ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(2) [FC・PS・DS]
【どらごんくえすと04 みちびかれしものたち 2】


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133838861の裏技は強力。PS版は格闘場でコインを稼いだ (PLANET)
132Miitopiaのお陰でファミコン版も見直したのは私だけですか、そうですか? VC版やレトロフリーク等ならばハプニングを写真に収めるのも似たようにできるはず。 (流楠)
131まほうのせいすいのデビュー作
130PS版だけオープニング画面を眺めてるとそれぞれのキャラのデモシーンが見れるけどDS版では削除されてしまった。
1296章になると、仲間に人格が唐突に豹変する。何でお前ら急にピサロよいしょはじめてるんだ…。
128ファミコンRPGなのに人間のバルザックが中ボス級の敵で出てくるのは結構斬新だったと思う。カンダタはヤマタノオロチとかよりは格下の小ボスって感じだし。普通の人間で盗賊のバコタがバルザックやキングレオやピサロナイトに匹敵する力を持ってるのが結構謎だった気もする。
127やったことが許されないのならば「仲間にするのはいい」にはならんと思うが。納得云々も作中でそれを匂わせる描写なんて欠片もない。妄想補完は程々に
126発売されて丁度、20年たった今だから言える。ピサロを仲間にするのはいいが最後はエビルプリーストと刺し違えて死なせるべきだった。動機はどうあれ奴のやったことは到底許されることじゃないからな(ロザリーだって納得するだろうし)
125DSで体力が身の守りに変更されたのは「あるきかた」のスタッフの勘違いのせいかも知れない
124DS版ではステータス画面や戦闘時のコマンドに顔グラフィックが追加され、勇者達8人以外の仲間キャラの顔はPS版攻略本のイラストを基にしている。
123↓それだけにPS版のあの追加要素は蛇足に思える・・・
122ラスボスが世界征服の野望抱いて悪の限り尽くした報い受けて愛する者とか自分自身の命も含めて全てを失うのが因果応報で味のある奴だった。こうゆう破滅街道まっしぐらな悪党ってイカス。このゲームのラスボスは俺の中では悪のカリスマのひとり。
121PS版の隠しダンジョンがDQ7のマップのツギハギで不評だったせいかDS版ではオリジナルマップになってる。
120単体にしか効果ないのに、レジスト高確率でされたらメラ系に涙目じゃないか。バランス的にはおかしくないと思うんだが、これって
119ピサロよりもDS版で懲りずにDQ7のザコモンスターが救済されているのが嫌。偏った耐性(メラ・デイン・ルカニだけ効きまくる)に、強さと不釣り合いなバギマやイオラ。醜態をさらすだけ。
1186章でピサロが妙に救済されるのが嫌だった。ただの悪党らしくラスボスのままで良いのに。台詞も胸糞悪いし。
117DS版の移民はいろいろと懐かしいキャラが出てくる
116DS版では難易度が下がった模様。移動や戦闘のテンポもPSに比べ早いのでサクサクやることができる。まあ5章のキングレオにはボコボコにされたが (リトルベア)
115デスピサロは主人公の村を皆殺しにしただけに、PS版で彼と主人公が和解するのは納得がいきません。
114>113 グラフィックはPS版のようなものになるようだ。ということはV、VIも……。 (K.S.)
113ニンテンドーDSで、5・6と共にリメイク決定。
112シリーズの他のラスボス=征服したいから世界征服、デスピサロ=人間への憎しみから世界征服、だからね。気合の入り方から違うんだろう
111デスピサロの極悪非道ぶりは歴代のラスボスの中でも屈指。陣頭指揮して主人公殺しに来たラスボスはこいつだけだ。
110ブライは…元ネタはなく、完全オリジナルかもしれない。毒舌キャラ(マリベルなど)にブライの元はないように見えるし…。 (赤のワルツ)
109ファミコンの攻略本じゃ、ブライは「温厚な老人」と書かれてたから、四コマでもそんな感じに描かれていたのだろう。
108↓4コマのキャラじゃないのはブライくらいでしょうか?それでもあそこまで口が悪いと4コマのキャラが入ったほうがいいのでは・・・と思いますが。 (あいうえ)
107他に4コマを感じさせるのはライアンはマジメ一筋というわけでもないという所、アリーナはおてんばながら一部しとやかさを感じる所(?)、クリフトはアリーナに気があるところ、トルネコは人質要因を予測していた所…などを感じる。 (赤のワルツ)
106↓あの方とE藤氏の4キャラは強烈ですからね。全部入れたら間違いなく4の世界が崩壊しますww
105いくらメインキャラに4コマが元と思えるのが多くても、さすがにももんじゃとピサロとのやり取りはなかったか…。 (赤のワルツ)
104>>102 ミネアは確実に衛藤ヒロユキの4コマミネアが流入してますよねぇ
103善政で知られるバトランド王を「先祖がスケベだからこいつもスケベだ」と決め付けるミネアは嫌な奴だと思う。
102101>何かが4コマ漫画(スクエニ(旧エニックス)から出ているDQの4コマ漫画)を感じますね。もっともそのシーンは4コマにあるかないかは知りませんが…。やはりこれのリメイクのメインキャラは4コマ漫画を感じるモノが多い。 (赤のワルツ)
101「どんな手でも使うのが一流の戦士だ。卑怯な手でもな」…ライアン、あんたそーいう人だったのか…。
100ロザリー云々含めてピサロは普通に悪い奴だったな、憎悪も邪悪な感情だしゾーマとは違う邪悪さがあって悪役好きとしてはいい意味で怖かった。バイオチックなグロ演出もファミコンなのに頑張ってたと思う。
9998>シンシアがEDで生き返るから、それで良しとしましょう。
98ピサロとロザリーに救いを与えたのはともかく……それによって主人公がますます惨めになったように思えてならない。せめて、村全体が復活するとか……できないものか。
97逆に、鬼小僧(マヌーサ使用不可)やフレイムドック(出番激減)大目玉(必要以上の弱体化)などの扱いが悪くなったモンスターも数多い。メタキン・はぐメタ・スライムの組み合わせも1つに固定されたりと面白くなくなった部分も多い。
96「めいれいさせろ追加などで難易度が下がってばっかりだ!」というわけにもいかないPS版。しかし…没モンスターが普通に出てくるようにするとは流石(?)エニックス。自分としては開発段階のみのデータが普通にお目見えになる事になって嬉しかった。 (赤のワルツ)
95↓他にもとあるダンジョンで出現するバラクーダーやうずしおキング、プレシオドンもある海域で見かけるように。船を手に入れた直後にコイツらに遭遇しようものなら地獄を見る事に。 (紗那)
94PS版ではFC当時の没モンスター(またはほんのごく一部では出てくるがエニックスが公式にしなかったモンスター)が一部を除き、入っている。(たこまじん、シャークマンタなど)それにより海域の難易度は上がった。 (赤のワルツ)
93>>92 素晴らしいシステムのザラキも見事にリメイクされてましたね(笑)
92AIシステムは、FC当時『仲間にコマンド入力が出来ない』ということで当時不評だったが、その反省点を5で『めいれいさせろ』を入れる事で解決させたり、そして以降のDQの大きな長所の一つにしたり、クリフトのザラキがネタになったり(笑)、以降、色々な意味ですばらしいシステムとして成り立ってきた。 (赤のワルツ)
91教会で冒険の書の記録をするということに気がつかず、最初何度も王様に話しかけた。
90>>84 >>85 リメイク5でモンスターを支配しているラスボス、ミルドラースが元人間という設定が加わったので、その間の時代はブオーンなどを除けば人とモンスターが共存していてもおかしくはないです。
89DQでは珍しくキャラやストーリーを重点的に作られている。そしてゲームとしての完成度も高い。 (赤のワルツ)
88エッグラとチキーラは親子丼と呼ばれることもある。 (赤のワルツ)
87>86 ロイヤルブラッドとかドラゴンフォースとか蒼き狼とか……確かにそういうシステムもいいなぁ。
86むしろ続編あるなら人間同士の国取り合戦の方がしっくりくる。城の数がものすごく多いし。
85>>84 ↓改心といっていいのかどうかは知らんけど、休戦はすると思う。
845章は普通に勧善懲悪なんだけど6章はピサロって悪を放置してるのが釈然としない。退治しなくてもいいけど改心させるべき。6章の続きはピサロが世界征服再開して勇者に退治される展開しか思い浮かばない。
83FC版発売時、半年前から親に頼み込んで各種家の手伝いを馬車馬の様にこなし、やっとの思いで買ってもらえたもののプレイ開始直後に2コンのマイクが故障。常に「ブーーー」という音が鳴り続けたため、結局音無しでプレイ。PS版で初めて章ごとにメインテーマが変わるということを知った。いろんな意味で思い出のあるタイトルでございます
829人目の彼の服装(ズボン)について色々と言われているが、あれは乗馬服がデザインの元になってるんだと思う。
81ブライの暴言があったからこそ2周目をやる気になった。しかしもうちょっと体力があってくれれば・・・
80>79 その後のシンシアについては色々と憶測がありますね。もしかしたらDQで一番報われないエンドかもしれない。
79PS版のEDの勇者が花畑の真ん中で佇むシーンは好きだったな。無造作に剣と盾を下ろすのが堪らん。
78ザラキー魔ことクリフト君、バカAI、8回逃げ、841812、聖水etcFC版は凄まじかったが、PS版の難易度急降下に1人凹む。 (永遠のファミコン世代)
77勇者が歴代勇者で最も魔法に重点を置いた戦い方ができる(6や7は転職で好き放題やれるから別格だけど)だけあり、PS版ではギガソードという技を使えるように。まあボス戦では割と役に立つか。
76>52 FCもAIに悩まされた人も多いのでどっちもどっち。どちらにしろ名作クラスまではいってない
75>67 個人的には69の方に同意。 GBCDQ3のダースドラゴンやパンドラボックスは兎も角、この場合7のモンスターだけではなくダンジョンマップまで使いまわしな為。 更に言えばGBC3の隠しメダルの存在も拍車をかけていますね
74表現力が上がって、EDのトルネコがポポロを抱き上げるシーン、村に帰ってきて剣と盾を下ろしてたたずむ→シンシアと抱き合う勇者のシーンは悪くない。
73暗い、怖い、切ないと三拍子そろったストーリーがシリアスでカッコイイ。
72エンディングで、序曲、導かれし者たちのメドレー、王宮のメヌエット、勇者の故郷(バックで馬車のマーチ)が流れたときはすごく感動。この部分を聴きたいがために何度もFC版はクリアした記憶がある。
713章はお金を集めてストーリーを進めていく珍しいスタンスをとっている。
70個人的にはドラクエ3のモンスターメダルに出てきた4モンスターを出して欲しかった。クインメドーサ、エースドラゴン、ドラゴンテイマーetc
69>67 別にキャラがそのまんま出るのはいいけど、モンスターの能力値や使用する攻撃、特技耐性なども流用しているのはどうかと思う(経験値などは大幅に変更しているが、強さの割に少ない。7との攻略本見比べればずさんさは一目瞭然)これで文句を言うなというのはおかしい。オマケとはいえ、オマケ含めての定価でしょうが。
68↓同感です。テイルズ歴代キャラがおまけで出るようなもんかと。
67DQ7キャラが出るのが手抜きというのは違うと思う。DQ4キャラとDQ7キャラの(KOFのような)ドリームマッチと解釈してました。このゲームのDQ7キャラだって結構いいのをそろえてると思いますし。 (Y.S.NAVY)
66マップの流用は別にいいけど、隠しダンジョンの7モンスターの流用は許せないな。せめて、4に登場するモンスターの色違いだったらいいんだけど。まあ、それ以外は良作。
65マップを流用するのはいいけど、エリアの繋がりまで全く同じってのが・・・。
64隠しダンジョンはあくまで「オマケ」だから特に気にしませんけどねえ>手抜きだのなんだの
63リメイク5ぐらい手抜きされるんなら、発売日+1年されてもいい。
62>61 極限まで早解きしてその称号が出たときは脱力・・・
61改○コー○な称号があるとか・・・
60↓オマケダンジョンが使い回しっていう程度なら、別に大した問題はないな。本編に手抜きをされるのは困るが。
59問:手抜きで予定通り。使いまわし無しだが発売日+1年。どっちがいいですか?
58まぁ大部分のユーザーはそこまで目くじら立てないけどね。
57この手抜き具合が見事にリメイク5につながっているので、ドラクエにだんだん期待が持てなくなる。
56ついでにマップの使いまわしも。
55隠しダンジョンのドラクエ7のモンスター使いまわしさえなければかなり良いリメイクだと思う。
54↓PS版もです^^;
53FC版、クリフトがバ○の一つ覚えのごとくザラキを連発するそうで・・・。
52”めいれいさせろ”追加の時点でPS版は佳作と確信。それ以外のPS版追加要素に賛否両論あるのは分かるが、序章はFC派の懐古主義者もぐうの音も出まい。 (Y.S.NAVY)
51↓ピサロはもともと魔族なのでは?とりあえず、魔族も人もどっちもどっち。
50↓魔族(元人間ではあるが)という人外の物に、人の法を当てはめてもしかたが無い (かと)
49しかしピサロは、ロザリー死亡前に「勇者謀殺の為に幼児誘拐」「キングレオ使って人体実験」「山奥の村焼き討ち」と充分過ぎるほど非道を行なってたりする。立派に悪だよあんた。
48FC版をやった時は、章ごとに主人公が異なり最後の章で全員が終結する、という展開がとても壮大に思えた。あと、ロト編と違って勧善懲悪と言い切れないシナリオもすごく新鮮だった。PS版は、なんかデスピサロが強くなった気がします・・・高熱ガスをあまり吐かなくなったから?
46EDの内容はFCと同じだけどキャラの動きが細かくてよかった。花畑が光に包まれて幼馴染みが生き返る所とか。
45今となっては幻になってしまったGB版で登場する筈だったクイン○ドーサやら○ースドラゴン等が日の目を見る時は来るのだろうか
44第6章は別に構わないがこういうストーリーは主人公が喋らないドラクエには不向きな気もする・・・。あそこはちょっと何かの手段で心理描写が欲しかった・・・。
43最近PS版をクリア・・・これ難易度低過ぎるんだけど・・・デスピサロLV30で普通に倒せたし・・・
42天空の塔と架け橋の塔のメタキン一匹とはぐメタ、スライムの組がFC版ではたくさんあったが、PS版では1つしかない。あとデスピサロのいる山のモンスターどっかに出せっての。あのグレートライドンやフレイムドックが他の敵と出るんだからさぁ!とにかくモンスターの扱いがむごい。モンスターはDQでは特に大事なんだぞ!!
41>38 弱まってる
40↓×2 それよりエンカウント率が低いのが問題。ただでさえナナメ移動ができるのだし。ザコ戦で消耗すれば、ボス戦も緊張感が自然と出てくる。あと二章とか敵が五匹以上出なくなってるのとか、そんな優しさいらない。挙げ句の果てにじゃあ隠しダンジョンの強い敵はDQ7から使い回しね、という最低の発想に到達。
39プレステのと同じ感覚でファミコン版を進めると、まず間違いなくボスに対抗出来なくなって行き詰る。
38「命令させろ」を追加するのなら、スクルトやフバーハの効果をに弱めるべきだったな。そうしたら「簡単過ぎる」「ボスが弱い」等と叩かれることもなかったろうに・・・
37↓ ミラーシールドは攻撃呪文のダメージを軽減する効果もあるので、受けるダメージが(つまり返すダメージも)減ってしまう。よってHPの低いメタル系でも生き残ることがある。確実を求めるなら、聖水も活用しましょう。
36FC版だとミラーシールドがメタル狩りに最強すぎて笑いが止まらなかった。呪文唱えた瞬間倒した事になるから。
35>34 難易度を語る際に裏技まで含めるのは筋違いだと思いますがね
34>32 バランスを調整されて、色々便利な裏技が全て排除されてる分だけPS版のほうが難しくなってるんですけど。実はFC版やったことないんじゃないんですか?
33↓FC版もそこまで難しくなかったべさ
32FC版とPS版では難易度が100倍位違う。PS版だったらおそらくDQ史上最易
31一番遊びやすかったかなぁ。ただ、いちいち章がかわるごとにレベル1からやり直すのはちょっと面倒。
30PS版発売から約2週間後、ピサロが仲間になった時の自分と友人との会話。私「何々、『ピサロが仲間になった』って・・・え、マジ?」友人「どうせ非AIじゃねーの?」私「いや、ちょっと待てい。レベルがハテナじゃねーぞ。しかも魔人斬りやらムーンサルトやら覚えてるぞ。何じゃコリャ?」まだ雑誌で全く触れられてなかった時期だったから、本当に驚きました。 (カジ)
29FC版のデスピサロ・最終形態に攻撃するときの「ピシィ!」っていう効果音が好きだったなぁ。 (バーサクゲーマー)
28↓ PS版の戦闘曲は、始まるまでの前奏がながすぎるから、これからってときにはモンスターが虫の息になってる場合が多いんですよね(笑)
27通常戦闘のBGMはFC版のほうがいいなぁ。まあPS版にはボス戦のBGMが追加されたからいいが。
26がんばって速攻クリアを目指すと「うらわざ改造王」(やり方によって微妙に名称が違うらしい)って言う称号もらったりなんかしてガッカリする人もいるのだとか。
25ミネアがFC版より大幅にパワーアップ。場合によってはクリフトより使えるかも。ザオリクは某9人目も使えるし。
24>18 それは失礼。PS版になって確かにゲームバランスは良くなったほうかな(低レベルクリア自体は不可能ではない)。 (つっちー)
23PS版じゃ一章の前に序章が入ってるし。それに主人公が終盤にしか出て来ないものも結構ある。ロマサガ2とか。
22↓一応最初に出はしますけどね。
21主人公の登場が最初ではなくあとだという、ちょっと変わったドラゴンクエスト。 (綺羅)
20第6章で勇者御一行の心理描写がきちんと欲しいと思ったのは私だけ?
197のモンスターやダンジョンマップを隠しダンジョンに使ったり、倍率が狂った試合が格闘場に存在する方が、どうかしていると思う。(14書いたもの)
18↓いえ、そういうつもりで突っ込んだんですが…(笑/汗) (16)
17>15,16 ゲームバランス大崩壊技。望むほうがどうかしています。 (つっちー)
16↓そりゃなくなるのは当たり前(笑)
15PSじゃカジノコイン大量化、全員会心の一撃、聖水メタル狩り、透明気球等、FC版の「使える」技が全て削除されてしまい、かなりガッカリしたものだった。
14モンスターの強さが変わってるのに倍率がほとんど変わってない格闘場。スタッフのアホさが際立つ。はくれメタルに歯の立たないブリザードマン見ると悲しくなってくる。
13モンスターのデザインにあんまり魅力を感じなかった記憶がある。
12ていうか5章それ自体が開始からエンディングまで時間の経過殆ど無いからある意味当然かと。
11↓×2 たしかに・・・。いつまでたっても終わらないから違和感ありまくりですね。 (えんげつりん)
10↓別に構わなかったなぁ、そのへん。ストーリーに関わってくる訳じゃないし。
9エンドールの結婚式がリメイクしても永久であることにがっかりした。今度リメイクする時があったならそこをまず改正してほしい。 (たろすけ)
8Vジャンプについていた付録の冊子を見て、ゲーム屋に導かれた私の義兄 (ゆうき)
7↓確かに。「命令させろ」が作戦に加わったとたんに難易度が極端に下がりますよね・・・(でも命令させろは好き。) (あいうえ)
6FC版でボスがおっそろしく強かったのはAIがクソでその為打撃でねじ込むしかなかったから。PSになって間接魔法を自在に唱えられるようになったのに大部分は攻撃方法とかに変更が無かった為ボスキャラの株が大暴落したんだと思う。バルザック然り、盗賊バコタ然り、ピサロナイト然り、エスターク然り、ギガデーモン然り、デスピサロ然り
5PSのデスピサロは、オルゴよりもさらに弱いですね・・・・・・・
4やっぱ「命令させろ」とスクルトの凶悪さが効いてるのかな・・・、デスピサロもPSではレベル34でも倒せる雑魚扱い。ま、その代わりとしてエビプリが加わったけど・・・
3PS版になってキングレオは強くなったものの、それ以外のボスは軒並み大幅弱体化(かろうじてエスタークのみFC当時と同じ位の強さを残した)
24は比較的ストーリー重視なので話すシステムはあってよかったと思う。
1200突破。5章で全員揃うまでの流れと、そこからの団結感が良い。

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