20 | ↓性能的には劣化NAOMIだからね>アトミス しかし次に選んだプラットフォームがTypeXって…なぜ無難にNAOMIにしとかないのか(普及しきってて開発技術も成熟してるのに)
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19 | >15 アトミスKOFも本作とXIで打ち止めらしい。正直2Dには不向きな基板だったしなあ。
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18 | でもプレイヤーのギースも極悪
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17 | 家庭用ギース…ジャンプD→近立ちC→レバー前B(×1)→レイジングストーム→デッドリーレイブ。でも減らん。 (ジェダ2)
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16 | アーケードにおいてラスボスは使えない方がいいね。例え使えたとしてもこのギースみたいに調整してくれないと…(アーケードでの強さのギースを使用できたら。さらに酷かっただろう…
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15 | >13 AW-NETは「バトルコロシアム」を最後に打ち止めの模様(以後はセガのALL-NETに移行) まあプラットフォームが変わってもやる事が一緒なら意味無いと思うが。
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14 | EDがトレーニングモード。
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13 | >7 そこまでして始めたカードポイントシステムは「ポイント貯めないと隠しキャラ使えない=結局金注ぎ込んだ奴が強い」「ポイント貯めのための初心者狩りの温床に」「特典そのものに魅力が無い(2Dじゃカラー替えと称号ぐらいが限界だしな)」など不満の嵐。しかし芋屋は懲りずに「バトコロ」「KOF-XI」でも同システムを採用する様で…
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12 | PS2版の追加キャラはセス、アンヘル、メイ・リー、ルガール、クローン京だそうです。他のキャラはいいとしても何故アンヘルとメイが?イオリス版権とかの問題で出れないんじゃなかったの? (黄金体験)
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11 | ↓○○ベースとか言うのはあまり問題にはならないと思う。調整すれば良いんだから。基本コピペゲーだからキャラパターンの移植も容易でしょうし。
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10 | ↓2002ベースだから2003から登場したキャラは出ないと思います。
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9 | まあ無難にルガールとかちづるとか2003からの新キャラ勢辺りでしょうなあ >追加キャラ
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8 | 家庭用にはキャラが追加されるらしいが果たして・・・。 (黄金体験)
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7 | AC版の目玉の一つにAW-NETによるカードシステムがあったがサービスがゲーム稼動に間に合わせられないと言う失態。芋屋のグダグダ振りを垣間見た出来事だった。
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6 | 2002とほとんど変わらないため、面白みに欠ける、という印象を受けた。 (黄金体験)
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5 | なんぼコピペゲーと言ってもせめて勝利台詞と個別EDぐらいは作れ。某ジャムですらその辺はしっかりしてたのに。
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4 | ボスキャラは若ギース。懐かしい・・・。 (黄金体験)
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3 | 2002ベースなだけあって対戦ツールとしてはそこそこの出来(少なくとも2003よりは遊べる)
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2 | ラウンド終了の度に曲が頭に戻る。何年前の仕様やねん…
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1 | アトミスウェイブに移行して初のKOFがPS2に移植。戦闘スタイルを3つのモードを選んで戦う。また、新たに「ヒートモード」と言うシステムも採用された。グラフィックはネオジオの時に比べると向上したが、ほとんどのキャラが2002の使いまわし・・・。 (項目作成者/黄金体験)
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