12 | 重量の概念など、とにかく野心的な要素が盛り込まれてたのが印象深かったです。何気にFC版は765から発売。
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11 | 10> このゲームの敵は外見で善なのか悪なのかわかりませんからねえ・・・。主人公の心が100の善人でも善の怪物をたった3匹倒しただけであっという間に極悪人になってしまいますから。 (ナック)
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10 | 難しかったなぁ、このゲーム。レベル上げが大変。敵にもいいやつと悪いやつがいるってのはいいシステムだった…んだろうか? (浦島)
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9 | FC版「貝獣物語」ほどではないがレべルを上げるのが結構辛いのに、魔法を覚えるのにも(レベルとは別に)経験値が必要というのはちょっと・・・。 (ナック)
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8 | 地下の街のボッタクリバーで無限経験値稼ぎ(20000G程度持ってボッタクリバーに入りA連打)が可能です。連射パッド固定推奨(でも今FCの連射パッド探すのは…;)。
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7 | 防具を装備すると主人公のグラフィックも変わる。最初は何も装備してないから上半身すっぱだか(笑)
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6 | 多種多様なシステムを大量に導入した結果、その全てが中途半端になったゲームの典型という気がする。 (ボス)
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5 | バグで、捨てられない「くものいし」が大量にアイテム欄に入っていた事がある・・・(大量にアイテムを持つと動きが鈍くなるこのゲームで、この状態は致命傷である・・・)泣く泣く最初からやり直し・・・ (FIA)
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4 | レベルアップに必要な経験値は「現在のレベルの2乗x100」だったりする(途中で変わらなくなるけど)。 (ichi1)
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3 | EDはかなり衝撃的。創造主の死、フェアリーランドの消滅、絶望する主人公、回想、そして世界の再生…。 (ichi1)
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2 | 様々なシステムを取り入れた野心作だが、ゲームとしては今一つと言わざるを得ない。レベルアップに必要な経験値が異常に多いのに、敵から得られる経験値が少なかったり、何も無い場所にワナが仕掛けられていたり、致命的なバグが発生する事があったり(!)と、プレイヤー泣かせなゲーム (FIA)
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1 | PCで好評を博したA・RPGの移植版(ただし変更点が多いらしい)。時間の概念(深夜になると店が閉まり、眠くなって戦闘力が落ちたりする)や、道具に重量が設定されていたり(限界量を超えてアイテムを持つとスピードが落ちる)、一定時間ごとに食糧を摂らないと空腹で体力が減るなど、リアルなゲームシステムを採用している (FIA)
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