4 どっかで見た事あるようなネタで構成されているようなゲームだが、グラフィック凝ってるし覚え120%なゲーム性も硬派でよろしい。しかしいわゆる「三叉」な自機ってのはいつ頃から流行りだしたんだろーか…。 3 ラストボスを倒した後、プレイヤーは謎の異次元空間に引きずりこまれてしまう。そして、ストーリーは続編であるブレイジングスターへと続く。 (MAKO) 2 エイコムはその後「夢工房」と名を変えて「ブレイジングスター」「原始島II」などを作っています 1 1995年、SNK/エイコムのシューティング。R-TYPEによく似ている。 (つっちー)