11 作者のラショウ氏は現在「イタチョコシステム」とゆうソフト」ハウスを作り、「あの素晴らしい弁当を2度3度」「野犬ロデム」などのパソゲーを作っている 10 なんと2週目、3週目と続く。2週目以降は地雷(?)があり、踏むと死亡確実。3週目は地雷の数が増える! (かと) 9 やられ交代でコントローラーまわしながら多人数でプレイすると盛り上がる・・・のか? 8 マインドシーカーが超能力開発ソフトだとすると、これは歌エネルギー開発ソフトである(笑 7 当時ファミコンと抱き合わせで買わされた。セットで19800円。小学生ながらとても理不尽さを感じたのを記憶している。 (諸葛誕の反乱) 6 運試しとして使えるゲーム (リック・ベルモンド) 5 ボス直前で死んで投げ出した記憶が・・・。 4 アスキーでは結構名作なほう (リック・ベルモンド) 3 勝つも負けるも所詮運、やりこみようのない理不尽さ (D2) 2 これまでの私のゲーム人生の中で最大の「訳の解らない」ゲームです。 (ホットミルクチョコ) 1 進め〜進め〜ものど〜も〜邪魔な〜敵を〜けちら〜せ〜進め〜敵の〜城へ〜オ〜ゴ〜レ〜ス〜倒すのだ〜 (D2)