ここにはAos前、後にスキル上げた時のデータを置いています。 実際に使用した資材量ですので、新規でスキルを上げの参考にしてみてください。 ただし、これによって損失を伴っては補填はしません!w |
Black Smithy(鍛冶)パターン1 | ||||||||||
スキル値 | 30.4→52.2 | 52.2→64.1 | 64.1→67.2 | 67.2→72.4 | 72.4→77.3 | 77.3→85.1 | 85.1→96.2 | 96.2→97.0 | 97→100 | |
生産物 | Chainmail Coif |
Scimitar | Kryss | Chainmail Leggings |
Chainmail Tunic |
Short Spear |
Platemail Gorget |
Platemail Gloves |
Platemail Helm |
計 |
消費鉱石 | 9000 | 4500 | 1500 | 12000 | 15000 | 8000 | 47000 | 5000 | 30300 | 132300 |
制作物を溶かして、リサイクルを行った時のパターンです。 通常に比べて初期コストの高い物があるのは、リサイクル時の還元率が高い物を選択したからです。 ただ、あまり細かく調べなかったので、一部還元率が悪い物もあると思います。 リサイクルの効率を考えると、採掘をGMにしてからの方が効果的ですな。 |
Black Smithy(鍛冶)パターン2 | ||||||||||
スキル値 | 30.4→50.1 | 50.1→63.2 | 63.2→68.8 | 68.8→74.2 | 74.2→76.8 | 76.8→85.4 | 85.4→98.8 | 98.8→99.3 | 99.3→100 | |
生産物 | Chainmail Coif |
Cutlass | Kryss | Chainmail Leggings |
Chainmail Tunic |
Short Spear |
Platemail Gorget |
Platemail Gloves |
Platemail Helm |
計 |
消費鉱石 | 6000 | 8000 | 3000 | 15000 | 8000 | 10000 | 70000 | 14000 | 6000 | 140000 |
売値 | 35037 | 14212 | 6491 | 62215 | 38668 | 23488 | 501624 | 90796 | 38913 | 811444 |
このパターンは制作物をNPCに売却して、鉱石を派閥ベンダーから購入で賄った時のものです。 出来るだけ売却価格が高く、スキル上昇の可能性が有るもので成功率も高い物で行ってみました。 当時、派閥ベンダーにて鉱石@4で購入できたため、811444÷4=202861個購入可能でした。 初期投入インゴットは10000個です、それ以降は売却金で買い足して賄いました。 ただ現在の仕様では売却価格が変動する上に、買い取り数にも限界が有るようなので。 このパターンはおすすめ出来ませんなw |
Tinkering(細工) | |||||||||||
スキル値 | 32.5→44.2 | 44.2→50.9 | 50.9→55.3 | 55.3→58.2 | 58.2→61.1 | 61.1→67.6 | 67.6→69.2 | 69.2→90 | |||
生産物 | Tinker's tools |
Saw | Tongs | shovel | Saw | shovel | Tongs | Lockpick | 計 | ||
消費鉱石 | 600 | 700 | 120 | 500 | 650 | 1000 | 150 | 5000 | 8720 | ||
えーと、この90後半のデータなくしちゃいました・・・ 95まではLockpickで上昇します。確かそこまでに6000くらい消費、その後はHeating standで12000くらい。 最終で30000程度だったと思います。こちらも鍛冶同様、鉱石確保の勝負ですな。 製作ツールはスキル上げで使用してましたので、購入資金は作れなかったので堀ました。 このくらいなら、気合で何とか掘れるかと。あとLlockpickはStealingスキルあげるなら取っておくほうがいいです。 最後のHeating standは売れないのでポイ・・・ |
Alchemy(錬金術) | |||||||||
スキル値 | 50→53.2 | 53.2→57.7 | 57.7→73 | 73→79.1 | 79.1→84 | 84→89.9 | 89.9→96.9 | 96.9→98.7 | 98.7→100 |
生産物 | Poison | Strength | Great Agility |
Greater Strength |
Greater Poison |
Greater Heal |
Greater Cure |
Greater Explosion |
Greater Cure |
消費秘薬 | 420 | 470 | 4200 | 3900 | 2850 | 8650 | 13150 | 6760 | 4800 |
秘薬種類 | Nightshade | Mandrake Root |
Blood Moss |
Mandrake Root |
Nightshade | Ginseng | Garlic | Sulphurous Ash |
Garlic |
パターン的にはかなり妥当な方だと思います。ただ毒スキルも上げる予定でしたら、Poison系をメインにするのも手です。 実際のとこ、私はその時には予定していなかったので後から後悔しましたw またベンダーでの販売を考慮するなら、Greaterを早めにしてスキル上昇ギリギリまで作成するのもよろしいかと。 このスキルもまた資材集めが大変です、秘薬の消費が偏るのと。ベンダー運営者の購入層とぶち当たり、購入そのもの が競争ですw 派閥ベンダー前にはハイドしたキャラが多く、僅かな差で買い占められてしまいます。 更に重量オーバーで落とそうものなら、即時持ち逃げされますなw 当時は一括購入が3Dにしか無かったので、かなり楽をさせて貰いました。 今ではそんなに苦労しなくても、購入可能になりましたので。金を貯めておけば気にする必要も無くなりましたかなw |
Carpentry(大工) | ||||||||
スキル値 | 29.4→45.0 | 45.0→48.2 | 48.2→67.9 | 67.9→77.6 | 77.6→86.6 | 86.6→93.8 | 93.8→100 | |
生産物 | Wooden Box |
Medium Crate |
Ballot Box |
Writing Table |
Quarter Staff |
Gnarled Staff |
Gnarled Staff |
|
消費板 | 5670 | 1593 | 6376 | 8731 | 9116 | 19001 | 22800 | 73287 |
大工に関しては気合いで板を集めるとこからスタートですなw 前半は以外に簡単に上がるんですが、90前後から苦痛の日々です。そして最大の問題が・・・ 生産物ほとんど売れませんw 現在ではスタッフは全部売れるようですが、当時は売却数に上限が有ったようで。 ほとんどが破棄するパターンでした。さらに今では制作可能物の増加で、さらに消費を押さえれそうです。 60台後半を「Fukiya」「Bokuto」辺りにすれば、何割か押さえれると思います。 90後半に関してもGGSを使えば、消費は激減するかと。この時は95から毎日2000本で、0.2〜0.5の上昇でした。 計算上では1000本で0.1くらいでしたな・・・ |
Inscription(写書) | |||||||
スキル値 | 27.4→57.2 | 57.2→67.4 | 67.4→80.3 | 80.3→89.9 | 89.9→93.3 | 93.3→100 | |
生産物 | L4 Recall |
L5 BladeSprits |
L6 Invisibility |
L7 FlameStrike |
L8 Earthpuake |
L8 Earthpuake |
|
消費スクロ | 1500 | 500 | 2700 | 2300 | 2000 | 4155 | 13155 |
上記は消費スクロールの本数だけです。失敗すると一部消費のため、正確な数量を確認出来ませんでした。 更にベンダー販売を予定して、需要の有りそうなスクロールを優先したため、秘薬の消費量を考えていませんw 消費を押さえるのであれば、魔法と同じく秘薬数の少ない物を制作することをお勧めします。 魔法への補助効果があるようですが、ダメージ増加に関しては期待するほどでも無いのかな? |
![]() |