ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 [DC]
【じょじょのきみょうなぼうけん みらいへのいさん】


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45オールスターバトルが不評すぎて現在再評価されているとかいないとか。
44アーケードモードの個別EDで花京院だけ両タイプとも最後は報われない…アブドゥルやイギーは生き残れるのに…
43アレッシーのガキ化は、一部ネタに走っているものがある。イギーガキ化はかなり強烈・・・。
42さすが原作でも戦闘パートのツートップというべきなのか味方キャラでは承太郎とポルナレフだけBGMがやたらかっこいい。
41花京院で弱攻を押しながら挑発すると…
40PS版のデュアルショックコントローラーの振動に対応していてスティックが使えないのは…ちょっと技が出しづらいな。
39呪いのデーボの登場シーンに大爆笑。 そこまで再現するとはカプコンスタッフの皆様(笑) (とくめい)
38PS版の方は、アーケードモードのストーリーが削られていたり、細かいところでAC版よりも調整されており、厳密な100%完全移植ではない。ある意味AC版と「未来への遺産」との中間的な「1.5」と呼べる物。
37キャラゲーの中では間違いなく良作。さすがカプコン。 (黄金体験)
36>26 幽遊白書魔強統一戦で樹が時止め技を使えたっす。 (ぐー)
35ペットショップ強過ぎ。余裕で99hit出せる。
34おお(汗)書きなおして投稿したときにンドゥールが抜けてました・・・
33↓確かにエンヤ婆達もいいが、やはりンドゥールをミニゲーム扱いにはして欲しくなかった。隠し要素の設定資料にも、ンドゥールは当初PCキャラとして使えるように書いてあったし……
32エンヤ婆、DEATH13、タワーオブグレイ、ジャッジメントもせっかくだからCPUのみだけでなく、PCキャラとして使えると嬉しかった。(テンパランスとかは隠しでいたけど)
31CPUのヴァニラ・アイスも使えるようにして欲しかった。 (凛那)
30強すぎって言ったらDIOも同感 時止めてる時にタンデム(オリコン)発動させて、スタンドが攻撃中に挑発をすると… ちなみに初代のみ
29原作をきちんと再現しているといえるがさすがに承太郎強すぎ・・・。
28アーケード版の第一作目では、DIO様にはハメパターンがあった(画面の端に追い詰めて投げ、そこから無駄無駄をかますと反撃が出来ない。次からは修正されてるけど) (神有月 出雲)
27若ジョセフには驚いた。ってゆーか第2部キャラだろって突っ込みつつよく使ってました。
26↓×2 格ゲーとみなしてよいなら、サイキックフォースの「完全なる世界」のほうが先。それでも2D格闘としては初。
25これのシステムでキャラがジョジョ全部出るやつやりたい・・・
24格ゲ−で初めて(おそらく)「時を止める」演出をやってのけた!
23作った人のジョジョへの思い入れがひしひしと感じられる。
22爆笑しながらプレイしていた記憶が…
21カプコン大辞典(何故か表記は鬼武者大辞典)ではガンダムの項目と共にセリフネタがすさまじい・・・さすが名(迷)言の宝庫だ・・・ (メタ・ナイツ)
20影ディオにて。ゲージMAX→ザ・ワールド→ワールド21のスタンド出現技+強攻撃の繰り返しで、ラクラク一撃KO(笑)
19色々な意味で、ジョジョらしい作品。
18『無駄無駄』がやたら長い。空中で喰らうと8割方負け。 (Hey!)
17プレイヤーがプロレス並にプレイスタイルにこだわるゲーム。(DIOなら必ず時を止めてからロードローラーで決めるとか)
16欲をいえばスタンドのオリコンみたいなのが弱すぎ・・・
15ペットショップの技の出が早すぎ (赤魔法士)
14格ゲーのことは良く知らなかったが、良い意味で「カプコンはバカだ!」と確信した作品。
13↓ジョジョファンも、格闘ゲームファンも満足の行くゲームバランス及び演出でしたね(笑)。
12「キャラゲーはクソゲー」という定説を覆した偉大な格ゲー。
11追加キャラにはちゃんとしたストーリーが無いのが残念。 (レ・フルール・デュ・マル(元unknown))
10ゲージMAX→ザ・ワールド→ナイフ2回(当てず)→ロードローラーで95%削り取れ! (DUNE)
9トレーニングのDIOの「チェックメイトだッ!」でHIT数頑張りまくった(笑)
8では、まともなコメントを・・・。ストーリーはPS版の方がいいが、純粋に対戦を楽しみたいのならドリキャス版を買うべき。 (DUNE)
7グッド!
6まともなコメントがひとつもない…(汗)
5無駄無駄無駄無駄無駄無駄・・・
3感覚の眼で見てみろ!ブラボー!シルバーチャリオッツ! (DUNE)
2オラオラオラオラオラオラオラ・・・
1ウリイィィィィィィヤアァァァァッッッ!!!! (DUNE)

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