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No.265  前途への無題 Name:道化師  1999年11月20日(土) 20時20分58秒

 『4』発売まであと1週間を切りましたね。大方の推奨環境はクリアしているのですが、唯一「通信」のみ“推奨”に達してません。しかしネットワークゲームでは↑これが一番重要な要素なんじゃ……。(^^;

●sattoさん
 またお越し下さって光栄です。
>ドラクエが延期したおかげで、年末年始はルナドンです。
>いや〜、よかった。
 年末年始まで“もつ”くらいの出来だといいんですけどね(笑)。今のところはかなり期待してますけど。『ヴァルキリープロファイル』買わないでもいいかな、と思うくらいに。
>ルナドンは、ひたすら悪の道を進みます。
>装備は窃盗で調達。
 最初に装備品を盗むのは私としてもいわば常道なのですが、(^^; その後は、善の道を進む(少なくとも1stプレイでは)のが私のパターンです。一番卑怯な人生かもしれません。外伝2では、敏捷の高いキャラで始めて、最初はただひたすら達人を探しましたし。思うんですけど、彼らの強さってただひたすら装備品の威力なんじゃないでしょうか(笑)。あの装備がなければタダの人、というか(笑)。忍の達人は丸裸でも強いですけど。
 「ひたすら悪の道を進」むと、街の中で警備兵がうるさくありませんか?(^^;
>称号は確か、ギルドだか酒場だかで自分の評価みたいのを聞いて、
>それから選択するようです。3〜4択ぐらいだったかな?
 そうなんですよね。その「選択」とか「3〜4択」とかっていうのが少し……と感じます。たとえば、PCの履歴や属性なんかを考慮した上で「3〜4」つ選択肢を出してくれればまだ良いのですが、もうまったくランダムで出されるとぐったりしそうです。最低、PCの総合的な強さや、パラメータの偏り程度は考慮して欲しいものです(戦士系・魔術師系程度の区別は……)。
 それに「一撃必殺の」「全てを識る者」「歴史の目撃者」「神秘の」(←画面写真から)って、ありふれてませんか? 外伝なんかだと普通のNPCに付いていそうな称号のように感じるのですが。もっとこう、「へなちょこの」とか、「町の便利屋」とか、「死体サルベージャー」とか、「東京都出身双子山部屋」とか、「SeeD」とか、「炎の女子高生」とか、「セールスドライバー」とか、そういうのは……雰囲気壊しまくりですね。(^^;
 まぁ、いざゲームを始めれば、それほど気にしなくなるかもしれませんけど。>称号


No.264  ドラクエ延期 Name:satto  1999年11月20日(土) 01時57分43秒  [web-site]

sattoです。また来ました。
ドラクエが延期したおかげで、年末年始はルナドンです。
いや〜、よかった。

ルナドンは、ひたすら悪の道を進みます。
装備は窃盗で調達。
称号は確か、ギルドだか酒場だかで自分の評価みたいのを聞いて、
それから選択するようです。3〜4択ぐらいだったかな?
でわでわ!


No.263  ……続き Name:道化師  1999年11月16日(火) 19時03分24秒

●Caujunさん
> 思ったんですが、今までのルナドンといちばん違うのは、これが
>「ルナドンIIIのアップグレード版である」ことをA社が明言している
>ことじゃないでせうか。
 アップグレード版(『3』を買っちゃった人用)を別に売り出すくらいですしね。だったら何も『4』にする必要ないのでは……。『3.○』で充分だと思うのは、私だけでしょうか。

>やっぱり、IIIはなんぼなんでもアカン、とA社も思っとったんやねぇ…
 でも、「ますます」パワーアップした、と謳っているあたり、そんなに反省していないのかもしれませんよ(笑)。


No.262  無題を制する者はバイラーダスを制す?(笑)  Name:道化師  1999年11月16日(火) 09時45分09秒

 そういえば、どっせい、称号は自分で自由につけられないのかな? 雑誌に載った画面写真で、なんかNPCが提案(ちょっと違いますけど)してくるものの中から選択するような感じの画面がありましたけど(勘違いかもしれません)。やっぱり自由につけさせてほしいものです。どうせNPCじゃ「無題の伝道師」なんて絶対に提案してこないでしょうし(笑)。「道化師」も出てこないだろうなぁ…。

●Caujunさん
>こ、この無題の数はどうだ(笑)
 書き込みの数自体が少ないので、相対的に多く感じるだけでは。(^^; 「この無題の割合のでかさはどうだ」(笑)
>いや、「アレ」(…って、アレって何だ?)だけだと、体重で妖精さん
>が潰れるかもしれんから(イヤに生々しい話やな)、“全身のサイズが
>一時的にevenになる”ってほうが。…向こうが大きくなるか、こっちが
>小さくなるかは問題ですが、って、完全に妄想モードや(+o+;;;
 さらに生々しい話&妄想爆走モード。
 「アレ」とは……あ、でも妖精さんも女性ばっかりってわけじゃないですね。愛する妖精の夫とのことまで考えるとなると、問題はさらに深刻に(笑)。
 体重の問題は、“乗っけて”しまえば回避できます。って何の話でしょうねぇ。
 大きさに関しては、「妖精さんはあのサイズだからこそ妖精さんなんだ!」という原理主義者な方が多そうなので、evenにするならこちらが小さくなる方が受けがよいかも(笑)。
 ところで妖精族と人間の寿命って同じくらいなんでしょうか? 老化の速度があまりにも違うと不幸な結果が……。
> 努力次第で「魅力」は上がるし、「魅力って、顔だけじゃないのよ。
>あなたにわかるかしら」とか言ってくるNPCもいるから、“総合評価”
>なんでしょうけど。
 鋭いご指摘ですね。そういえば年取っても魅力は下がりませんし。若いころに比べ人間的な深みが出てきて(あんなに冒険するわけですから)、それが性的魅力とは別の魅力を醸し出しているとか?
> でも、“生まれつき魅力が高い”っていうのは美人ということであろ
>う、と判断して(男のキャラには私は関心がなかった)、私(と言うより
>私のPC)は、“他のパラメータと比べて(おそらく先天的に)魅力が突出
>して高い”NPCを探してましたね(アハハ)。 
 実用の点(違)から言っても、魅力は一度の訓練で1ずつしか上がらなかったと思うので、最初から高いと得した気になりました(笑)。
 自分の子供でも、生まれつき魅力の高い子供を優遇したり(装備品とか)。
>要するに、性格とか信頼度とかの条件を満たしていて、相手のキャラが
>何か一つ、PCよりも高いパラメータを持っている場合、“向こうから
>プロポーズしてくる”イベントが発生するみたいです
 へ〜、そんな条件があったんですね。やっぱり「私は、貴方を娶るのに相応しい人間である」ということを主張する(=プロポーズする)ためには、何かしら相手より秀でているものが必要だ、ということの表現なのでしょうか。となると、そのプロポーズを受けるというのは、相手の秀でている能力に“参った(惚れた・笑)”ことの表れになるわけで……。↑のCaujunさんの例なら、「その言葉を待ってたんだ。だって
僕は君の魅力にメロメロ(死語)なんだから……」となり、自分より筋力の高いキャラのプロポーズを受けるときは、「君の筋肉に乾杯!」となる?(^^;
>…こ、これは「太陽の館」系のネタか?
 そうですね。まさにあそこにこそ相応しいネタだと思います。
 こっちは「妖精さんとゴールインするための基礎講座」ですから(笑)。
>>A社に最低限の学習機能があるなら、たぶん大丈夫でしょう
>とすると心配で…(ピー)
 どっせいよりも、『4』の方でより明確に出てきそうですね。A社の学習能力。今回は買うつもりなので、「やっぱり……」とため息吐くだけじゃ済まない(値段が値段ですし)、実害があるだけに余計に心配で……(ピー)。

 あ、授業がヤバいので、また後で。


No.261  そうそう、追加 Name:Caujun  1999年11月15日(月) 02時35分19秒

 LDOネタやないんですけどね。

>ルナドンIV
 思ったんですが、今までのルナドンといちばん違うのは、これが
「ルナドンIIIのアップグレード版である」ことをA社が明言している
ことじゃないでせうか。
 (例えばhttp://www.artdink.co.jp/japanese/special/spe01.html

 やっぱり、IIIはなんぼなんでもアカン、とA社も思っとったんやねぇ…


No.260  こ、この無題の数はどうだ(笑) Name:Caujun  1999年11月15日(月) 00時52分26秒

>玉手箱を使うと一時的にアレがフェアリーサイズになり
 いや、「アレ」(…って、アレって何だ?)だけだと、体重で妖精さん
が潰れるかもしれんから(イヤに生々しい話やな)、“全身のサイズが
一時的にevenになる”ってほうが。…向こうが大きくなるか、こっちが
小さくなるかは問題ですが、って、完全に妄想モードや(+o+;;;

>無題教は絶滅したわけではないので、また第2、第3の無題が現れる
>事でしょう
 びみょーに、“怪獣映画のラストシーン”みたいですな(^o^;;;

>妖精さんが産んだ卵にかけるってのはどうでしょう
 う〜ん、椎名高志の4コマにも同じようなネタがあったが…

>「魅力」のパラメータ
 努力次第で「魅力」は上がるし、「魅力って、顔だけじゃないのよ。
あなたにわかるかしら」とか言ってくるNPCもいるから、“総合評価”
なんでしょうけど。
 でも、“生まれつき魅力が高い”っていうのは美人ということであろ
う、と判断して(男のキャラには私は関心がなかった)、私(と言うより
私のPC)は、“他のパラメータと比べて(おそらく先天的に)魅力が突出
して高い”NPCを探してましたね(アハハ)。
 ちなみに、外伝2でいちばん長く続いたプレイデータで、最初にPCの
奥さんになった“レンシアの女戦士”は、“初めて会った”とき21歳で、
各パラメータが40程度だったのに、魅力だけは95を超えてました。で
性格もぴったりだったので、ストーカーして(ひひひ)、パーティに加え
ました。
 …そういえば、彼女は「やっぱりお金は必要よ」と主張するタイプで、
実世界だったら“金に固執する人”っていうのは少々煙たがられる(=
魅力が低くなる)んじゃないかという気もしますが、この点はやっぱり
バイラーダスじゃ違うのかも。
 で、上のデータの例では、私のPCも金儲けに熱心だったので、たちまち
意気投合して、“ゴールイン”しましたね。このとき、PCは戦闘能力は
高かったけど、魅力が低めで、ミスリルアーマーとか使っても90代半ば
くらい。対して彼女は魅力100で、まもなく何だったかの指輪を付けて
魅力を110代半ばまで上げ、彼女の方からPCにプロポーズしてきました。
要するに、性格とか信頼度とかの条件を満たしていて、相手のキャラが
何か一つ、PCよりも高いパラメータを持っている場合、“向こうから
プロポーズしてくる”イベントが発生するみたいです(このデータを
セーブしてから、その直前で“訓練”し、PCの魅力を装備込みで100まで
上げると、この“プロポーズされる”イベントは発生しなかったので)。
 …こ、これは「太陽の館」系のネタか?

>A社に最低限の学習機能があるなら、たぶん大丈夫でしょう
 とすると心配で…(ピー)

>……一体どうなっているんだ
 そういえば、LDIIIのときも、“攻略本の出版時期”でややこしかっ
たことがありましたねぇ。


No.259  無題情報・弐 Name:道化師  1999年11月14日(日) 23時05分11秒

 続報というか、訂正というか、疑問というか……。

> それと、12月9日に電撃の公式攻略ガイドが出るみたいですね(予価1,200円+税)。
 この情報はDPS今週号のどっせい紹介頁の欄外に載っていたものなのですが、別の頁の「PS攻略本発売スケジュール」では、12月14日発売予定(予価950円+税)になっていました。
 ……一体どうなっているんだ。

 さらに自己レス。
>今回もZESTから呑舟之魚を洩らしちゃってるような攻略本が出るのでしょうか。
 「呑舟之魚をも逃しちゃってる」もしくは「天網恢恢疎にして漏らしちゃったり」の間違いです。前者は“語源”の方の意味でお願いします(笑)。


No.258  無題情報 Name:道化師  1999年11月14日(日) 00時39分14秒

 アートディンクHPの追加情報と、DPS今週号に載っていた分を“概要に”追加しておきました。とくに新しい項目が増えたわけではないので、一見どこも更新されてないように見えますが、いくつかの項目の内容に少しずつ追加されています。

 それと、12月9日に電撃の公式攻略ガイドが出るみたいですね(予価1,200円+税)。全依頼内容・武器・アイテムなどのデータを“完全紹介”。他にダンジョン&シティガイドなどが“満載”だそうです。
 ……これとは別に、今回もZESTから呑舟之魚を洩らしちゃってるような攻略本が出るのでしょうか。

●月来香さん
>しかし無題教は絶滅したわけではないので、また第2、第3の無題が現れる事でしょう。
 お上(A社)の迫害に耐えながら……(笑)。『4』がうまくプレイできるようであれば、今回は私も構成員に加えていただきたいものです。
>なんか結構好きだったり。
 もう飽きてたり。(^^; ストーリーはともかく、戦闘その他が単調かな、と。
>いっそのこと魚の産卵みたいに妖精さんが産んだ卵に
>かけるってのはどうでしょう。
 体外受精です?(笑) しかも無礼者が横からしゃしゃり出てきてかけてったり。で、7カ月後に孵化してみたらそいつの子供だったとか。
>まあもともと結婚のため以外には何の為にあったかよくわからん
>能力値であった事ですし。
 そうでしたねぇ。でもなぜか必死になって上げていた記憶が……。(^^;
>大原様がいない時点であれは私の中では「ルナドン」ではないです。
 『3』では、たしか大原様に会うためにゲートダンジョン999Fまで降りたんでしたっけ(笑)。
>期待したらしただけ裏切られた時のショックが大きいので。
 A社に最低限の学習機能があるなら、たぶん大丈夫でしょう。


No.257  無題教・・・ Name:月来香  1999年11月13日(土) 18時41分00秒

意味もなく立て札に「無題」とだけ書いて放置するとか
いろいろ案がありましたねぇ。
そういえば。(もう過去の話)
しかし無題教は絶滅したわけではないので、また第2、第3の無題が現れる事でしょう。
「ルナドン8」ぐらいで。

>『バロック』
なんか結構好きだったり。
愛読書の1つが「ムー」だったりするせいでしょうか。

>妖精さんと玉手箱
こう繋げると何か意味深。
いっそのこと魚の産卵みたいに妖精さんが産んだ卵に
かけるってのはどうでしょう。

>「魅力」のパラメータはない
そう言われてみれば。
まあもともと結婚のため以外には何の為にあったかよくわからん
能力値であった事ですし。
隠しパラメータで相性値でも出すんでしょうか。

>「3」ではちょっとやられたって感じ
だいぶやられたんですけど。
大原様がいない時点であれは私の中では「ルナドン」ではないです。

>“外伝シリーズの正統な後継者”
「候補」を忘れてはいけません。
期待したらしただけ裏切られた時のショックが大きいので。


No.256  無題教 Name:道化師  1999年11月10日(水) 09時13分38秒

 そういえば『PC版3』のとき、↑を布教しよう(笑)という動きがあったと思いましたが、成果の方はどうだったのでしょうか。伝播してるのかな?(電波?)

●sattoさん
 はじめまして。これからよろしくお願い致します。
>でもゲーム画面まだ見た事ないんですよ・・・・・
>買うまでのお楽しみって事で。
 移動や戦闘の画面なんかは外伝そっくりになってますから、
>「3」ではちょっとやられたって感じだったので
という方にもきっとしっくりくるものになっていると思います。“外伝シリーズの正統な後継者”といったところでしょうか(笑)。今回はアルバム機能等のおまけの付加も嬉しい感じですね。
>ちなみに「4」とは、なんぞや?!
 『4』は11月26日発売予定のパソコンゲームです。こちらは“『3』(PC版)の後継”なのですが……。でもPS版(一人用)とPC版(多人数)では随分違いますし。『3』(PC版)はバグが異常に多かったようですけど。(^^;


No.255  はじめまして Name:satto  1999年11月09日(火) 10時36分55秒  [web-site]

GTのルナドンをたどって来ました。
ルナドンオデッセイ楽しみですね〜!
でもゲーム画面まだ見た事ないんですよ・・・・・
買うまでのお楽しみって事で。
「3」ではちょっとやられたって感じだったので
オデッセイに期待大です。
ちなみに「4」とは、なんぞや?!
最近ちょっと情報不足だなぁ・・・・・

これからちょくちょく現れますんで、どうかヨロシク!!


No.254  無題4 Name:道化師  1999年11月03日(水) 17時07分48秒

 なんと〜『ルナドン4』は11月でしたか。今回は必要スペックも満たしていることですし、金銭的にも問題ないので買うことにしていたのですが、う〜んこれじゃどっせいとほとんど重なってしまいますね。アートディンクのサイトを見るかぎり『4』もなかなかおもしろそうですし(バグはともかく)、でもどっせいは無茶苦茶おもしろそうですし、う〜んやっぱり『4』はとりあえず1週間程度で止めざるを得ないかな……。

●月来香さん
>「開運戦隊巫女サンレンジャー」に浮気した私は再起不能でしょうか。
 『バロック』に浮気した私はゲーム自体の妄想的狂気的要素と私のプレイのまずさで再起不能なダメージを負いました。燃エ尽キチマッタヨ真ッ白ニ……。
>売上高が上がってるのに当期利益が下がってる
 これだけを見た限りではなんとも言えませんが……。開発費がかさんだとか経常的な経営活動以外の特別損失がかなりの額あったとか新規の設備投資とか販促費とかいろいろと考えられます。でも、本当のところはどうなんでしょうね。
>どうやってやるのかはわかりませんですけど。
○「玉手箱」のおかげで彼女と結ばれることができました。ありがとう!!
 身長が伸びるというあの広告風に(笑)。玉手箱を使うと一時的にアレがフェアリーサイズになり、最後の障壁も除かれ二人はめでたくゴールイン! あの時宿屋でたまたま手にした雑誌で王商店印の玉手箱の広告を見なければ今の幸せはありませんでした。ありがとう!!
……とか(阿呆)。
>ハーフエルフのキャラクター「を」・・・?
 当店では人身売買は承っておりません。そのようなご用件は悪の館でどうぞ(笑)。
魅力が高いほど高値で取引されるとかされないとか……。あ、でも今の段階では、どっせいのキャラクターに「魅力」のパラメータはないですね(笑)。


No.253  無題装束を手にする事が出来るだろうか。 Name:月来香  1999年11月03日(水) 02時27分10秒

>ロシュフォーンの「音楽が」
「キュピーン」という移動音が好きでたまらない私はどうしましょう。

>浮気のほうなら
「開運戦隊巫女サンレンジャー」に浮気した私は再起不能でしょうか。

>“98年3月期”の業績
売上高が上がってるのに当期利益が下がってるのが不思議です。
そんなものなんです?

>妖精さんとチョメチョメ
3のフェアリーとならなおOK。
どうやってやるのかはわかりませんですけど。

>店で高く売りつけられる
ハーフエルフのキャラクター「を」・・・?


No.252  無題の国 Name:道化師  1999年11月02日(火) 09時09分52秒

 ●Caujunさん
>ロシュフォーンの「音楽が」好きなおぢさんは、
 住人のあの冷たい反応が被虐心を刺激してなんともいえないと感じている
私は……というのはウソで、音楽も含め全体の雰囲気が、人間界とは少し異
質な“いかにも妖精の国”というのを全面的に主張していてロシュフォーンが
好きな私は、最近はルナドン関係には手を出していません。浮気のほうなら
いくらでもしてるんですけどね…(汗)。

> (ところで、プレステを持ってない私が、ここに投稿してよいのやら?
> (…でも「イカン」と言われても書きそうな(笑)))
 今夜は無礼講ーぶれーこーーっ(意味不明)。ルナドン全般に関して熱く語っ
てください。アートディンクに関してでも可。

> これは、「プレステ用からあがる売り上げは、PC用からあがる売り上げ
>の4倍以上」という意味なんでせうか。
 他に捉えようもないですから…。ただ、正確なところはわかりません。しかし
そう考えると、PC版ルナドン外伝シリーズでアートディンクという会社を意識し
始めた私などには少々寂しくもあります(外伝シリーズはSSでも出てたかもし
れませんが)。

>平均年齢が全く一致するというのは、なんだか謎だ…
> 院卒と大卒の差がないのも、開発と事務の差が殆どないのも、なんだか
>釈然とせぬ。
 「社内の融和」「不平等排除」「連帯意識の育成」とか……(笑)。平均年齢の
説明にはなりませんが。

> それもありますが、やっぱ、妖精さんとチョメチョメできるようにして
>欲しい。
 それは一部のルナドナーの夢ですね(笑)。で、どうせなら生まれてくる子供を
ハーフエルフというものにして、人間社会でも妖精の国でも受け入れられない
“孤独の哀愁”を表現すれば……たとえば、店で高く売りつけられるとか。もしく
は、売ってくれないとか。(^^;


No.251  まるで無題掲示板のやうな Name:Caujun  1999年10月30日(土) 02時04分05秒

 こんばんや。ロシュフォーンの「音楽が」好きなおぢさんは、ここんとこ、
LDIIをプレイ中です。でも「NeoATLAS」にも浮気してたりする…
 (ところで、プレステを持ってない私が、ここに投稿してよいのやら?
(…でも「イカン」と言われても書きそうな(笑)))

>売上構成:パソコンゲームパッケージ販売 17%
>コンピュータゲームパッケージ販売79%
 これは、「プレステ用からあがる売り上げは、PC用からあがる売り上げ
の4倍以上」という意味なんでせうか。

>男 91名 (年齢)27.7才
>女 21名 (年齢)27.7才
 平均年齢が全く一致するというのは、なんだか謎だ…

>採用(98年):大学院卒 男1名 200,000円
>大学卒(開発職) 男3名 200,000円
>大学卒(事務職) 男3名 193,800円
>大学卒(?) 女1名 193,800円
 院卒と大卒の差がないのも、開発と事務の差が殆どないのも、なんだか
釈然とせぬ。

>>ベテラン冒険者のウィンダム
>カプセル怪獣でしょうか?
 サイコ・サスペンス映画『セブン』のタイトルを見て、円谷プロ製作と
勝手に誤解していた私には、嬉しいネタです(^o^;。

>インセスト万歳!(笑)
 それもありますが、やっぱ、妖精さんとチョメチョメできるようにして
欲しい。…って、なんちゅー表現や


No.250  今度こそ無題スト? Name:道化師  1999年10月26日(火) 23時07分16秒

 先週売りのファミ通にはどっせいの広告が載ってましたね。なのにDPSに載っていたのは『ZEUS2』の広告……。綿密なリサーチの結果、ファミ通の読者にはどっせい的な属性が強く、DPSの読者にはZEUS的な属性があることが判明したとか?(笑)
さすがに広告のためだけにファミ通を買うことはできませんでした。

●月来香さん
>なんかいまだに情報が少ないような気がしますけど、ま、こんなものなんでしょうか。
 『ルナドン3(PS)』のときもこんなものじゃありませんでした?(^^;
まぁ、発売まで1ヶ月あることですし、これからに期待しましょう。

>>どっせいに向けて今のうちからく○ゲーをプレイしておいて
>ルナ○ン3(PC)?
 それは禁句。しーっ。
>導入部分は固定なんでしょうかねぇ。
 固定だとしたら、主人公の出身地(?)とかも固定化されてしまいますね。あ、でもステータス画面を見る限り、今回は“出身地”という概念はないのかな?
キャラメイクなどからすると、かなり固定っぽい気はしますけど。
>まあ、アルバムのアイディアは非常に嬉しいですし、
 たしかにアルバムは嬉しい追加ですよね。武器関係も、非売品なんかはアルバムに入れてほしいものです。あとは、何代にも継承できるということを前提として、エンディング集とか。または『俺屍』ライクに家系図とか。
>子供も作れるようですからね。
 そしてぜひ“非道”を可能に……。インセスト万歳!(笑)
>EDのいらないゲーム
 『ルナドン』を言い得て妙ですね。今回はぜひ“何代にも渡って続けたくなる”ものにしてほしいものです。
>カプセル怪獣でしょうか?
 ヘルプおじさんあたりじゃないでせうか。
>どうせギャルゲーやるなら「ぽけかの」あたりの方が・・・
 『どこいつ』にも『井上さん』にも動じなかったくせにこれ↑には心揺れてしまうあたり、我ながらちょっとだめ人間なんじゃないかとも感じます(苦笑)。「お兄さん」がポイント? 買うとしたら、オーソドックスに「由美」あたりでしょうかねぇ。それとも、姉が気になる「静香」?

 そういえば、今回は“ロシュフォーン”ありますかね?(あそこ好き)


No.249  ぼくは無題をかなえるために Name:月来香  1999年10月24日(日) 16時28分01秒

>どっせいの記事ありませんでした
なんかいまだに情報が少ないような気がしますけど、ま、こんなものなんでしょうか。

>どっせいに向けて今のうちからく○ゲーをプレイしておいて
ルナ○ン3(PC)?

>背景がかなり作り込まれているっぽい
確かに気にはなりますね。
導入部分は固定なんでしょうかねぇ。
ジルオールは導入部分だけで5通りくらいあったんですけどね。
まあ、アルバムのアイディアは非常に嬉しいですし、子供も作れるようですからね。
EDのいらないゲームが健在だと嬉しいのですが。

>ベテラン冒険者のウィンダム
カプセル怪獣でしょうか?

>プリズマティカリゼーション
どうせギャルゲーやるなら「ぽけかの」あたりの方が・・・
ある程度期待していたサクラ大戦3もなんかえらい事になってるし。
ギャルゲーに期待する方が間違えているのかもしれませんが。


No.248  私に無題はあるのでしょうか? Name:道化師  1999年10月22日(金) 17時18分11秒

 DPS今号にはどっせいの記事ありませんでしたね…。まぁ今の段階でもけっこう情報は出てますけど。っていうか、早くまとめないと。とりあえず今日「戦闘システム」だけ追加しておきました。

●月来香さん
>どっせいに向けてのアイドリングとしてはこれ以上のものはなかったですね。
 どっせいに向けて今のうちからく○ゲーをプレイしておいて、どっせいの感動を増幅させるという手もありますよ(笑)。PSソフトで言えば『プリズマティカリゼーション』(アークシステムワークス、10月28日)あたりがかなりアレっぽいような。
>電撃の記事を見る限り良い意味で期待できそうなものみたいですけど。
 私としては、システム面はかなり期待しているのですが、主人公の背景がかなり作り込まれているっぽいのが少し……。ルナドンには、達成感という意味からイベントは必要でも、シナリオ(ストーリー)は要らないのではないかと思います。親とか幼馴染等が存在し、序盤にゲームに慣れる為的なストーリーが展開するだけで「シナリオ云々」というのは過剰反応かもしれませんが……。外伝などでは、英雄になるイベントはあっても、英雄になるストーリーは存在しませんでしたよね。
ああいうのが気に入ってルナドン好きになった身としては、どっせいもやや“異端児”的も見えてしまいます。とは言え、一つのゲームとして見ればとても面白そうなのは確かですが。
>よくわかってますね。
 わかってなかったのは某ゲーム会社ただ一人だったとか……。

 ついでというわけではありませんが、アートディンクの“98年3月期”の業績などの紹介を少し。最新の99年3月期ではないので、ご注意下さい。(資料:『会社年鑑』)

 株式会社 アートディンク

  設立:昭和61年4月21日
  本社:〒261-8701 千葉県美浜市高洲3-23-2 住友生命ビル
  TEL:(043)270-2001
  資本金:1億6,880万円
        (最近の資本金移動) 96.8 10,000万円  98.3 16,880万円
  売上構成:パソコンゲームパッケージ販売 17%
           コンピュータゲームパッケージ販売79%
           ロイヤルティ収入 4%
  大株主(発行済株式2,338株、額面5万円、株主数13名):
       永浜達郎(代表取締役社長) 664株
       河西克重(副社長) 658株
       神田秀雄(取締役) 658株
       グループ社員持株会 150株
       ソニーコンピュータエンタテインメント 50株
       東京三菱銀行 50株
  労務状況(98.3):
        男 91名 (年齢)27.7才 (給与)331,112円
        女 21名 (年齢)27.7才 (給与)280,571円
  採用(98年):大学院卒 男1名 200,000円
          大学卒(開発職) 男3名 200,000円
          大学卒(事務職) 男3名 193,800円
          大学卒(?) 女1名 193,800円
  最近の業績(万円)
      年月   売上高  当期利益  1株当り配当(円)
      95.3  191,760  14,411     21,600
      96.3  255,533  14,053     62,500
      97.3  237,572  22,255      7,500
      98.3  258,502   6,740      6,500
      99.3   ???   ???     ???


No.247  あなたに無題はありますか? Name:月来香  1999年10月19日(火) 01時12分

まだジルオールが抜けてない。
どっせいに向けてのアイドリングとしてはこれ以上のものはなかったですね。
これで内容が痛いようなものでしたらCDの裏に修正液ぶちまけてアートディンクに送り返しましょう。
電撃の記事を見る限り良い意味で期待できそうなものみたいですけど。

そう言えば
「3以前のシステムを使っているため古くからのファンには喜ばしいかも」
などと書かれておりましたが、よくわかってますね。

今の所は他に書くことないんでまたなにかあったらきます。


No.246  概要 Name:道化師  1999年10月13日(水) 23時33分

 なるものを『LDO』コーナーに置いておきました。情報源はアートディンクのサイトと電撃PSです。間違いがありましたら、どんどん突っ込んで下さい(笑)。これからも徐々に項目を追加していくつもりです。


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