテマデーモン等から「アルテマ」をラーニングすることで、それぞれマスターできます。
    その際には、ジョブがそれぞれ召喚士や見習い戦士でなければラーニングできませんので、注意して下さい。
    Q.ラムザが聖竜騎士というジョブになれるというのは…。Answer
    ガセネタです。データに存在すらしていないジョブにはなれませんから。
    Q.テンプルナイトって騎士剣装備できたっけ?Answer
    テンプルナイト(ベイオウーフ)は騎士剣OKです。なぜかナイフも持てます。「魔法剣」使えなくなるから装備させたことないけど。
    Q.各ジョブごとの有効なアビリティの組み合わせ。Answer
    【ナイト】
    (♀)ジャンプ+オート(エクス)ポーション+二刀流+テレポ
    装備:カオスブレイド+エクスカリバー+リボン+リフレクトメイル+シャンタージュこれだけ極まった状態でも、戦技が欲しいときもある。
    【弓使い】
    +戦技
    【モンク】
    +時魔法+見切る+二刀流(+フェザーマント)……ヘイスト・レビテト辺りならMATもいらんでしょ。味方はレビテトで浮かせて地烈斬(゚д゚)ウマー
    【黒魔道士】
    +引き出す
    +召喚
    【時魔道士】
    +白魔法+銃装備可能……攻・補・守全部できる。
    【陰陽士】
    +白魔法
    【忍者】
    (二刀流)+戦技
    【アイテム士】
    (銃)+戦技
    【シーフ】
    +戦技・狙撃+銃装備可能……盗んで弱体化させてで活躍できる。
    +ジャンプ+槍装備可(+ブレイザー)……ジャンプの落下が鬼の速さ。竜騎士より使える。
    【風水士】
    +格闘
    +攻撃力UP
    +魔法攻撃力UP
    +銃装備可能……意外と万能。戦技か拳術、各種魔法(時魔法がいい感じ)で結構活躍できる。…でも忍者に銃装備可能+戦技の方が強いけど(w
    【話術士】
    (銃)+戦技
    【竜騎士】
    竜騎士には「攻撃力UP」でいいんじゃないかな。「ジャンプ」と「たたかう」の威力が上がるし、盾も装備できるし。ジャンプ使わないなら「両手持ち」のがいいけど。
    [物理攻撃系ジョブ]
    +基本技……「ためる」や「手当て」がかなり使い勝手良い。
    [全般]
    +アイテム……「取得JpUP」を外して「アイテム投げ」を付けられる状況にあるなら、「アイテム」はかなり効率のいい選択肢になりますね。ATいらずで、チャクラのように物理攻撃力に依存せず回復可能なのでどんな状況でも使い勝手いいですし、なにより「万能薬」が使えるのがおいしい。
    Q.見習い戦士をレベル99まで育てると最強になると友人が言っていたんだが。Answer
    ガセです。最強なんざにはなりません。むしろ一般の見習い戦士は成長率低い方だし。
    それはFF3のたまねぎ剣士のことでは?
    Q.いまいち弱々しい弓使いとシーフ。何とか使ういい方法はないですか?Answer
    Q.弓使い、遠くから攻撃できるのはいいんだけど、アビリティいらんのばっかだなぁ…。Answer
    Q.弓使いの攻撃力にBraveって関係ある?Answer
    自動弓⇒武器攻撃力×物理AT
    弓(両手)⇒武器攻撃力×{(物理AT+Speed)/2}
    つまりBraveは関係なくて、両手弓のみSpeedが関係するっつ〜こと。
    Q.風水士って強い? 全然使えないんだけど…。Answer
    Q.陰陽士ってなんか魔法の名前が小難しいし使う気が起きません。Answer
    Q.算術士ってジョブが意味わかんないんだけど。Answer
    たとえば「レベル4ファイア」を使う場合、「レベル」「4」「ファイア」をそれぞれ覚える必要がある。
    算術士はステータス全般が低いので、アビリティを一通り覚えたら、魔法ATの高いジョブなどにして、「算術」をセットするのがいい。
    Q.遅い算術士に効率的にJp獲得させるにはどうしたらいいですか?Answer
    Q.条件満たしても吟遊詩人or踊り子になれないんだが…。Answer
    吟遊詩人になれるのは男性ユニットだけ、踊り子になれるのは女性ユニットだけです。
    Q.踊り子の上手な使い方ってないですか?Answer
    踊り子は矛盾だらけだからな…。
    踊れば攻撃力と武器回避率が活かせないし、「ネイムレスダンス」はカエルにしたり戻したりを繰り返すだけだし、結局「スローダンス」が一番楽で強いと思う。
    参考
     ・Ability 『35. 地味に無敵です。
    Q.結局、ものまね士の上手な使い方が分からなかった。誰か教えて下さい。Answer
    範囲無視の魔法とかは役に立ったりもするよ。あと、「詩う」や「踊る」と組み合わせるのもいい。
    蛇足だが、男性ユニットをものまね士にして「踊る」をものまねさせると楽しい。特に固定ユニットやゲストユニット。もちろんその逆も可。「詩う」アグリアス…。
    Q.ものまね士を極めるとダークナイトになれる、という噂は本当ですか?Answer
    ガセネタです。
    Q.直接攻撃が最も強い一般ジョブは何ですか?Answer
    物理攻撃力の基本値がもっとも高いのはモンク。
    また忍者も、高いSpeedと二回攻撃が強いです。ただ、HPが少なすぎるので、直接攻撃には向いていません(カウンターを食らうと危険)。直接攻撃に行くのは、とどめを刺せる時だけにした方が無難でしょう。
    一般ユニットなら、上二つを組み合わせた、モンク+「二刀流」が手っ取り早く強いです。
    Q.一般ユニットを戦士系ジョブで活躍させる!Answer
    「拳術」はとにかく便利ですから、戦士系ジョブならどれでも「拳術」&「格闘」をセットすれば活躍できます(ちなみに、「拳術」は「格闘」の有無で威力がけっこう変わります)。
    ただし、「蘇生」や「チャクラ」、「気孔術」を使っていくつもりなら、ハイト(高さ)に気をつけながら戦った方がいいでしょう。ハイトが0.5違うだけでこれらの拳術はかけられませんから。
    Q.戦士系のジョブで一番使えるのって何?Answer
    Q.一般ユニットを魔道士系ジョブで活躍させる!Answer
    魔道士系ジョブには、ダメージが魔法攻撃力に依存する「引き出す」をセットするのもお勧めです。「引き出す」は「算術」ほど効果範囲は広くないけど、敵にしか当たらず、回避不能、Faithの影響も受けないので、算術より安定してダメージを与えられます。
    また、「引き出す」の「清盛」(プロテス&シェル付加)はJp稼ぎにも利用できます。
    Q.一般ユニットがホーリーナイトとかにジョブチェンジできるというのはネタですか?Answer
    ネタです。できたらいいなぁっていう。
    Q.ジョブってマスターしたら何か良いことあるんですかね?Answer
    別にない。
    『FF5』のような意味でも、数値的な意味でも、何もないです。

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    Ability

    Q.ラムザの「さけぶ」を出すための条件ってあるんでしょうか?Answer
    「さけぶ」はChapter4で習得可能になる。
    Q.Ch.4で、セリア・レディが「アルテマ」を使ってこない!Answer

    参考

    Chapter4 『ランベリー城城門前の美女二人強すぎ。
    Q.「アルテマ」浴びてるのにラーニングしてくれない。Answer
    まず、ちゃんと見習い戦士にしてあるよね?
    あと、ストップ状態の時はたしかダメだと思います。たぶんドンアク時もダメ、かな?
    Q.ラムザの「アルテマ」の威力って魔法攻撃力に依存するんですか?Answer
    その通りです。
    Q.「おまじない」で自分が受けるダメージも…Answer
    「MPすりかえ」できることを、発売から10年以上が経った今になって知った。
    Q.「狙撃」の成功率を上げたい…。Answer
    狙撃の成功率はSpeedによって上がります。
    他に、「攻撃力UP」をセット / 「格闘」をセット(素手の場合のみ) / 相手がチャージ中 / 相手がカエルまたはチキン状態 / 相手が睡眠中、の各要素によって成功率が上がり、相手が「防御力UP」をセットしているかプロテス状態だと成功率が下がります。
    そして最終的に相性と物理回避率の影響を受け、成功率が決定します。
    Q.ムスタディオの「邪心封印」、敵を無理やりアンデットにしても通用する?Answer
    通用するよ。
    Q.ナイフや刀でも「聖剣技」などは使えるの?Answer
    使えません。剣と騎士剣だけです。
    Q.二刀流で「聖剣技」したらどうなるんだろう?Answer
    変わらない。直接攻撃が二刀流になるだけ。
    「聖剣技」をメインに使うなら「攻撃力UP」をつけた方がいい。忍者で「聖剣技」使う場合、「剣装備可能」もセットしなきゃいけないし。
    Q.二刀流した二種類の剣で「聖剣技」使うとどっちの剣の威力になるの? 攻撃力の高い方?Answer
    右手(上)の剣の威力。
    Q.「攻撃力UP」って「聖剣技」にも効果あるの?Answer
    Q.「聖剣技」は聖属性じゃないってどういうこと?Answer
    「聖剣技」は、ヘルプメッセージには聖属性とありますが、実際には装備している剣の属性に依存します。たとえばアイスブランドを装備しているなら、それは冷気属性になります。
    よって、Chapter3のリオファネス城でのウィーグラフと一騎撃ちの際にカメレオンローブ(聖属性吸収)を装備していても、本来ならウィーグラフの聖剣技は防げません。しかしコンピューターは聖剣技を聖属性と認識しているため、カメレオンローブを装備しているユニットに対しては聖剣技を撃たなくなります。
    また、聖剣技と並んで「剛剣」も装備している剣の属性が技の属性になります。そのため、アイスブランドで放てば冷属性、さんごの剣で放てば雷属性になります。たとえば、アイスシールドを装備することで、アイスブランドで放った剣技のダメージを吸収することができるようになります。
    これを利用すれば、アグリアスとオルランドゥにアイスブランドとアイスシールドを装備させてお互いに聖剣技を撃ち合うことで、お互いのHPを回復し合いながら周囲の敵を倒すなどということもできますし、剛剣をくらって装備品は壊れるけどHPは回復して大喜びなどというわけのわからない光景を繰り広げることもできます(これはゲームシステムの盲点を突いて笑おうという一発ネタです)。
    つまり聖剣技は「さんごの剣」では雷属性、「アイスブランド」では冷属性になり、他の剣では無属性となる。
    ちなみに「エクスカリバー」に聖属性はついていない。聖吸収と聖強化だけ。
    Q.アグリアスのクリスタルをオルランドゥが取ったら「聖剣技」覚えられるのか?Answer
    覚えられないはず。
    技自体は一緒だが、アビリティ名称とジョブが違うので別枠扱いかと。
    Q.「聖剣技」や「剛剣」を使ってくる敵は、剣を盗んでも使ってくるけど、剣を壊せば使ってこないって本当?Answer
    地下書庫1階のウィーグラフ、自治都市ベルベニアのメリアドール、ゴルランドの炭坑地下2階のベイオウーフ(敵シーフに盗まれた)で確認したので、本当だと思う。
    Q.「剛剣」も装備してる剣で属性決まるの?Answer
    そう。「剛剣」も装備している剣の属性適用。
    だから、アイスシールド装備した奴にアイスブランドで剛剣かますと、回復しながらブレイクして嫌な感じ。
    Q.「真言」のダメージは何に依存してるんですか?Answer
    「真言」の威力は、基本的にはラファの魔法ATで決まります。Faithの影響は受けません。
    あとは相性や「魔法攻撃力UP」等の影響も受けます。
    Q.「裏真言」の方が「真言」よりポテンシャルが高いんですか?Answer
    まず、「裏真言」はマラークと相手のFaith値が低いほどダメージが高くなります。具体的には、「100−マラークのFaith値」と、「100−相手のFaith値」にダメージが比例します。
    また、マラークか相手がフェイス状態(ステータス異常)になると、そのユニットのFaithは0とみなされ、実際のFaithの値はダメージに一切影響しなくなります。「フェイス状態になっても、ユニットのFaith値がアビリティに反映される」というのは誤認識です。逆に、マラークか相手がイノセン状態だと、裏真言はダメ−ジ0となります。
    そして、マラークと相手がフェイス状態の場合の「裏真言」と「真言」とを、同じ魔法攻撃力で同系統のアビリティ(天鼓雷音と裏天鼓雷音など)で使い比べた場合、常に裏真言の方が真言よりダメージが大きくなります。そういう点が、裏真言の方がポテンシャルが高いといわれる所以になっているのでしょう。
    【真言】
    ラファの魔法ATで威力が決まる。ラファと相手のFaithには全く影響を受けない。
    【裏真言】
    マラークの魔法ATに威力が比例し、さらにマラークと相手のFaithが低ければ低いほどダメージが大きくなる。
    ただし、ステータス異常「フェイス」だと威力が最大に、「イノセン」だと威力がゼロになる。
    Q.ベイオウーフの「魔法剣」の成功率って、「魔法攻撃力UP」で上がったりするのかな?Answer
    「魔法剣」は「魔法攻撃力UP」有効ですよ。ただ、劇的に効果があるわけではないのも事実です。普通にプレイしている場合なら数%程度の影響しか出ないでしょう。
    魔法には、「ケアル」や「ファイア」など魔法攻撃力で効果量が変わるものと、魔法剣や「プロテス」「ヘイスト」など魔法攻撃力で成功率が変わるものの2種類があるのですが、一般に、後者には前者ほど魔法攻撃力の影響がありません。
    たとえば魔法攻撃力1と99とで魔法を使い比べてみると、ケアルやファイアの効果量は単純に99倍になりますが、魔法剣などの成功率はせいぜい1.5〜2倍程度にしかなりません。
    このように、魔法剣は魔法攻撃力への依存度が高くないので、魔法攻撃力UPの効果もわかりにくくなっているんです。
    でも、わずかながらも成功率が上がるのは間違いないですよ。
    Q.「アスピル」ってアンデッドにも効くんだ。ちょっと驚き。Answer
    基本的に、アンデッド状態はMPの増減や吸収現象には影響しません。
    「魔吸唱」も普通に効くし、例えばアンデッド状態のユニットにエリクサーを使った場合、HPは0になって即戦闘不能になりますが、MPはちゃんと全快します。
    Q.魔法剣「フェイス」の効果がよく分からん。かけてもFaith値の変化起きないしバグ?Answer
    数字には変化はないが、実質Faith100と同じ扱いの「フェイス」という状態異常になる。
    同様に「イノセン」という異常を起こすとFaith0扱いになり、ダメージ算出にFaith値が絡む攻撃や魔法のダメージがゼロになる。
    Q.あの〜、「イノセン」とか「フェイス」が役立った方っています?Answer
    Q.レーゼのアビリティ「竜〜」シリーズが全然機能しないんだけど、何故?Answer
    レーゼ(ドラグナー)のアビリティ「竜ならし」「竜介抱」「竜パワーアップ」「竜クイック」は、ドラゴン系・ヒュドラ系のモンスターにしか効果がありません。
    Q.「ホーリーブレス」当てるのって運?Answer
    運。どうすれば当たりやすいとかはない。
    俺は移動だけで他に何もできない時に敵に向かってとりあえず撃つ。
    回数も完全ランダム。最高6発最低1発。
    Q.「リミット」が使用できないのはなんででしょうか。ちゃんと覚えさせてあるんだけど…。Answer
    「マテリアブレイド」装備しないとないとムリ。
    ちなみにマテリアブレイドは、「火山の頂上に、隠してあるんだ!」
    Q.「リミット」に「魔法攻撃力UP」や「ショートチャージ」は有効ですか?Answer
    「リミット」に「魔法攻撃力UP」は有効ですよ。ダメージが約1.3倍になります。逆に、「魔法防御力UP」と「シェル」でダメージを軽減することもできます。
    「ショートチャージ」も有効です。
    Q.「星天停止」の成功率って何で決まるの?Answer
    どうやら魔法攻撃力に依存するようです。
    星座の相性が影響するかどうかわからなかったので、念のため巨蟹宮のオーランに対して獅子宮の女性シーフをターゲットとし、魔法攻撃力を「魔力の詩」と「マインドブレイク」で調整しながら「星天停止」を使わせたところ、
      MA 1 : 40回中22回成功
      MA 7 : 20回中12回成功
      MA31 : 20回中16回成功
      MA99 : 30回連続成功
    となりました。このことから考えて、星天停止の基本的な成功率は、「50〜60程度の定数+MA[%]」となると思われます。
    Q.「投石」の攻撃力って上がるんですか…?Answer
    「投石」の攻撃力は、物理攻撃力に依存します。
    投石って攻撃力自体は大したことないですけど、結構使いでありますよ。特にノックバックが発生しやすいというのは結構おいしいです。高いハイトにいる敵を叩き落としてみたり、敵に石ぶつけて召喚魔法の効果範囲内に押し込んでみたり。
    Q.「戦技」の成功率ってどうやったら上げられるの?Answer
    Q.そういえば、攻撃力が魔法AT依存の武器(たとえば棒)って、「チャージ」効きましたっけ?Answer
    素手も含め、チャージはどんな武器でも問題なくできますよ。チャージの効果は物理攻撃力を上げることではなく、持ってる武器が必要とするパラメータの値を上げることですから。
    銃にチャージが有効だと知った時はショック!だったなあ。昔はムスタディオのメッセージ(「狙って撃てばいいだけさ。銃のチャージは無意味だぜ!」)を信じきっていましたが、実際にはなぜか普通の銃でも魔法銃でも、チャージを使えばダメージを上げることは可能です。
    Q.「チャージ」で攻撃した場合、ブラッドソードのドレイン効果とかは変わらず発現するのだろうか?Answer
    普通に出た。
    ライトニングボウでチャージ+サンダラ、ブラッドソードでチャージ+吸収。
    チャージ攻撃は強くなってたが魔法は変わらず。ま、普通か。
    Q.「チャージ」に「ショートチャージ」は無効だぜ!Answer
    チャージにショートチャージ、たしかに意味なかった。
    そうすっと+10とか+20ってどうにも使い道がない。
    Q.ブレイク技(戦技)や盗むって「精神統一」をつけると確率が上がるんですか?Answer
    確率が上がるというよりは、敵に対面している向きに関係なく確率が一定する、のはずです。
    正確には、相手の物理回避率を無効にします。だから正面からでもC-EVなどを0と見なすことができるため、結果成功率が上がるわけです。
    なお、精神統一の他にも、意外なことに「攻撃力UP」や「格闘」でも盗むの成功率が上がります。
    「精神統一」の効果は物理回避率を無効にすることなので、物理回避の対象となるアビリティ全てに効果があります。具体的には次のものです。
      物理攻撃 / 投石 / 戦技 / チャージ / 裏回し拳・連続拳・波動撃 / 盗む(ハートを盗む以外) / 投げる / 狙撃
    Q.「チャクラ」の回復量上げるならやはりモンクにするか「格闘」つけなきゃダメなんでしょうか?Answer
    チャクラの回復量は物理AT依存。
    Q.「垂直ジャンプ」と「水平ジャンプ」って8だけ覚えればいいの?Answer
    そう。3、4あたりを覚えたら後は一気に8!っていうのがお勧め。
    それか敵ユニットの竜騎士を倒してクリスタル継承とか。
    Q.「ジャンプ」って、「攻撃力UP」や「両手持ち」は無効だっけ?Answer
    無効です。
    なお、「ジャンプ」の特徴は、こんな感じです。
    Q.「ジャンプ」って追跡能力なし?Answer
    ない。ジャンプはパネル指定だよ。
    Q.「ジャンプ」ができない。Answer
    ユニットの頭の上に、また別の足場がある時(複数階層の下段マスにいる時)は、「ジャンプ」できない。
    Q.「ジャンプ」の攻撃のタイミングって確認できる?Answer
    コマンド入力で「ジャンプ」を選択する時に左右を押しても、アクティブターン(AT)は確認できません。ジャンプ選択後なら、AT画面で攻撃するタイミングを確認できます。
    なので、ジャンプをする時はWT40位の敵を狙わないといけません。ちなみに、ジャンプのチャージはSpeedの2倍です。
    Q.「ジャンプ」のヘルプ「本人のSpeed×2」ってのは絶対におかしい。明らかにそれより速い。Answer
    Q.「ジャンプ」の謎。Answer
    イズルードが透明状態の味方相手にジャンプしてきたことがある
    ジャンプ中のラムザをターゲットに敵竜騎士がジャンプしてきたことがある
    Q.このゲーム「黒魔法」使いにくくないですか?Answer
    Q.誰か「メテオ」を有効利用する方法知りませんか。Answer
    フェイスを下げきったマラークに「時魔法」をセットし、他の4人は「魔法返し」をセットする。
    戦闘が始まったら、マラークは味方の4人を効果範囲に入れるように「メテオ」を唱えつつ、敵陣に突入。他の4人は待機。
    暫くするとマラークのへなちょこ「メテオ」が味方4人に炸裂し、その後「魔法返し」によるカウンターの4連続メテオがマラーク周辺の敵に襲いかかる……というのを何処かで見た。
    実際に試してみたが、それなりに強力だった。
    鉄砲玉役に「イノセン」でもいけた気がするが、タイミングがずれるとあぼ〜んなので、やはりFaith03マラークが安全か。
    Q.「ヘイスト」使うと魔法のスピードも倍になるらしいが…。Answer
    それは違うよ。
    魔法のチャージスピードは魔法ごとに設定されてるから、「ショートチャージ」でない限り短くならないよ。
    Q.「ヘイスト」+「ショートチャージ」とか「ヘイスト」+「ジャンプ」って有効なんでしょうか?Answer
    つまりチャージ時間や滞空時間が短くなるかって質問かい?
    それなら、短くはならない。
    Q.「ヘイスト」の命中率は何に依存してるんですか?Answer
    ヘイストは180+MAが基本。MAが10なら190%。
    これをFaith70のユニットが使うと70%になって133%。
    相手のFaithが60なら更に60%で79%まで落ちる。
    これも星座相性で変化。ボス相手でも同じ。
    マントや盾の回避は命中率に掛ける訳では無く、直接引き算で計算する。
    Q.ラーニングについて教えて下さい。Answer
    Q.「ゾディアーク」ってどうやって覚えるの?Answer
    ディープダンジョン “end” (B10F)にいるサーペンタリウスが使ってくる「ゾディアーク」を召喚士が食らって生き残ればラーニングできます。
    「MPすり替え」や「シェル」「マインドブレイク」等でダメージを軽減しましょう。
    また、敵として登場する召喚士に(先の方法でラーニングした)ゾディアークをかけると、敵召喚士もゾディアークをラーニングするため、その敵召喚士から再びラーニングすることで、最終的に全人間ユニットにゾディアークを覚えさせることもできます。
    ちなみに、ゾディアークをラーニングさせた敵召喚士の死亡後のクリスタルからの継承も可能です。
    ディープダンジョン “end” の戦い方。
    Brave値に自信があるなら、手っ取り早いのは百八の数珠(毒ガエル無効)+「MPすり替え」(対ゾディアーク)+「チャクラ」(MP回復)+「テレポ」(速攻)。ビブロスやアパンダが邪魔なら魔法剣「ブレイク」で石化。

    【イノセンに関して】

    ラーニングするには1でもダメージを受ける必要があるので、イノセンは無意味とする説もありますが、味方をイノセン状態にした上で敵召喚士にゾディアークを使ってみたところ、ダメージ0でラーニングしました。詳しく書くと、敵召喚士を眠らせたところへイノセン状態のユニットがゾディアークを使用、ダメージは0でしたが敵は睡眠から覚め、そしてゾディアークをラーニングしました。HPの減少はなくても、敵は攻撃を受けたと認識されているようです。勧誘してステータスを調べたところ、ちゃんとゾディアークを習得しているのを、複数回確認したので間違いはありません。
    サーペンタリウスが使うものをこちらがラーニングする場合はどうなのか、使用者と相手とどちらがイノセンでもいいのか、どちらか一方でなければいけないのか、イノセンとは別に Faithが0の状態だとどうなのか、ゾディアーク以外の魔法だとどうなのか、いろいろ追究すべき点はありますが、「イノセンとラーニングは完全に相容れないもの」ではないことは確かです。
    「イノセン状態にゾディアークでダメージ0→0でもダメージはダメージなので、睡眠解除→ゾディアークを受ける前後で『睡眠が解除された』というステータス変化が起こったのでラーニング可能判定」という処理があったのかも知れない。
    ※『「ゾディアーク」のラーニングについて。』も参照のこと。
    Q.「ミドガルズオルム」や「ダークホーリー」とかもラーニングできるのかな?Answer
    無理です。
    Q.「ゴーレム」の耐久値って決まってるの?Answer
    術者の最大HP。
    Q.侍の「引き出す」ってよくわかんないんだけど、あれどうやって使うの?Answer
    Q.「引き出す」って実は使えたりするのか?Answer
    Q.「引き出す」で刀なくなることある?Answer
    ある。一定の確率で壊れます。
    Q.「メンテナンス」で「引き出す」の刀(ストック品)のブレイク防げる?Answer
    防げない。
    Q.「刀魂放気」と「引き出す」の違いって?Answer
    微妙に違う。
    「引き出す」は全部の刀が揃ってるが、「刀魂放気」は一部限定。
    エルムドアに村雨、清盛、正宗を使われるととんでもなく難易度が上がるので、「刀魂放気」では省かれてる。
    Q.「算術」の使い方がまったくわからん。誰か詳しく教えてくれ。Answer
    よし、教えてやろう。
    レベル3フレア なら レベルが3のユニット(敵味方関係なし)にフレアが当たるンだ!
    どうだ、簡単だろう?
    Q.「算術」って味方も巻き込んじゃうんですか?Answer
    味方巻き込みます。
    かなり計算は必要ですが、状況次第では非常に使い勝手が良いです(ポピュラーなのは、味方がカメレオンローブ装備の算術ホーリー)。
    ハイト指定が使いやすいケースが多いです。
    算術士(または「算術」を付けたユニット)をオートバトルにすれば、ほぼ味方は巻き込まない計算をしてくれるよ。
    Q.「溶岩ボール」を使える地形は溶岩と機械だけど、機械はどこにあるの?Answer
    ラストステージのみ。
    Q.「盗む」って使ってる?Answer
    Q.「話術」の成功率って何で決まるの?Answer
    「話術」の成功率は、それぞれ以下のような感じです。MAは魔法AT。単位は[%]。
    勧誘 : 20+MA
    説得 : 30+MA
    ほめる : 50+MA
    おどす : 90+MA
    説法 : 50+MA
    解法 : 90+MA
    死の予言 : 30+MA
    商談 : 90+MA
    悪口 : 40+MA
    ダーラボンのまね : 40+MA
    あとは相性と、相手が「耳指ガード」をセットしているかどうかが影響します。
    MAが高くなってくると、「ダーラボンのまね」で100%相手を眠らせたり、「説得」の繰り返しで永久に相手にアクティブターンが回ってこないようにできたりします。楽しいし便利ですよ。
    Q.吟遊詩人の「詩う」の成功確率は何に依存するの?Answer
    詩うや踊るの成功率は3種類ある。
    1. 回復&攻撃は睡眠・石化・戦闘不能以外なら100%成功
    2. ST上昇系とCT変化の成功率は聖剣技や風水術の追加効果と同じで固定
    3. 名もなき詩とネイレムダンスはビブロスのパラサイトや聖天使&聖大天使のグランドクロスと同じタイプ
    だった気がする。
    Q.「ものまね」って元の動作とものまね動作との間に時間は経過しますっけ?Answer
    経過しない。
    Q.「息根止」 ←これは何て読むのでしょうか?Answer
    公式攻略本p.65の振り仮名は“いきねどめ”。
    p.190では“いきのねどめ”になってる。
    ちなみに大全の索引では「あ」行に配置。
    Q.“その「破壊魔剣」は相手の肉体のみならず所持品までも破壊する。” 所持品も破壊するの?Answer
    しません。
    Q.固定ユニットの固有アビリティ(聖剣技とか)も「ものまね」できる?Answer
    残念ながら固定ユニットの技は「ものまね」しません。
    Q.使い勝手のいいリアクションアビリティは?Answer
    【見切る】
    C-EV、S-EV、A-EVの値を全て2倍にします。他のリアクションアビリティと違って、Brave値に関係なく常に効果を発揮し続けます。
    このように全回避率を2倍にするため、エスカッション(金色)装備で装着していると、前と横からの攻撃を100%かわせます。後ろからの攻撃は、フェザーマント装備だと80%でほぼかわせます。
    また、イージスの盾と併用することで魔法回避率100%とか、フェザーマントと併用して物理回避率80%&魔法回避率60%等もおすすめです。
    魔法回避率は上げる手段が限られてるし、「見切る」は Braveの値に関係ないので使いやすいと思います。
    しかし、「見切る」の効果はあくまで回避率の値を上げることのみなので、ユニットが物理・魔法回避可能な場合にしか効果がありません。たとえば、チャージ中だったりドンアク・ストップ中だと効果がないということです。また、銃の攻撃も回避できません。
    前線で戦う&盾を装備できる戦士系ユニットならこちら?
    【白刃取り】
    Brave値によって成功確率が変化するため、Braveが90以上あればほぼ確実に物理攻撃(弓、銃による攻撃を含む)を受けなくなります。
    しかし魔法に対しては効果がなく、また二刀流の2回目の攻撃にも効果がないという欠点があります。
    盾を装備できない魔道士系ユニットなら、Braveを上げてこちらをセット?
    白刃取り : 一部を除く物理攻撃をBraveの数値で回避(全方向)。「波動撃」などには無効。
    見切る : 全ての回避率を2倍にする。
    「見切る」が有効なのはマントや盾を装備している時。例えばフェザーマント(40/30)を装備しているなら全ての方向からの物理攻撃を80%、魔法攻撃を60%回避する。エスカッション・強(75/50)を装備しているなら後ろからの攻撃以外の物理・魔法攻撃を100%回避。ちなみにC-Evの高い(25)アグリアスやシーフなんかだと、何も装備しなくても前方の物理攻撃50%回避。
    回避能力としては「見切る」の方が優秀。但し、装備に依存する部分が大きいので、二刀流を使ったり、ブレイサーを装備するキャラの場合は「白刃取り」の方が有効になる事も。
    「見切る」は回避率を上げるだけなので、チャージ中や睡眠状態など回避行動ができない状態だとかわせない。だから、黒魔道士や吟遊詩人なんかは「白刃取り」の方がいい。
    ついでに精神統一をつけた敵や銃が相手の時も「白刃取り」の方が有効。
    Q.Braveに影響されないリアクションアビリティってある?Answer
    「見切る」、「装備武器ガード」
    他にもあると思うけど使えるのはこれくらいかな?
    Q.「オートポーション」って、アクションアビリティに「アイテム」をセットしておかないと発動しない?Answer
    セットしてなくても発動する。
    Q.「装備武器ガード」って、正面からの攻撃にしか発動しないのん?Answer
    正面と側面からの攻撃を防ぐことを確認できました。
    Q.「装備武器ガード」はモンクにつけても意味ないんでしょうか?Answer
    武器を装備してないなら意味ないです。
    Q.「白刃取り」ってBraveが関係する?Answer
    Brave値がそのまま回避率になる。
    リアクションアビリティはBraveが高いほど発動しやすい。Braveが90以上あればカウンター以外の直接攻撃はほぼ食らいません。
    Q.「白刃取り」って、盗むも回避できたっけ?Answer
    できるよ。
    Q.「白刃取り」は超便利だけど大きな弱点を持っている…それはチャーム状態を回復できなくなることだ!Answer
    俺は「体当たり」で回復してる。
    Q.「見切る」と「白刃取り」、どちらが良いか…。Answer
    Q.「見切る」や白刃取り」ってカウンター攻撃にも有効?Answer
    Q.「二刀流」+「装備武器ガード」だと…Answer
    両手の武器の回避率が両方とも有効だって知ってた?
    ディフェンダー二刀流なら回避率84%だよ、すげー!
    Q.「ハメドる」って物理攻撃すべてに対応しているんだっけ?Answer
    Q.「Speedセーブ」と「ハメどる」、どっちが使える?Answer
    Q.「魔法返し」って自分もその魔法覚えてなくちゃ駄目なのかな?Answer
    自分が覚えてなくてもOK。
    ただ、「魔法返し」自体、返す側のMATが関係してないのか威力が弱かったり、効果範囲がそのままだから敵の隣にいると巻き込まれるしなので、あまりおすすめできない。
    Q.「魔法返し」って召喚魔法にも通用する?Answer
    「召喚魔法」には「魔法返し」は通用しなかったはず。
    Q.なぁ、「潜伏」の発動条件ってホントにHPダメージ?Answer
    発動条件は物理攻撃。たしかオンラインヘルプが間違ってる。
    Q.「ダメージ分配」で密猟は可能でつか?Answer
    無理。
    Q.「まじゅう使い」って敵モンスターのアビリティも増やすんだっけ?Answer
    増やさない。
    Q.「取得JpUP」って1.5倍であってる?Answer
    実際に試してみると、獲得Jpの最大は37でした。
    「取得JpUP」をつけた場合は55。
    37×1.5=55.5 で少数点以下切捨てなので、「取得JpUP」は1.5倍であっています。
    結論:黒本のばーか
    Q.“「精神統一」が有効なのは物理攻撃のみで、戦技や盗むなどには効果がない” ←これ書いた奴AFOか。Answer
    Q.「精神統一」って狙撃とかでも100%?Answer
    「精神統一」は、確率が上がるというか、「盗む」とか「狙撃」「ブレイク」なんかについて、ターゲットの回避率(ジョブ固有・盾・マント等のEV)を無効化する。
    狙撃の成功率はもともと相手のEVは関係ないので、効果というか意味がない。
    Q.「精神統一」付けた弓使いで攻撃してもミスするときがあるんだけどどうして?Answer
    「精神統一」は命中率が100%になるのではなく、相手の物理回避率を0にするだけ。
    だから攻撃命中率が100%にならない攻撃は当然ミスる可能性がある。
    Q.「格闘」をつけた状態で最強装備すると自動的に盾外れるじゃん。アレって意味あんの?Answer
    「格闘」で両手の攻撃力が上がると武器扱いになって最強装備から盾が弾かれるんじゃないかな? 両手が武器扱いになっても二刀流じゃないから一回攻撃だけだけど。
    結論は、盾を装備しても攻撃力は落ちないので装備しとけと。
    Q.「格闘」の盗むへの効果って、やっぱり素手じゃないとダメ?Answer
    武器を持っていても「格闘」付き「盗む」は可能ですよ。でも「精神統一」が一番安定していると思う。
    ↑ 安定してるのは確かに「精神統一」だけど、限界があるからね。ベイオウーフに眠らせてもらえば意味なくなるし。
    Q.時間がかかるため、相手に逃げられる可能性の高い技ってどうやれば効果的に使えますか?Answer
    ひたすらAT確認と、「ショートチャージ」の併用で。
    CTがかかるアビリティは複数揃えておいて、そのとき無理なく使えるものを選んで使うのが吉。一つのアビリティにこだわりすぎると足すくわれやすいですし。
    もひとつ、アビリティによっては、詠唱開始位置からユニットを動かしていいものと動かせないものがあることと、他のユニットとの連携プレイで、たとえば「スロウ」の併用で、標的のSpeedを落として当てる、という手もあります。
    CT10前後の詠唱時間が長い魔法の場合、次にATが回ってきたユニットにスロウかけさせても十分間に合うこともある、ってのは覚えておいて損はないと思いますです。
    Q.「ショートチャージ」って「詩う」とかにも効果ありますか?Answer
    厳密に言うとあれはチャージ中ではなく、詩い踊り中だから、効果なし。
    Q.「密猟」でレアアイテムがでる確率って何かのパラメータに依存しますか?Answer
    パラメータに関係なく、一定の確率で固定されている。
    一応、1/8らしい。
    Q.「密猟」のアイテムっていつ判定されてんの?Answer
    Q.「密猟」って通常攻撃で倒さないと駄目なんですか?Answer
    Q.「調教」って人間ユニットにも効くんでつかね?Answer
    「調教」は普通のモンスターにしか効かないよ。
    Q.主なムーブアビリティについて。Answer

    「飛行移動」を除く4つの移動手段のうち、「浮遊移動」は他の移動手段を全て網羅している。よってわざわざ「水上移動」や「溶岩上移動」を覚えるくらいなら、「浮遊移動」をひとつ覚えてしまえば後の3つは不要。「浮遊移動」があれば水上でも溶岩上でも移動・停止できます。
    「レビテト」でもほぼ同じ効果は得られますが、唯一溶岩上での停止はできません。さらに「浮遊移動」は地属性無効・移動距離天候/地形無視効果も併せ持っている非常に多機能なアビリティです。
    「飛行移動」については、“高低差無視かつ障害物無視”という点で「高低差無視」よりは上ですが、「テレポ」ならさらに“失敗の可能性もあるがMove値以遠にも移動可”という特典もあるので、やはり、テレポ>飛行移動>高低差無視、となるかと思います。
    Q.「高低差無視」と「テレポ」の違いがわからん。Answer
    「高低差無視」は徒歩だから穴だらけの地形なんかだと思うように動けない。
    「テレポ」は進入不可能な地形を越えて移動できるし、MOVE値+2くらいの範囲ならほぼ確実に移動できた筈。
    Q.「テレポ」って全然成功しないんだけど、習得する価値あるの?Answer
    テレポ移動が失敗するのは、一度に長い距離移動しようとするからです。ユニット本来の移動力+1〜2程度の距離ならほとんど失敗しません。
    さらに、テレポには高低差や障害物、地形を無視できるというメリットもあるので、時と場合によっては「Move+2(3)」よりも便利です。
    また、クリスタルがないと真っ暗なディープダンジョンにて、移動先選択画面で地形をある程度把握できるという副産物的効能もあります。
    「テレポ」について、各距離で100〜200回程度ずつ試してみて、その成功率をまとめてみました。
    なお、理論値1は『FFT公式攻略本』で説明されている方式、理論値2は『FFT大全』で説明されている方式で求めた成功率の理論値です。
    距離成功率理論1理論2
    1〜Move値100%100%100%
    Move値+185%90%90%
    Move値+281%80%81%
    Move値+364%70%72%
    Move値+461%60%65%
    Move値+547%50%59%
    Move値+639%40%53%
    Move値+731%30%47%
    Move値+818%20%43%
    Move値+95%10%38%
    Move値+100%0%34%

    距離が大きくなってくると、大全方式のものは実際の確率と大きくかけ離れていきます。特に、Move値+10の距離については、大全によると34%成功率があることになっていますが、私は何百回試しても1度も成功しませんでした。
    ということから考えて、テレポの成功率については、大全の記述より公式攻略本の記述の方がより信用できると思います。どうも、「距離が1増えると成功率が10%下がる」という言葉の受け取り方が両者で違うみたいなんですよね。
    Q.「Jp獲得移動」にも「取得JpUP」って効くんでしょうか?Answer
    効かない。
    Q.「飛行移動」って移動範囲は広くなったりします? ただ飛べるだけならやめとこうと思うんだけど。Answer
    飛べるだけ。ちなみに飛行移動の利点は「テレポ」で完全にカバーされる。
    Q.使えるアビリティの組み合わせ。Answer
    Q.アビリティ、これだけは覚えとけ。Answer
    Q.レベルを上げるアビリティは存在するんですか?Answer
    「たべてもらう」
    しかし、コスト掛かりすぎ。
    Q.地味に無敵です。Answer
    「踊る」と「潜伏」の組み合わせ(踊ってから潜伏。逆だと透明状態が解けてしまう)。
    または、「潜伏」と「HP回復移動」か永久リジェネの装備をして、ダメージを受けたら全回復するまで行動しない。これで男性キャラもOK。
    ちなみに味方全員が潜伏状態になると、敵はマップの隅に一列に並んで待機するそうだ。
    Q.アビリティのクリスタル継承の条件がわからないんですけど教えて下さい。Answer
    これといって条件はないですよ。人間ユニットであれば誰でも継承できます。継承元ユニットと継承先ユニットが同じジョブである必要すらありません。
    ただ、継承させたいユニットのジョブレベル等で、継承できるアビリティが決まってきます。
    具体的には、たとえばシーフにチェンジできるジョブレベルがない場合、クリスタルにシーフのアビリティが含まれていても、それの継承はできません。

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    Lv / Jp / Status

    Q.ユニットを激強にする方法は?(レベルの上げ下げとは?)Answer
    Q.レベルの上げ下げどうやってやってます?Answer

    下げの場合

    ディープダンジョンの“TERMINATE”でテレポ失敗を一回の戦闘で3人づつやってます。

    |○
    |●○
    └───
    ○:石化状態にした味方ユニット ●:speed1にした敵ユニット
    この状態でレベル下げる3人を算術のエスナ→碑封印→エスナ→碑封印→エスナで順番にレベルを下げてます。
    で3人ともレベル1になったら算術デスか碑封印で敵にトドメを刺してます。

    上げの場合

    ディープダンジョンの“end”のハイト15のところで同じく3人ずつ
    ┌───┐
    ┘○●○│
      ○ |
      □ |
     ┌──┘
    ○:物理AT1、カエル、バーサク状態にした味方ユニット
    □:石化状態にした味方ユニット
    ●:物理AT1、Speed1、カエル状態にした敵ユニット
    この状態で敵を倒すまで自動でレベル上げてます。
    Q.Lv99→1に下げた後、レベルを早く上げる方法ないですか?Answer
    ものまね士なら、「戦技」でATを1まで下げた後にLv99の味方ユニットを囲んで殴れば、他のユニットもものまねして経験値が入る。
    要するに、経験値の取得量よりも、手間をいかに省くかを考えた方がやりやすい。たとえその前準備に手間がかかったとしても。
    経験値稼ぎを「Expを盗む」でやれば、より手っ取り早いです。
    Q.レベル上げ下げってめんどくさそうでまだやったことないんだけど…Answer
    Q.模範的?レベルの上げ方。Answer
    Q.レベル上げのためのおすすめランダムバトルマップ。Answer
    レベル上げのためにランダムバトルをする場合、マップを絞り込むといいです。
    具体的には、マンダリア平原などのように、遠距離攻撃やステータス異常攻撃をかけてくる敵が出てこないマップを利用するのが吉。
    Q.自動レベル上げor自動Jp稼ぎ。Answer
    Q.レベルアップ時の成長式って小数点以下切り捨てだよね?Answer
    小数点以下切り捨てじゃないよ。
    モンスターの場合でも人間の場合でも、画面に表示されないだけで、実際には小数部分もかなりの精度で計算されてる。
    「レベル1から99まで1回の戦闘で上げる→レベル99から1回の戦闘で1レベル下げるのを98回繰り返す」というようにレベルを小刻みに下げても、一気に下げても計算誤差はほとんど生じない。
    だから、同一ジョブやモンスターの場合ではレベル上げ下げによるパラメータアップは望めない。
    Q.どういう理屈で物理ATとかが上がるのかがわからない。いつ上がるの?Answer
    パラメータは内部では24bitあって、そのうちの上位10bitが整数部になっています。
    要するに少数以下の部分が上がっていても変化が分からないというわけです。
    計算式を見て分かるように戦闘前のパラメータに対して割合で能力値がupするので、能力値上げを繰り返してパラメータが高いほどLvUPで上がる量が大きくなっていきます。
    逆にいうとパラメータが低ければほとんど上がらないということです。
    10bitでの最大数は1023。
    竜騎士ではどんなにがんばっても素のMPが511までしか上がらないのはここからきているんですね。
    Q.レベル1から99まで一気に上げてて、パラメータ全然上がらんなぁと思ってたら…Answer
    戦闘終了後に全部上がるんだね。
    HP・MPは戦闘中に上がってたけど。
    Q.一気にLv99まで上げるより、1Lv上がる毎に戦闘終了して98回戦闘してLv99にした方が能力値は高くなるの?Answer
    初期レベル、途中レベル、最終レベルをそれぞれA、B、Cとして計算式に代入してみれば分かるが、A→B→C と A→C はまったく同じになるよ。
    重要なのはレベルsageをする時は必ずレベル1まですること。そうすれば分母が小さくなるからね。
    レベルageは上がりにくくなってきたら適当に切り上げてまたsage始めてかまわない。
    むしろ 1→50→1→50→1 と 1→99→1 を比較すると複利が付く分前者の方が少し有利だったりする。
    まぁ、手間も考えて自分にあったやり方でいいと思うけどね。
    Q.物理攻撃力をMAXにして一回でも「さけぶ」でレベルアップするとかなり成長するって本当?Answer
    「さけぶ」の効果は関係ありません。
    Q.吟遊詩人でLv下げ→ものまね士でLv上げを繰り返すと最大MPが異常に低くなるんだが、どうにかならんの?Answer
    Q.レベルアップ時の成長の幅はランダムか否か問い詰めたい。Answer
    成長幅にランダム要素はないよ。
    モンスターのパラメータ(人間ユニットのHP・MPも)の初期値にはランダム要素があるけど、レベルアップ自体にはランダム要素はない。
    Q.レベルを上げないで進める方法ってねーか?Answer
    「Expを盗む」or「レベルブラスト」。
    Q.Jpの効率的な稼ぎ方を教えて!Answer
    Q.あるジョブを使っていたら違うジョブのJpまで上がってるんだけど、なぜ?Answer
    ジョブポイント(Jp)のおこぼれシステムのおかげです。
    これは、味方ユニットが行動してJpを入手すると、他の味方ユニットのジョブポイントにも少しだけ加算されるというものです。
    例えばアグリアスがナイト、ラムザがそれ以外のジョブの時にアグリアスが行動してJpを取得すると、ラムザや戦闘に参加している他の味方ユニットのナイトの所にもJpが加算されます。もちろん、ラムザがナイトである場合も同様です。
    Q.おこぼれJpって内部で溜まっていて、ジョブチェンジできるようになった時点で溜まった分が加算されるの?Answer
    あたり。
    Q.おこぼれJpって、どれくらい貰えるんですか?Answer
    1/4だな。
    取得Jpの最大は48、「取得JpUP」で割り増しすると72、で、おこぼれJpの最大は12。
    Q.石化しててもおこぼれJp貰えるっけ?Answer
    Yes.
    Q.「Jp獲得移動」からもおこぼれJpって入りますか?Answer
    入らない。
    Q.固定キャラの専用ジョブのJpって、汎用ユニットの見習い戦士で「ためる」したらおこぼれJp入る?Answer
    しっかり入る。
    Q.例えばアイテム士に黒魔法セットしても黒魔道士のJpはもらえないんですか?Answer
    もらえません。
    Q.もしかして取得Jpってジョブレベルが上がるごとに増える?Answer
    Q.Jpも成長率に関係しているのかな?Answer
    ジョブポイント・ジョブレベルは成長率には関係ないよ。
    成長率は、レベルが上がる(下がる)と現在値の−−%上がる(下がる)っていう風に設定されているから、元のパラメータが増えるほど、増分(減分)も等比数列的に大きくなる。それが、実際には関連のないJp(ジョブレベル)のせいだと感じられたんでしょう。
    Q.Jpだけ稼ぎたいんですが、何か良い方法ありますでしょうか?Answer
    Q.BraveやFaithって、どうしたら上がるの?Answer
    Braveは、話術の「ほめる」やラムザの「はげます」等で上がる。Faithは話術の「説法」等で上がる。
    このようにBrave値やFaith値を上下させる行動をすれば、その効果の4分の1が戦闘後にも残る。
    Q.BraveとFaithってどれくらいまで上がるものなの?Answer
    BraveもFaithもバトル中は100まで上げられますが、戦闘終了時に97まで下がってしまいます。Brave・Faithは、「バトル中に4上げると、バトル終了後に1残る」という計算ですから、どうやっても97以上にはならないわけです。
    ただし、Faithは、バトル終了時点で95以上であるとユニットが離脱するので、事実上、
     Brave→97
     Faith→94
    が最高値ということになります。
    Q.Brave・Faithの高低でユニットが離反する場合、判定に使われるのは戦闘中の値? 戦闘終了後の値?Answer
    基本値、つまり戦闘終了後の値です。
    Q.Faithの上げすぎで警告メッセージが出たんだけど、この警告が出た時点でなんかペナルティある?Answer
    警告だけなら問題ない。
    しかしやはり毎回警告はウザイ。
    Q.Braveが高いことのデメリットってありますか?Answer
    埋もれたアイテムがヘボくなることぐらいです(Brave値が低い方がレアアイテムを発見する確率が高くなるため)。
    もっとも、それもBrave値が低いユニットを一人確保していれば解決されますが。
    Q.たしかFaithの効果は10刻みだったよね?Answer
    Faithはちゃんと1刻みで影響出るよ。10刻みってのは『FFT大全』由来のウソ。
    元々の威力が小さい魔法だと分かりにくいけど、ホーリー・フレア級の魔法ならちゃんと確認できる。
    だから俺は魔法系ユニットは最大84まで上げてる。
    Q.ステータス異常の効果が切れるのってCTとか関係しているのかな。Answer
    ステータス異常は、それぞれに効果の持続時間が決まっていて、それを過ぎると解消されます。
    持続時間はステータス異常ごとに次のように決まっています(単位はゲーム中の単位時間(クロック)です)。
    毒:36  リジェネ:36  プロテス:32  シェル:32  睡眠:60  ヘイスト:32  スロウ:24  ストップ:20  フェイス:32  イノセン:32  チャーム:32  ドンムーブ:24  ドンアクト:24  リフレク:32
    ここにない暗闇や沈黙は時間経過では解消されません。
    Q.前から思ってたんだけどこのゲーム、「暗闇」ってなんか意味あんの? 特に命中率下がらなくない?Answer
    攻撃対象の回避率が二倍になる(確か)。
    だから対象の回避率が元々0だったら下がりようが無いわけ。
    Q.「混乱」はランダム行動らしいけど、味方に攻撃したり魔法使うことはある?Answer
    今のところ、敵に直接攻撃したのしか見たことがないんだ。
    魔法も使うよ。
    ただ、ターゲットはマジでメチャクチャだから、誰もいないパネルを指定したりする。
    Q.「透明」状態ってどんな効果があるんですか? ダメージ受けないのかと思ってたら、物理攻撃されました。Answer
    Q.「透明」状態について。Answer
    あまり知られていませんが、透明状態のユニットには相手の物理・魔法回避率を完全に無効化する特殊効果があります。いわば一時的に「精神統一」状態になるわけです。
    たとえばセッティエムソンを装備していると、その効果で戦闘開始直後は透明状態になります。この場合、そのユニットがアビリティを使うと、相手はどんなに回避率が高くても物理・魔法回避ができなくなります。
    Q.「透明」状態のメリットがイマイチ解らない。誰か活用法おせーて。Answer
    Q.セッティエムソン装備の竜騎士がジャンプ外したの。で「透明」が解除されたらExpもJpも獲得…なんじゃコレ?Answer
    敵味方問わず、行動後に何らかのステータス変化があれば頂ける。この場合、ジャンプ後に透明が解けた事がそれに引っ掛かってるのではないかと。
    例えば、ガッツのおまじない。対象のHPが全快で使用してもEXP&JPは得られる。ラムザのHPが減少している→経験を積んでいる。とみなされているからだと思う。
    ただ、これには例外もあって、魔法の詠唱によるMPの減少は無視される。ミスしたり全快しているユニットを回復しても何ら得るものは無い。
    そして更にこれにも例外があって、例えば魔法剣のアスピル。MP0のキャラに使用してもExp&Jpが得られます。まあ、例外というか、技のバグですね。
    ぶっちゃけ、MP0のユニットからも吸い取れてしまいます(魔吸唱は未確認)。全快状態で使うと、一見変化無いようですが、アスピル自体のMP消費→吸い取って回復と変化していて、前述の条件が満たされるわけです(最大MPが8以上のユニットに使えばJp稼ぎにも使えます)。
    Q.「吸血」(ステータス異常)ってどんな効果?Answer
    吸血鬼になる。敵味方関係なしに自分から近い場所にいるユニットに「吸血」を行う。もちろんその吸血されたユニットも吸血鬼になる。つまり感染する。
    味方が全員吸血鬼になるとその時点でゲームオーバー。結構危険。
    ちなみにモンスターは吸血鬼にならない。
    アビリティとしての「吸血」は効果範囲ハイト0なので、段差があると隣接しても使えない。
    だからエルムドア戦とザルバック戦では、なるべく隣接する四方のマスのどれとも高さの違うマスにユニットを立たせることをお勧めする。特に「吸血」状態を回復できる(「聖水」を使える)ユニットとかは。
    Q.ステータス異常の「吸血」と「アンデッド」ってどう違うっけ。なる機会が少ないから良く判らないや。Answer
    Q.状態が「アンデッド」の時でもリアクションアビリティは発動しますか?Answer
    発動する。
    アンデッド状態で「オートポーション」を発動すると当然自分にダメージ。
    Q.「カエル」状態の時でもジョブの成長率には影響しないよね?Answer
    影響しない。
    能力値が“ほぼ”同じキャラのレベルを50ずつ上げて比べてみたけど、HPとMPが±1変わったぐらいで、後は同じ数値だったよ。
    Q.「チャーム」を治す方法って、直接打撃しかないのですか?Answer
    そう。モンクの「気孔術」等では治せない。
    俺は、いつもは「投石」などの弱い攻撃や「ショック」で治している。
    Q.「ストップ」って解消法ないの…?Answer
    チョコエスナ。
    Q.「チキン」になってしまうBrave値は?Answer
    Braveが10未満でチキンになる。
    チキンの時は、1ターンごとに1ずつBraveが上がる。
    Q.「フェイス」状態って結局どういう効果なのかな?Answer
    フェイス状態のFaith依存の魔法(「裏真言」含む)は、実際のFaith値が97だろうと3だろうと同じダメージです。
    ということはフェイスロッドさえ持たせればマラークのFaithわざわざ下げなくてもいいし、回復も魔法でOKなわけだ。
    Q.さて、ここらで「オイル」の存在意義について語ろうか。Answer
    真珠星』研究室大全正誤表よりコピペ
    >p. 30〜31 ステータス異常
    >−中略−
    >また、これは「大全」の誤りとは言えないかもしれないが、
    >オイル状態になっても実際には炎属性の攻撃のダメージが上がることはない。
    と、ある。実際にディープダンジョンの1階で実験してみたが、ファイアの予想ダメージ値・命中率はオイル前後で変化はなかった。
    オイルに関しては制作側のなんらかのミスで炎系攻撃力アップが効果しないようになっているみたいだ。
    Q.相性ってどの程度気にする必要がある?Answer
    とりあえず、アタックチームは相性の良いメンバーで固めたほうがいい。敵と相性が良いのにはメリット・デメリットともにあるけど、仲間内では良いに越したことはないから。
    まぁ、相性は全部は把握しなくても、最低限極端に相性の良い人間関係・悪い人間関係を把握すれば大丈夫。たとえばアグリアスとメリアドールはほとんど不倶戴天状態だし、逆にラファは相性の悪いユニットがほとんどいないから、Faith上げてやると魔法要員として結構使い勝手が良かったりする。
    Q.モンスターって異性じゃなくて同性扱いだよな? 相性見る限りそーとしか思えんのだが。Answer
    モンスター⇔人間間の対角線相性は、一律で“悪”相性になるみたい。“最悪”相性ではなく。
    しかし、「ハートを盗む」は作用することを考えると、性別的には異性、星座的には同性と考えるとうまくいきそう。
    Q.ルカヴィにも、相性に関係するような性別はあるの?Answer
    性別の扱われ方でいうと、
    キュクレイン(天蝎宮)、ザルエラ(双子宮)、ハシュマリム(獅子宮)は男性扱い、
    ベリアス(処女宮)、アドラメレク(天蝎宮)、聖天使・聖大天使アルテマ(処女宮)そして恐らくはサーペンタリウス(蛇遣座)もモンスター扱い
    で、相性が極端になる組み合わせにおいて、実際に相性がどう変化するかが異なってきます。
    なお、このことに関しては、『FFT-Avenue.』様のBBS・オーボンヌ修道院地下書庫のNo.1483の記事が充実しています。
    Q.蛇遣い座は誰とも相性が良くも悪くもないのかな?Answer
    その通りです。どの星座とも相性が「普通」です。
    Q.ステータスって最高でどこまで上がるんですか?Answer
    Q.各ステータスの成長率ベスト3(一般ジョブ)。Answer
    Q.MoveとJumpはレベル上がってもジョブで固定?Answer
    そう、ジョブで固定。
    Q.防御力のステータスが無いんだけど、防御力は皆一緒ってことなのですか?Answer
    FFTには防御力という概念自体がありません。防具で強化できるのは最大HPと回避率になります。
    「防御力UP」のアビリティは相手の物理ATを33%下げるだけですし。

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    Monster

    Q.モンスター仲間にできん…「説得」効かないんだけど…。Answer
    Q.既出と思うが、「まじゅう語」つけてなくもカエル状態にすると…Answer
    モンスターにも「話術」が通じる。
    ↑試したけどカエル化モンスターに話術効かなかったぞ
    話術師のジョブ特性か何かを勘違いしたんじゃない?
    Q.「チョコケアル」が腹立たしいんですが、あれってなんとかならないんでしょうか。Answer
    チョコボに「腐生骸死」(陰陽術。敵にアンデッド属性付加)かけれ。
    Q.「モルボル菌」を食らってモルボルになってしまったユニットのステータスはどうなるの?Answer
    モルボル変化時には、まず名前・星座・BraveとFaith・レベルと経験値は継承され、HP・MP・Speed・物理攻撃力・魔法攻撃力はレベルから計算し直されます。HPなどのパラメータは、人間時のものは変化後には影響しません。各パラメータ計算式は大体次の通りです。
      HP=7.11×(レベル+8)
      MP=0.04×(レベル+30)
      Speed=0.053×(レベル+90)
      物理攻撃力=0.15×(レベル+38)
      魔法攻撃力=0.18×(レベル+30)
    このため、人間時にレベル上げ下げで鍛え上げたユニットをモルボルにしたからといって、ものすごく強いモルボルになる、ということにはなりません。
    なお、ヘルプメッセージは人間の時のまま残ります。
    Q.「チョコメテオ」みたいに回避不可能なモンスターの攻撃って他にありますか?Answer
    モンスターの使う不可避アビリティは、
    チョコメテオ(赤チョコボ)、回転パンチ(ブラックゴブリン)、スパーク・自爆(ボム族)、フェザーボム(コカトリス)、木の葉乱舞(ウッドマン族)、タイタンのまね(セクレト)、ギガフレア・アルマゲスト(ベヒーモス族)、トリプルサンダー・トリプルフレイム・暗黒の囁き(ヒュドラ族)。
    「フェザーボム」なんかは射程も長いし、けっこう難儀させられるんだよね。
    Q.ワイルドボーの「はないき」(チャーム効果)が…Answer
    人間ユニットにしか効果がないことを最近になって知った。
    どうりでモンスターには0%なわけだ。ずっとバグなのかなと思ってた。
    密猟するためにランダムバトルにしか出さないので分からんかった。
    ポーキーの「ぷ〜っ」はモンスターにもよく効いて便利です。
    Q.グールとかスケルトンって絶対復活するの?Answer
    ランダムだよ。
    Q.仲間にできる強いモンスター教えて。Answer
    Q.先生ー、おすすめのモンスターは何ですかー。Answer
    とりあえず、Speedの値が高い奴が使いやすい。
    攻撃力自体は、Br97ならどのモンスターでも大体充分なダメージ出るからね。
    好きなモンスターを使やいいよ。
    俺的に気になるのはここら辺。
    チョコボ→優秀な回復役
    黒チョコボ→低HPで突撃カウンターは狙えず、高ATだが低Speedなので攻撃効率も微妙
    赤チョコボ→遠距離攻撃が安定して強い。決定打には欠ける
    ブルードラゴン→二匹揃えて互いに回復させると便利
    イクスプロジャ→スパークが使えるようで使えない…赤ドラの補助とかならいいかもね
    バンパイア→ブラスターで優秀なアタッカーに
    スケルトン→骨系最低ランクだがSpeedが一番高い。ATは微々たる差なので結局こいつが一番
    レブナント→ドレインタッチは案外ボス戦で使える
    コカトリス→優秀。赤チョコボとバンパイアの中間的な感じ
    マインドフレイア→レベルブラストがキャッチや能力ブーストに便利
    ダークベヒーモス→攻撃力が狂っとる
    セクレト→範囲攻撃が嬉しい。Br97で運用すると力溜めの効果が鬼
    ハイドラ→ティアマットにできない物理攻撃が美点
    ティアマット→最強。トリプルブレスが割合ダメなのが玉に瑕
    Q.モンスター勧誘してほっとくと勝手に増えるの?Answer
    そう。
    ちなみにランク1のチョコボはランク2黒チョコボまでしか産めず、ランク2黒チョコボはランク3赤チョコボまで産める。赤チョコボになると、高いランクのチョコボを生みやすい。
    ランク1にお目当ての密猟アイテムがない場合、ランク1はとっとと除名してくのが吉。
    つまり一匹でも普通にタマゴ産むってことね。
    Q.ポ―キー、ワイルドボー、セクレト、モルボルグレイトをランダムバトルでよく見かける場所教えて!Answer
    ポーキーはディープダンジョンの最下層(end)で、セクレトはゼクラス砂漠で、モルボルグレイトはフィナス河やアラグアイの森でそれぞれ見かけたことがあります。
    ワイルドボーに関しては、今のところ、卵以外での登場は確認されていないと思う。少なくともディープダンジョンにはいない。ポーキー捕らえて養殖した方が早いです。
    Q.ハイドラの出るところ教えて下さい。ディープダンジョン以外で。Answer
    スペシャルバトルでヒュドラ、ハイドラ、ティアマットを手に入れて養殖。
    スペシャルバトルは
     ・バリアスの丘(ザランダ側進入)
     ・バリアスの谷(ゴルゴラルダ処刑場側進入)
    Q.レーゼを密猟すると何になるの? アルテマデーモンって密猟できないの?Answer
    密猟できるのは通常モンスターだけ。レーゼもアルテマデーモンも密猟できません。
    Q.密猟したモンスターってそのまま仲間になってるの?Answer
    密猟したモンスターは、敵味方を問わず消滅します。殺害数・戦死者にはカウントされません。
    Q.どうやったらモンスターがタマゴ産むんですか?Answer
    パーティーにモンスターが一匹でもいて、人数に空きがあれば、数日経てばそこに勝手にタマゴが出てくる。
    Q.タマゴの孵化までの日数ってどうやったら表示されますか?Answer
    Q.モンスターのBrave/Faith値って増やせないんですかね?Answer

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    Battle

    Q.戦闘のコツは?Answer
    Q.レベル上げてもランダムバトルで勝てないんですが…。 Answer
    Q.敵ユニットのレベルはどうやって決まるんだっけ?Answer
    シナリオに関係するイベントバトルの場合、人間ユニットの敵はレベル固定です。モンスターはこちらのパーティーのユニットのうち、最高レベルのユニットに合わせてレベルが設定されます。
    なので、Exp稼ぎの時は、全員のレベルをまんべんなく上げておかないと、戦闘不能になりやすいユニットというのがどうしても出てきてしまいます。
    ランダムバトルの敵ユニットのレベルは、パーティー(アタックチームつまり出撃メンバーのみではなく、編成画面で見られるユニットすべて)の全ユニット中の最高レベルを元に算出されます。
    なので、ランダムバトルでは、こちらにレベルの高いユニットがいると、敵のレベルも高くなります。
    Q.トラップでレベル下がったら戦闘終わっても戻らない?Answer
    戻らない。
    Q.出撃ユニット表が最大16だった気がするんだが、敵と味方合わせて16人以上出たことあるか?Answer
    Q.ラムザ抜きで戦闘に入れると聞いたことがあるのですが本当でしょうか?Answer
    ランダムバトルならラムザを外せる。
    Q.デストラップの下にある埋もれたアイテムってどうやって取るの?Answer
    「アイテム発見移動」を付けてれば、トラップの影響を無効化しつつアイテムを発見できます。
    ただしアイテム取得後のトラップは、「アイテム発見移動」を付けていても発動するので注意。
    Q.うまくレアアイテムを発掘できる方法はありますか?Answer
    チョコボに乗ってる間はチキンにならない。
    よって、チョコボに乗ったままBrave00にして、降りる時にアイテムのある場所を指定する。コレ。
    Q.レアアイテム以外のものを拾ってしまった場合、改めてレアアイテムを拾いなおせる?Answer
    No.
    Q.「アイテム発見移動」のためにBraveできる限り下げる奴だれにしてる?Answer
    ラムザが一番楽。「さけぶ」で楽にBrave戻せるし、離反することもないから。
    ベイオウーフに「チキン」撃たせて、1人で黙々とレアアイテム捜してる。
    Q.バトルマップに埋まっているアイテムが知りたいんだけど…。Answer
    真珠星』様に詳細情報が掲載されています。
    Q.ランダムバトルって回避できないの?Answer
    常時回避することはできないが、一つ移動する度にセーブ・遭遇したらリセットを繰り返すという面倒くさい手段もあるといえばある。
    よってランダムバトルは回避できるといえるんだぜ。
    Q.スペシャルバトルってなに?Answer
    ランダムエンカウントする場所(街、城等以外)で、特定の方向から入ると一定の確率で発生するバトル。
    敵の編成や装備品などが特徴的で、ゲストユニットがいる場合もある。
    ちなみにChapter4でしか発生しません
    スペシャルバトルは下表の左から右に移動することでランダムに発生(右端は敵のユニット構成)。
    fromto敵編成
    貿易都市ドーターアラグアイの森忍者たくさん
    王都ルザリアグローグの丘モンクたくさん
    貿易都市ザーギドスゲルミナス山岳アイテム士・話術士
    貿易都市ドータースウィージの森弓使い等
    ベスラ要塞ゼイレキレの滝時魔道士、黒魔道士、召喚士
    貿易都市ドーターゼクラス砂漠ミノタウロス(×1)、ゲスト:ナイト(×1)
    機工都市ゴーグツィゴリス湿原ナイト等
    自治都市ベルベニアドグーラ峠弓使い等
    ベスラ要塞ドルポタル湿原見習い戦士、モンスター
    城塞都市ザランダバリアスの丘ドラゴン系、ベヒーモス系等
    ゴルゴラルダ処刑場バリアスの谷ティアマット他
    ゼルテニア城フィナス河ベヒーモス他
    ジークデン砦フォボハム平原人間ユニット
    自治都市ベルベニアベット砂漠風水士他
    リオフォネス城ベルベニア活火山モンスター
    ゲルミナス山岳ポエスカス湖黒魔道士他
    盗賊の砦マンダリア平原ドラゴン系
    城塞都市ヤ−ドーユーグォの森侍たくさん
    魔法都市ガリランドレナリア台地算術士たくさん
    Q.スペシャルバトルの定義がさっぱりわからないんだけど。珍しい組み合わせかと思ったらそうでもないし。Answer

    ※『真珠星』様に詳細情報が掲載されています。
    Q.スペシャルバトルに勝つとなんかいいことあるの?Answer
    これといって何かあるわけではないけど、ディープダンジョンを除くとランダムバトルで人間ユニットが出現する率は低いし数も少ないので、クリスタルによるアビリティ継承の大きなチャンスと言える。
    お薦めは、物理系ならグローグの丘のモンク11人、ユーグォの森の7人の侍、魔法系ならレナリア台地の算術士5人辺り。ゲルミナス山岳のレア銃もウマー
    Q.スペシャルバトルって一回やったらもう出てこない?Answer
    何度でもできる。
    Q.ディープダンジョンにもスペシャルバトルはあるんですか?Answer
    ありません。
    Q.全員オートバトルにしちゃった後、マニュアルに戻したい時って、どうすれば良いんでしたっけ?Answer
    オートバトルは、△ボタンで止められなかったっけ。
    Q.直接攻撃の場合、届く高さ(ハイト)はどうなってるんだっけ?Answer
    素手も含めて、武器の垂直範囲は、射程1のものなら自分のいる場所のハイト−3〜+2で共通のはず。
    そのせいで高低差3だと上から攻撃できても下からはできなかったりする。
    それと槍とかの射程2の武器はハイト−4〜+3まで届くよ。
    Q.カエル(orチキン)化してるユニットに対して、普通なら届くはずの攻撃が届かなかったんだけど。Answer
    カエルとニワトリは体が小さくなったと見なされるから、攻撃のターゲットとしての範囲も狭くなるよ。
    Q.高い場所から「体当たり」とかで落とされると死んじゃうんだね。ビビッタ。Answer
    落ちた高さと落とされたユニットのJump値で落とされた時のダメージは決まる。
    死ぬときゃ死ぬが、落下→即死と決まっているわけではない。
    Q.敵は武器を破壊しても素手で「剣技」を使ってくるって本当? Answer
    武器を盗んだ場合は使ってくる、武器を壊した場合は使ってこない。
    Q.弓使いのチャージ中に武器を盗んだら、すごいことが起こりました。Answer
    素手で離れた所にいる敵を攻撃しました。
    ↑ チャージ中の弓使いから武器を盗っても、離れた敵に攻撃するような真似はしなかったような。
    ウチのはチャージを中断しますよ。ちなみに、ディスクは初期ロットなので、修正されたわけでも無いはず。
    ↑ 気になったので、チャージ中の敵から弓を盗むのと、味方をチャージさせて敵に弓を盗ませるのと両方をやってみましたが、どちらも弓を盗まれた瞬間にチャージを中断してしまいました。何か特別な条件が必要なんでしょうか……?
    ↑ ですよね。同じように、チャージ中のシーフやナイト等から、素手と射程の変わらない武器を奪った場合もチャージを中断します。
    ↑ こういうバグ技に近い現象は、いろんな条件が重なりあった時だけ発生するということはありうると思うんで、数回のテストで安易に結論出すべきじゃないかなあと。
    ↑ やっぱり何度やっても武器を盗まれた瞬間にチャージが中断してしまいます。チャージのタイミングが関係しているのではないかと推測しているのですが……。例えば攻撃発動寸前に盗まれたときだけ素手で遠隔攻撃してしまうとか。
    ↑ チャージのCTがちょうど100になる時にこちらのCTが100になるようにすれば、もしかするとできるのかも知れませんね。しかし、調整がべらぼうに大変そうです。上手くいっても、こちらのATより先にチャージが発動したら元も子も無いですし。
    Q.魔法詠唱中の敵ユニットに「サイレス」をかけた場合、魔法を唱える前に沈黙状態になるんですか?Answer
    「サイレス」が効いたらその敵ユニットは魔法を唱える前に沈黙状態になるんです。
    Q.敵ユニットを仲間にしたら装備品もついてくる? Answer
    ついてくる。一つ一つ盗むよりかは「勧誘」しちゃった方が手っ取り早いね。
    Q.敵に「勧誘」されることってあるの?Answer
    Q.どうでもいい情報かもしれませんが、「勧誘」はチャームして殴れば解除できます。Answer
    「勧誘」したモンスターがチャームされて、殴ったら敵に戻りました。
    Q.敵が「算術」使ってるの見たことないんだけど使う敵っているの?Answer
    Q.「詩う」をセットした敵ユニットに逢った人いる?Answer
    死都ミュロンドのグレイシャルガン持ってるアイテム士が「詩う」持ってた。
    たしか、ものまね士になれる条件を満たしてた気が。
    Q.「踊る」って敵も使う?Answer
    ディープダンジョンに出た弓使いが「踊る」使ってきた。ちなみに初期ロット。
    Q.最近知ったこと、敵に仲間が「密猟」されると…Answer
    その分も普通に毛皮骨肉店にいくこと。
    Q.「調教」で仲間モンスターまで勧誘できちゃった(ゲスト扱い)んだけど…。Answer
    確かに味方を調教できますね。
    例えばドラグナー(レーゼ)が仲間モンスターを瀕死状態にすると、「かんゆう」と表示されてその仲間モンスターはゲスト状態になります。
    ただ、私の場合はそのゲストモンスターはオートバトル状態にならずに普通に操作できましたし、他にも顔アイコンに「Guest」と表示されている以外は特に変わったことはありませんでした。戦闘終了時に「仲間にしますか?」の選択肢も出ませんでした。
    ちなみに、普通に「調教」をセットしたユニットが仲間モンスターを瀕死にした場合も同じ現象が起きました。
    調教というアビリティそのものに、敵味方問わず瀕死モンスターをゲストにする効果があるようです。
    Q.敵から喰らうダメージがデカすぎてイライラするんですが、なんとかなりませんか?Answer
    Q.二刀流の2回目の攻撃に対しての回避率。Answer
    忍者などの二刀流ユニットに、「白刃取り」&盾装備のユニットが背後から攻撃されたとする。そして1回目の攻撃を白刃取りが発動して防げたとする。この時、攻撃されたユニットのグラフィックは振り返って攻撃したキャラの方を向いている。ここで2回目の攻撃に対しての回避率は、「背後から」攻撃されたものと計算されるのか、それとも「正面から」攻撃されたものとして計算されるのか、どっち?
    今試したけど「白刃取り」に対する二発目もちゃんと盾で回避した。もちろんチャージ中は盾回避無効。
    背後から攻撃した場合は、
    一発目で白刃取りが発動した時は二発目は正面扱い。
    一発目で白刃取りが発動しなかった時は二発目は背後扱いになるみたい。
    Q.透明状態で「ジャンプ」の攻撃対象になるってあり得る?Answer
    攻撃“対象”にはならないと思いますが、
      誰かがジャンプする → 透明状態のキャラが落下地点に行く
    という風にしたら当たるんじゃないですか?
    Q.敵を透明状態にするとどうなるの?Answer
    見た目は味方が透明になったときと変わらない。
    もちろん完全に見えなくなるわけでも攻撃対象にできなくなるわけでもない。
    でも、透明状態には相手の回避率を無効にする効果もあるから、それはちゃんと機能する。
    Q.チャーム状態の敵が残り一人になると…Answer
    自分で自分を攻撃するのか。
    Q.水深2にいる敵を石化させると…Answer
    ユニットのグラフィックが石化してるのに歩き続けるバグを発見。
    Q.水深4の場所があるのを今更知った俺ガイル。Answer
    ベスラ要塞の水門だな。
    Q.Speed1のユニットに「スロウ」かけたら…Answer
    ストップ状態になることを、今になって気付いた orz
    Q.Speedを上げたユニットが戦闘不能になって復活させたら、Speedの効果はリセットされるんですか?Answer
    されないよ。死亡してるときでもスピードはカウントされてる。
    だからスピード上げすぎるとクリスタル化するのも速いってのを戦術に組み込めるわけで。
    Q.戦闘不能後のカウントダウンって、Speedに依存するそうですが…。 Answer
    その通り。Speed値が高いほど、クリスタルor宝箱になるのも早い。
    Q.人間ユニットがクリスタルになるか宝箱になるかってランダムなの? Answer
    装備しているアイテムと消費アイテムのどれかかクリスタルにランダムに変化するんだったかと。
    身ぐるみはいでクリスタル化を待ち望んでいたのにも関わらず毒消し草なんかに変化された日には半泣きであります。
    Q.敵ユニットの装備品を全て破壊or盗んで殺せば、宝箱にならない=100%クリスタル化ってことに…ならない?Answer
    ならない。
    消耗品(消費アイテム)になったりするね。
    Q.人間ユニットの装備を壊しても、死亡後クリスタルになる確率は上がらない。Answer
    Q.モンスターもクリスタル化するけど、これって特定のジョブでアビリティ継承できるとかないんですか?Answer
    ない。HP・MPの回復だけ。
    Q.クリスタルを取ってアビリティ継承する時、そのキャラが覚えた全てのアビリティを継承出来る? それとも一部だけ?Answer
    継承できるアビリティは一部だけで、クリスタルを踏むまで何を幾つ継承するか判らないよ。
    前提として、クリスタルを拾ったキャラがそのジョブになれないとアビリティそのものが取れないが、なれても全部取れるわけじゃないということ。
    そもそも「以下のアビリティを継承します」と出るのであって、どれかを選べなんていわれないんだよね。
    Q.戦闘不能(クリスタルではない状態)のユニットは、バトル終了後パーティーから除籍されちゃうんだっけ?Answer
    どんなユニットでも、クリスタルにさえならなければパーティーから排除されることはない。
    ただ、Chapter1のアルガスやディリータみたいなNPCは死ぬ(クリスタルになる)ことはないけど、「勧誘」した敵ユニットはゲスト扱い、勧誘した後に死ぬと戦死者に数えられるから注意。
    Q.アクティブターンを迎えた時に余ったCTはどうなるんでしょうか?Answer
    繰り越し。
    例えば、スピードが16だと1クロックごとにCTが16ずつ増えるので、CTは0→16→32→48→64→80→96→100(CTが12余る)という風になり、7クロックでATを迎える。で、その次のターンは、前ターンの余りのCTからカウントが始まるので、CTは12→28→44→…という風になる、ということ。
    Q.CTが100貯まったユニットが複数人いた場合、どういう順番でATが回ってくるか詳しい人教えてクレAnswer
    Q.チョコボ騎乗なんてどのジョブでできるの?Answer
    ユニットの移動先を自軍のチョコボの背中にすれば、どのジョブでも騎乗できる。
    メリット少ないから滅多にやんないけど。
    Q.モンスターってチョコボに騎乗できたっけ?Answer
    ≪実験 チョコボに騎乗してみる≫
    グール系及び適当なモンスターでチョコボに騎乗できるか試した。
    ≪結果≫
    グール     できる
    ガスト     できる
    レブナント   できる
    グレネイド   できない
    ボーンスナッチ できない
    アーリマン   できない
    チョコボ    できない
    黒チョコボ   できない
    鉄巨人     できない
    ≪結論≫
    グール系はチョコボ騎乗可能。(他のモンスター全部を調べる気にはならなかったんだぜ)
    正直、「モンスターはどれもチョコボ騎乗不可だろjk」と思っていた。まさか騎乗可能なモンスターも居るとは。なんてこった。
    まぁグール系を騎乗させるメリットがあるかは分からんけども。
    ゴブ・黒ゴブ・猫系3種・スケルトン・イカ系下位2種・牛鬼・ドラゴン・ジェラエイビス・モルボルで乗れないのを確認。
    うりぼうもベヒーモスもヒュドラも騎乗出来ないのを確認。
    Q.チョコボ騎乗の有効な使い道ってある?Answer
    Q.チョコボ騎乗によって、乗られる側のチョコボも…Answer
    状態異常がある程度回復するっぽい。
    ★説明★
    チョコボ騎乗中は騎乗者は多くのステータス異常を100%回避でき(既に発生していたものは継続 毒のみ確認)、騎乗時のチョコボは無敵になることが知られているが、騎乗されたチョコボ自身も既に発生していたステータス異常のうち解消されるものがある。以下に示す。
    【チョコボ騎乗で解消されるチョコボ自身の異常】
    ねむり、ドンムブ、ドンアク、ストップ、死の宣告、毒、混乱
    【チョコボ騎乗で解消されないチョコボ自身の異常(乗ったままでも効果時間が過ぎたら解消される スロウのみ確認)】
    沈黙、暗闇、ヘイスト、スロウ、プロテス、シェル、レビテト、リレイズ、リフレク、リジェネ、 イノセン、フェイス、アンデッド、オイル、瀕死
    【そもそもチョコボに乗れなくなるチョコボ自身の異常】
    バーサク、トード、チキン、石化、戦闘不能
    メリットとしては、エスナだと失敗する可能性があるけど、これなら100%解消できることかな。あとストップ解消できるとことか。
    デメリットとしては、騎乗するとチョコボ自身の行動が出来なくなるので手数が減ることだろうか。
    チョコボ騎乗によるチョコボ自身のステータス異常解消は、とっさの時に知っておくといい豆知識って感じで捉えてます。
    Q.チョコボ騎乗時って、チョコボじゃなくて乗ったユニットのスピードでATが決まるんだっけ?Answer
    その通り、乗ったユニットのもので決定される。
    Q.チョコボ騎乗状態でジャンプしたらどうなるのか。Answer
    Q.チョコボに騎乗してるとムーブアビリティの効果はなくなりますか?Answer
    無くなる。完全にチョコボのアビリティになる。
    Q.どうでもいいですが、チョコボ騎乗時のアクションは割りと凝っていて…Answer
    必ず一旦チョコボの尻(の上部分に飛び出た羽根)にしゃがんでつかまってから騎乗するんですよね。
    降りる時は何のアクションもないのに。
    ↑必ずじゃなかったorz
    高い所からチョコボに騎乗する場合は、何のアクションも無く騎乗しました。
    Q.一回の戦闘でターン数が多くかかると、シナリオに影響(イベントの有無やエンディング等)ありますか?Answer
    特にありません。
    強いて挙げるとしたら、逆に、ターン数を早く終わらせすぎてセリフを見逃すおそれがあることとか(イベントバトルでは、敵のHP減少状態+ターンが回ることがセリフ発動条件になっている場合があります)。
    Q.ランダムバトルで出てくるゲストユニットって戦闘終了後仲間になるんだっけ?Answer
    戦闘開始時に敵であったユニットを勧誘してゲストにした場合は、戦闘終了後に仲間にできますが、 戦闘開始時に既にゲストであったユニットは、普通は戦闘終了後には仲間にできません。
    Q.覚えがないのに戦死者がカウントされてるんだけど?Answer
    スペシャルバトル等でゲストユニットを死なせる(クリスタル等にしてしまう)と、戦死者としてカウントされてしまいます。
    特にディープダンジョン “end” (B10F)に登場するビブロスは敵と間違えやすいので要注意です。
    Q.戦闘終了後の入手ギルって、敵の戦闘開始時レベル依存だよね?Answer
    そうだよ。バトル中に敵Lv上がっても貰えるギルは増えない。
    敵Lv×100ギル
    Q.ランダムバトル終了後、なぜかハイポーション手に入れたんだけど、これはどういうこと?Answer
    たま〜にそういうことがある。
    気にするな。良い物は手に入らん。
    Q.砂漠に行くといつも雨。いつ行っても雨。また雨。なんで?Answer
    乾季のあとに雨季、雨季のあとに乾季。その繰り返し。
    チュートリアルから転載してみた。
    18.天候
     季節風の影響で、イヴァリースには年間を通して雨季と乾季が交互に訪れます。
      乾季…双魚・白羊・金牛
      雨季…双子・巨蟹
      乾季…獅子・処女・天秤・天蠍
      雨季…人馬・磨羯・宝瓶
     天候の変化は次のような影響を与えます。
    1.雨が強いと属性魔法の威力に影響します。
           炎属性…威力弱化
       雷・冷気属性…威力強化
    2.雨が強いと沼地などの地形が歩きづらくなります。
    Q.普通の雨と雷雨って魔法効果は変わるんですか?Answer
    雷雨:雷属性効果上昇
    共通:炎属性効果低下
    Q.水属性って実質まともなダメージ源になるのは…Answer

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    Brave Story

    Q.クラウドって除名しないとブレイブストーリーの「人物」に登録されないのか…?Answer
    そう、除名しないと出てこないよ。
    Q.ブレイブストーリーでしか見られないイベントがあることに気付いた。Answer
    『聖石に群がる者ども』
    確かムスタディオが仲間になった時に見られるようになるんだったっけか。
    Q.殺害数と戦死者って少なかったり多かったりすると何かあるの?Answer
    自己満足の他は何もありません。ただ何人死んだか・殺したかが確認できるだけ。
    Q.殺害数とか戦死者っていくつまでカウントされるの?Answer
    両方とも9999人までカウントされます。
    Q.モンスターを密猟した場合、戦死者や殺害数としてカウントされる?Answer
    敵であれ味方であれ、モンスターは密猟成功した瞬間に消えてなくなるから戦死者数にも殺害数にも入らない。
    Q.儲け話ってほっといたら消えるの?Answer
    ある月にしかできない儲け話が4つほどあり、それらは1回発生しても月が変わるとなくなってしまいますが、時期がくればまた発生します。
    その他も含めて、仕事をしないうちに完全に消滅する儲け話はないですよ。
    Q.儲け話って失敗すると消滅してもう二度と出てこないんだっけ?Answer
    否、断じて否! また復活!
    Q.章限定の儲け話はあるの?Answer
    無い。
    2、3章で無視して4章で初めて儲け話をやり始めてもコンプリートできる。
    Q.儲け話に出したメンバーっていつになったら戻って来るんでしょうか?Answer
    迎えに行かないと。
    Q.どこの酒場で儲け話をやったのか思い出せないので、いつまでたってもキャラを回収できない俺ガイル。Answer
    マップ画面で メニュー→ブレイブストーリー→仕事→進行中 で、どこの町で仕事したか確認できた希ガス。
    Q.儲け話の大成功要素について。Answer
    [1] 儲け話の成功の度合い(それによって失敗/成功/大成功が決定)に関係する最も大きな要素は、派遣するユニットのジョブとレベル。仕事によってはBrave・Faithが影響するものもある。それ以外の要素は無関係。なお、レベルは高ければいいというわけでもない。
    [2] 成功の判定は、まずユニット一人一人のジョブごとに決まっている値を求め、この値にレベルや他のパラメータの値による補正を加え、派遣ユニット全員分の値を合計してその値(以下「評価値」)がいくつになるかで決定される。
    [3] 各ジョブに与えられる評価値は、仕事によって異なる。
    [4] 派遣日数は、成功の度合いには影響しないが、長くするほど取得Jpと報酬が多くなる。
    [5] 仕事を請け負う時に派遣するユニットを決めた段階で、もうその仕事が失敗・成功・大成功のいずれの結果になるかは完全に決まってしまう。
    [6] 報告を聞く時まで決定されないのは、大成功時のランク(どの鉱石を発掘できるか等)や、どの秘境・財宝を発見できるか、という部分のみ。
    [7] 報告時に「〜がいたおかげで……」というメッセージが出る、いわゆる“有利ジョブ”の影響は、今のところまったく確認できない。
    詳細は『真珠星』様でどうぞ。
    Q.儲け話に有利なLV・ジョブ。Answer
    BraveとFaithにもよりますが、普通のユニットを使うならLV61〜70の方が有利です。
    LV51〜60はFaith重視の仕事にとって一番条件が厳しくなる領域です。
    あと、ジョブは全ての儲け話を通して「見習い戦士」が一番いいと思います。
    理論上、Lv51〜60以外の見習い戦士を3人派遣すれば、全ての儲け話を大成功させる事ができるはず。
    詳細は『真珠星』様でどうぞ。
    Q.儲け話で大成功のご褒美がおだちんとかギル袋、ミスリル鉱石とかって失敗なの?Answer
    「大成功」と報告されたら、それは大成功です。ボーナスは仕事(儲け話)ごとに固定です。
    Q.儲け話で手に入る財宝ってなんか意味あるの?Answer
    実際に読めるサウンドノベルがたまに見つかります(4つ)。他のは特に意味なし。
    Q.儲け話で秘境や財宝を見つけるのってランダム?Answer
    財宝や秘境が見つかる儲け話は決まってるから、普通にやってりゃコンプできる。
    でも、儲け話ごとに財宝が決まってるわけじゃないから、手に入るのがハンヤペルソナかエナビア記かみたいなことはランダム。
    Q.大成功で貰える財宝って儲け話ごとで固定?Answer
    何が手に入るかはランダムです。
    あと、財宝を入手できる儲け話は、成功度が低くて財宝が入手できなかったとしても、一ヶ月ぐらい経つともう一度同じ儲け話に挑戦できるようになるので、財宝を入手するまで何回も挑戦しましょう。
    Q.財宝を入手できる儲け話一覧。Answer
    場所儲け話有利?ジョブ
    王都ルザリア沈没船サルベージツアー-
    王都ルザリア廃坑発掘ツアー-
    王都ルザリア怪盗ゼロ復活!(3)アイテム士
    リオファネス城グレディア島の海域陰陽士
    リオファネス城史上最大の作戦-
    リオファネス城恋人への手紙-
    イグーロス城グルグ休火山の女アイテム士
    イグーロス城誰がために鐘は鳴る白魔道士
    イグーロス城怪盗ゼロ再生!(4)アイテム士
    ライオネル城ライオネル城の密使-
    ライオネル城ゼロからの挑戦状(1)アイテム士
    ライオネル城守れ!小さな命-
    ライオネル城チョコボ料理の店弓使い
    ゼルテニア城ラーナー海峡の荒波黒魔道士
    ゼルテニア城怪盗ゼロ登場!(2)アイテム士
    ゼルテニア城命の価値は?見習い戦士
    魔法都市ガリランド魔道大会に優勝せよ!(処女の月限定)時魔道士
    城塞都市ヤードー行使船ファルコン号弓使い
    城塞都市ヤードー世界最強武術大会に優勝せよ!(巨蟹の月限定)アイテム士
    炭鉱都市ゴルランド炭鉱夫急募!第2期募集(『炭鉱夫急募!』後)弓使い
    貿易都市ドーターミニマム伯爵のゆううつ(1)召喚士
    貿易都市ドーターミニマム伯爵のゆううつ(2)召喚士
    城塞都市ザランダザランダ特使館-
    機工都市ゴーグ貿易船をサルベージせよ!アイテム士
    機工都市ゴーグ機工技術コンテスト見習い戦士
    貿易都市ウォージリストゥルーロマンス(『恋人への手紙』後)-
    自治都市ベルベニア不帰の迷宮に潜む罠-
    自治都市ベルベニアかつてのにぎわい-
    貿易都市ザーギドスヒムカの絶壁-
    貿易都市ザーギドス神の鉱石-

    ※(数字)は、続きものの儲け話のクリアする順番。
    ※「有利?ジョブ」は実は影響無し。
    Q.仕事(儲け話)の報告の口調、あれってユニットの何が関係してるのかなあ。Answer
    ユニットのBrave値とFaith値に応じて、下表のように口調が決まります。
    BraveFaith
    3〜3536〜6566〜94
    6〜35中庸型信仰型信仰型
    36〜65勇猛型中庸型信仰型
    66〜97勇猛型勇猛型中庸型

    この表の通り、口調を決めるのは、それぞれの値が(1)35以下、(2)36〜65、(3)66以上、のどの範囲にあるかです。このことから、BraveとFaithの差だけでは口調は決まらないことが分かると思います。
    Q.儲け話すべて終わらせたのですが、ブレイブストーリーの「仕事」の欄に星(☆)が付きません。Answer
    仕様です。気にしなくてOK。
    Q.サウンドノベルって何? あと、どうやって手に入れるの?Answer
    サウンドノベルは、酒場の「儲け話」(仕事)のボーナス(財宝)として入手できるものです。
    『ウイユヴェール』『ナナイ人生真書』『空想魔学小説』『エナビア記』の四種類があります。
    読むには、ブレイブストーリーから「財宝」を選択し、該当する書物を一覧から探し、○ボタンを押します。すると、書物の説明画面になるので、△ボタンを押せば、サウンドノベルが始まります。
    Q.『ウイユヴェール』で、サンティールの質問に答えると下に数字が出てくるんだけど、これは何?Answer
    パブロの質問に答えると減ってくでしょ? 好感度というより、実際には「殺意」の量に当たる。
    これがゼロにならないように進めないと、序盤でバッドエンドになる。
    最初は120%にしといた方がいいよ。
    サウンドノベルの序盤部分(パブロ殺害未遂まで)は、どの選択肢でどれだけポイントが下がるか決まってるから、チェックしながらやるといいかもね。
    大体は「つまらない」とか突き放した対応を取った方が、ポイントが減りにくい。
    Q.『ウイユヴェール』って、ウイユとパブロが二人とも生き残るエンディングあるんですかね?Answer
    ありますよ。
    Q.『ナナイ人生真書』って勝つチョコボのパターン決まってるの?Answer
    決まってる。
    第5レース : 2・ヤシノキ
    第6レース : 2-2・ケットバース
    第7レース : 1-1・タイシンオー
    Q.ゾディアックストーンって全部集められないの? 十一個しかないんだが…Answer
    最終戦前に自分の手元にある聖石はサーペンタリウス含めて11個
    ヴォルマルフが持っているのがレオ+ヴァルゴで2個
    =トータル13個
    だから全部集めるのは無理。
    Q.FFTに出てくる「秘境」。どのシリーズから出てるか分かりますか?Answer
    FF1 : カオスの神殿・マトーヤの洞窟・浮遊城・試練の城・蜃気楼の塔
    FF2 : セミテの滝・パンデモニウム・チョコボの森
    FF3 : トーザスの村・禁断の地エウレカ・ファルガバード・クリスタルタワー・チョコボの森
    FF4 : バブイルの塔・チョコボの森
    FF5 : ロンカ遺跡・チョコボの森
    FF6 : 魔列車・魔大陸
    Q.ブレイブストーリーの「史実」っていう選択肢はどうやったら出せるの?(本には載ってた)Answer
    たぶん、いかなる方法を使っても「史実」という項目を出すことはできません。

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    System

    Q.いつも「NEW GAME」を選んでしまってうざいんですが、対策ないですか?Answer
    Q.各章ごとに“開始日時”(ゲーム中の日付で)というのは決まっているのでしょうか?Answer
    日付は、単純に前章から引き継がれます。
    が、少ない日数で進めた場合、獅子戦争が始まる時(Chapter3開始時)に獅子の月まで自動的に進められます。
    Q.経過日数の多い少ないでストーリーに何かしらの変化は出てくるの?Answer
    無し!
    Q.次はどこに行けばいいんですか?Answer
    赤くなってるトコ。
    Q.毛皮骨肉店って、いつどこに出現しますか?Answer
    3章以降の貿易都市に出現します。
    Q.たまに、毛皮骨肉店で買い物できなくなることがあるんだけど。Answer
    アビリティ「密猟」を外したりしてませんか?
    毛皮骨肉店は、「密猟」を付けてる時でないと入れません。
    Q.がーん…今知った事実がある…。イベント時の会話って…Answer
    □ボタン押しながら十字キーの上を押せば、最初から読めるのね…。
    Q.スマソ、「JoinUp」ってなに? 固定ユニット仲間にした時、たま〜に出るけど。Answer
    あ、単に「仲間になりました」ってことなんだ。

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    裏技

    Q.クリスタル取得時に表示される全てのアビリティを継承できる裏技って?Answer
    クリスタルによるアビリティの継承では、特別な操作をしなくても表示されているアビリティが全て継承されます。
    したがって、このような裏技は存在しません(存在する意義がありません)。
    あそこに出てくる矢印は、単に確認のためだけで、「継承するアビリティを選ぶ」という意味であるわけではありません。
    Q.アイテムの持ち越しって何?(2周目の特典って?)Answer
    特によくある質問:アイテムの持ち越し(2周目の特典)について。」を参照して下さい。
    Q.2周目に毛皮骨肉店に売ったアイテムは3周目にも持ち越しできるんでしょうか?Answer
    できるよん。
    Q.毛皮骨肉店に全アイテム(源氏シリーズ含む)が99個ストックされる裏技。Answer
    特によくある質問:毛皮骨肉店に全アイテムが売ってるんですけどなんでですか?(密猟バグについて)」を参照して下さい。
    Q.武器・盾増殖の裏技って?Answer

    忍者刀を除く全ての武器・盾

      増殖したい武器(盾)を装備
    →そのジョブが装備できる武器(盾)を売っていなくて、盾(装備できる武器)を売っているショップへ
    →武器を装備している手に盾を試着
    →もう一方の手に盾を試着
    →最強試着(試着解除しても平気)
    →試着終了

    二刀流可能武器

      二刀流+盾装備可能で、右手に盾、左手に増殖したい武器を装備
    →装備できる二刀流可能武器があって、増やしたい武器よりも強い武器を売っていないショップへ(忍者刀は王都ルザリアへ)
    →最強試着(右手に増殖したい武器、左手にそのショップで最強の武器)
    →左手の試着解除(両手とも増殖したい武器)
    →試着終了
    →増殖したい武器を買い取り(一回毎にショップの外に出て装備をし直す必要がある)

    ショップより弱い忍者刀(風斬りの弓・アルテミスの弓を除く、攻撃力8以上の武器)

      銃装備可能をセットして、増殖したい武器を装備
    →機工都市ゴーグのショップへ
    →もう一方の手に銃を試着
    →最強試着
    →試着終了

    ショップと同等以上の武器・盾

      増殖したい武器(盾)を装備
    →そのジョブが装備できる武器(盾)が売っているショップへ(最強試着したときに元の装備に戻ることが必要。威力が同等の場合、優先順位によって戻らない事がある)
    →もう一方の手に武器(盾)を試着(装備していたアイテムが解除)
    →最強試着
    →試着終了(忍者刀は、剣聖を使って城へ)
    Q.武器増殖できないんだけど、初期ロットじゃないとダメなのかな。Answer
    Q.武器増殖で金貯めるとき、どの武器が一番高く売れる?Answer
    確か「FSのバッグ」だったと思う。
    Q.兜や鎧は増殖できないんですか?Answer
    できません。
    Q.一部ジョブのJpカンスト、即マスターの裏技って?Answer
    特によくある質問:一部ジョブのJpカンスト、即マスターの裏技(Jpバグ)について。」を参照して下さい。
    Q.サウンドテストって最初の名前登録で何とつけるんだっけ?Answer
    「BGMききたい」。
    Q.無限「密猟」ってどうやるんだっけ?Answer
    水深2のパネルにいるモンスターを狩る。対象を生き返らせながら繰り返すはず。
    もっとも水に入れるモンスターにしか使えないから、たいして役に立たん訳だが。
    Q.水に入れないモンスターをノックバックで水深2に落として無限密猟って可能?Answer

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    その他

    Q.殺害数0&戦死者0クリアは可能?Answer
    可能です。丁寧にプレイしていけば、それほど難しいことではありません。魔法都市ガリランドさえ越えれば、ラムザ1人ででもできます。
    Chapter2のライオネル城城門前のガフガリオンは、戦闘不能後すぐクリスタルになってしまっても殺害数にはカウントされないので、戦闘途中で倒しても大丈夫です。多分、この場面は戦闘不能時にイベントが発生する関係で、戦闘不能→カウントダウン→消滅→クリスタル化という手順を踏まず、システム的な例外処理として、戦闘不能→即クリスタル化という手順を取っているために、殺害数カウント処理をスキップしてるのだと思われます。
    殺害数0を目指す場合、確かに序盤が辛いのですが、「エール」で味方のSpeedを上げるか、「スピードブレイク」で敵のSpeedを下げてから倒すといいと思います。アビリティや装備品が充実してくれば、石化や勧誘などの方法も取れるようになるのでやりやすくなります。
    終盤で一番簡単なのは、やはり「算術」で全ての敵を一気に倒してしまうことでしょう。
    Q.ラムザの一人旅でもクリアできる?Answer
    Q.汎用ユニットのヘルプメッセージ「逆から読むと意味をなす場所があるらしい…?」って?Answer
    Q.パーサ「『戦闘不能』のユニットを盾につかう手もあるわ!」 どうゆうこと?Answer
    Q.バートン「『解除』を選んで方向キーの左!」 どうなるんだ?Answer
    全部ひっぺがし。
    Q.今気付いたけど、ショップの親父の娘って…Answer
    成長してるのな…。びっくりしたわ。チャプター1の時は子供だったのに…。
    Q.それぞれのルカヴィの対になる相性の聖石はルカヴィ化してないと聞いたがガセ?Answer
    ガセじゃないよ。サーペンタリウス以外は。
    Q.ラムザとディリータの幻の会話って?Answer
    騎士ディリータ
    「ラムザ、剣をすてろッ!
     今ならまだ間に合うッ!」
    ラムザ
    「わからないんだ!
     ディリータ、きみにはわからないッ!」
    というもので、開発中の画面として、本や『TOBAL No.1』に付いてくるデモCDのムービー等で流れていたようです。
    Q.ストーリー原案を垣間見る。Answer
    Q.四章のラムザの公式イラストを知ってたら教えて下さい。Answer
    Q.FFTの公式イラストで公開されてるものは『FFT大全』に載ってるものだけ?Answer
    Q.ちょい聞きたいんだが、アルテマの公式絵があるってマジか?Answer
    あるけどこの先見られる可能性は0に近い。
    数年前にスクウェアミレニアムってイベントで展示されただけ。
    Q.『BGMききたい』の「空マンC〜」って何?Answer
    そんなことよりきいてくれよ、空マンC〜の謎がついに解けたんだ。
    http://www.otsuka-bvrg.co.jp/news/juicina060310.html
    >カラマンシー(学名:Citrus madurensis Lour)は中国産で、フィリピンや台湾に分布する柑橘類の一種。
    >さわやかな酸味と上品な香りが特徴の果実は2〜3cmと小さく完熟果はオレンジ色に着色するが、
    >緑色果のほうが風味が強く、完全着色前に収穫され、緑色果のまま利用される。
    >その味わいから「フィリピンレモン」とも呼ばれ、
    >飲料以外にも料理の調味やリキュールのシトラスフレーバーとして楽しまれる。
    >フィリピンでは、最も身近なフルーツの一つ。
    Q.『BGMききたい』の一番下の曲(FearAfter)のコメントにある「あのゲーム」ってなんですか?Answer
    カプコンの名作『スウィートホーム』だと思う。
    コメント引用:
    「今回の作曲はこの手が多いのですが制作時刻はもちろん午前2時頃。
     めっちゃ怖かったあのゲームをやってた頃の感触を思い出して作りました。
     9年くらい前なので知らない人も多いかもね。20代以上の人はわかるでしょう。そうアレ。
     パーティが分かれて行動していると意味もなくドキドキしてしまうアレです。ふふふ。(三浦 優子)」
    Q.すいません、このゲームにサガフロ体験版がついているという話を聞いたんですが。Answer
    サガフロ体験版が付いてるのは初期版の2枚組のやつね。
    その後の廉価版はFFTディスクのみだよ。
    Q.「不思議なデータディスク」って何?Answer
    『チョコボの不思議なダンジョン』の付録で、FFTをはじめとするスクウェアのゲームのセーブデータ集等が入っているディスク。
    FFTのセーブデータとしては、
     「アイテム アビリティ これだけあればだいじょうぶ」
     「アイテムがたくさん!!」
     「アビリティはかんぺき!!」
     「モンスターのなかまたち」
     「クラウドといっしょ!!」
     「サウンドノベル発見!!」
    があり、それぞれ通常プレイでは入手できないアイテム(源氏シリーズなど)を所持していたり、勧誘できない特殊モンスターやサーペンタリウスがパーティーに入っていたり、Chapter4のサブイベントで仲間になるユニットがゲーム開始直後から使えたりする。
    Q.「不思議なデータディスク」があればFFTのディスクなくてもプレイできますか?Answer
    無理だよw
    Q.「不思議なデータディスク」の「クラウドといっしょ!!」でプレイしても、Chapter4のサブイベントは発生する?Answer
    Q.「スクウェア メモリーカードデータコレクション」って何?Answer
    スクウェアのプレイステーション用ゲームで使用できる特殊なセーブデータを集めたもので、製品としては、CD-ROM付き書籍の形で販売されています。定価は 1,600円です。
    その中には、FFT用の以下のようなデータが登録されています。
     ・全ジョブマスター
     ・ラストバトル直前データ
     ・隠しキャラ+全アイテム所持
    なお、これに関連する情報は、『FFT-Avenue.』様のBBS・オーボンヌ修道院地下書庫のNo.1422の記事が充実しています。
    Q.FFTのおまけについてたカードって何種類かあんの?Answer
    ゲームソフト:ラムザのカード
    デジキューブの攻略本:ディリータのカード
    サウンドトラック:モーグリのカード
    ソフト付属のカードが数種存在していたわけではない。
    補足で、今はもうないけど「FFTカードブック」ってやつが2種類デジキューブから出てて、それ2つで72種類。
    Q.「ミレニアムコレクション」の特典のカードにメリアドールやラファ、マラークたちがいない!Answer
    人気のない脇役は入っていないという話です…。
    Q.私が聞きたいのは、「ミレニアムコレクション」の特典の時計の出来である。…どう? その為にもう一本買う価値ある?Answer
    時計の出来=安っぽい
    カード=カードブックとほぼ同じ、というかそれ以下
    だまされた人々は数知れず。買わんでいい。
    Q.「ミレニアムコレクション」のFFTを見分ける方法ってないですか?Answer
    CDそのものの話なら、見習い戦士がチョコボに騎乗してるピクチャーCDになってるのが、ミレニアムコレクションの方。
    Q.「PSOneBooks」って何かちょっとしたイベント追加とか特典とかあるんですか?Answer
    ありません。
    Q.通常版とPSOneBooksとでセーブデータ流用できる?Answer
    Q.「黒本」って攻略本ですよね? 正式名称を教えてください。Answer
    アスペクトの攻略本『ファイナルファンタジータクティクス大全』(ファミ通編集)。
    Q.アスペクトの攻略本『FFT大全』の評判が悪いのはなぜ?Answer
    誤情報があまりにも多いためです。以下は、そのうちのほんの一例。その他、この本の誤りに関する詳細は、『真珠星』様の「研究室・攻略本データ集」等で紹介されています。
    Q.『FFT大全』の二版って誤字は直ってますか?Answer
    ほぼ直ってません。
    Q.部屋掃除してたら、透明(プラスチック?)のラムザカードが出てきた。何だべこれは?Answer
    多分、『ファミ通』で1000名に抽選プレゼントされたプラ製3枚組トレカの1枚。
    部屋の何処かに、残り2枚(ディリータ、モーグリ)があるかも。
    Q.FFTの数字に使われてるフォントの名前知ってる?Answer
    これ!というものではないけれど、近いもので「Calligraphic421」(>>参考)ってのがあります。
    Q.FFTの顔グラフィックについて。Answer
    FFTのあの顔グラはドットに落としやすいデザインとしてシェイプした結果と発売前に雑誌で読んだ記憶がある。
    Q.PS2で、設定の高速化およびテクスチャ補完についてONにしていると、FFTでは何か効果ある?Answer
    微妙な差はあるかもしれないけど、ほとんど分からない。
    Q.ムービーの部分は、ゲーム中の他の箇所とBGMの音源が違うって話を聞いたことあるんだけど。Answer
    FFTのCDのSoundフォルダに入っているのが音楽ファイル。ファイルサイズから考えてこれはPS内臓音源。
    Openフォルダに入っているのがムービーとED曲。EDは拡張子とサイズからしてXA、動画のほうもXAかPCM、ADPCMと思われる。
    Q.FFTの公式サイトないの?Answer
    公式サイトという形のものは用意されてないです…。
    残ってるのは、これくらいかなぁ。
    http://www.square-enix.com/jp/archive/ff_tactics/
    Q.FFTの発売日っていつだったっけ?Answer
    1997年6月20日(金)発売。
    Q.松野って…誰?Answer
    松野泰己(まつの・やすみ)
    『FFT』『ベイグラントストーリー』のディレクター。
    (株)クエスト時代に『伝説のオウガバトル』『タクティクス・オウガ』を手掛け、多くの「オウガ信者」を生み出す。
    現在『FF12』を製作中。
    以下、噂程度をつらつらと。
    カプコンでストリートファイターのプログラマーだった西谷が独立してアリカを作る時に資金援助したのが、スクウェアの実質オーナーである宮本。宮本は、人材を集めることが趣味なのか、ゲーム業界のキングメーカーになりたいのかよくわからんが、スクウェアは他の会社で目をつけた人材を引き抜くのに躍起になってた時代がある。
    現アリカの副社長の三原は、 元々京都で名の知れたアーケードゲーマー(水島みーな)でオタク属性は強かったらしい。人の技術を真似る能力は高く、また能力が高い人間を見極める能力も高いらしい。タイトーの開発部に入社するが、オリジナルの開発能力はそれほどでもないらしく、タイトーを退社後、カプコン(ここで西谷と知己を得たらしい)、石切精密、スクウェア、ソリッドと開発職を転々としたのちアリカの副社長(実質広報企画担当)に。もともと人脈はありこちらの方が天職だったらしい。人気漫画家集団CLAMPのメンバーと学生時代知り合いだったことを生かして、彼女らの作品のゲーム化などによりオタク属性全開で商売に励んでおられる模様。
    で、その三原氏がスクウェア在籍時に開発担当していたのがSLGもしくはシミュレーションRPGものだったらしい、がこれはアリカがスクウェアから下請けで開発していたという話もあり詳細不明。ともかく三原、もしくはアリカが関与したSLGもの自体は日の目を見ることはなかった?
    で、当時三原は独立して会社を興すことを画策しており、そのメンバーに、クエストの松野も入っていたが、新会社は作られずに、あぶれた松野は人材を募集していたスクウェアに転職した。で入社した途端、坂口に「TOを作ってくれ」といわれて『FFT』を作った。
    というのが表向きなんだが……。
    アリカの西谷社長から松野に対して、スクウェアで下請け中のSLGのヘルプをしてくれとの打診があったという話もあるし、この辺りはどれが真実かはよくわからない。
    ともかく、松野は『FFT』のプロジェクトを任された際に、クエストでオウガシリーズを一緒に作った、キャラクターデザインの吉田、ビジュアルワークの元締めである皆川を引き抜き(これは引き抜きみたい)、もともとフリーの作曲家だった崎元・岩田に曲を依頼して『FFT』を作った。ということになる。
    なお、崎元・岩田両名はそれ以前にスクウェアのSFCソフト『トレジャーハンターG』も担当している。
    で、松野、吉田、皆川3人のクエスト退職の時期というのは、『TO』自体のマスターアップは1995年夏頃に終わっていたらしく、スクウェア入社は1995年9月らしい。で『TO』の発売日は1995年10月6日。
    ということで、『TO』の前評判は確かにそれなりだったけれど、『TO』の売上を見て、スクウェアが引き抜いたってのは誤り。
    さて『FFT』の場合、松野はバトルデザイン、ゲームデザインはやってない。バトル部分のゲームデザインは、『FFV』『FFIX』とかを担当してた伊藤裕之の仕事。ということで、シナリオ面と全体のディレクションが松野の仕事なわけだけど。
    先ほどの三原、アリカが関わったと言われるSLGと、『FFT』の関係がいまいち不明。全く別物なのか? その元プロジェクトを継承したのが『FFT』なのか?
    『FFT』のキャラの名前とかは、スタッフからのアイディアが結構多いみたいで、エフェクト部門のリーダー三船氏もいくつかキャラ名やサイドストーリーの原案とか出して使われてる。ガフガリオン、レーゼ、ベイオウーフなんかがそう。
    『TO』に関しては、かなり開発に手間暇をかけすぎたってのはよく言われてるところで、前作の『オウガバトル』にしても任天堂のサポートが入ったという噂もある。
    『TO』が資金面で開発費が高騰していたことは間違いないところで、『TO』は企画段階から考えると『オウガバトル』の発売3ヶ月前から始まっており、『伝説のオウガバトル』は1993年3月12日発売だから、1993年初頭から1995年8月までの2年半もの時間が開発にかかっている。職人的な作りこみが逆にアダになった部分。
    途中、発売中止か?という記事が流れたこともあるぐらいで、結局『TO』も任天堂のサポート(技術的か資金的かは不明)が入ることでなんとか発売にこぎつけたらしい。
    面白いところでは、『伝説のオウガバトル』でマップデザインを担当した原。どうやら『オウガバトル』後にクエストをやめて各社転々とした後、NCSというかメサイヤでヴァルケン作ったチームが独立して立ち上げたG-CRAFTに入り、スクウェアの下で『フロントミッション』の製作に大きく関わった。『TO』も1993年頃からプロジェクト始動してるので、3次元表現のSLGってのはマップデザイナーであった原の発想もあったのでは?と考えられる。いずれにしろ、この『フロントミッション』は1995年2月24日に発売。で、『FM2』の初期準備の後、『FMオルタナティヴ』を開発し終わって原はスクウェア退社。まあスクウェアSLGの2大作に元クエストのスタッフが関わってるのが面白ところですな。
    目指す雰囲気はかなり違うけど、やってる根元はなんか似てるんですよね、この二人。
    Q.FFTのイラストって誰が描いてるのかね。Answer
    吉田明彦氏。
    Q.あの二人の作曲者ってFFTの後&現在はどんな活動してるの?Answer
    Basiscape Co., Ltd.
    Q.「夢の続きを語ろう POWER TO MAKE YOUR DREAM COME TRUE」 これ何?Answer
    【全文】
    夢の続きを語ろう
    POWER TO MAKE YOUR DREAM COME TRUE
    I'm 68000, Z80, 8086, 6502, 65C816, R3000, C, C++, and Delphi programmer
    Suzuki Kazuo<suzuki@cup.com>.
    Send me a cool e-mail. Y(^_^)
    FFTのディスクのMapフォルダにあるDOCファイルの文章。
    おそらく、制作スタッフの一人からのメッセージ。
    Q.FFTとFFT-Aって繋がってんの? なんかベイグラントストーリーとも繋がってるって聞いたんだけど。Answer
    Q.昔の『こち亀』読んでたら何気なくFFTが出ててワロタwAnswer
    こち亀105巻の、バンダイの人が両津を主人公にしたゲームを作りたいって言ってくる話。
    冒頭の一コマ目、FFTっぽいテレビ画面が映って
    本田「これ以上進めないよ」
    両津「アイテムを見つけるんだよ」
    画面のゲームには鳥っぽい物に乗った人物(名前ラムザ・見習い戦士・星座山羊、コマンド「移動・騎乗?・行動・待機・ステータス・オートバトル」、場所はスウィージの森風の雰囲気)
    二コマ目以降はゲーム画面映らず、
    両「この店でアイテムを買うんだよ」→本田「なるほど」→本「さすがゲーム王だ、詳しいね」→両「この位常識だ」
    って流れで両さんのゲーム詳しさを表すシーン。
    ここでバンダイの人が訪ねて来て以後FFTは出て来ず。
    Q.『タクティクスオウガ(TO)』って何?Answer
    FFTとほぼ同じ顔ぶれのスタッフが、FFT以前に別会社で作ったSRPG。
    「FFTが楽しめたのなら、TO(タクティクスオウガ)もやってみて損はないよ」と言及されることがよくあります。
    ただ、このゲームとFFTを比較する行為はほとんどの場合迷惑がられ(もしくは煙たがられ)ます。
    TOについての詳細は、『OGRE NOT OFFICIAL FAN PAGE』様等を参照して下さい。

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    ラムザ一人旅

    Q.相性(主にボス敵との)を考えた時、有利な星座って何?Answer
    【双魚宮(2/19〜3/20)】
    アルガス、ガフガリオン、ウィーグラフなどと相性が最悪。相性が最悪であれば、こちらの受けるダメージを減ることにもなりますから、特にウィーグラフ戦などはそれによって難易度が下がる可能性もあると思います。
    ↑一対一の時は確かにそうだけど、短期決戦有利なオーボンヌ修道院B1での対ウィーグラフ戦は難易度が上がると思います。
    【金牛宮(4/20〜5/20)】
    メリアドール、ローファルなどと相性が良い。
    Ch.4の対ダイスダーグ戦で不利になりますが、ザルバッグがゲストユニットとして味方に加わるため、多少は補われます。
    またこの星座の場合、キュクレインとの相性が最悪(そしてキュクレインは男性扱いの天蝎宮)なため、ステータス異常発生率が低下するという大きなメリットがあります。
    難をいえば、金牛宮は獅子宮と相性が悪いため、対ハシュマリム戦で多少苦しくなります。
    Q.おすすめのアビリティ(算術以外)は?Answer
    Q.一人旅で激弱な算術士訓練期を乗り切るのは辛そうだなあ…。Answer
    もし「エール」と「ためる」を使用可とするなら、Speedを50まで上げる→物理攻撃力を99まで上げる、の行動によるJpで、ほぼ全てのジョブで全アビリティーを1回の戦闘でマスターできます。時間も、1回の戦闘につき1時間ほどですみます。算術士は比較的マスターに必要なJpが少ないので、戦闘開始直後のSpeedの低さをエールで補えれば、さほど難しくはありません。
    「算術」に頼る場合の問題は、むしろFaith値を高く保たなければならない点にあると思います。一人旅の場合、総体的に考えて自分が魔法を使う機会より敵から受ける場合の方が多いわけで、敵の魔法の効果を下げるにはこちらのFaith値を下げておくのが一番です。ですから、私は算術封印でプレイしたときはFaithを20程度まで下げておきました。特に「乱心唱」や「碑封印」を無効化できるのは大きいです。
    算術で全ての戦闘を乗り切るつもりならFaith値を高め、魔法で反撃を受ける前に敵を殲滅できるよう、徹底的に算術に頼る、算術を使わないつもりならFaith値を下げ、魔法の影響を小さくする、このどちらかに割り切る必要があると思います。
    Q.一人旅するときにパーティーに仲間がいると困ることってあるんでしょうか。Answer
    二つの部隊に分かれる戦闘で(ラムザを含めて)最低二人出す必要が出てくる。
    具体的には以下の13(+2)マップ。
    バリアスの谷・ゴルゴラルダ処刑場・ライオネル城城門前・ルザリア城裏門・リオファネス城城門前・リオファネス城城内・自治都市ベルベニア・フィナス河・ベスラ要塞水門前・ゲルミナス山岳・聖ミュロンド寺院・死都ミュロンド・失われた聖域(+ゴルランドの炭坑地下三階・ゴルランドの炭坑地下一階)
    これが本当に一人旅になるのか疑問。
    Q.ラムザ以外の全ユニットを除名すると、2チームに別れて出撃するマップはどうなるの?Answer
    何もなし。
    例えばCh.2で城門をあける時、「ここでまっていてくれ」と、誰もいないのに言ったりする。
    Q.最初の難関! Ch.1:魔法都市ガリランドAnswer
    戦うのは基本的にディリータに任せて、ラムザは「おまじない」で回復役に回ると、少しだけ楽です。

    [初戦の経験則1]

    敵リーダーの見習い戦士(顔グラフィックが固有のユニット)を、ラムザとディリータの最初の攻撃だけで倒す。ここで逃すとアイテム士に回復されて一気に不利になります。ただ、星座の相性が普通かそれ以下だとダメージが足りず、倒せないはずです。ですから、最初は敵との星座の相性がよくなるまでリセットするしかありません。

    [初戦の経験則2]

    ラムザは初期位置のまま動かさない。これ以上ディリータに寄りすぎると敵が2人を取り囲むように分散してしまうので戦いにくくなり、これ以上ディリータから離れると敵リーダーに攻撃できなくなります。

    [初戦の経験則3]

    クリスタルは必ず体力回復に使う。ここでアビリティ継承できてもせいぜい数十Jpの得にしかなりません。
    また、初戦をクリアできたらできるだけ「エール」を習得することをお勧めします。一人旅の場合、とにかく攻撃の手数を増やさないと戦いにくいため、確実にSpeedを増やせ、同時にEXP・Jpも稼げるエールは、「取得JpUP」や「Move+1」より重要です。
    Q.風車小屋での「北斗骨砕打」の即死が激しくうぜー!Answer
    Q.Ch.1:ジークデン砦でつまった…。Answer
    Q.対ルカヴィ戦全般について。Answer
    対ルカヴィ戦では、ラムザを竜騎士にして常にジャンプさせておけば、ステータス異常をほとんど喰らわずに済みます。
    Q.一人旅の最難関! Ch.4:フィナス河Answer
    「チョコボール」は「プロテス」「防御力UP」でダメージ軽減可。物理回避もできますので、セッティング次第では完全回避も可能です。
    「チョコメテオ」は、「シェル」「魔法防御力UP」でダメージ軽減可。不可避です。
    結局、普通のチョコボが揃うまでリセットするしかないかも……。
    私が一人旅をしたときは、黒チョコボ1体&チョコボ5体相手でようやく突破できました。
    Q.「アルテマ」がどーしてもラーニングできない… orzAnswer
    私も一人旅やったことあるけど、ランベリー城城門前で「アルテマ」ラーニングできたよ。
    ジョブは見習い戦士として、まず、バイオは全て魔法回避可能なので「イージスの盾」を装備。50%の確率で避け続けるのに期待します。
    アサシンの仕手は、「黒装束」でストップを、「ン・カイの腕輪」でチャームを防御します。息根止は隣接されても相手と同じハイトでないと当たらないので、うまく位置取りをして避けます。
    装備アビリティは、攻撃用に「投げる」、リアクションは「白刃取り」、サポートに「魔法防御力UP」、ムーブは「Move+2(3)」。
    これでセリアもレディも最初からアルテマを使ってくるので、それを食らいつつレディにスラッシャーを2〜3個投げればクリアできます。
    Q.Ch.4:ランベリー城城内で詰まってしまいました。Answer
    セッティングはこんな感じです。
    ラムザ Lv40 双魚宮 Br72 Fa70 白魔道士 HP187 MP86 Speed11 物理AT8 魔法AT10
    アビリティ:白魔法、算術、テレポ。リアクション・サポートアビリティはなし。
    装備:閃光魔帽、エルメスの靴。武器と体装備はなし。
    作戦ですが、「吸血」を回避するために「テレポ」を使います。吸血にも弱点はあって、垂直効果範囲が0で、自分と相手が同じハイトにいないと使えないんです。ですから、中心のパネルのハイトと四方のパネルのハイトがすべて違うような位置に移動すれば、それで吸血は確実に回避できます。
    今回の場合は、まずラムザを配置位置を動かさないままで出撃させます。次に、ラムザの視点で見て前に1、左に2パネルの位置にある、傾いているパネルへ移動します。ここはハイトが3.5で、四方のパネル全てとハイトが異なるため、ここにいれば吸血は受けません。
    ここで、今回はセリアとレディを無力化するために、「CT5夢邪睡符」(算術)を使いました。Speedが11なら、戦闘開始後ラムザに最初にATが回ってくるのは10クロック後ですから、CT5で確実にユニット全員をターゲットにできます。セリアとレディが両方眠らなければリセットです。ラムザは眠らない方がいいけれど、今回は眠ってしまっても大丈夫でした。
    ここでエルムドアのATとなりますが、ラムザが眠っていれば直接攻撃、起きていれば「村正」(刀魂放気)を使ってきます。相性とHPによっては眠っている時に直接攻撃を受けると一撃で死んでしまうかもしれませんが、今回は双魚宮のラムザと双子宮のエルムドアの相性が悪く、ダメージが低かったので、これでも耐えられました。
    以降は、次のような手順になりました。途中で村正の追加効果で死の宣告と混乱を受けたらリセットです。
    【ラムザ】 「CT5ケアルガ」でHP回復。移動はしません。以下同じ。
    【エルムドア】 村正
    【ラムザ】 CT5ケアルガでHP回復
    【エルムドア】 村正
    【ラムザ】 エルムドアのCTが30しかないのを確認して、ラムザに「ヘイスト」(今回はエルムドアCT30、ラムザCT100だったので「CT4ヘイスト」を使いました。この辺は状況次第です。レディもCT100だったのでヘイストになりましたが、睡眠中なので関係ありません)
    【ラムザ】 ヘイストの効果で2回連続で行動できるので、ここでCT5ケアルガで回復。
    【エルムドア】 村正
    【ラムザ】 また2回連続で行動できるので、ここで一気に叩きます。今回は前述の通り相性が悪いせいで「ホーリー」では2回で致命傷を与えられなかったので、「グラビガ」を2回使って倒しました。
    私はこれでうまく倒せましたが、場合によってはもっと簡単にできるでしょう。
    ポイントは、吸血には安全地帯があること、セリアとレディは無理に倒そうとしないほうがいいこと、CTを読んで連続攻撃できるチャンスを見逃さないことです。
    この後のザルエラも、このままのセッティングで倒せました。
    Q.Ch.4:ディープダンジョンでのレアアイテム回収について。Answer
    私がディープダンジョンでラムザ一人でアイテムを集めた時は、見習い戦士に「話術」をセットし、次のような手順を使いました。
        「さけぶ」でBraveを100にする。
      →「おどす」でBraveを80にする。
      →「さけぶ」でBraveを90にする。
      →「おどす」4回でBraveを10にする。
      →アイテム回収後、「さけぶ」9回でBraveを100にする。
    一人旅の場合、Braveの低下はかなり危険なので、毎回Braveを上げ直していました。
    Q.ラムザ一人プレイをしているんだけどどうしても「ゾディアーク」がラーニングできません。Answer
    Q.Ch.4:ラストバトルについて。Answer

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