負けるな!魔剣道 [SFC]
【まけるなまけんどう】


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3通学の最中に起きた出来事という事なので最終目的地は当然舞の通う学校。 モタモタしているとラスボスを撃破しても遅刻・バッドエンドになってしまう。 (いうえお)
2キャラクターデザインは知る人ぞ知る「アノ・清水」氏。
11993年、データム・ポリスターのアクションゲーム。この頃からギャルゲーメーカーの素質あり。 (つっちー)

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