ジョイメカファイト [FC]
【じょいめかふぁいと】


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392007年の頭に著作権譲渡に関わった人のブログにて、不手際により譲渡契約が完了していなかったことが判明。その日記が載せられた二週間後、任天堂より改めて商標出願がされる。
38透明になる奴とか空中に浮いてる奴とかストIIっぽい奴とかキャラ濃いなぁ。
37ジオのジェットストリームは相手の起き上がりに重ねると完璧ガード不可(すぺしゃるジオが使ってきますね) (Dr.H)
36ジボルのキックはネオ等の飛び道具をよけられる!!(あまり使わない) (Dr.H)
35すぺしゃるホウオウ(ラスト)は画面端から(→↓←キック:ファイヤーボール)→ホウオウアッパー→近づいてクウチュウセオイナゲでハメ☆ (Dr.H)
34ギガント(めくりサイクロンプレス→ショルダータックル)つ、強い・・・。 (Dr.H)
33ホノオなど一部キャラにはガードキャンセルが使える☆ (Dr.H)
32格闘アクションの中で、初めてトレーニングモードが付いた。更に画面のコントローラーと実際のコントローラーの動きが連動しているので練習しやすい。 (Kenzi)
31マップとか、対戦相手を8人の中から選ぶところとか(使用キャラも選ぶが)、そもそもストーリー自体ロックマンっぽい。
30ザコ、オールドをはじめとした投げ技の無いキャラが辛すぎる。
29すげぇ面白いマジ、曲の名かではガーボーグとホウオウがいちばん (ザコ)
28データが消えた時の演出の怖さはDQに匹敵する。ええ、トラウマになって即友達にあげてしまいましたとも。そして激しく後悔。 (ぽる)
27隠れた人気を持つ対戦格闘アクション。キャラ数多いです。
26>16 ↓溜め→+Aの移動タメパンチひたすら連発で勝てることもあります。勝率はかなり低めですがw
25なーんか消えやすい気がするんですけど・・・せっかくホウオウつかえるようになったのに(泣)
24ステージクリアした後、モノクロで戦いの記録を振り返るような演出があったと思うんですが・・・
23格闘ゲームの割にはBGMがやたら良い。GBAで出て欲しい。
22愛嬌があって動きはのろいが、広い投げ判定、判定の強い足払い、頭上迎撃技として使えるコンナンイラヘン、超威力版のローリングスカなど、個々の技性能は高い主人公スカポン。使いこなすとなかなか面白い。 (FIA)
21敵のパターンを見極めて倒すのが、一風変わったシミュレーションゲームみたいで面白い。 まあ、闇雲にやっていたら最高難度のモードなんて絶対クリアーできないし。 (KMA)
202面と3面では難易度が天と地ほどの差。…シェンロン強かった。 (まさたか)
19ホウオウ戦の曲が非常に良曲。
18↓シェンロンの『ヤケツクイキ』近距離ガードも… (FIA)
17ザコのタメパンチはガードさせた方が威力が高い(最高8ヒット)。 (ichi1)
16ランダム対戦してるとたまにザコVSホウオウという組み合わせが…なぶり殺し確定 (D2)
15気分を出すため、4面の8体を全員そのキャラの表キャラで倒す。・・・2時間かかったよ。 (DUNE)
14四天王という割にはホウオウ以外はまるで弱いかませ犬なのが情けない。というよりホウオウが強過ぎ、いまだにホノウでしかスペシャルモードの彼は倒せん (D2)
1310(←ため→後、→↓←A+Bでも出ました。こちらの方が最初のコマンド入力時に→の入力が効いているので出しやすいです (FIA)
1211・10<ですね。この他にも、超ネオカイテンアッパー(←↓→A+B)とか、ハイパーパワーボム(投げ間合いで←↓→Aor→↓←A)などがあります(勝手に命名・・・)。あと、サスケやジェル、ハンゾーの投げはBで出した方が威力が高いです (FIA)
11↓これに限らずFCの割には隠し技が多いのが侮れない。特にローリングスカに派生系の技が多いのは一応は主役ということか (D2)
109<←ため→後、←↓→A+Bの間違いでした (FIA)
9真ローリングスカ:←ため↓→A+B(超威力です) (FIA)
8↓ただし、ゲームバランスはかなり悪いのが難点です。投げハメ天国。 (FIA)
7めちゃ面白かったです。誰でもいいので、スマブラ出演希望!!! (FIA)
6スカポンあたりがスマブラに出演しないものかなぁ (D2)
5ジョ・イメカフ・アイトーと区切ると・・・ (空瓶)
4プレイヤーの実力よりもキャラ性能が何より重要 (D2)
3関節が無いから、どんな動きでもできるのさ!スカポカーン! (DUNE)
2絵や技は子供っぽいかもしれないが、結構、戦略性があると思う。
1FC末期の隠れた名作格闘ゲーム。 (D2)

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