31 | コピーX死亡でバイルがネオ・アルカディアのトップとか、人間側はバイルの危険性を認識していなかったんだろうか…。ゼロ4リマスタートラックのブックレットでとりあえず少し触れられていたが…。
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30 | リザルトを気にした上での最大の難関はビブリーオステージな気がする。記憶力が問われる所が…。扉の位置を見ている間も時間経過するし。
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29 | リマスタートラックのドラマパートを聞いた後だと、バイルナンバーズに対してもちょっとやるせなくなる
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28 | >27。というより1と2が難しすぎる。
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27 | インティ製ロックマンの中では、クリアするだけなら比較的易しい方…だと思う。ミニゲーム出現の難易度だけは異常に高いが…
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26 | エックスがついに消滅…(泣) (らい)
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25 | ラスト、かっこよすぎ!(ゼロのセリフ
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24 | >23シャドウダッシュで避けれ。
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23 | 隠しボスで自動的にサイバーエルフ発動空間で戦闘とはいえ、ファントム攻撃が激しすぎ・・・特にクナイが飛び散りまくる手裏剣は勘弁・・・
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22 | 3までの現時点で全て全年齢対象。しかし頭から真っ二つになったり、血が吹き出たりといろいろあるが、大丈夫なのか?やっぱり人と機械じゃ扱いが違うのかぁ?
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21 | テロスにて、シエルは実はコーディネイターだったと言う事が判明した(笑)
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20 | ↓本作のサントラのタイトル
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19 | テロス?意味不明の一言 (スーダ村住人A)
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18 | 今度、ロックマンゼロ・テロスと言うのが出るらしい。・・・ゲームじゃないよ。
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17 | 一通りクリアしてみると解るが、ロックマンX6のゼロエンディングとはまた違った時間軸上にあるストーリーのようだ。(ロクゼロ1の時はX6ゼロENDそのままの話と思っていた)
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16 | 我はメシアなり、ハーッハッハッハッ!
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15 | ストーリーが良かった。そしてラスボスに驚愕。「無限の力がゼロを超える」ってそう言う意味だったのかッ!
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14 | ↓四天王のミニゲームは、周辺機器を使って出現させる方法と、クリア時に特殊なリザルトを叩き出して出現させる方法の2通りあるそうです。 (Bach Mute)
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13 | 周辺機器使わないと出ないミニゲームのことじゃないの?>12
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12 | ↓凄く厳しいですよね。全てのミッションで100点をとらないと出現しないものもあるというのはちょっと・・・。 (ナック)
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11 | 今作は四天王やコピーXをミニゲームで使える。使えるのは良いけどミニゲームの出現条件が個人的に極悪に感じてしまいました。ゼロシリーズにこうゆう商法は持ちこまないで欲しかった。 (ぐー)
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10 | >2 戦闘はファントム以外ありませんが、出番はありますよ。ハルピュイアかっこいい。
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9 | 周辺機器によるオマケ要素出現多すぎ。
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8 | 2ちゃん語を使うイヌは勘弁だった。ゴルァ!!
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7 | 狐のボスがいろんな意味で怖いです。(例えば声) (kuma)
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6 | 難易度は、かなり高い。昔のロックマンに通ずる難しであるから、非常に面白い。
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5 | 新武器のリコイルロッドがなかなか使いやすい。 (ナック)
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4 | 宣伝のシエルちっちゃいなあ。長いバージョンないのかな。
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3 | 心なしか前作よりもクリアタイムの判定が厳しいような。ランクA以上をキープするのが辛いッス。 (Bach Mute)
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2 | 今回は四天王(一人足りないけど)の出番はなし?
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1 | 2004年4月23日発売予定のゼロを主人公とした人気アクションシリーズの第3弾。なんとカードeリーダー+対応らしい。う〜ん・・・これを使わないとプレイできないミッションもあるのかな? (ナック)
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